Notti al Neon 2022 - Set 6.5 | Supporto giocatori Teamfight Tactics

L'illustrazione del banner del set 6.5 di TFT, Notti al Neon, con PROGETTO: Abyssia, Silco di Arcane e Lucetta Mondana.
Il sole sta per tramontare su Aggeggi e marchingegni, ma non preoccuparti... il futuro è ancora luminoso. A dire il vero... potrebbe esserlo ancora di più! Ti presentiamo
Notti al Neon, il nuovo aggiornamento di metà set di Teamfight Tactics! Continua a leggere per scoprire tutto ciò che c'è da sapere sulle modifiche in arrivo con il set 6.5, tra cui nuovi tratti, campioni aggiornati, e oltre 80 nuovi Impianti Hextech.

Date

Inizio - 16 febbraio 2022 alle 20:00 CET
Fine - 8 giugno 2022 alle 08:59 CEST*

*Le date e gli orari potrebbero variare. Controlla sempre la programmazione di gioco per informazioni più accurate.

Pass Aggeggi e marchingegni II

Immagine del Pass Aggeggi e marchingegni II. Supporto giocatori di TFT: Teamfight Tactics.

Come sempre, il miglior modo per affrontare il set 6.5 è aumentando il livello del Pass e ottenendo le ricompense! Il primo giorno del nuovo aggiornamento di metà set, tutti ottengono gratuitamente il Pass Aggeggi e marchingegni II, ma puoi acquistare in qualunque momento il Pass+ Aggeggi e marchingegni II, per ricevere oggetti ancora più interessanti.

Per vedere alcune delle ricompense che potrai sbloccare con il pass premium dai un'occhiata alla sezione di contenuti del Pass+ qui sotto, e consulta le FAQ sul Pass Aggeggi e marchingegni II per saperne di più sul funzionamento dei pass!

Impianti Hextech

Immagine del Nucleo incantato.

Sono passati solo pochi mesi da quando gli Impianti Hextech hanno riscritto le regole del gioco, ma non abbiamo ancora finito di rivoluzionare TFT! Con il set 6.5, introdurremo talmente tanti nuovi tratti che nemmeno io riesco a ricordarli tutti. Per la fortuna di entrambi, l'articolo Impianti potenziati offre una panoramica delle novità più importanti.

Origini e classi

Come ormai avrai imparato, l'arrivo di un aggiornamento di metà set implica che alcuni nuovi tratti si uniranno alla festa, mentre altri dovranno lasciarci. Quindi, cominciamo col brindare alla salute di Accademia, Imperiale, Protettore e Sorella. Questi tratti e la maggior parte dei campioni che li rappresentavano stanno per salutarci, ma non temere! Ce ne sono di nuovi ed emozionanti in arrivo per sostituirli...

Nuove origini e Classi

Per prima cosa, ci sono due origini che guardano al futuro: i campioni Hextech sono tutti incentrati sui progressi nel campo dei macchinari magici, mentre quelli Rubacuori preferiscono essere all'avanguardia nello stile.

Rubacuori

I campioni Rubacuori ottengono salute e potere magico bonus. Inoltre, c'è una probabilità maggiore di trovare Rubacuori VIP nel tuo negozio.

Se in gioco c'è un Rubacuori VIP, attiva il suo bonus unico. Vendi il vecchio VIP per avere la possibilità di vederne uno nuovo nel tuo negozio.

Hextech

All'inizio del combattimento e in seguito ogni manciata di secondi, il Nucleo incantato genera un impulso che conferisce uno scudo temporaneo ai campioni Hextech alleati. Mentre lo scudo è attivo, gli attacchi infliggono danni magici bonus al colpo. Lo scudo non è cumulabile.

Poi c'è un'origine esclusiva per il primo campione esclusivo di TFT! In qualità di unica Mente superiore di TFT, Silco si sente a suo agio nelle retrovie, a tirare le fila degli altri campioni e cercando di evitare uno scontro diretto.

Mente superiore

All'inizio del combattimento, la Mente superiore conferisce agli alleati di fronte a sé una parte del loro mana massimo.

