Ordine. Caos. Sono due facce della stessa moneta, e quella moneta è il mondo. Da sempre queste forze sono esistite in uno stato di costante equilibrio... fino ad ora. La Nebbia Oscura ha stretto la sua morsa sulla Convergenza e la corruzione rischia di regnare suprema. Non puoi permettere che accada, vero? Certo che no! E allora raduna i tuoi campioni e giura fedeltà alle forze del bene o alle legioni del male. TFT: Giudizio è arrivato. (Ehi. Vuoi saperne di più? Non perderti la Panoramica sul gameplay di Giudizio).
Giudizio porterà la rovina dal 28 aprile 2021 alle 20:00 CEST e continuerà a creare caos fino al 20 luglio 2021 alle 08:59 CEST. L'arrivo di un nuovo set significa l'inizio di una nuova stagione, il che vuol dire che ci saranno tutte le Mini Leggende, gli aspetti arena e le sorprese del Pass Giudizio che hai sempre sognato. Preparati! È il momento di addentrarsi di più in TFT: Giudizio.
Pass Giudizio
Nuovo set? Nuovo Pass! Anche se il mondo è sull'orlo della distruzione, ci sono cose che non cambiano mai. Non vogliamo entrare troppo nel dettaglio del Pass Giudizio, quindi consulta le FAQ sul Pass Giudizio di TFT. Un piccolo spoiler: chi avrebbe mai immaginato che le Mini Leggende caotiche potessero essere così... carine!
Meccaniche
Oggetti Ombra
Credevi che alcuni oggetti fossero già spaventosi? Giudizio introduce una nuova meccanica con il suo arrivo: gli oggetti Ombra. "Ma cosa sono?!?" ti starai chiedendo, spaventato. Beh, quando vedi quel bordo di un verde sinistro attorno ai tuoi componenti preferiti, sappi che potrebbe essere la base per costruire un oggetto Ombra. Tuttavia, si tratta solo dei componenti e questi funzionano in tutto e per tutto come i soliti Guantoni, M. C. Spada e gli altri che conosci e ami.
È quando combini questi componenti oscuri che le cose cambiano. Gli oggetti Ombra combinati si formano quando uno o più dei loro componenti hanno il bordo di quell'inquietante verde di cui parlavamo prima. Il nuovo oggetto Ombra completo che ne risulterà sarà diverso dalla sua versione normale.
Per esempio, sappiamo tutti che Forza della natura aumenta le dimensioni della squadra del possessore di 1. La sua versione ombra, Forza delle tenebre, aggiunge DUE alle dimensioni della squadra del possessore! Ma questi grandi poteri hanno un prezzo da pagare: la tua Mini Leggenda subisce il doppio dei danni quando perdi un turno! Padroneggiare questi oggetti corrotti è fondamentale, quindi usali con saggezza.
Origini e classi
Origini e classi rappresentano l'ordine e il caos che convivono in Giudizio. Vedrai alcuni volti familiari, ma preparati ad affrontare tutta una serie di facce nuove.
Origini
Origine | Bonus |
---|---|
Abominio | Quando muoiono 3 campioni alleati, la Mostruosità si risveglia dalla sua tomba. La Mostruosità ottiene salute e attacco fisico bonus in base ai livelli stella delle unità Abominio alleate. Inoltre, riceve una copia casuale di un oggetto da ciascuno dei tre campioni Abominio che si trovano più vicini alla tomba all'inizio del combattimento. |
Congrega | All'inizio del combattimento, il campione più vicino al centro dei campioni Congrega viene scelto come capo della Congrega e ottiene il 50% di potere magico bonus. Ogni volta che un campione con questo tratto lancia un'abilità, il 25% del costo viene donato al Capo della Congrega sotto forma di mana. |
Portatori dell'Alba | La prima volta che la loro salute scende al di sotto del 50%, i Portatori dell'Alba guariscono rapidamente di parte della loro salute massima. Quando si attiva questa guarigione, tutti i Portatori dell'Alba alleati ottengono il 10% di danni bonus. |
Draconico | Alla fine del combattimento di ogni giocatore, ottieni un uovo di drago sulla tua panchina. Più grande è l'uovo, più tempo ci vuole perché si schiuda, e più rara è la ricompensa. In Hyper Roll, le uova di drago si schiudono molto più rapidamente! |
Ammazzadraghi | Gli Ammazzadraghi ottengono potere magico bonus. Dopo che il primo alleato Ammazzadraghi mette a segno un'eliminazione su un nemico con almeno 1400 salute massima, tutti gli alleati ottengono potere magico aggiuntivo per il resto del turno. |
