Maestri dell'Hextech, maghi folli e artigiani chemtech da tutta la Convergenza si stanno radunando per la più memorabile delle Fiere della scienza, uno scontro di astuzia che metterà alla prova l'acume tattico, il sangue freddo, ma soprattutto, la capacità di adattamento. Metti a nuovo quel camice da laboratorio e pulisci gli occhialini, perché è in arrivo il Set 6 di Teamfight Tactics: Aggeggi e marchingegni!
Con un nuovo set arrivano nuove meccaniche, nuovi tratti, Mini Leggende e molto altro. Continua a leggere per tutti i dettagli! Il grande esperimento si svolgerà dal 3 novembre 2021 alle 19:00 CET fino al 15 febbraio 2022 alle 23:59 ora locale.*
*Le date e gli orari potrebbero variare. Controlla sempre la programmazione di gioco per informazioni più accurate.
Pass Aggeggi e marchingegni
Nel laboratorio, a notte fonda, continuavamo a fare cose
Quando i nostri occhi hanno assistito a visioni portentose
Con la lenta crescita dei nostri livelli
Vedevamo uscire premi assai belli!
Era un pass!
(Il pass Aggeggi e marchingegni)
Come sempre, il miglior modo per affrontare il Set 6 è aumentando il livello del Pass e ottenendo le ricompense! Il primo giorno del nuovo set tutti ottengono gratuitamente il Pass Aggeggi e marchingegni, ma puoi acquistare in qualunque momento il Pass+ Aggeggi e marchingegni, per ricevere oggetti ancora più interessanti.
Per vedere alcune delle cose che potrai sbloccare con il pass premium dai un'occhiata alla sezione di contenuti del Pass+ qui sotto, e consulta le FAQ sul Pass Aggeggi e marchingegni per saperne di più sul funzionamento dei pass!
Impianti Hextech
Addio oggetti Radiosi! Benvenuti Impianti Hextech!
Nel rispetto del tema di Aggeggi e marchingegni, la nuova meccanica del Set 6 è interamente legata alla sperimentazione! Nel corso di ogni partita potrai equipaggiare Impianti Hextech, modifiche che possono influenzare drasticamente la strategia da un turno all'altro. Alcuni di essi permettono di infliggere danni extra, altri garantiscono maggiori quantità di oro o oggetti, e ce n'è perfino uno che fa ESPLODERE ALCUNI CAMPIONI QUANDO MUOIONO.
Le possibilità sono quasi infinite, soprattutto sperimentando con le combinazioni. Durante le partite, nelle fasi 1-3, 3-5 e 5-1, avrai accesso a tre Impianti con cui modificare la tua strategia. Come i campioni, gli Impianti Hextech sono divisi in base alla rarità. I più rari hanno maggiori probabilità di apparire nelle fasi avanzate delle partite. Anche se i giocatori non avranno accesso agli stessi Impianti, vedranno nello stesso momento Impianti dalla potenza analoga (livello di rarità).
Ma come in ogni esperimento che si rispetti, ci sarà sempre qualcuno che ficcherà il naso nei tuoi affari; tutti i tuoi potenziamenti saranno di dominio pubblico, così come quelli degli altri giocatori. Vuoi sapere come ha fatto l'avversario a incendiare tutta la tua squadra? Controlla il suo Nucleo incantato, questo cosino qui...
Durante ogni partita, ai lati dell'arena troverai sempre i Nuclei incantati. Il tuo è a sinistra, mentre sulla destra c'è quello dell'avversario. Per avere qualche informazione sui piani del rivale, o per un riepilogo dei tuoi attuali Impianti, posiziona il puntatore sul Nucleo incantato per vedere cosa contiene.
C'è ancora molto da imparare sugli Impianti e sul loro utilizzo. Se vuoi approfondire ulteriormente, dai un'occhiata all'utile Panoramica sugli Impianti Hextech.
Origini e classi
Si dice che non si può fare una frittata senza rompere qualche uovo. Beh, per questa particolarissima frittata abbiamo rotto tutte le uova, tranne una! (A quanto pare gli assassini sono popolari in ogni angolo della Convergenza.)