Continuiamo con l'origine Rivale, che va a sostituire Sorella. In questo periodo, Jinx e Vi non sono proprio in ottimi rapporti, quindi cercare di farle collaborare è fuori discussione. La buona notizia è che ciascuna di loro sa farsi valere anche da sola.

Rivale

Questo tratto si attiva quando hai esattamente 1 sola unità Rivale, perché le Rivali si rifiutano di collaborare tra loro.

Il costo in mana di Vi si riduce.
Jinx ottiene velocità d'attacco per qualche secondo dopo aver eseguito un'eliminazione.

Per finire, parliamo dell'unica nuova classe. Agli Assaltatori importa solo una cosa: colpire gli avversari... sul MUSO. Più Assaltatori schiererai, più colpiranno forte! Tutto molto semplice.

Assaltatore Gli Assaltatori ottengono attacco fisico bonus.

Tratti già presenti

Hai bisogno di rinfrescarti la memoria sui tratti che arrivano dal set 6.0? Tranquillo! Apri il menu qui sotto per riprendere confidenza con alcune delle vecchie glorie di Aggeggi e marchingegni

Origini

Chemtech

Dopo essere scesi sotto una certa soglia di salute, i campioni Chemtech ottengono un potenziamento chimico, con velocità d'attacco, riduzione danni e rigenerazione di una percentuale della loro salute massima ogni secondo, per diversi secondi.

Meccanico

La tua squadra ha velocità d'attacco aumentata, con un aumento aggiuntivo per ogni Impianto nel Nucleo incantato.

Agente

Gli Agenti stordiscono i nemici all'inizio del combattimento. I bersagli si liberano dopo qualche secondo o dopo aver perso una certa quantità della loro salute massima. Gli Agenti non cercano di stordire i nemici immuni agli effetti di controllo.

Ingordo

Puoi dare in pasto un'unità dalla panchina a Tahm Kench una volta per fase di pianificazione, conferendogli permanentemente potere magico, salute, armatura o resistenza magica.

Per dare in pasto l'alleato dalla panchina, tienilo sopra Tahm Kench finché quest'ultimo non apre la bocca, poi rilascia.

Mercenario

Ottieni un forziere del tesoro che si apre quando vinci contro un giocatore. All'inizio di ogni fase di pianificazione contro un giocatore, tirando i dadi aggiungi premi al forziere! Più tardi si apre il forziere, più i dadi accumulano fortuna.

Mutante

A 3, 5 e 7, i Mutanti ottengono un tratto bonus differente tra una partita e l'altra.

Possibili mutazioni:

  • Potenziamento cibernetico conferisce statistiche bonus ai Mutanti con almeno 1 oggetto
  • Appetito vorace potenzia i Mutanti alla morte di ogni alleato
  • Creature del Vuoto elimina i bersagli sotto una soglia di salute specifica e infligge danni puri
  • Botta di adrenalina conferisce ai Mutanti una probabilità di infliggere attacchi aggiuntivi
  • Rete sinaptica riduce il costo in mana delle abilità dei Mutanti
  • Salasso biologico conferisce alla tua squadra Rubavita globale (cura per una percentuale dei danni inflitti)
  • Metamorfosi conferisce ai Mutanti bonus cumulabili a intervalli regolari

Rottamatore

All'inizio del combattimento, i componenti tenuti dai campioni Rottamatori si trasformano in oggetti completi per il resto del combattimento. Inoltre, la tua squadra ottiene uno scudo per ogni componente equipaggiato dal tuo esercito, inclusi quelli che fanno parte di un oggetto completo.

Mondano

I Mondani rivelano un riflettore sul campo di battaglia. L'unità che si trova sotto i riflettori all'inizio del combattimento ottiene bonus unici.

Criminale

Alcuni alleati sono nascosti tra le ombre e guadagnano armatura, resistenza magica e Rubavita globale (cura per una percentuale di tutti i danni inflitti).

Yordle

(3) Dopo ogni combattimento contro i giocatori, uno Yordle casuale viene aggiunto gratuitamente alla panchina
(6) E le abilità degli Yordle costano meno

Classi

Arcanista

Gli Arcanisti aumentano il potere magico della tua squadra.

Assassino

Innata: quando inizia il combattimento, gli Assassini balzano nelle retrovie nemiche.

