Dai balli da sala competitivi ai furti in banca, ci sono cose che vengono meglio in coppia. E su TFT? Certo, puoi metterti in coda con degli amici, ma in fin dei conti, si tratta di uno sport individuale. O almeno fino a ieri, si intende,—poiché da oggi potrai giocare a Double Up!
Continua a leggere per scoprire tutto quello che c'è da sapere sul laboratorio cooperativo 2v2v2v2 sperimentale di Teamfight Tactics.
Lobby con fino quattro squadre
Double Up è perfetto da giocare con gli amici, ed è per questo che puoi metterti in coda con un massimo di quattro squadre (ovvero otto giocatori) contemporaneamente! Puoi anche metterti in coda in gruppi da 2 a 6 giocatori (o da solo, ovviamente), ma non in 7 per non lasciare fuori uno stratega spaiato.
Amici vecchi e nuovi
In Double Up condividerai con un altro giocatore le vittorie, le sconfitte e perfino alcuni dei tuoi campioni (ne parleremo meglio più avanti). Puoi metterti in coda con un giocatore presente nella tua lista amici, oppure tentare la fortuna e cercare un partner casuale. In ogni caso, non affronterai mai il giocatore in questione in battaglia.
Combattere insieme, cadere insieme
Tu e il tuo compagno condividete la stessa salute, e questo significa che quando lui viene colpito, anche tu subisci danni (non sentirti sotto pressione). Ma non preoccuparti, poiché in Double Up avrai il doppio delle occasioni! La prima volta che tu o il tuo compagno verrete eliminati, tornerete in vita con 1 punto salute e potrete continuare a combattere. A questo punto, se uno di voi perde di nuovo, la partita finirà davvero.
Chiama i rinforzi
Quando uno di voi due termina la propria battaglia almeno 3 secondi prima dell'altro, invia i suoi restanti campioni a unirsi allo scontro ancora in corso. I campioni che passano sull'altra plancia portano con sé cariche permanenti, effetti degli oggetti e tutti i bonus di tratti e Impianti Hextech, ma non ottengono nuovi bonus e non si aggiungono ai tratti della nuova plancia. Se un tratto o un'abilità conferisce una carica che di solito verrebbe azzerata al termine di un turno, si azzera prima che i campioni arrivino come rinforzi. Anche il mana si azzera, ma i campioni conservano i punti salute che avevano alla fine della propria battaglia.
Benché i campioni di rinforzo non infliggano danni al giocatore nemico in caso di vittoria, è comunque molto più facile vincere grazie alla loro presenza.
Cannone di squadra
In Double Up, il 9° slot della tua panchina è occupato da un Cannone di squadra. Questo pratico cannone ti permette di condividere campioni/oggetti con il tuo compagno di squadra a partire dai turni 1-3, ma ci sono alcune regole speciali:
Invio di campioni
Invia al tuo compagno un campione di qualsiasi costo/valore stellare trascinandolo sul Cannone. A quel punto verrà lanciato automaticamente sulla plancia del tuo compagno come una sfera. Dopo aver sparato, il tuo Cannone entra in un periodo di ricarica rappresentato da piccole caselle sotto il cannone che indicano quanti turni ci vorranno prima che tu possa usarlo di nuovo. Mentre è in ricarica, puoi comunque usare il Cannone per scambiare oggetti.
Scambio di oggetti
Lo scambio di oggetti inizia trascinando un oggetto sul Cannone di squadra. In questo modo verrà mostrato l'oggetto che il giocatore sta cercando di scambiare con il tuo compagno di squadra e a quest'ultimo verrà fornito uno spazio in cui potrà fare la sua offerta di scambio. Dopo che entrambi i giocatori hanno inserito un oggetto nel Cannone, lo scambio viene eseguito automaticamente e gli oggetti vengono scambiati. Il giocatore può prendere il suo oggetto dal Cannone se il suo compagno di squadra non ha inserito la sua offerta di scambio. Inoltre, gli oggetti devono essere dello stesso tipo (ad es. puoi scambiare solo componenti per oggetti con altri componenti per oggetti, ecc.).
Non c'è limite al numero di scambi di oggetti, quindi datti alla pazza gioia!
