TFT: Galassie

Torre di controllo al Maggiore Talpotta! Lasciati alle spalle L'Ascesa degli Elementi, se ne hai il coraggio, e preparati a volare per combattere in un modo davvero incredibile, poiché oggi atterra il nuovo set. Vuoi conoscere le idee dietro a questo cambiamento galattico? Non perderti il post /dev qui!

Galassie arriva su TFT il 17 marzo alle 19:00 CET e resterà per farti esplorare il cosmo fino al 7 luglio alle 19:00 CET. L'inizio di un nuovo set significa l'inizio di una nuova stagione, che porta con sé tutto ciò che potrai desiderare riguardo alle Mini Leggende, agli Aspetti arena e al Pass Battaglia. Preparati a decollare a testa bassa, perché è giunta l'ora di immergersi nello spazio profondo di Galassie 2020.

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Un Pass Battaglia tutto nuovo

Cosa c'è di meglio di esplorare i misteri dell'universo? Farlo per una ricompensa, ovviamente! Ci sono talmente tanti cambiamenti che abbiamo dovuto scrivere un intero altro articolo a riguardo! Se ti stai chiedendo cosa sia successo alla Sfera dell'Illuminazione o cosa c'è di nuovo nell'Hub, dai un'occhiata alle FAQ sul Pass Battaglia di Galassie 2020.

Meccaniche delle Galassie

Pensavi che fosse soltanto un nome, vero? Galassie abbiamo detto, e Galassie saranno. Al plurale. Non dominiamo soltanto un cosmo! Al progredire del gioco il carosello sembrerà sempre diverso. Che siano un reame pieno di Aiuti di Neeko o Mini Leggende grandi quanto pianeti, l'Universo è sempre in movimento. Curioso di sapere che sistemi stellari si possono incontrare? Tieni d'occhio le Note sulla patch.

Origini e classi

Le origini e le classi rappresentano tutte le meraviglie (e il caos) che l'universo ha da offrire, e il set 3 è pieno fino alle stelle di nuove interazioni tra i campioni. Dalle origini minori, maggiori e tre diverse classi, ad alcuni campioni che hanno una galassia tutta propria, abbiamo creato una guida di riferimento facile e rapida da consultare se ti dovessi sentire perso mentre pianifichi la composizione della squadra. Non scordarti anche di guardare il video qui sopra per un riassunto di tutto ciò che è in arrivo con questo set stellare. 

Origini maggiori

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Maggiore Bonus
Celestiali

Tutti gli alleati si curano del 10% (2)/20% (4)/40% (6) dei danni inflitti.

Crononauti

Tutti gli alleati guadagnano il 10% (2)/35% (4)/75% (6) di velocità d'attacco ogni 4 secondi.

Cibernetici I campioni Cibernetici con un oggetto guadagnano 30 attacco fisico e 300 PS (3)/75 attacco fisico e 750 PS (6).
Stelle Oscure Quando una Stella Oscura muore, conferisce +30% (3)/+50% (6) danni aggiuntivi, più eventuali cariche precedenti di questo effetto alla Stella Oscura alleata più vicina.
Ribelli

All'inizio del combattimento, i Ribelli guadagnano uno scudo da 125 (3)/200 (6) salute per 8 secondi e il 10% (3)/15% (6) di danni aggiuntivi per ogni altro Ribelle adiacente.

Guardiani Stellari Ogni volta che un Guardiano Stellare lancia un'abilità, distribuisce 20 (3)/30 (6) mana tra tutti gli altri Guardiani Stellari.

 

Origini minori

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Minore  Bonus
Piloti di Mech* All'inizio del combattimento, tre Piloti di Mech casuali si uniscono in un Super Mech finché non muore (3).
Pirati Spaziali

I Pirati Spaziali hanno il 50% di probabilità di ottenere 1 oro (2) e il 10% di ottenere un oggetto (4) ogni volta che un Pirata Spaziale infligge un colpo di grazia.

Valchirie

Gli attacchi e le abilità delle Valchirie infliggono sempre colpi critici ai bersagli con salute inferiore al 50% (2).

Vuoto I campioni del Vuoto infliggono Danni puri (2).

 

Classe offensiva

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Offensiva Bonus
Maestri d'armi

I Maestri d'armi hanno il 25% (3)/50% (6) di probabilità di attaccare due volte in più.

Distruttori

Ogni quarto attacco dei Distruttori lancia due (2)/cinque (4) attacchi aggiuntivi.

Infiltrati

Gli Infiltrati guadagnano il 60% di velocità d'attacco per i primi 8 secondi di combattimento (2) e l'effetto si ripristina con le eliminazioni (4).

Cecchini

I Cecchini infliggono il 10% di danni aggiuntivi per ogni esagono che li separa dal bersaglio (2).