Le abilità degli Assassini possono infliggere colpi critici e ottengono danni critici e probabilità di colpo critico bonus.

Guardia del corpo

Le Guardie del corpo hanno l'armatura migliorata. Poco dopo l'inizio del combattimento, le Guardie del corpo ottengono uno scudo e provocano i nemici adiacenti, obbligandoli ad attaccare la Guardia del corpo.

Picchiatore

La tua squadra ottiene un bonus alla salute massima. I Picchiatori ottengono il doppio del bonus.

Sfidante

Gli Sfidanti ottengono velocità d'attacco bonus. Dopo aver eseguito un'eliminazione, gli Sfidanti scattano verso un nuovo bersaglio e raddoppiano questo bonus per qualche secondo.

Colosso

Innato: i Colossi sono più grandi e più potenti. Ottengono salute bonus e immunità agli effetti di controllo. Tuttavia, ogni Colosso richiede 2 slot di squadra.

Incantatore

La tua squadra ha resistenza magica bonus. Gli Incantatori ottengono guarigione e scudo bonus.

Innovatore

Gli Innovatori creano un compagno meccanico che si unisce alla battaglia. Il compagno riceve salute e attacco fisico bonus in base ai livelli stella degli Innovatori alleati.

Studioso

La tua squadra ottiene mana ogni manciata di secondi.

Cecchino

Innata: i Cecchini guadagnano 1 esagono di gittata d'attacco.

I Cecchini infliggono danni bonus per ogni esagono tra loro e il bersaglio.

Trasformista

Jayce utilizza la forma corpo a corpo quando è posizionato nelle prime 2 file e la forma a distanza nelle 2 file posteriori.

Doppiocolpo

I Doppiocolpo ottengono attacco fisico bonus. Quando un Doppiocolpo attacca, ha una probabilità di attaccare due volte.

Azzeramento delle classificate

Siamo arrivati all'aggiornamento di metà set, quindi è arrivato il momento di dare una scossa alle classificate con un azzeramento parziale!

Standard

A prescindere dal livello raggiunto nel set 6.0, tutti i giocatori scenderanno di un intero livello all'inizio del set 6.5. Questo vuol dire che alcuni torneranno fino a Ferro II, mentre altri inizieranno già da Diamante IV.

Hyper Roll

Tutti i giocatori di livello Blu o superiore scenderanno al limite inferiore del livello Blu (2600). Per giocatori di livello Grigio o Verde, la situazione resterà invariata.

Missioni

Se vuoi ottenere PE e sbloccare le fantastiche ricompense del Pass Aggeggi e marchingegni II, completare le missioni è il modo migliore per farlo! Apri il menu qui sotto per scoprire cosa ti aspetta nel set 6.5

Missioni settimanali

Nuove missioni ogni settimana? Se non ti offendi, lo facciamo volentieri!

Settimana 1

Titolo Descrizione PE

Brinda al progresso

Gioca 3 partite a TFT.

500

Partecipa alla festa

Schiera almeno 9 unità.

200

Mostra il tuo lavoro

Schiera un'innovazione di un Innovatore.

200

Celebra l'ingegno

Schiera Hextech da 4 o più, oppure schiera una Pistola a lame hextech.

200

Settimana 2

Titolo Descrizione PE

Baldoria al Neon

Gioca 3 partite a TFT.

500

Riempi le strade

Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi.

200

Stappa la roba buona

Apri un forziere dei Mercenari.

200

Onore ai caduti

Conquista il 1° o il 2° posto in Standard o Hyper Roll.
oppure
Conquista il 1° posto in Double Up.

200

Settimana 3

Titolo Descrizione PE

Brinda al progresso

Gioca 3 partite a TFT.

500

Partecipa alla festa

Schiera almeno 9 unità.

200

Sfoggia i contanti

Spendi 25 o più oro in un solo turno.

200

Assisti a uno spettacolo

Metti un campione a 2 stelle sotto al riflettore.

200

Settimana 4

Titolo Descrizione PE

Baldoria al Neon

Gioca 3 partite a TFT.

500

Riempi le strade

Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi.

200

Eclissa lo stile di Piltover

Schiera un VIP con Rubacuori 3 o più attivo.

