Il sole sta per tramontare su Aggeggi e marchingegni, ma non preoccuparti... il futuro è ancora luminoso. A dire il vero... potrebbe esserlo ancora di più! Ti presentiamo Notti al Neon, il nuovo aggiornamento di metà set di Teamfight Tactics! Continua a leggere per scoprire tutto ciò che c'è da sapere sulle modifiche in arrivo con il set 6.5, tra cui nuovi tratti, campioni aggiornati, e oltre 80 nuovi Impianti Hextech.
Date
Inizio - 16 febbraio 2022 alle 20:00 CET
Fine - 8 giugno 2022 alle 08:59 CEST*
*Le date e gli orari potrebbero variare. Controlla sempre la programmazione di gioco per informazioni più accurate.
Pass Aggeggi e marchingegni II
Come sempre, il miglior modo per affrontare il set 6.5 è aumentando il livello del Pass e ottenendo le ricompense! Il primo giorno del nuovo aggiornamento di metà set, tutti ottengono gratuitamente il Pass Aggeggi e marchingegni II, ma puoi acquistare in qualunque momento il Pass+ Aggeggi e marchingegni II, per ricevere oggetti ancora più interessanti.
Per vedere alcune delle ricompense che potrai sbloccare con il pass premium dai un'occhiata alla sezione di contenuti del Pass+ qui sotto, e consulta le FAQ sul Pass Aggeggi e marchingegni II per saperne di più sul funzionamento dei pass!
Impianti Hextech
Sono passati solo pochi mesi da quando gli Impianti Hextech hanno riscritto le regole del gioco, ma non abbiamo ancora finito di rivoluzionare TFT! Con il set 6.5, introdurremo talmente tanti nuovi tratti che nemmeno io riesco a ricordarli tutti. Per la fortuna di entrambi, l'articolo Impianti potenziati offre una panoramica delle novità più importanti.
Origini e classi
Come ormai avrai imparato, l'arrivo di un aggiornamento di metà set implica che alcuni nuovi tratti si uniranno alla festa, mentre altri dovranno lasciarci. Quindi, cominciamo col brindare alla salute di Accademia, Imperiale, Protettore e Sorella. Questi tratti e la maggior parte dei campioni che li rappresentavano stanno per salutarci, ma non temere! Ce ne sono di nuovi ed emozionanti in arrivo per sostituirli...
Nuove origini e Classi
Per prima cosa, ci sono due origini che guardano al futuro: i campioni Hextech sono tutti incentrati sui progressi nel campo dei macchinari magici, mentre quelli Rubacuori preferiscono essere all'avanguardia nello stile.
Rubacuori | I campioni Rubacuori ottengono salute e potere magico bonus. Inoltre, c'è una probabilità maggiore di trovare Rubacuori VIP nel tuo negozio. Se in gioco c'è un Rubacuori VIP, attiva il suo bonus unico. Vendi il vecchio VIP per avere la possibilità di vederne uno nuovo nel tuo negozio. |
Hextech | All'inizio del combattimento e in seguito ogni manciata di secondi, il Nucleo incantato genera un impulso che conferisce uno scudo temporaneo ai campioni Hextech alleati. Mentre lo scudo è attivo, gli attacchi infliggono danni magici bonus al colpo. Lo scudo non è cumulabile. |
Poi c'è un'origine esclusiva per il primo campione esclusivo di TFT! In qualità di unica Mente superiore di TFT, Silco si sente a suo agio nelle retrovie, a tirare le fila degli altri campioni e cercando di evitare uno scontro diretto.
Mente superiore | All'inizio del combattimento, la Mente superiore conferisce agli alleati di fronte a sé una parte del loro mana massimo. |
Continuiamo con l'origine Rivale, che va a sostituire Sorella. In questo periodo, Jinx e Vi non sono proprio in ottimi rapporti, quindi cercare di farle collaborare è fuori discussione. La buona notizia è che ciascuna di loro sa farsi valere anche da sola.