Eterno* | Il Lupo si separa dall'Agnella e diventa un secondo campione. Il Lupo non conta ai fini del limite di unità e ottiene tutti i bonus alle statistiche dell'Agnella. |
Dimenticati | I campioni Dimenticati hanno attacco fisico e potere magico bonus. Ogni oggetto Ombra indossato da un campione Dimenticato aumenta questi bonus del 10% su tutti i campioni con questo tratto, con un effetto che si accumula fino a 4 volte. |
Demonietti | I Demonietti ottengono velocità d'attacco. Quando un Demonietto muore, un Clonemonietto dello stesso tipo (con una stella in meno) salta fuori da un portale infernale e si unisce al combattimento! |
Corazzato | Tutti gli alleati ottengono Armatura. |
Portatori della Notte | La prima volta che la loro salute scende al di sotto del 50%, i Portatori della Notte ottengono uno scudo da 8 secondi pari a una percentuale della loro salute massima. Quando questo scudo viene applicato, il Portatore della Notte ottiene danni bonus. |
Redento | I Redenti hanno più armatura, resistenza magica e potere magico. Quando muoiono, passano questo bonus, dividendolo tra i Redenti alleati restanti. |
Redivivi | I Redivivi tornano in vita dopo la loro prima morte in ogni combattimento. Dopo essere risorti, subiscono e infliggono il 30% dei danni in più. |
Rigoglioso | I campioni che all'inizio del combattimento sono adiacenti ad almeno un alleato Rigoglioso sono immuni agli effetti di controllo per un certo periodo. |
Classi
Classe | Bonus |
---|---|
Assassino | All'inizio del combattimento, gli Assassini balzano sulle retrovie nemiche. Le abilità degli Assassini possono infliggere colpi critici e ottengono danni critici e probabilità di colpo critico bonus. |
Combattente | I Combattenti ottengono salute massima in più. |
Allevatore | Gli Allevatori entrano in gioco con un Cucciolo di drago che può essere piazzato in un punto qualsiasi del campo di battaglia. I Cuccioli di drago ottengono il 100% della velocità d'attacco dei loro addestratori e, quando muoiono, ripristinano 50 mana al loro Allevatore. |
Demolitore | I Demolitori caricano rapidamente verso il bersaglio quando si muovono. |
Crudele | I campioni Crudeli vengono acquistati con la salute della Mini Leggenda invece che con l'oro. Possono essere venduti per oro, ma non per salute. Prego. Mai sottovalutare la fame di un campione Crudele in un combattimento uno contro uno. |
Dio Re* | Se hai esattamente un solo Dio Re, infligge il 20% dei danni bonus ai nemici che hanno almeno uno dei suoi tratti rivali. Tratti rivali di Garen: Dimenticato, Portatore della Notte, Congrega, Demonietto, Ammazzadraghi, Abominio, Redivivo |
Evocatore | Tutti gli alleati ottengono mana aggiuntivo dai propri attacchi base. |
Cavaliere | Tutti gli alleati riducono una quantità fissa di danni da tutte le fonti. |
Legionario | I Legionari ottengono velocità d'attacco bonus e il loro primo attacco dopo il lancio di un'abilità li cura del 50% dei danni inflitti. |
Mistico | Tutti gli alleati ottengono resistenza magica. |
Cacciatore | Dopo 4 secondi, i Cacciatori ottengono velocità d'attacco per 4 secondi. Successivamente, riottengono questo bonus ogni 4 secondi. |
Rinnovatore | I Rinnovatori curano per una percentuale della loro salute massima ogni secondo. Se hanno il massimo della salute, ripristinano mana. |
Tessimagie | I Tessimagie hanno potere magico aumentato e ne ottengono altro ogni volta che un campione usa un'abilità, con un effetto che si accumula fino a 10 volte. |
Schermagliatore | Gli Schermagliatori ottengono uno scudo all'inizio del combattimento e attacco fisico ogni secondo. |
* Alcuni campioni come Kindred, Darius, Garen e... Teemo (rabbrividisce) sono unici rispetto agli altri personaggi, con meccaniche diverse da chiunque altro. Ricordati di tenere d'occhio questi straordinari campioni e di imparare a brandire il loro spaventoso potere!
Missioni
Preparati a ottenere il massimo dal tuo Pass Giudizio completando le Missioni per ottenere quei meravigliosi PE utili per l'avanzamento.