200

Imbucati alla festa del Barone chimico

Porta a 2 stelle un campione di costo 5.

200

Settimana 5

Titolo Descrizione PE

Brinda al progresso

Gioca 3 partite a TFT.

500

Partecipa alla festa

Schiera almeno 9 unità.

200

Vestito per uccidere

Schiera un campione con 3 oggetti completi equipaggiati.

200

Fai un ingresso trionfale

Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3.

200

Settimana 6

Titolo Descrizione PE

Baldoria al Neon

Gioca 3 partite a TFT.

500

Riempi le strade

Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi.

200

Vinci la partita

Ottieni una serie di cinque vittorie da 5 turni.

200

Fai un po' di casino

Infliggi 40 danni agli strateghi degli avversari.

200

Settimana 7

Titolo Descrizione PE

Brinda al progresso

Gioca 3 partite a TFT.

500

Partecipa alla festa

Schiera almeno 9 unità.

200

Mostra il tuo lavoro

Schiera un'innovazione di un Innovatore.

200

Celebra l'ingegno

Schiera Hextech da 4 o più, oppure schiera una Pistola a lame hextech.

200

Settimana 8

Titolo Descrizione PE

Baldoria al Neon

Gioca 3 partite a TFT.

500

Riempi le strade

Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi.

200

Stappa la roba buona

Apri un forziere dei Mercenari.

200

Onore ai caduti

Conquista il 1° o il 2° posto in Standard o Hyper Roll.
oppure

Conquista il 1° posto in Double Up.

200

Settimana 9

Titolo Descrizione PE

Brinda al progresso

Gioca 3 partite a TFT.

500

Partecipa alla festa

Schiera almeno 9 unità.

200

Sfoggia i contanti

Spendi 25 o più oro in un solo turno.

200

Assisti a uno spettacolo

Metti un campione a 2 stelle sotto al riflettore.

200

Settimana 10

Titolo Descrizione PE

Baldoria al Neon

Gioca 3 partite a TFT.

500

Riempi le strade

Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi.

200

Eclissa lo stile di Piltover

Schiera un VIP con Rubacuori 3 o più attivo.

200

Imbucati alla festa del Barone chimico

Porta a 2 stelle un campione di costo 5.

200

Settimana 11

Titolo Descrizione PE

Brinda al progresso

Gioca 3 partite a TFT.

500

Partecipa alla festa

Schiera almeno 9 unità.

200

Vestito per uccidere

Schiera un campione con 3 oggetti completi equipaggiati.

200

Fai un ingresso trionfale

Porta a 3 stelle un campione di almeno costo 3.

200

Settimana 12

Titolo Descrizione PE

Baldoria al Neon

Gioca 3 partite a TFT.

500

Riempi le strade

Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi.

200

Vinci la partita

Ottieni una serie di cinque vittorie da 5 turni.

200

Fai un po' di casino

Infliggi 40 danni agli strateghi degli avversari.

200

Settimana 13

Titolo Descrizione PE

Brinda al progresso

Gioca 3 partite a TFT.

500

Partecipa alla festa

Schiera almeno 9 unità.

200

Mostra il tuo lavoro

Schiera un'innovazione di un Innovatore.

200

Celebra l'ingegno

Schiera Hextech da 4 o più
oppure
schiera una Pistola a lame hextech.

200

Settimana 14

Titolo Descrizione PE

Baldoria al Neon

Gioca 3 partite a TFT.

500

Riempi le strade

Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi.

200

Stappa la roba buona

Apri un forziere dei Mercenari.

200

Onore ai caduti

Conquista il 1° o il 2° posto in Standard o Hyper Roll.
oppure
Conquista il 1° posto in Double Up.

200

Settimana 15

Titolo Descrizione PE

Brinda al progresso

Gioca 3 partite a TFT.

500

Partecipa alla festa

Schiera almeno 9 unità.

200

Sfoggia i contanti

Spendi 25 o più oro in un solo turno.

200

Assisti a uno spettacolo

Metti un campione a 2 stelle sotto al riflettore.

500

Settimana 16

Titolo Descrizione PE

Baldoria al Neon

Gioca 3 partite a TFT.