Rivale | Questo tratto si attiva quando hai esattamente 1 sola unità Rivale, perché le Rivali si rifiutano di collaborare tra loro. |
Per finire, parliamo dell'unica nuova classe. Agli Assaltatori importa solo una cosa: colpire gli avversari... sul MUSO. Più Assaltatori schiererai, più colpiranno forte! Tutto molto semplice.
Assaltatore | Gli Assaltatori ottengono attacco fisico bonus. |
Tratti già presenti
Hai bisogno di rinfrescarti la memoria sui tratti che arrivano dal set 6.0? Tranquillo! Apri il menu qui sotto per riprendere confidenza con alcune delle vecchie glorie di Aggeggi e marchingegni
Chemtech | Dopo essere scesi sotto una certa soglia di salute, i campioni Chemtech ottengono un potenziamento chimico, con velocità d'attacco, riduzione danni e rigenerazione di una percentuale della loro salute massima ogni secondo, per diversi secondi. |
Meccanico | La tua squadra ha velocità d'attacco aumentata, con un aumento aggiuntivo per ogni Impianto nel Nucleo incantato. |
Agente | Gli Agenti stordiscono i nemici all'inizio del combattimento. I bersagli si liberano dopo qualche secondo o dopo aver perso una certa quantità della loro salute massima. Gli Agenti non cercano di stordire i nemici immuni agli effetti di controllo. |
Ingordo | Puoi dare in pasto un'unità dalla panchina a Tahm Kench una volta per fase di pianificazione, conferendogli permanentemente potere magico, salute, armatura o resistenza magica. |
Mercenario | Ottieni un forziere del tesoro che si apre quando vinci contro un giocatore. All'inizio di ogni fase di pianificazione contro un giocatore, tirando i dadi aggiungi premi al forziere! Più tardi si apre il forziere, più i dadi accumulano fortuna. |
Mutante | A 3, 5 e 7, i Mutanti ottengono un tratto bonus differente tra una partita e l'altra. Possibili mutazioni:
|
Rottamatore | All'inizio del combattimento, i componenti tenuti dai campioni Rottamatori si trasformano in oggetti completi per il resto del combattimento. Inoltre, la tua squadra ottiene uno scudo per ogni componente equipaggiato dal tuo esercito, inclusi quelli che fanno parte di un oggetto completo. |
Mondano | I Mondani rivelano un riflettore sul campo di battaglia. L'unità che si trova sotto i riflettori all'inizio del combattimento ottiene bonus unici. |
Criminale | Alcuni alleati sono nascosti tra le ombre e guadagnano armatura, resistenza magica e Rubavita globale (cura per una percentuale di tutti i danni inflitti). |
Yordle | (3) Dopo ogni combattimento contro i giocatori, uno Yordle casuale viene aggiunto gratuitamente alla panchina |
Arcanista | Gli Arcanisti aumentano il potere magico della tua squadra. |
Assassino | Innata: quando inizia il combattimento, gli Assassini balzano nelle retrovie nemiche. Le abilità degli Assassini possono infliggere colpi critici e ottengono danni critici e probabilità di colpo critico bonus. |
Guardia del corpo | Le Guardie del corpo hanno l'armatura migliorata. Poco dopo l'inizio del combattimento, le Guardie del corpo ottengono uno scudo e provocano i nemici adiacenti, obbligandoli ad attaccare la Guardia del corpo. |
Picchiatore | La tua squadra ottiene un bonus alla salute massima. I Picchiatori ottengono il doppio del bonus. |
Sfidante | Gli Sfidanti ottengono velocità d'attacco bonus. Dopo aver eseguito un'eliminazione, gli Sfidanti scattano verso un nuovo bersaglio e raddoppiano questo bonus per qualche secondo. |
Colosso | Innato: i Colossi sono più grandi e più potenti. Ottengono salute bonus e immunità agli effetti di controllo. Tuttavia, ogni Colosso richiede 2 slot di squadra. |
Incantatore | La tua squadra ha resistenza magica bonus. Gli Incantatori ottengono guarigione e scudo bonus. |
Innovatore | Gli Innovatori creano un compagno meccanico che si unisce alla battaglia. Il compagno riceve salute e attacco fisico bonus in base ai livelli stella degli Innovatori alleati. |
Studioso | La tua squadra ottiene mana ogni manciata di secondi. |
Cecchino | Innata: i Cecchini guadagnano 1 esagono di gittata d'attacco. |
Trasformista | Jayce utilizza la forma corpo a corpo quando è posizionato nelle prime 2 file e la forma a distanza nelle 2 file posteriori. |
Doppiocolpo | I Doppiocolpo ottengono attacco fisico bonus. Quando un Doppiocolpo attacca, ha una probabilità di attaccare due volte. |
Azzeramento delle classificate
Siamo arrivati all'aggiornamento di metà set, quindi è arrivato il momento di dare una scossa alle classificate con un azzeramento parziale!