Missioni settimanali
Settimana 1
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca | Gioca 3 partite a TFT | 500 |
Aumento di livello | Aumenta di livello 40 volte | 200 |
Gli strumenti del male | Costruisci 6 oggetti Ombra | 200 |
Numero uno | Arriva primo in una partita a TFT | 200 |
Settimana 2
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca (bonus raddoppio!) | Gioca 3 partite a TFT | 500 |
Montagne d'oro | Ottieni 2000 oro | 200 |
Bottino epico | Combina 30 oggetti | 200 |
Settimana 3
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca | Gioca 3 partite a TFT | 1000 |
Specialista in danni | Infliggi 1.000.000 di danni fisici | 200 |
Sempre più stelle | Aumenta il livello stelle 100 volte | 200 |
Settimana 4
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca | Gioca 3 partite a TFT | 500 |
Gli strumenti del male | Costruisci 6 oggetti Ombra | 200 |
Boom! | Infliggi 500 danni ai giocatori | 200 |
Jackpot! | Cambia 200 volte | 200 |
Settimana 5
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca (bonus raddoppio!) | Gioca 3 partite a TFT | 1000 |
Specialista in danni | Infliggi 1.000.000 di danni magici | 200 |
Carry duro | Fai infliggere a un'unità 7000 danni in un turno | 200 |
La star della serata | Combina 10 unità a 3 stelle | 200 |
Settimana 6
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca | Gioca 3 partite a TFT | 500 |
Vittoria! | Vinci 5 partite | 200 |
In perfetta salute | Cura 250.000 salute | 200 |
Settimana 7
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca (bonus raddoppio!) | Gioca 3 partite a TFT | 1000 |
Combattente | Vinci 100 turni | 200 |
Molto più letale | Infliggi 2.000.000 di danni alle unità nemiche | 200 |
Settimana 8
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca | Gioca 3 partite a TFT | 500 |
Jackpot! | Cambia 200 volte | 200 |
La star della serata | Combina 10 unità a 3 stelle | 200 |
Settimana 9
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca | Gioca 3 partite a TFT | 500 |
Vittoria sfolgorante | Accumula una serie di 50 turni vinti | 200 |
Numero uno | Arriva primo in una partita a TFT | 200 |
Settimana 10
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca | Gioca 3 partite a TFT | 500 |
In perfetta salute | Cura 250.000 salute | 200 |
Bottino epico | Combina 30 oggetti | 200 |
Settimana 11
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca | Gioca 3 partite a TFT | 500 |
Sempre più stelle | Aumenta il livello stelle 100 volte | 200 |
Aumento di livello | Aumenta di livello 40 volte | 200 |
Settimana 12
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Gioca | Gioca 3 partite a TFT | 500 |
Molto più letale | Infliggi 2.000.000 di danni alle unità nemiche | 200 |
Vittoria! | Vinci 5 partite | 200 |
Combattente | Vinci 100 turni | 200 |
Missioni Giudizio
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Benvenuti al Giudizio! | Gioca una partita a TFT: Giudizio! | 200 |
Verdi praterie | Attiva il tratto da 2 Rigogliosi | 200 |
Ce ne sono altri da uccidere | Attiva il tratto da 4 Ammazzadraghi | 200 |
Le streghe ti bruceranno | Attiva il tratto da 3 Congreghe | 200 |
Più feroce del fuoco | Attiva il tratto da 3 Draconici | 200 |
Formazione a testuggine | Attiva il tratto da 2 Corazzati | 200 |
Questo miserabile corpo | Attiva il tratto da 3 Abomini | 200 |
Prepararsi alla carica! | Attiva il tratto da 3 Demolitori | 200 |
Hai il mio arco | Attiva il tratto da 4 Cacciatori | 200 |
Cerchio della morte | Attiva il tratto da 2 Redivivi | 200 |
Mega rissa | Attiva il tratto da 4 Combattenti | 200 |
Concentrazione letale | Attiva il tratto da 4 Legionari | 200 |
Il destino di un cavaliere | Attiva il tratto da 4 Cavalieri | 200 |
Volontà stregata | Attiva il tratto da 4 Tessimagie | 200 |
Magia della mente | Attiva il tratto da 4 Mistici | 200 |
Grazia preannunciata | Attiva il tratto da 6 Redenti | 200 |
Il sole sorge sempre | Attiva il tratto da 6 Portatori dell'Alba | 200 |
Un credo letale | Attiva il tratto da 6 Assassini | 200 |
Vita perpetua | Attiva il tratto da 4 Rinnovatori | 200 |
Ghigno malevolo | Attiva il tratto da 5 Demonietti | 200 |
La notte è nostra | Attiva il tratto da 6 Portatori della Notte | 200 |
Combattimento ravvicinato | Attiva il tratto da 6 Schermagliatori | 200 |
Ricordi perduti | Attiva il tratto da 6 Dimenticati | 200 |
Io sono per sempre | Attiva il tratto Eterno | 200 |
Destino crudele | Attiva il tratto Crudele | 200 |
Conflitto immortale | Attiva il tratto Dio Re | 200 |
Mini Leggende
È pericoloso andare da soli... quindi prendi queste! I Malandrini magici sono pronti per partire all'avventura verso l'ignoto. Dal fascino da mascalzone di Piedelesto al contegno mistico di Delphina, queste Mini Leggende ti proteggeranno. Puoi acquistare un Uovo Malandrini magici per 490 RP oppure scegliere uno dei tanti bundle Giudizio che contengono tutto, dalle uova di Mini Leggende alle arene!