500

Riempi le strade

Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi.

200

Eclissa lo stile di Piltover

Schiera un VIP con Rubacuori 3 o più attivo.

200

Imbucati alla festa del Barone chimico

Porta a 2 stelle un campione di costo 5.

500


Missioni Aggeggi e marchingegni

Queste missioni a tema possono essere completate una sola volta. Nella maggior parte dei casi richiedono di completare due obiettivi differenti, ma ti assicuriamo che i PE ricevuti alla fine compensano gli sforzi extra.


Titolo Descrizione PE

Inizia la Festa del Progresso

Gioca una partita a Teamfight Tactics: Notti al Neon!

500

Il mostro che hai creato

Schiera una Jinx a 2 stelle.
e
Schiera una Vi a 2 stelle o un Silco a 2 stelle.

800

Difensori del domani

Usa le Guardie del corpo o il Portale Zz'Rot per provocare 50 nemici nel combattimento PvP.
e
Schiera un campione con Corpetto di rovi e Artiglio del drago.

800

Abbiamo costruito noi questa città

Vinci un turno schierando sia Jayce sia Viktor.
e
Schiera un campione Hextech con Pistola a lame hextech e il tratto Hextech attivo.

800

Questa città non è abbastanza grande

Schiera almeno 10 unità.
e
Schiera un campione Colosso a 3 stelle.

800

Eccesso di esplosivi

Schiera un campione con Frammento d'infinito e Guanto ingioiellato.
e
Schiera un campione con 300 o più di attacco fisico.

800

Lounge VIP

Spendi 1000 oro.
e
Conferisci a un'unità il bonus Riflettore di Mondano 5.

800

Vivere in fretta

Fai scattare Zeri 100 volte.
e
Raggiungi il livello 8 entro la fase 4-5 in Standard
oppure
Arriva in prima posizione in una partita di Hyper Roll.

800

''Festa'' della città sotterranea

Stordisci 150 nemici nel combattimento PvP.
e
Usa Veste della stabilità per aumentare di almeno 50 il costo in mana di un nemico.

800

Delitto e castigo

Fai sparare ad Ahri 5 sfere con un solo lancio.
e
Schiera Agente da 2 o più con un campione equipaggiato con Zefiro.

800

Cosa ha creato la scienza?

Usa Silco per potenziare o conferire mana a 50 alleati.
e
Schiera un campione con un emblema del Mutante e il tratto Mutante attivo.

800

Alta socialità dove meno te l'aspetti

Schiera Renata Glasc a 2 stelle con i tratti Chemtech e Studioso attivi.
e
Schiera un VIP a tre stelle con Rubacuori attivo.

800

Prove sperimentali

Crea Fine della notte (M.C. Spada + Cotta di maglia) 4 volte.

400

Sfida: grande stratega

Usa la Corona dello stratega per schierare un'unità aggiuntiva.

1000

Sfida: capolavoro

Fai costruire il potente Drago meccanico ai tuoi Innovatori.

1000

Sfida: imbucati alla festa

Disturba i festeggiamenti schierando Veigar, il Lord Yordle.

1000

Contenuto del negozio

Strateghi

Innanzitutto, parliamo della nuova Mini Leggenda epica: PROGETTO: Abyssia! Carino quanto irritabile, questa Mini Leggenda è venuta da un futuro al neon per rubarti il cuore (tra le altre cose).

PROGETTO: Abyssia è uno Stratega molto sfuggente e non può essere acquistato direttamente, ma ha una percentuale solo del 2% di uscire dalle Uova Notti al Neon. Detto ciò, l'accesso a questo piccolo ladro tecnologico è garantito dopo aver aperto 46 uova.
Immagine di PROGETTO: Abyssia di livello 1 con uno sfondo di Notti al Neon Immagine di PROGETTO: Abyssia di livello 2 con uno sfondo di Notti al Neon Immagine di PROGETTO: Abyssia di livello 3 con uno sfondo di Notti al Neon

Anche Lupantico, Lumicorno e QiQi riceveranno degli aggiornamenti per Notti al Neon, con l'arrivo di cinque nuove varianti per ciascuno di loro. Qui sotto puoi trovare l'elenco completo!