Dagli innovativi Mondani ai Mutanti alimentati a Chemtech, le nuove origini e le nuove classi di Aggeggi e marchingegni incarnano lo spirito delle torri più alte di Piltover e dei vicoli più oscuri e nascosti di Zaun. Le novità sono tante e su questa pagina possiamo affrontarne solo una parte. Dai un'occhiata alla Panoramica sul gameplay di Aggeggi e marchingegni per scoprire un mucchio di informazioni extra.
Nuove origini
Origine | Bonus |
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Accademia | Gli Accademici hanno attacco fisico e potere magico bonus e possono imparare dai propri alleati, incrementando quel bonus ogni volta che un alleato lancia un'abilità. |
Chemtech | Dopo essere scesi sotto una certa soglia della salute, i campioni Chemtech ottengono riduzione danni, velocità d'attacco e rigenerano la propria salute massima ogni secondo. |
Meccanico | Tutti gli alleati hanno velocità d'attacco aumentata e ottengono velocità d'attacco aggiuntiva per ogni Impianto Hextech in tuo possesso. |
Coccoloso | All'inizio del combattimento Yuumi si attacca all'alleato più vicino, o all'alleato con meno salute dopo essersi staccata per alcuni secondi. Una volta che si è attaccata conferisce all'alleato uno scudo, e Yuumi si allontana quando lo scudo viene infranto. |
Agente | Gli Agenti arrestano i nemici all'inizio del combattimento. Le unità arrestate si liberano dopo qualche secondo o quando la loro salute scende sotto una soglia specifica. |
Ingordo | Puoi dare in pasto un'unità a Tahm Kench una volta per fase di pianificazione. L'unità viene consumata, conferendogli un bonus permanente. Maggiore è il valore dell'unità, più grande è il bonus. |
Imperiale | All'inizio del combattimento, l'Imperiale che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento diventa il Tiranno. Il Tiranno infligge danni bonus. Quando il Tiranno muore, l'Imperiale che ha inflitto più danni in questo combattimento diventa il nuovo Tiranno. |
Mercenario | Ottieni un forziere del tesoro che si apre quando vinci contro un giocatore. All'inizio di ogni fase di pianificazione, tira i dadi per aggiungere altri premi al forziere! Più tardi si apre il forziere, più i dadi accumulano fortuna. |
Mutante | A 3 e 5, i Mutanti ottengono un tratto bonus differente tra una partita e l'altra.
|
Rottamatore | All'inizio del combattimento, un certo numero di componenti incompleti dei campioni Rottamatori si trasformano in un oggetto completo per quel combattimento. Inoltre, all'inizio del combattimento, i campioni Rottamatori ottengono anche uno scudo per ogni oggetto. |
Sorella | Le sorelle vengono potenziate cercando di superarsi a vicenda. Gittata dell'abilità di Vi aumentata. Jinx riceve un aumento cumulabile alla velocità d'attacco per alcuni secondi con le eliminazioni. |
Mondano | Il Mondano rivela un riflettore sul campo di battaglia. L'unità che si trova sotto i riflettori all'inizio del combattimento ottiene bonus unici. |
Criminale | Gli alleati prescelti sono nascosti tra le ombre e ottengono Rubavita globale, armatura e resistenza magica. |
Yordle | Dopo un combattimento con un giocatore, sulla panchina appare uno Yordle gratuito casuale! |
Classe già presente
Classe | Bonus |
---|---|
Assassino | Innata: gli Assassini balzano sulle retrovie nemiche all'inizio del combattimento. |
Nuove classi
Classe | Bonus |
---|---|
Arcanista | Gli alleati hanno potenza abilità aumentata. |
Guardia del corpo | Le Guardie del corpo hanno l'armatura migliorata. Poco dopo l'inizio del combattimento, le Guardie del corpo provocano i nemici adiacenti. |
Picchiatore | Tutti gli alleati hanno salute aumentata. I Picchiatori ottengono il doppio del bonus. |
Sfidante | Gli Sfidanti hanno la velocità d'attacco aumentata. Quando eliminano un bersaglio, gli sfidanti scattano verso un altro bersaglio, raddoppiando il bonus per alcuni secondi. |
Colosso | Innata: i Colossi sono più grandi, più potenti e occupano due posti nella squadra. |
Incantatore | Gli Incantatori hanno cure e scudi più forti e tutti gli alleati ottengono resistenza magica aumentata. |
Innovatore | Gli Innovatori creano un compagno meccanico che si unisce alla battaglia. |
Protettore | I Protettori si proteggono ogni volta che lanciano un'abilità. Questo scudo non si accumula. |
Studioso | Tutti gli alleati recuperano un po' di mana ogni manciata di secondi. |
Cecchino | I Cecchini infliggono danni bonus per ogni esagono tra loro e il bersaglio. |
Doppiocolpo | Quando un Doppiocolpo attacca, ha una probabilità di attaccare due volte. |
Trasformista | I Trasformisti possono alternare due forme durante la fase di pianificazione, a seconda che vengano posizionati in prima linea o nelle retrovie. |
Double Up!