Standard
A prescindere dal livello raggiunto nel set 6.0, tutti i giocatori scenderanno di un intero livello all'inizio del set 6.5. Questo vuol dire che alcuni torneranno fino a Ferro II, mentre altri inizieranno già da Diamante IV.
Hyper Roll
Tutti i giocatori di livello Blu o superiore scenderanno al limite inferiore del livello Blu (2600). Per giocatori di livello Grigio o Verde, la situazione resterà invariata.
Missioni
Se vuoi ottenere PE e sbloccare le fantastiche ricompense del Pass Aggeggi e marchingegni II, completare le missioni è il modo migliore per farlo! Apri il menu qui sotto per scoprire cosa ti aspetta nel set 6.5
Missioni settimanali
Nuove missioni ogni settimana? Se non ti offendi, lo facciamo volentieri!
Settimana 1
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Brinda al progresso | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Partecipa alla festa | Schiera almeno 9 unità. | 200 |
Mostra il tuo lavoro | Schiera un'innovazione di un Innovatore. | 200 |
Celebra l'ingegno | Schiera Hextech da 4 o più, oppure schiera una Pistola a lame hextech. | 200 |
Settimana 2
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Baldoria al Neon | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Riempi le strade | Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi. | 200 |
Stappa la roba buona | Apri un forziere dei Mercenari. | 200 |
Onore ai caduti | Conquista il 1° o il 2° posto in Standard o Hyper Roll. | 200 |
Settimana 3
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Brinda al progresso | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Partecipa alla festa | Schiera almeno 9 unità. | 200 |
Sfoggia i contanti | Spendi 25 o più oro in un solo turno. | 200 |
Assisti a uno spettacolo | Metti un campione a 2 stelle sotto al riflettore. | 200 |
Settimana 4
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Baldoria al Neon | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Riempi le strade | Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi. | 200 |
Eclissa lo stile di Piltover | Schiera un VIP con Rubacuori 3 o più attivo. | 200 |
Imbucati alla festa del Barone chimico | Porta a 2 stelle un campione di costo 5. | 200 |
Settimana 5
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Brinda al progresso | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Partecipa alla festa | Schiera almeno 9 unità. | 200 |
Vestito per uccidere | Schiera un campione con 3 oggetti completi equipaggiati. | 200 |
Fai un ingresso trionfale | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Settimana 6
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Baldoria al Neon | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Riempi le strade | Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi. | 200 |
Vinci la partita | Ottieni una serie di cinque vittorie da 5 turni. | 200 |
Fai un po' di casino | Infliggi 40 danni agli strateghi degli avversari. | 200 |
Settimana 7
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Brinda al progresso | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Partecipa alla festa | Schiera almeno 9 unità. | 200 |
Mostra il tuo lavoro | Schiera un'innovazione di un Innovatore. | 200 |
Celebra l'ingegno | Schiera Hextech da 4 o più, oppure schiera una Pistola a lame hextech. | 200 |
Settimana 8
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Baldoria al Neon | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Riempi le strade | Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi. | 200 |
Stappa la roba buona | Apri un forziere dei Mercenari. | 200 |
Onore ai caduti | Conquista il 1° o il 2° posto in Standard o Hyper Roll. Conquista il 1° posto in Double Up. | 200 |
Settimana 9
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Brinda al progresso | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Partecipa alla festa | Schiera almeno 9 unità. | 200 |
Sfoggia i contanti | Spendi 25 o più oro in un solo turno. | 200 |
Assisti a uno spettacolo | Metti un campione a 2 stelle sotto al riflettore. | 200 |
Settimana 10
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Baldoria al Neon | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Riempi le strade | Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi. | 200 |
