A tutti i cadetti spaziali che combattono nel cosmo! Preparatevi a vedere cosa fanno quei campioni. Se ne vedranno delle belle, perciò date un'ultima occhiata alla Fase I di TFT: Galassie. Esatto, miei cari viaggiatori spaziali! L'arrivo della metà stagione significa che siamo pronti a portarvi verso altre avventure galattiche nella Fase II - Ritorno alle stelle. Volete sapere quali sono le idee dietro ai cambiamenti galattici portati al set originale? Non perdetevi il post /dev qui!
Ritorno alla stelle arriva su TFT il 10 giugno 2020 alle 20:00 CET e darà una bella scossa al cosmo fino al 14 settembre 2020 alle 20:00 CET. L'arrivo di un nuovo set significa l'inizio di una nuova stagione, che porta con sé tutto ciò che potete desiderare riguardo alle Mini Leggende, agli Aspetti arena e al Pass Battaglia. Preparatevi a decollare a testa bassa, perché è giunta l'ora di immergersi nello spazio profondo di Galassie 2020.
Un Pass Galassie tutto nuovo... un'altra volta?!?
Proprio così! La Fase II inizia con un nuovo pass. Per questo, i progressi fatti nella Fase I non verranno trasferiti in quella nuova. So già cosa state pensando. Cosa c'è di meglio di esplorare i misteri dell'universo? Farlo per una ricompensa, ovviamente! Ci sono talmente tanti cambiamenti che abbiamo dovuto scrivere un intero altro articolo a riguardo! Date uno sguardo alla FAQ sul Pass Galassie II di TFT.
Meccaniche delle Galassie
Pensavate che fosse soltanto un nome, vero? Galassie abbiamo detto, e Galassie saranno. Al plurale. Non dominiamo soltanto un cosmo! Al progredire del gioco il carosello sembrerà sempre diverso. Che siano un reame pieno di Aiuti di Neeko o Mini Leggende grandi quanto pianeti, l'Universo è sempre in movimento. Curiosi di sapere che sistemi stellari si possono incontrare? Tenete d'occhio le Note sulla patch.
Origini e classi
Le origini e le classi rappresentano tutte le meraviglie (e il caos) che l'universo ha da offrire, e la Fase II di Galassie è piena fino alle stelle di strategie diverse per ottenere formazioni galattiche. Vuoto e Valchiria ci lasceranno (per tornare nelle profondità dello spazio, ovviamente), ma non preoccupatevi. Nuove origini, come Astronauta e Macchina da Guerra stanno per atterrare sul meta.
Dalle origini minori, maggiori e tre diverse classi, ad alcuni campioni che hanno una galassia tutta propria, abbiamo creato una guida di riferimento facile e rapida da consultare se vi doveste sentire persi mentre pianificate la composizione della squadra.
Origini maggiori
Maggiore | Bonus |
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Macchina da Guerra |
Dopo aver inflitto o subito danni 10 volte, le unità Macchina da Guerra infliggono danni magici al nemico più vicino. Se hanno meno di metà salute, si curano al posto di infliggere danni! Stiamo parlando di 60 (2)/125 (4)/250 (6) danni o guarigione, a seconda dei casi. |
Celestiale |
Tutti gli alleati si curano del 15% (2)/40% (4)/99% (6) dei danni inflitti. Ricorda che si possono avere 6 Celestiali solo con la Sfera celestiale. |
Crononauta |
Tutti gli alleati guadagnano il 15% di velocità d'attacco ogni 8 (2)/3,5 (4)/1,5 (6)/0,75 (8) secondi. |
Cibernetico | I campioni Cibernetici con un oggetto guadagnano 40 attacco fisico e 350 salute (3)/80 attacco fisico e 600 salute (6). |
Stella Oscura | Quando un alleato muore, le unità Stella Oscura guadagnano 8 (2)/16 (4)/24 (6)/32 (8) attacco fisico e potere magico. |
Ribelli |
All'inizio del combattimento, i Ribelli guadagnano uno scudo da 150 (3)/210 (6)/330 (9) salute per 8 secondi e il 10% (3)/12% (6)/15% (9) di danni aggiuntivi per ogni altro Ribelle adiacente. |
Guardiani Stellari | Ogni volta che un Guardiano Stellare lancia un'abilità, distribuisce 25 (3)/40 (6)/55 (9) mana tra tutti gli altri Guardiani Stellari. |
Origini minori
Minore | Bonus |
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Pilota di Mech* | All'inizio del combattimento, tre Piloti di Mech casuali si uniscono in un Super Mech finché non muore (3). |
Pirata Spaziale |
I Pirati Spaziali hanno il 50% di probabilità di ottenere 1 oro (2) e il 25% di ottenere un oggetto (4) ogni volta che un Pirata Spaziale infligge un colpo di grazia. |
Astronauta | Le abilità dei campioni Astronauti costano 30 mana in meno (3). |
Classe offensiva
Offensiva | Bonus |
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Maestro d'armi |
I Maestri d'armi hanno il 30% (3)/70% (6)/100% (9) di probabilità di attaccare due volte in più. |
Distruttore |
Ogni quarto attacco dei Distruttori lancia 3 (2)/5 (4) attacchi aggiuntivi. |
Infiltrato |