Hai mai voluto giocare a TFT in modalità cooperativa? Beh, sei fortunato, poiché stiamo testando un nuovo laboratorio chiamato Double Up! Per un periodo di tempo limitato, puoi metterti in coda con un amico per provare il brivido di giocare TFT in coppia. Dai un'occhiata alla nostra panoramica su Double Up! per scoprire tutti i dettagli.
Informazioni Partite Classificate
Azzeramento delle classificate
Nuovo set? Azzeramento!
Finalmente è giunto il momento di azzerare i livelli conquistati con tanta fatica, per cercare di conquistarli ancora una volta! Vuoi sapere il motivo? Beh, sappiamo che per molti di voi la scalata della classifica è la parte più emozionante del gioco. Con ogni nuovo set vogliamo offrire a tutti un'esperienza classificata fresca, e l'azzeramento ci permette di farlo!
Dunque, cosa accadrà al tuo livello del Set 5...?
Standard
Chi ha raggiunto il livello Master o superiore, partirà da Bronzo 4. Chi è arrivato a Diamante I inizierà la scalata da Ferro I. Tutti gli altri partiranno da Ferro II.
Hyper Roll
E per quanto riguarda Hyper Roll? Niente di più facile: tutti, a prescindere dal piazzamento nello scorso set, partiranno dal livello Grigio (500).
Partite provvisorie
Dopo l'inizio del set, tutte le persone che giocheranno le classificate partiranno con cinque partite di piazzamento provvisorie. Durante queste partite non si perdono PL per i piazzamenti nelle ultime 4 posizioni, e si ottengono PL extra arrivando tra i migliori 4.
Perdita classificata
Sei pronto per una delle modifiche più importanti del set? Quando raggiungerai un nuovo livello in Standard o Hyper Roll, non lo perderai fino all'aggiornamento di metà set! Potrai comunque retrocedere di divisioni, ad es. da Oro I a Oro II, ma una volta raggiunto un nuovo livello (Argento, Oro, ecc.) rimarrai lì!
Missioni
Se vuoi ottenere PE e sbloccare le fantastiche ricompense del Pass Aggeggi e marchingegni, completare le missioni è il modo migliore per farlo!
Missioni settimanali
Nuove missioni ogni settimana? Se non ti offendi, lo facciamo volentieri!