Eclissa lo stile di Piltover | Schiera un VIP con Rubacuori 3 o più attivo. | 200 |
Imbucati alla festa del Barone chimico | Porta a 2 stelle un campione di costo 5. | 200 |
Settimana 11
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Brinda al progresso | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Partecipa alla festa | Schiera almeno 9 unità. | 200 |
Vestito per uccidere | Schiera un campione con 3 oggetti completi equipaggiati. | 200 |
Fai un ingresso trionfale | Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3. | 200 |
Settimana 12
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Baldoria al Neon | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Riempi le strade | Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi. | 200 |
Vinci la partita | Ottieni una serie di cinque vittorie da 5 turni. | 200 |
Fai un po' di casino | Infliggi 40 danni agli strateghi degli avversari. | 200 |
Settimana 13
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Brinda al progresso | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Partecipa alla festa | Schiera almeno 9 unità. | 200 |
Mostra il tuo lavoro | Schiera un'innovazione di un Innovatore. | 200 |
Celebra l'ingegno | Schiera Hextech da 4 o più | 200 |
Settimana 14
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Baldoria al Neon | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Riempi le strade | Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi. | 200 |
Stappa la roba buona | Apri un forziere dei Mercenari. | 200 |
Onore ai caduti | Conquista il 1° o il 2° posto in Standard o Hyper Roll. | 200 |
Settimana 15
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Brinda al progresso | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Partecipa alla festa | Schiera almeno 9 unità. | 200 |
Sfoggia i contanti | Spendi 25 o più oro in un solo turno. | 200 |
Assisti a uno spettacolo | Metti un campione a 2 stelle sotto al riflettore. | 500 |
Settimana 16
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Baldoria al Neon | Gioca 3 partite a TFT. | 500 |
Riempi le strade | Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi. | 200 |
Eclissa lo stile di Piltover | Schiera un VIP con Rubacuori 3 o più attivo. | 200 |
Imbucati alla festa del Barone chimico | Porta a 2 stelle un campione di costo 5. | 500 |
Missioni Aggeggi e marchingegni
Queste missioni a tema possono essere completate una sola volta. Nella maggior parte dei casi richiedono di completare due obiettivi differenti, ma ti assicuriamo che i PE ricevuti alla fine compensano gli sforzi extra.
Titolo | Descrizione | PE |
---|---|---|
Inizia la Festa del Progresso | Gioca una partita a Teamfight Tactics: Notti al Neon! | 500 |
Il mostro che hai creato | Schiera una Jinx a 2 stelle. | 800 |
Difensori del domani | Usa le Guardie del corpo o il Portale Zz'Rot per provocare 50 nemici nel combattimento PvP. | 800 |
Abbiamo costruito noi questa città | Vinci un turno schierando sia Jayce sia Viktor. | 800 |
Questa città non è abbastanza grande | Schiera almeno 10 unità. | 800 |
Eccesso di esplosivi | Schiera un campione con Frammento d'infinito e Guanto ingioiellato. | 800 |
Lounge VIP | Spendi 1000 oro. | 800 |
Vivere in fretta | Fai scattare Zeri 100 volte. | 800 |
''Festa'' della città sotterranea | Stordisci 150 nemici nel combattimento PvP. | 800 |
Delitto e castigo | Fai sparare ad Ahri 5 sfere con un solo lancio. | 800 |
Cosa ha creato la scienza? | Usa Silco per potenziare o conferire mana a 50 alleati. | 800 |
Alta socialità dove meno te l'aspetti | Schiera Renata Glasc a 2 stelle con i tratti Chemtech e Studioso attivi. | 800 |
Prove sperimentali | Crea Fine della notte (M.C. Spada + Cotta di maglia) 4 volte. | 400 |
Sfida: grande stratega | Usa la Corona dello stratega per schierare un'unità aggiuntiva. | 1000 |
Sfida: capolavoro | Fai costruire il potente Drago meccanico ai tuoi Innovatori. | 1000 |
Sfida: imbucati alla festa | Disturba i festeggiamenti schierando Veigar, il Lord Yordle. | 1000 |
Contenuto del negozio
Strateghi
Innanzitutto, parliamo della nuova Mini Leggenda epica: PROGETTO: Abyssia! Carino quanto irritabile, questa Mini Leggenda è venuta da un futuro al neon per rubarti il cuore (tra le altre cose).