Un po' di aiuto non guasterebbe
Tutti abbiamo bisogno di aiuto ogni tanto. Nel terzo turno delle fasi 3-7, un giocatore per squadra ottiene l'accesso a un'Armeria di soccorso, l'altro giocatore ha la possibilità di ricambiare il favore al sesto turno delle fasi 3-7. Questa armeria speciale vi permette di inviarvi a vicenda cose veramente utili, come componenti per oggetti e oro. Cavolo, nella seconda Armeria di soccorso, puoi perfino inviare oggetti completi ed emblemi tratto!
L'Armeria di soccorso può essere veramente fondamentale, quindi la comunicazione è importantissima. Il tuo compagno di squadra non è molto comunicativo? Ricorda che puoi dare un'occhiata alla sua plancia per scoprire di cosa ha davvero bisogno.
Livelli in Double Up
Salire in classifica in Double Up funziona in modo molto simile a sistema classificato di TFT. Ci sono gli stessi livelli metallici (Ferro, Bronzo, Argento, ecc.) con quattro divisioni per livello, e puoi passare al livello/divisione successivo solo dopo aver ottenuto 100 PL in quello attuale.
Ma ci sono anche tante differenze!
Benché sia comunque impossibile venir retrocessi di livello (per esempio, non si può scendere da Oro 4 a Argento 1), le retrocessioni all'interno delle divisioni non si fermano a 0 PL. Quindi, se hai 10 PL in Argento 2 ma perdi una partita per -20 PL, finirai a 90 PL in Argento 3.
Inoltre, matchmaking di Double Up usa il livello del partner più blasonato quando cerca gli avversari. Quindi, se un Bronzo in cerca di gloria viaggia con uno splendido Master, è molto probabile che affronterà coppie di livello Master (invece che una via di mezzo come Platino).
Oltre a questo, ci sono anche alcune regole speciali che possono farti ottenere una quantità maggiore (o minore!) di PL.
Modifiche ai PL
Se la classifica è come una lunghissima scala, i PL sono i gradini che ti troverai a salire e scendere per arrivare in cima a questa montagna competitiva. Tuttavia, quando parliamo di Double Up, ci sono alcune regole speciali che dovresti ricordare:
- Perdite e guadagni di PL non sono per forza gli stessi per entrambi i membri di una coppia! Se un Oro entra in coppia con un amico Argento, entrambi guadagneranno i PL base del proprio livello. Non ti stupire se riceverai quantità di PL molto diverse dopo una partita se c'è una grossa differenza tra i due livelli della coppia!
- I giocatori Platino o inferiori possono ottenere bonus serie se si posizionano nei primi 2 posti (cioè se la tua coppia arriva 1° o 2°) in 3 partite consecutive. Questi bonus si fermano dopo un massimo di 6 partite consecutive nelle prime due posizioni (cioè smettono di aumentare, ma continuerai a ricevere il bonus massimo), e li perderai solo finendo nelle ultime due posizioni in un'altra partita. Sfrutta le serie di vittorie per raggiungere la gloria!
- Otterrai più PL se avrai un piazzamento superiore a giocatori di rango più alto. Evviva!
- Ovviamente questo significa che ci sarà un punteggio PL inferiore per chi si piazza sotto giocatori di rango inferiore. Bu! Ma niente paura, non si perderanno MAI PL piazzandosi tra i primi due!
- Puoi ricevere questi bonus e queste penalità durante la stessa partita, in base al tuo posizionamento e al livello delle altre squadre.
E… questo è quanto! Ora va', trova un amico con cui fare squadra e SCALA LA CLASSIFICA!
FAQ
I PE di Double Up contano per il pass?
Sì! Le battaglie di Double Up contribuiscono ai progressi del pass, quindi non preoccuparti, non rischierai di sottrarre tempo alla modalità standard. Inoltre, contano anche per i gettoni evento di LoL!
E se volessi arrendermi?
Come tutto in Double Up, arrendersi è una decisione di squadra. Se uno dei giocatori vuole arrendersi, può avviare il processo di resa dopo che sono trascorsi almeno 10 minuti di partita, dando al partner la possibilità di accettare o rifiutare (se l'altro giocatore è AFK, la resa verrà accettata automaticamente).