Teamfight Tactics: Giudizio 2021

Supporto TFT: Teamfight Tactics - Pinguì del Caos incombe su un gruppo di strateghi Mini Leggende disperati.

Ordine. Caos. Sono due facce della stessa moneta, e quella moneta è il mondo. Da sempre queste forze sono esistite in uno stato di costante equilibrio... fino ad ora. La Nebbia Oscura ha stretto la sua morsa sulla Convergenza e la corruzione rischia di regnare suprema. Non puoi permettere che accada, vero? Certo che no! E allora raduna i tuoi campioni e giura fedeltà alle forze del bene o alle legioni del male. TFT: Giudizio è arrivato. (Ehi. Vuoi saperne di più? Non perderti la Panoramica sul gameplay di Giudizio).

Giudizio porterà la rovina dal 28 aprile 2021 alle 20:00 CEST e continuerà a creare caos fino al 20 luglio 2021 alle 08:59 CEST. L'arrivo di un nuovo set significa l'inizio di una nuova stagione, il che vuol dire che ci saranno tutte le Mini Leggende, gli aspetti arena e le sorprese del Pass Giudizio che hai sempre sognato. Preparati! È il momento di addentrarsi di più in TFT: Giudizio.

Pass Giudizio

Nuovo set? Nuovo Pass! Anche se il mondo è sull'orlo della distruzione, ci sono cose che non cambiano mai. Non vogliamo entrare troppo nel dettaglio del Pass Giudizio, quindi consulta le FAQ sul Pass Giudizio di TFT. Un piccolo spoiler: chi avrebbe mai immaginato che le Mini Leggende caotiche potessero essere così... carine!

Lo stratega Mini Leggenda Spiritello del Caos che fluttua in un ambiente nebbioso.

Meccaniche

Oggetti Ombra

L'icona dell'oggetto Ombra Copricapo di Rabadon con bordo verde.

Credevi che alcuni oggetti fossero già spaventosi? Giudizio introduce una nuova meccanica con il suo arrivo: gli oggetti Ombra. "Ma cosa sono?!?" ti starai chiedendo, spaventato. Beh, quando vedi quel bordo di un verde sinistro attorno ai tuoi componenti preferiti, sappi che potrebbe essere la base per costruire un oggetto Ombra. Tuttavia, si tratta solo dei componenti e questi funzionano in tutto e per tutto come i soliti Guantoni, M. C. Spada e gli altri che conosci e ami.

È quando combini questi componenti oscuri che le cose cambiano. Gli oggetti Ombra combinati si formano quando uno o più dei loro componenti hanno il bordo di quell'inquietante verde di cui parlavamo prima. Il nuovo oggetto Ombra completo che ne risulterà sarà diverso dalla sua versione normale.

Per esempio, sappiamo tutti che Forza della natura aumenta le dimensioni della squadra del possessore di 1. La sua versione ombra, Forza delle tenebre, aggiunge DUE alle dimensioni della squadra del possessore! Ma questi grandi poteri hanno un prezzo da pagare: la tua Mini Leggenda subisce il doppio dei danni quando perdi un turno! Padroneggiare questi oggetti corrotti è fondamentale, quindi usali con saggezza.

Origini e classi

Origini e classi rappresentano l'ordine e il caos che convivono in Giudizio. Vedrai alcuni volti familiari, ma preparati ad affrontare tutta una serie di facce nuove.

Origini

Origine Bonus
Abominio

Quando muoiono 3 campioni alleati, la Mostruosità si risveglia dalla sua tomba. La Mostruosità ottiene salute e attacco fisico bonus in base ai livelli stella delle unità Abominio alleate.

Inoltre, riceve una copia casuale di un oggetto da ciascuno dei tre campioni Abominio che si trovano più vicini alla tomba all'inizio del combattimento.

Congrega

All'inizio del combattimento, il campione più vicino al centro dei campioni Congrega viene scelto come capo della Congrega e ottiene il 50% di potere magico bonus.

Ogni volta che un campione con questo tratto lancia un'abilità, il 25% del costo viene donato al Capo della Congrega sotto forma di mana.

Portatori dell'Alba

La prima volta che la loro salute scende al di sotto del 50%, i Portatori dell'Alba guariscono rapidamente di parte della loro salute massima. Quando si attiva questa guarigione, tutti i Portatori dell'Alba alleati ottengono il 10% di danni bonus.

Draconico

Alla fine del combattimento di ogni giocatore, ottieni un uovo di drago sulla tua panchina. Più grande è l'uovo, più tempo ci vuole perché si schiuda, e più rara è la ricompensa.

In Hyper Roll, le uova di drago si schiudono molto più rapidamente!

Ammazzadraghi Gli Ammazzadraghi ottengono potere magico bonus.