Gli Infiltrati ottengono il 40% (2)/70% (4)/120% (6) di velocità d'attacco per i primi 8 secondi di combattimento. Si ricarica a ogni eliminazione. |
Cecchino |
I Cecchini infliggono il 10% (2)/18% (4) di danni aggiuntivi per ogni esagono che li separa dal bersaglio. |
Stregone |
Tutti gli alleati ottengono il 20% (2)/45% (4)/75% (6) potenza abilità aggiuntiva. |
Classe difensiva
Difensiva | Bonus |
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Combattente |
I Combattenti guadagnano 350 (2)/600 (4) salute. |
Mistico |
I Mistici forniscono 50 (2)/125 (4) resistenza magica alla squadra. |
Protettore |
I Protettori ottengono uno scudo pari al 30% (2)/40% (4)/55% (6) della loro salute massima per 4 secondi ogni volta che lanciano un'abilità. |
Avanguardia |
Le Avanguardie guadagnano 125 (2)/300 (4)/1000 (6) armatura . |
Classe di utilità
Utilità | Bonus |
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Demolitore |
Le abilità dei Demolitori stordiscono i bersagli colpiti per 1,5 secondi (2). |
Predone del mana |
Gli attacchi dei Predoni del Mana aumentano il costo della prossima abilità del nemico colpito del 40% (2). |
Mercenario* |
I Mercenari possono aumentare le proprie abilità in cambio di oro (1). |
Piloti di Mech*
Giganteschi. Robot. Che altro c'è da dire? Beh, parecchio, in realtà! I Piloti di Mech introducono una meccanica completamente nuova in TFT. Quando hai 3 Piloti di Mech in gioco, il loro bonus gli consente di fondersi in un unico super robot, unendo la Salute, l'Attacco fisico e la Potenza abilità bonus di tutti i piloti. Altri fattori, come la velocità d'attacco e la Resistenza magica, copiano la statistica più alta del campione che eccelle in quell'area. Questa meraviglia meccanica ha anche una sua abilità speciale (oltre a quella di essere un robot gigante, ovviamente).
Mercenari*
Questa particolare Classe di utilità ha un solo obiettivo: i soldi. Anche nello spazio i soldi parlano chiaro, e possono dire delle cose in grado di cambiare il corso della partita a Gangplank. Finché hai un Mercenario in panchina, l'emporio ha una possibilità del 10% che il suo 5° slot contenga un potenziamento per il Mercenario stesso! Una volta pagato l'oro necessario per acquistare il potenziamento per un Mercenario, lo avranno anche tutte le future copie di quel campione. Diciamocelo! Un po' di potenza di fuoco in più? Vale decisamente il prezzo.
Astronave e Prototipo: due classi uniche nel loro genere
A volte un campione rappresenta una classe unica nel suo genere, e si dà il caso che Aurelion Sol e Janna siano esattamente così.
Aurelion Sol è un'Astronave di prima classe (oltre ad essere anche un po' un Ribelle). Il crociato della polvere di stelle non si unisce alla mischia, ma vola sul campo di battaglia lanciando piccole navicelle contro i nemici finché resta in gioco. Che altro vi sareste aspettati dal forgiatore di stelle?
La Furia della tempesta è una Guardiana Stellare, certamente, ma è anche un Prototipo. Un Prototipo sostiene sempre i suoi alleati e converte i danni di tutti i loro attacchi base in danni magici. Come se non bastasse, se quegli alleati sono Guardiani Stellari, i loro attacchi base infliggono danni puri!
Mini Leggende
Pensavate davvero che avremmo rinunciato all'occasione per presentarvi dei nuovi compagni dell'era spaziale? Tre nuove Mini Leggende sono pronte a entrare nella scena stellare. Potete acquistare un Uovo Creature Immortali per 490 RP, o selezionare un bundle con la vostra Creatura Immortale preferita e un'Icona per 750 RP. Ricordate che potete anche inserire tutto in un bundle (5 Uova Creature Immortali per 2450 RP o 10 per 4900 RP e otterrete un uovo aggiuntivo gratis).
Scampanellino | Lucetta | Lumicorno |
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Scampanellino Luna di Sangue | Camalucetta | Lumicorno Arcade |
Scampanellino Tempesta | Lucetta Rigogliosa | Lumicorno Cristallino |
Scampanellino Corsa al dolcetto | Lucetta Sirena | Lumicorno Dolcetto |
Scampanellino Festivo | Lucetta Vampira | Lumicorno Mezzogiorno di Fuoco |
Scampanellino Nebbia Oscura | Lucetta Piccante | Lumicorno Nebbia Oscura |
Boom e Aspetti arena
Se devi viaggiare nell'ignoto cosmico, tanto vale farlo con stile. Le Mini Leggende sono state una parte fondamentale di TFT sin dall'inizio, ma se volete personalizzare i danni che infliggono, i Boom fanno al caso vostro. C'è anche un intero nuovo set di Aspetti arena per preparare la scena dei vostri scontri galattici. Al momento, i Boom sono disponibili solo tramite il Pass Galassie, oltre ad alcuni aspetti speciali, ma potete anche acquistare Aspetti di Galassie esclusivi nel negozio a 1380 RP ciascuno.