Settimana 1
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Eroe di Piltover | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Assistenza potenziata | Attiva 10 Impianti Hextech. | 200 |
Settimana 2
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Eroe di Piltover | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Assistenza potenziata | Attiva 10 Impianti Hextech. | 200 |
Settimana 3
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Eroe di Piltover | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Danni collaterali | Infliggi 40 danni agli strateghi degli avversari. | 200 |
Settimana 4
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Sfera del Barone chimico | Porta a 2 stelle un campione di costo 5. | 200 |
Popolarità | Ottieni una serie di cinque vittorie da 5 turni. | 200 |
Settimana 5
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Eroe di Piltover | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Tasche capienti | Spendi 30 oro in un solo turno. | 200 |
Settimana 6
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Sfera del Barone chimico | Porta a 2 stelle un campione di costo 5. | 200 |
Furto grandioso | Riscatta un campione di costo 5 da un carosello. | 200 |
Settimana 7
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Eroe di Piltover | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Clienti difficili | Porta tre campioni a 3 stelle. | 200 |
Settimana 8
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Sfera del Barone chimico | Porta a 2 stelle un campione di costo 5. | 200 |
Campione del quartiere | Conquista il primo o il secondo posto in TFT standard o Hyper Roll Piazzati al 1° posto in una partita Double Up. | 200 |
Settimana 9
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Esplora la città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Eroe di Piltover | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Investimenti intelligenti | Ottieni 50 oro tramite gli interessi. | 200 |
Settimana 10
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Sfera del Barone chimico | Porta a 2 stelle un campione di costo 5. | 200 |
Popolarità | Ottieni una serie di cinque vittorie da 5 turni. | 200 |
Settimana 11
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Esplora la città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Eroe di Piltover | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Una squadra improbabile | Schiera 5+ tratti attivi contemporaneamente. | 200 |
Settimana 12
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Sfera del Barone chimico | Porta a 2 stelle un campione di costo 5. | 200 |
Furto grandioso | Riscatta un campione di costo 5 da un carosello. | 200 |
Settimana 13
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Eroe di Piltover | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Arsenale improvvisato | Completa 12 oggetti. | 200 |
Settimana 14
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Sfera del Barone chimico | Porta a 2 stelle un campione di costo 5. | 200 |
Campione del quartiere | Conquista il primo o il secondo posto in TFT standard o Hyper Roll. | 200 |
Settimana 15
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Nottata in città | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
La banda è al completo | Schiera 9+ unità contemporaneamente. | 200 |
Eroe di Piltover | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Spettacolo di metà partita | Schiera un'unità alla ribalta. | 500 |
Missioni Aggeggi e marchingegni
Queste missioni a tema possono essere completate una sola volta. Nella maggior parte dei casi richiedono di completare due obiettivi differenti, ma ti assicuriamo che i PE ricevuti alla fine compensano gli sforzi extra.
Titolo | Descrizione | PE |
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Entra in città | Gioca una partita di Teamfight Tactics: Aggeggi e marchingegni! | 500 |
Un grosso mostro nella piccola Piltover | Fai raggiungere a un Colosso 25 cariche di Determinazione titanica. | 800 |
C'è qualcosa nell'acqua | Attiva il tratto Mutante in 3 partite diverse. | 800 |
Il tempo stringe | Schiera 4 campioni Meccanici entro il turno 4-2 (il turno 7-1 in Hyper Roll). | 800 |
Trattamento da celebrità | Infliggi 9000+ danni con campioni alla ribalta in un singolo turno. | 800 |
In cerca di attenzione | Schiera Vi e Jinx insieme, entrambe a 2 stelle o superiori. | 800 |
Genio della discarica | Completa un oggetto con un componente Spatola. | 800 |
Il costo della conoscenza | Schiera un campione Studioso attivo con un Morellonomicon. | 800 |
Distruggi questo posto | Schiera un campione Doppiocolpo attivo con un Uragano di Runaan. | 800 |
Io e il mio Ekko | Gioca una partita Double Up. (Si attiva alla settimana 3) | 400 |
Contenuto del negozio
Strateghi
Prima di tutto, che diavolo è uno "Stratega"? Beh, la nostra famigliola si è allargata, così abbiamo pensato che fosse ora di coniare un nome collettivo. Le Mini Leggende, hai presente? Sono strateghi. I nuovi Mini Campioni? Anche loro sono strateghi!
Detto questo, andiamo avanti con la presentazione. Perché, te lo dico chiaramente, abbiamo tanti nuovi strateghi da presentare!