Ovviamente, non ci sono solo oscurità e rovina in Giudizio. Non dimenticare di prenderti un po' di tempo per rilassarti tra sabbia, surf e sole. E chi meglio di Choncc, il nostro drago rosa preferito, può aiutarti a staccare la spina?
Se vuoi avere tutto, il Mega bundle Giudizio include il Pass+ Giudizio, 27 Uova Malandrini magici, l'arena del Conte Spatola, l'arena Festa in spiaggia, 9 Uova Choncc Festa in Piscina e 260 frammenti di stella.
Puoi anche acquistare direttamente le Mini Leggende, ma il prezzo in RP varierà in base alla rarità della variante. I prezzi cambieranno per regione se giochi su dispositivi mobili, quindi controlla il negozio per avere le informazioni più accurate!
Non dimenticare di controllare le FAQ sul Pass Giudizio di TFT per vedere le Mini Leggende uniche che puoi ottenere giocando con il pass.
Acquisto diretto Mini Leggende
- Delphina a 1 stella - 750 RP
- Delphina Gelatina 1 stella (rara) - 750 RP
- Delphina Cialdina 1 stella (rara) - 750 RP
- Delphina Iridescente 1 stella (epica) - 925 RP
- Delphina Portatrice della Notte 1 stella (epica) - 925 RP
- Piedelesto a 1 stella - 750 RP
- Piedelesto Rigoglioso 1 stella (rara) - 750 RP
- Piedelesto Kinkou 1 stella (rara) - 750 RP
- Piedelesto Portatore della Notte 1 stella (epica) - 925 RP
- Piedelesto Redento 1 stella (epica) - 925 RP
- Lupantico a 1 stella - 750 RP
- Lupantico Shurima 1 stella (rara) - 750 RP
- Lupantico d'Oro 1 stella (rara) - 750 RP
- Lupantico Celeste 1 stella (epica) - 925 RP
- Lupantico Portatore della Notte 1 stella (epica) - 925 RP
- Choncc Città acquatica 1 stella (epica) - 925 RP
- Choncc Bagnino 1 stella (epica) - 925 RP
- Choncc Baciato dal Sole 1 stella (epica) - 925 RP
Uova di Mini Leggende
- Uovo Malandrini magici - 490 RP
- Bundle 5 Uova Malandrini magici - 2450 RP
- Bundle 10+1 Uova Malandrini magici - 4900 RP
Frammenti di stella
- 130 frammenti di stella - 650 RP
- 520 frammenti di stella - 2500 RP
- 1040 frammenti di stella - 5000 RP
Aspetti Arena
Che tu stia canalizzando i poteri dell'oscurità o facendo surf sulle onde più alte, c'è un'arena che fa per te. Arrenditi ai tuoi istinti più oscuri con l'arena del Conte Spatola al prezzo di 1380 RP o cavalca le onde con stile con l'arena Festa in spiaggia al prezzo di 1380 RP.
Puoi anche sbloccare tre arene uniche con il Pass+ Giudizio, quindi ricordati di seguire il ritmo mentre avanzi.
Boom
Non sarebbe TFT se non ci fossero nuovi modi per eliminare gli avversari, quindi consulta le FAQ sul Pass Giudizio di TFT per vedere quali Boom puoi ottenere per infliggere danni con stile.