Dopo che il primo alleato Ammazzadraghi mette a segno un'eliminazione su un nemico con almeno 1400 salute massima, tutti gli alleati ottengono potere magico aggiuntivo per il resto del turno.
Eterno*

Il Lupo si separa dall'Agnella e diventa un secondo campione. Il Lupo non conta ai fini del limite di unità e ottiene tutti i bonus alle statistiche dell'Agnella.

Dimenticati I campioni Dimenticati hanno attacco fisico e potere magico bonus. Ogni oggetto Ombra indossato da un campione Dimenticato aumenta questi bonus del 10% su tutti i campioni con questo tratto, con un effetto che si accumula fino a 4 volte.
Demonietti

I Demonietti ottengono velocità d'attacco.

Quando un Demonietto muore, un Clonemonietto dello stesso tipo (con una stella in meno) salta fuori da un portale infernale e si unisce al combattimento!

Corazzato Tutti gli alleati ottengono Armatura.
Portatori della Notte La prima volta che la loro salute scende al di sotto del 50%, i Portatori della Notte ottengono uno scudo da 8 secondi pari a una percentuale della loro salute massima. Quando questo scudo viene applicato, il Portatore della Notte ottiene danni bonus.
Redento I Redenti hanno più armatura, resistenza magica e potere magico. Quando muoiono, passano questo bonus, dividendolo tra i Redenti alleati restanti.
Redivivi I Redivivi tornano in vita dopo la loro prima morte in ogni combattimento. Dopo essere risorti, subiscono e infliggono il 30% dei danni in più.
Rigoglioso I campioni che all'inizio del combattimento sono adiacenti ad almeno un alleato Rigoglioso sono immuni agli effetti di controllo per un certo periodo.

Classi

Classe Bonus
Assassino

All'inizio del combattimento, gli Assassini balzano sulle retrovie nemiche.

Le abilità degli Assassini possono infliggere colpi critici e ottengono danni critici e probabilità di colpo critico bonus.

Combattente I Combattenti ottengono salute massima in più.
Allevatore Gli Allevatori entrano in gioco con un Cucciolo di drago che può essere piazzato in un punto qualsiasi del campo di battaglia. I Cuccioli di drago ottengono il 100% della velocità d'attacco dei loro addestratori e, quando muoiono, ripristinano 50 mana al loro Allevatore.
Demolitore

I Demolitori caricano rapidamente verso il bersaglio quando si muovono.
I Demolitori subiscono danni ridotti. All'inizio del combattimento e dopo ogni carica, l'effetto raddoppia per 4 secondi.

Crudele

I campioni Crudeli vengono acquistati con la salute della Mini Leggenda invece che con l'oro. Possono essere venduti per oro, ma non per salute. Prego.

Mai sottovalutare la fame di un campione Crudele in un combattimento uno contro uno.

Dio Re*

Se hai esattamente un solo Dio Re, infligge il 20% dei danni bonus ai nemici che hanno almeno uno dei suoi tratti rivali.

Tratti rivali di Garen: Dimenticato, Portatore della Notte, Congrega, Demonietto, Ammazzadraghi, Abominio, Redivivo
Tratti rivali di Darius: Redento, Portatore dell'Alba, Rigoglioso, Draconico, Corazzato

Evocatore Tutti gli alleati ottengono mana aggiuntivo dai propri attacchi base.
Cavaliere Tutti gli alleati riducono una quantità fissa di danni da tutte le fonti.
Legionario I Legionari ottengono velocità d'attacco bonus e il loro primo attacco dopo il lancio di un'abilità li cura del 50% dei danni inflitti.
Mistico Tutti gli alleati ottengono resistenza magica.
Cacciatore Dopo 4 secondi, i Cacciatori ottengono velocità d'attacco per 4 secondi. Successivamente, riottengono questo bonus ogni 4 secondi.
Rinnovatore I Rinnovatori curano per una percentuale della loro salute massima ogni secondo. Se hanno il massimo della salute, ripristinano mana.
Tessimagie I Tessimagie hanno potere magico aumentato e ne ottengono altro ogni volta che un campione usa un'abilità, con un effetto che si accumula fino a 10 volte.
Schermagliatore

Gli Schermagliatori ottengono uno scudo all'inizio del combattimento e attacco fisico ogni secondo.

* Alcuni campioni come Kindred, Darius, Garen e... Teemo (rabbrividisce) sono unici rispetto agli altri personaggi, con meccaniche diverse da chiunque altro. Ricordati di tenere d'occhio questi straordinari campioni e di imparare a brandire il loro spaventoso potere!

Missioni

Preparati a ottenere il massimo dal tuo Pass Giudizio completando le Missioni per ottenere quei meravigliosi PE utili per l'avanzamento.