Stregoni

Tutti gli alleati ottengono il +15% (2)/+40% (4)/+120% (6) potenza abilità aggiuntiva.

 

Classe difensiva

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Difensiva Bonus
Combattenti

I Combattenti guadagnano +250 (2)/+750 (4) salute.

Mistici

I Mistici forniscono +40 (2)/+120 (4) resistenza magica alla squadra.

Protettori

I Protettori ottengono uno scudo pari al 15% (2)/30% (4) della loro salute massima per 4 secondi ogni volta che lanciano un'abilità.

Avanguardie

Le Avanguardie guadagnano 60 (2)/200 (4) armatura.

 

Classe di utilità

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Utilità Bonus
Demolitori

Le abilità dei Demolitori stordiscono i bersagli colpiti per 1,5 secondi (2).

Predoni del mana

Il primo attacco (2)/tutti gli attacchi (4) dei Predoni del Mana aumentano il costo della prossima abilità del nemico colpito del 40%.

Mercenari*

I Mercenari possono aumentare le proprie abilità in cambio di oro (1).

 

Piloti di Mech*

Giganteschi. Robot. Che altro c'è da dire? Beh, parecchio, in realtà! I Piloti di Mech introducono una meccanica completamente nuova in TFT. Quando hai 3 Piloti di Mech in gioco, il loro bonus gli consente di fondersi in un unico super robot, unendo la Salute, l'Attacco fisico e la Potenza abilità bonus di tutti i piloti. Altri fattori, come la Velocità d'attacco e la Resistenza magica, copiano la statistica più alta del campione che eccelle in quell'area. Questa meraviglia meccanica ha anche una sua abilità speciale (oltre a quella di essere un robot gigante, ovviamente).

Mercenari*

Questa particolare Classe di utilità ha un solo obiettivo: i soldi. Anche nello spazio i soldi parlano chiaro, e possono dire delle cose in grado di cambiare il corso della partita a Gangplank e Miss Fortune. Finché hai un Mercenario in panchina, l'emporio ha una possibilità del 10% che il suo 5° slot contenga un potenziamento per il Mercenario stesso! Una volta pagati i 6 oro necessari per acquistare il potenziamento per un Mercenario, lo avranno anche tutte le future copie di quel campione. Diciamocelo! Un po' di potenza di fuoco in più? Vale decisamente il prezzo.

Astronave: una classe davvero unica

A volte un campione rappresenta una classe unica nel suo genere, e si dà il caso che Aurelion Sol sia un'Astronave di prima classe (oltre ad essere anche un po' un Ribelle). Il crociato della polvere di stelle non si unisce alla mischia, ma vola sul campo di battaglia lanciando piccole navicelle contro i nemici finché resta in gioco. Che altro ti saresti aspettato dal forgiatore di stelle?

Mini Leggende

Non hai pensato che ci fossimo scordati di tutti questi carinissimi famigli spaziali, vero? Tre nuove Mini Leggende sono pronte a entrare nella scena stellare. Puoi acquistare un Uovo Compagni cosmici per 490 RP, o selezionare un bundle con il tuo Compagno cosmico preferito e un'Icona per 790 RP. Ricorda che puoi anche inserire tutto in un bundle (5 Uova Compagni cosmici per 2450 RP o 10 per 4900 RP e otterrai un uovo aggiuntivo gratis). 

Polpo Celeste Abyssia Baluna Nera
Polpo Celeste Cosmico Abyssia Cosmico Baluna Nera Cosmica
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Polpo Celeste dell'Odissea Abyssia Darkin Baluna Nera Nova del Terrore
Polpo Celeste Nova del Terrore Abyssia Uccisore galattico Baluna Nera Uccisore galattico
Polpo Celeste Fruttino Abyssia Silvestre Baluna Nera Melma
Polpo Celeste Dolcetto Abyssia Calcite Baluna Nera Orcus

Boom!

Se devi viaggiare nell'ignoto cosmico, tanto vale farlo con stile. Le Mini Leggende sono state una parte fondamentale di TFT sin dall'inizio, e ora puoi personalizzare i danni che infliggono agli avversari. Proprio come le Mini Leggende stesse, i Boom hanno livelli di spettacolarità crescenti, quindi fai buon uso di queste particelle! I Boom sono al momento disponibili solo tramite il Pass Battaglia, quindi clicca per vedere a quali livelli otterrai degli effetti esplosivi!

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Aspetti Arena

Dai Buchi neri alle Supernova, ora perfino le Arene possono avere delle personalizzazioni cosmiche. Puoi acquistare questi 3 per 1380 RP l'una, ma è anche possibile ottenere alcuni aspetti unici tramite il Pass battaglia

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