PROGETTO: Abyssia è uno Stratega molto sfuggente e non può essere acquistato direttamente, ma ha una percentuale solo del 2% di uscire dalle Uova Notti al Neon. Detto ciò, l'accesso a questo piccolo ladro tecnologico è garantito dopo aver aperto 46 uova.
Anche Lupantico, Lumicorno e QiQi riceveranno degli aggiornamenti per Notti al Neon, con l'arrivo di cinque nuove varianti per ciascuno di loro. Qui sotto puoi trovare l'elenco completo!
Dalle uova possono nascere delle Mini Leggende casuali, ma puoi anche acquistare delle varianti specifiche se non vuoi affidarti alla fortuna.
Acquisto diretto Mini Leggende
Lupantico Sodapop livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
Lupantico Postbruciatore livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
Lupantico Hextech livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
Lupantico Pulsefire livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
Lupantico Cacciatore di taglie livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
Lumicorno Hot Rod livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
Lumicorno Hextech livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
Lumicorno Pulsefire livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
Lumicorno Trendy livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
Lumicorno Pilota Shocking livello 1 (epico) | 925 RP/MT |
QiQi Elettrica livello 1 (epica) | 925 RP/MT |
QiQi Trendy livello 1 (epica) | 925 RP/MT |
QiQi Hextech livello 1 (epica) | 925 RP/MT |
QiQi Arcade livello 1 (epica) | 925 RP/MT |
QiQi Pulsefire livello 1 (epica) | 925 RP/MT |
Uova
Uovo Notti al Neon | 490 RP/MT |
Bundle 5 uova Notti al Neon | 2450 RP/MT |
Bundle 10 + 1 uova Notti al Neon | 4900 RP/MT |
Frammenti di stella
130 frammenti di stella | 625 RP/MT |
520 frammenti di stella | 2500 RP/MT |
1040 frammenti di stella | 5000 RP/MT |
Arena
Credi di essere il mago più potente della Convergenza? Dimostralo nell'Arena Battaglia Hextech!
È una delle arene più ricche di dettagli uscite finora, con vari elementi interattivi e un doppiaggio dinamico. Speriamo ti piaccia!
Arena Battaglia Hextech | 1900 RP/MT |
Premium Pass e bundle
Vuoi avere un po' di tutto? Sembra che un bundle faccia proprio al caso tuo!
Pass+ Notti al Neon | 1295 RP/MT |
Bundle Arena Pass+ Notti al Neon
| 2595 RP/MT |
Bundle Festa Giorno del Progresso
| 7395 RP/MT |
Megabundle Notti al Neon
| 11.020 RP/MT |
Contenuti Pass+
Salire di livello nel Pass+ Aggeggi e marchingegni ti farà ottenere le seguenti ricompense, oltre alle emote e alle uova contenute nel pass gratuito. Per scoprire tutto quello che sbloccherai e a quale livello, dai un'occhiata alla FAQ sul Pass Aggeggi e marchingegni II.
Mini Leggende
Se vuoi passare al pass premium, Spiritello Piantamico e Lucetta Mondana faranno parte del tuo futuro.
Arene
Questa volta il pass premium offre non una, non due, non tre, ma ben quattro arene! Visita la città con Albori del progresso, Viale dell'innovazione e Festa del domani, e poi fatti un giro nei bassifondi con la fosforescente (o forse fos-fiorescente?) Arena Toxitorium.
Boom
Le Notti al Neon sono illuminate dal bagliore di sostanze chimiche instabili. Con Chiave scortese, Disastro Hextech, Verniciatore e Scartoffia volante, potrai far provare ai tuoi avversari il vero significato di questa instabilità!