Missioni settimanali

Settimana 1

Titolo Descrizione PE

Gioca

Gioca 3 partite a TFT

500

Aumento di livello

Aumenta di livello 40 volte

200

Gli strumenti del male

Costruisci 6 oggetti Ombra

200

Numero uno

Arriva primo in una partita a TFT

200

Settimana 2

Titolo Descrizione PE

Gioca (bonus raddoppio!)

Gioca 3 partite a TFT

500

Montagne d'oro

Ottieni 2000 oro

200

Bottino epico

Combina 30 oggetti

200

Settimana 3

Titolo Descrizione PE

Gioca

Gioca 3 partite a TFT

1000

Specialista in danni

Infliggi 1.000.000 di danni fisici

200

Sempre più stelle

Aumenta il livello stelle 100 volte

200

Settimana 4

Titolo Descrizione PE

Gioca

Gioca 3 partite a TFT

500

Gli strumenti del male

Costruisci 6 oggetti Ombra

200

Boom!

Infliggi 500 danni ai giocatori

200

Jackpot!

Cambia 200 volte

200

Settimana 5

Titolo Descrizione PE

Gioca (bonus raddoppio!)

Gioca 3 partite a TFT

1000

Specialista in danni

Infliggi 1.000.000 di danni magici

200

Carry duro

Fai infliggere a un'unità 7000 danni in un turno

200

La star della serata

Combina 10 unità a 3 stelle

200

Settimana 6

Titolo Descrizione PE

Gioca

Gioca 3 partite a TFT

500

Vittoria!

Vinci 5 partite

200

In perfetta salute

Cura 250.000 salute

200

Settimana 7

Titolo Descrizione PE

Gioca (bonus raddoppio!)

Gioca 3 partite a TFT

1000

Combattente

Vinci 100 turni

200

Molto più letale

Infliggi 2.000.000 di danni alle unità nemiche

200

Settimana 8

Titolo Descrizione PE

Gioca

Gioca 3 partite a TFT

500

Jackpot!

Cambia 200 volte

200

La star della serata

Combina 10 unità a 3 stelle

200

Settimana 9

Titolo Descrizione PE

Gioca

Gioca 3 partite a TFT

500

Vittoria sfolgorante

Accumula una serie di 50 turni vinti

200

Numero uno

Arriva primo in una partita a TFT

200

Settimana 10

Titolo Descrizione PE

Gioca

Gioca 3 partite a TFT

500

In perfetta salute

Cura 250.000 salute

200

Bottino epico

Combina 30 oggetti

200

Settimana 11

Titolo Descrizione PE

Gioca

Gioca 3 partite a TFT

500

Sempre più stelle

Aumenta il livello stelle 100 volte

200

Aumento di livello

Aumenta di livello 40 volte

200

Settimana 12

Titolo Descrizione PE

Gioca

Gioca 3 partite a TFT

500

Molto più letale

Infliggi 2.000.000 di danni alle unità nemiche

200

Vittoria!

Vinci 5 partite

200

Combattente

Vinci 100 turni

200

Missioni Giudizio

Titolo Descrizione PE

Benvenuti al Giudizio!

Gioca una partita a TFT: Giudizio!

200

Verdi praterie

Attiva il tratto da 2 Rigogliosi

200

Ce ne sono altri da uccidere

Attiva il tratto da 4 Ammazzadraghi

200

Le streghe ti bruceranno Attiva il tratto da 3 Congreghe 200
Più feroce del fuoco Attiva il tratto da 3 Draconici 200
Formazione a testuggine Attiva il tratto da 2 Corazzati 200
Questo miserabile corpo Attiva il tratto da 3 Abomini 200
Prepararsi alla carica! Attiva il tratto da 3 Demolitori 200
Hai il mio arco Attiva il tratto da 4 Cacciatori 200
Cerchio della morte Attiva il tratto da 2 Redivivi 200
Mega rissa Attiva il tratto da 4 Combattenti 200
Concentrazione letale Attiva il tratto da 4 Legionari 200
Il destino di un cavaliere Attiva il tratto da 4 Cavalieri 200
Volontà stregata Attiva il tratto da 4 Tessimagie 200
Magia della mente Attiva il tratto da 4 Mistici 200
Grazia preannunciata Attiva il tratto da 6 Redenti 200
Il sole sorge sempre Attiva il tratto da 6 Portatori dell'Alba 200
Un credo letale Attiva il tratto da 6 Assassini 200
Vita perpetua Attiva il tratto da 4 Rinnovatori 200
Ghigno malevolo Attiva il tratto da 5 Demonietti 200