Mini Leggende
Tre nuove Mini Leggende si uniscono alla formazione di Aggeggi e marchingegni!
Prima di tutto c'è Gloop, il grumo di gentilezza più dolce mai visto.
Poi c'è l'adorabile anfibia Piximandra.
Infine abbiamo Duckbill. Anche se cerchiamo di non fare mai preferenze, questa Mini Leggenda è la cosa migliore mai approdata in TFT dai tempi di Choncc. Ma insomma... GUARDATELA!
Mini Campioni
Quand'è che sono diventati così PICCOLI?!
I Mini Campioni sono i nuovi membri della famiglia degli Strateghi. Sono come i campioni che ami, ma ora sfoggiano LE GUANCIOTTE PIÙ SPRIMACCIABILI DI HUHHA WUNETEWWA!
*Ahem*
Voglio dire, le guanciotte più sprimacciabili di tutta Runeterra.
Sblocco degli strateghi
Dalle uova possono nascere delle Mini Leggende casuali, ma puoi anche acquistare delle varianti specifiche se non vuoi affidarti alla fortuna. I Mini Campioni sono troppo grandi per entrare nelle uova, quindi possono essere acquistati solo direttamente.
ACQUISTO DIRETTO MINI LEGGENDE
Duckbill 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Duckbill Mieloso 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Duckbill Consegna urgente 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Duckbill Pigiama Party 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Duckbill Dolcetto 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Duckbill Zaunita 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Duckbill Piltovino 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Gloop 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Gloop Mieloso 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Gloop Hextech 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Gloop Infuocato 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Gloop Dolcetto 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Gloop Ritmo Pop 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Gloop Momento pizza 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Piximandra 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Piximandra Scintillante 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Piximandra Rio 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Piximandra Fruttina 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Piximandra Hextech 1✰ (raro) | 750 RP/MT |
Piximandra Chemtech 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Piximandra Maculata 1✰ (epico) | 925 RP/MT |
Uova
Uovo Inventori Ingegnosi | 490 RP/MT |
Bundle 5 uova Inventori Ingegnosi | 2450 RP/MT |
Bundle 10+1 uova Inventori Ingegnosi | 4900 RP/MT |
Mini Campioni
Mini Vi + Boom | 1900 RP/MT |
Mini Jinx + Boom | 1900 RP/MT |
Mini Ekko + Boom | 1900 RP/MT |
Frammenti di stella
130 frammenti di stella | 650 RP/MT |
520 frammenti di stella | 2500 RP/MT |
1040 frammenti di stella | 5000 RP/MT |
Arene
Parco giochi scoppiettante di Jinx | 1380 RP/MT |
Fossa del Pugno di Vi | 1380 RP/MT |
Premium Pass e bundle
Pass+ Aggeggi e marchingegni di TFT | 1295 RP/MT |
Bundle Pass+ Aggeggi e marchingegni
| 3206 RP/MT |
Bundle Sorelle di Aggeggi e marchingegni
| 6500 RP/MT |
Megabundle Aggeggi e marchingegni
| 12.990 RP/MT |
Contenuto Pass+ Aggeggi e marchingegni
Salire di livello nel Pass+ Aggeggi e marchingegni ti farà ottenere le seguenti ricompense, oltre alle emote e alle uova contenute nel pass gratuito. Per scoprire tutto quello che sbloccherai e a quale livello, dai un'occhiata alla FAQ sul Pass Aggeggi e marchingegni.
Mini Leggende
Dr. Shisa (1✰ e 2✰) e Spiritello Arcane (1✰) saranno i vostri curiosi compagni del pass premium.
Arene
Visita Stazione superiore, Piazza Chemtech e Studio di Shisa per scoprire le meraviglie di Piltover e Zaun.



Boom
Sai qual è la parte più interessante di quando si mescola un intruglio sperimentale? L'esplosione: BOOM! Equipaggia Iperscarica Hextech, Sorpresa Chemtech, Spirale Arcana Maggiore, o Pioggia di missili per far esplodere con stile gli avversari!