Teamfight Tactics - Destini 2020

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Cornofurioso. Fantasmino. Ala d'argento. Molto tempo fa, queste Mini Leggende vivevano in armonia... finché non cambiò tutto, quando decidemmo di dare una scossa al gioco e di chiamare i rinforzi. Dai Cavalierpiumati alle Lucette, dagli Elementi alle Galassie, le stelle si sono allineate per portare Teamfight Tactics a questo momento miracoloso. È stato creato un nuovo palco, sono emersi nuovi campioni e il tuo destino è stato deciso. TFT: Destini è arrivato. Non lasciare nulla al caso! Puoi scoprire di più nel post /dev qui!

Destini porta la magia in TFT il 16 settembre 2020 alle 20:00, evocando spiriti e prevedendo la distruzione fino al 26 aprile 2021 alle 20:00. L'arrivo di un nuovo set significa l'inizio di una nuova stagione, il che vuol dire che ci saranno tutte le Mini Leggende, gli aspetti arena e le sorprese del Pass Destini che hai sempre sognato. Tira fuori i tuoi grimori e canalizza i tuoi campioni. È il momento di addentrarsi di più in Teamfight Tactics: Destini.

Pass Destini

Magico. Mistico. Mitico. E grosso. L'abbiamo già detto "grosso"? Non vogliamo scrivere poemi sulle meccaniche del pass, quindi consulta le FAQ sul Pass Destini di TFT. Spoiler, ma potrebbero esserci delle Mini Leggende fortunate che aspettano solo di essere sbloccate.

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Scegli il tuo Prescelto

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È il momento di scegliere i tuoi protagonisti con una meccanica unica di Destini: i Prescelti. Come succedeva con i Mercenari in passato, a volte troverai delle unità uniche nel negozio. Questi campioni Prescelti saranno già a 2 stelle (e costeranno di conseguenza). Uno dei tratti dell'unità verrà scelto come... Prescelto, il che significa che conterà doppio ai fini di quel tratto. Tieni presente che il tratto in questione sarà scelto casualmente. Otterrà anche punti salute in più e un bonus unico alle statistiche. Puoi scoprire di più su questa meccanica (e su alcuni dei nuovi tratti) qui.

Origini e classi

Origini e classi rappresentano tutto ciò che Destini ha da offrire. Dalle radure silvestri di Bosco Antico alla maestà di un Imperatore, i tratti di Destini sono fantastici e misteriosi come i campioni che li incarnano.

Origini

Origini Bonus
Cultista

Quando la tua squadra perde il 50% di salute, viene evocato Galio, che si lancia contro il gruppo più numeroso di nemici scagliandoli in aria.
(3) Galio Tiranno
(6) Galio Signore dei demoni
(9) Galio Signore supremo

Divino

Dopo aver attaccato 6 volte o essere scesi sotto il 50% di salute, le unità Divine ascendono, ottenendo una riduzione del 20% ai danni e infliggendo danni puri bonus per il resto dello scontro.
(2) 20%
(4) 45%
(6) 75%
(8) 150%

Crepuscolo

Le unità del Crepuscolo aumentano la potenza abilità di tutti gli alleati.
(2) Tutti gli alleati ottengono 20%
(4) Le unità Crepuscolo ottengono un 40% aggiuntivo
(6) Tutte le unità non Crepuscolo ottengono 50% e 100% aggiuntivo per i campioni del Crepuscolo

Illuminato I campioni Illuminati generano più mana.
(2) 50%
(4) 75%
(6) 100%
Bosco Antico Tutti i campioni del Bosco Antico crescono ogni 2 secondi, guadagnando bonus alle statistiche. L'effetto può accumularsi fino a 5 volte.
(3) 20 armatura e resistenza magica, 5 attacco fisico e potenza abilità
(6) 35 armatura e resistenza magica, 10 attacco fisico e potenza abilità
(9) 60 armatura e resistenza magica, 25 attacco fisico e potenza abilità
Esule