La notte è nostra

Attiva il tratto da 6 Portatori della Notte 200
Combattimento ravvicinato Attiva il tratto da 6 Schermagliatori 200
Ricordi perduti Attiva il tratto da 6 Dimenticati 200
Io sono per sempre Attiva il tratto Eterno 200
Destino crudele Attiva il tratto Crudele 200
Conflitto immortale Attiva il tratto Dio Re 200

Mini Leggende

È pericoloso andare da soli... quindi prendi queste! I Malandrini magici sono pronti per partire all'avventura verso l'ignoto. Dal fascino da mascalzone di Piedelesto al contegno mistico di Delphina, queste Mini Leggende ti proteggeranno. Puoi acquistare un Uovo Malandrini magici per 490 RP oppure scegliere uno dei tanti bundle Giudizio che contengono tutto, dalle uova di Mini Leggende alle arene!

Ovviamente, non ci sono solo oscurità e rovina in Giudizio. Non dimenticare di prenderti un po' di tempo per rilassarti tra sabbia, surf e sole. E chi meglio di Choncc, il nostro drago rosa preferito, può aiutarti a staccare la spina?

Se vuoi avere tutto, il Mega bundle Giudizio include il Pass+ Giudizio, 27 Uova Malandrini magici, l'arena del Conte Spatola, l'arena Festa in spiaggia, 9 Uova Choncc Festa in Piscina e 260 frammenti di stella.

Puoi anche acquistare direttamente le Mini Leggende, ma il prezzo in RP varierà in base alla rarità della variante. I prezzi cambieranno per regione se giochi su dispositivi mobili, quindi controlla il negozio per avere le informazioni più accurate!

Non dimenticare di controllare le FAQ sul Pass Giudizio di TFT per vedere le Mini Leggende uniche che puoi ottenere giocando con il pass.

Lo stratega Mini Leggenda Piedelesto. Lo stratega Mini Leggenda Lupantico. Lo stratega Mini Leggenda Delphina.

Acquisto diretto Mini Leggende

  • Delphina a 1 stella - 750 RP
  • Delphina Gelatina 1 stella (rara) - 750 RP
  • Delphina Cialdina 1 stella (rara) - 750 RP
  • Delphina Iridescente 1 stella (epica) - 925 RP
  • Delphina Portatrice della Notte 1 stella (epica) - 925 RP
  • Piedelesto a 1 stella - 750 RP
  • Piedelesto Rigoglioso 1 stella (rara) - 750 RP
  • Piedelesto Kinkou 1 stella (rara) - 750 RP
  • Piedelesto Portatore della Notte 1 stella (epica) - 925 RP
  • Piedelesto Redento 1 stella (epica) - 925 RP
  • Lupantico a 1 stella - 750 RP
  • Lupantico Shurima 1 stella (rara) - 750 RP
  • Lupantico d'Oro 1 stella (rara) - 750 RP
  • Lupantico Celeste 1 stella (epica) - 925 RP
  • Lupantico Portatore della Notte 1 stella (epica) - 925 RP
  • Choncc Città acquatica 1 stella (epica) - 925 RP
  • Choncc Bagnino 1 stella (epica) - 925 RP
  • Choncc Baciato dal Sole 1 stella (epica) - 925 RP

Uova di Mini Leggende

  • Uovo Malandrini magici - 490 RP
  • Bundle 5 Uova Malandrini magici - 2450 RP
  • Bundle 10+1 Uova Malandrini magici - 4900 RP

Frammenti di stella

  • 130 frammenti di stella - 650 RP
  • 520 frammenti di stella - 2500 RP
  • 1040 frammenti di stella - 5000 RP

Lo stratega Mini Leggenda Choncc Città acquatica. Lo stratega Mini Leggenda Choncc Baciato dal Sole. Lo stratega Mini Leggenda Choncc Bagnino.

Aspetti Arena

Un'anteprima dei due nuovi aspetti arena di TFT: l'arena del Conte Spatola e l'arena Festa in spiaggia.

Che tu stia canalizzando i poteri dell'oscurità o facendo surf sulle onde più alte, c'è un'arena che fa per te. Arrenditi ai tuoi istinti più oscuri con l'arena del Conte Spatola al prezzo di 1380 RP o cavalca le onde con stile con l'arena Festa in spiaggia al prezzo di 1380 RP.

Puoi anche sbloccare tre arene uniche con il Pass+ Giudizio, quindi ricordati di seguire il ritmo mentre avanzi.

Boom

Una GIF in cui uno stratega Mini Leggenda scatena un Boom dopo aver vinto una partita di TFT.

Non sarebbe TFT se non ci fossero nuovi modi per eliminare gli avversari, quindi consulta le FAQ sul Pass Giudizio di TFT per vedere quali Boom puoi ottenere per infliggere danni con stile.

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