Se un Esule non ha alleati adiacenti all'inizio del combattimento, ottiene:
(1) Uno scudo pari al 50% della sua salute massima
(2) E il 100% di rubavita

Fortuna (3) Vincere combattimenti contro un giocatore fornisce sfere bonus. Più tempo stai senza una sfera, maggiore è il premio!
Luce lunare (3) All'inizio del combattimento, l'unità Luce lunare con il livello stella più basso aumenta di livello fino alla fine del combattimento.
(Nel caso di un pareggio, l'unità con più oggetti ottiene l'aumento di livello).
Ninja I Ninja ottengono attacco fisico e potenza abilità bonus. L'effetto si attiva solo quando hai esattamente 1 o 4 Ninja unici.
(2) 45 attacco fisico e potenza abilità
(4) 90 attacco fisico e potenza abilità
Spirito La prima volta che uno Spirito lancia la propria abilità, tutti gli alleati guadagnano velocità d'attacco in base al costo in mana dell'abilità.
(2) 40% del costo in mana
(4) 100% del costo in mana
Signore della guerra I Signori della guerra hanno salute e potenza abilità bonus. Ogni combattimento vittorioso al quale partecipano aumenta questo bonus del 10% (cumulabile fino a 5 volte).
(3) 200 punti salute e 20 potenza abilità
(6) 400 punti salute e 40 potenza abilità
(9) 700 punti salute e 70 potenza abilità
Il boss* La prima volta che Il boss scende sotto il 40% di salute, esce dal combattimento per iniziare a fare addominali. Ogni contrazione ripristina il 15% di salute e gli fornisce il 20% di velocità d'attacco. Se raggiunge il massimo della salute, torna in combattimento Pompato, convertendo attacco base e potenza abilità in danni puri. Se tutti i suoi alleati muoiono, torna immediatamente in combattimento.
Tormentato* Dopo aver partecipato a tre combattimenti, i campioni Tormentati possono trasformarsi.

 

Classi

Classe Bonus
Adepto Gli Adepti placano il ritmo della battaglia, rallentando la velocità d'attacco di tutti i nemici del 50% per qualche secondo all'inizio del combattimento.
(2) 3 secondi
(3) 5 secondi
(4) 8 secondi
Assassino Prima dell'inizio del combattimento, gli Assassini balzano nelle retrovie nemiche.
Le abilità degli Assassini possono infliggere colpi critici e ottengono danni critici e probabilità di colpo critico bonus.
(2) 10% probabilità di critico; 30% danni critici
(4) 20% probabilità di critico; 60% danni critici
(6) 40% probabilità di critico; 100% danni critici
Combattente I Combattenti ricevono salute massima aggiuntiva.
(2) 400
(4) 700
(6) 900
Ammaliatore Le abilità degli Ammaliatori riducono l'attacco fisico dei propri bersagli del 50% per qualche secondo.
(2) 5 secondi
(4) 10 secondi
Duellante I Duellanti inseguono il proprio bersaglio. Hanno anche la velocità d'attacco aumentata e ottengono velocità d'attacco con ogni colpo consecutivo sullo stesso bersaglio. L'effetto si azzera cambiando bersaglio.
(2) 25% velocità d'attacco + 15% velocità d'attacco aggiuntiva per colpo sullo stesso bersaglio
(4) 50% velocità d'attacco + 18% velocità d'attacco aggiuntiva per colpo sullo stesso bersaglio
(6) 80% velocità d'attacco + 20% velocità d'attacco aggiuntiva per colpo sullo stesso bersaglio
(8) 150% velocità d'attacco + 25% velocità d'attacco aggiuntiva per colpo sullo stesso bersaglio
Cacciatore Ogni 3 secondi, tutti i Cacciatori attaccano il nemico con meno salute infliggendogli danni aggiuntivi.
(2) 100% danni bonus
(3) 150% danni bonus
(4) 200% danni bonus
(5) 250% danni bonus
Custode All'inizio del combattimento, i Custodi forniscono a se stessi e ai loro alleati vicini uno scudo per 8 secondi. Lo scudo dei Custodi è più resistente del 50%.
(2) 125
(4) 175
Mago I Maghi possono lanciare abilità due volte e hanno una potenza abilità modificata al secondo lancio.
(3) 70% della propria potenza abilità totale
(6) 100% della propria potenza abilità totale
(9) 150% della propria potenza abilità totale
Mistico Tutti gli alleati hanno resistenza magica aumentata.
(2) 40
(4) 100
Ombra All'inizio del combattimento, le Ombre si teletrasportano nelle retrovie nemiche.
A ogni terzo attacco, le Ombre si fondono con l'oscurità, diventando invisibili e infliggendo danni magici bonus con il loro successivo attacco base.
(2) 100 danni magici bonus
(3) 200 danni magici bonus
(4) 400 danni magici bonus
Tiratore Gli attacchi e le abilità dei Tiratori rimbalzano sui nemici vicini, infliggendo loro danni ridotti.
(2) 1 colpo di rimbalzo con danni ridotti del 70%
(4) 2 colpi di rimbalzo con danni ridotti del 45%
(6) 3 colpi di rimbalzo con danni ridotti del 30%
Avanguardia Le Avanguardie ottengono armatura bonus.
(2) 100
(4) 200
(6) 500
Imperatore* Gli Imperatori scendono in campo con due unità aggiuntive che possono essere mosse separatamente. Questi soldati usano le abilità quando lo fa il loro Imperatore e perdono rapidamente salute quando muore.


Mini Leggende

Destini è pieno di meraviglie senza pari. Sai cosa vuol dire, vero? Se hai detto compagni draghi adorabili, ci hai azzeccato! Sono arrivate tre nuove Mini Leggende per far volare il tuo spirito (e brontolare il tuo stomaco, nel caso di Choncc). Puoi acquistare un Uovo Cuccioli Eroici per 490 RP. Ricorda che puoi anche inserire tutto in un bundle (5 Uova Cuccioli Eroici per 2450 RP o 10 per 4900 RP con un uovo aggiuntivo gratis). Puoi anche acquistare direttamente i tuoi draghi, ma gli RP varieranno in base alla rarità della variante. I prezzi cambieranno per regione se giochi su dispositivi mobili, quindi controlla il negozio per avere le informazioni più accurate!

Non dimenticare di controllare le FAQ sul Pass Destini di TFT per vedere le Mini Leggende uniche che puoi ottenere giocando con il pass.

Choncc Ao Shin Umbra
Choncc_Classic_Tier1.png AoShin_Classic_Tier1.png  Umbra_Classic_Tier1.png 
Choncc Atlantideo Ao Shin Maggiore Umbra Nebbia Oscura
Choncc Titano della Terra Ao Shin Stella Oscura Umbra Fruttina
Choncc Infuocato Ao Shin Fuoco d'Artificio Umbra Belva tonante
Choncc Dolcepanda Ao Shin Divino Umbra Luna di Sangue

Frammenti di stella

Non c'è modo migliore di sfidare il destino che sperare di far schiudere la Mini Leggenda desiderata. Ma questo è un momento di magia e miracoli, quindi gli rendiamo onore con un nuovo modo per far salire di livello le tue Leggende. Per farla breve, i frammenti di stella esistono! Puoi scoprire di più nell'articolo sui frammenti di stella e capire i ragionamenti degli sviluppatori qui.

Boom e aspetti arena

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Mippi miracolosi e una volpe magica? Il Festival del Fiore spirituale continua in TFT: Destini. Gli aspetti arena Kanmei Fiore spirituale, Akana Fiore spirituale e Festival saranno disponibili per 1380 RP, oppure in un bundle con tutti i tre aspetti per 2900 RP. Ci saranno anche nuove arene da ottenere con il Pass Destini. A questo proposito...

Non sarebbe TFT se non ci fossero nuovi modi per eliminare gli avversari, quindi consulta le FAQ sul Pass Destini di TFT per vedere quali Boom puoi ottenere per infliggere danni con stile.

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