Immagine di Lumicorno Notti al Neon di livello 1 a Piltover. Immagine di Lupantico Notti al Neon di livello 2 a Piltover. Immagine di QiQi Notti al Neon di livello 3 a Piltover.

Dalle uova possono nascere delle Mini Leggende casuali, ma puoi anche acquistare delle varianti specifiche se non vuoi affidarti alla fortuna.

Acquisto diretto Mini Leggende

Lupantico Sodapop livello 1 (epico)

925 RP/MT

Lupantico Postbruciatore livello 1 (epico)

925 RP/MT

Lupantico Hextech livello 1 (epico)

925 RP/MT

Lupantico Pulsefire livello 1 (epico)

925 RP/MT

Lupantico Cacciatore di taglie livello 1 (epico)

925 RP/MT

Lumicorno Hot Rod livello 1 (epico)

925 RP/MT

Lumicorno Hextech livello 1 (epico)

925 RP/MT

Lumicorno Pulsefire livello 1 (epico)

925 RP/MT

Lumicorno Trendy livello 1 (epico)

925 RP/MT

Lumicorno Pilota Shocking livello 1 (epico)

925 RP/MT

QiQi Elettrica livello 1 (epica)

925 RP/MT

QiQi Trendy livello 1 (epica)

925 RP/MT

QiQi Hextech livello 1 (epica)

925 RP/MT

QiQi Arcade livello 1 (epica)

925 RP/MT

QiQi Pulsefire livello 1 (epica)

925 RP/MT

Uova

Uovo Notti al Neon

490 RP/MT

Bundle 5 uova Notti al Neon

2450 RP/MT

Bundle 10 + 1 uova Notti al Neon

4900 RP/MT

Frammenti di stella

130 frammenti di stella

625 RP/MT

520 frammenti di stella

2500 RP/MT

1040 frammenti di stella

5000 RP/MT

Arena

Credi di essere il mago più potente della Convergenza? Dimostralo nell'Arena Battaglia Hextech!

È una delle arene più ricche di dettagli uscite finora, con vari elementi interattivi e un doppiaggio dinamico. Speriamo ti piaccia!

Immagine dell'Arena Battaglia Hextech

Arena Battaglia Hextech

1900 RP/MT

Premium Pass e bundle

Vuoi avere un po' di tutto? Sembra che un bundle faccia proprio al caso tuo!

Pass+ Notti al Neon

1295 RP/MT

Bundle Arena Pass+ Notti al Neon

  • Pass+ Notti al Neon
  • Arena Battaglia Hextech

2595 RP/MT

Bundle Festa Giorno del Progresso

  • Pass+ Notti al Neon
  • Arena Battaglia Hextech
  • 10 uova Notti al Neon
  • 2 uova Notti al Neon bonus

7395 RP/MT

Megabundle Notti al Neon

  • Pass+ Notti al Neon
  • Arena Battaglia Hextech
  • 18 uova Notti al Neon
  • 5 uova Notti al Neon bonus

11.020 RP/MT

Contenuti Pass+

Salire di livello nel Pass+ Aggeggi e marchingegni ti farà ottenere le seguenti ricompense, oltre alle emote e alle uova contenute nel pass gratuito. Per scoprire tutto quello che sbloccherai e a quale livello, dai un'occhiata alla FAQ sul Pass Aggeggi e marchingegni II.

Mini Leggende

Se vuoi passare al pass premium, Spiritello Piantamico e Lucetta Mondana faranno parte del tuo futuro.

Immagine di Spiritello Piantamico di livello 1 a Piltover.Immagine di Lucetta Mondana di livello 1.

Arene

Questa volta il pass premium offre non una, non due, non tre, ma ben quattro arene! Visita la città con Albori del progresso, Viale dell'innovazione e Festa del domani, e poi fatti un giro nei bassifondi con la fosforescente (o forse fos-fiorescente?) Arena Toxitorium.
Immagine dell'arena Viale dell'innovazione di Notti al Neon. Immagine dell'arena Festa del domani di Notti al Neon. Immagine dell'arena Albori del progresso di Notti al Neon.

Immagine dell'arena Toxitorium di Notti al Neon.

Boom

Le Notti al Neon sono illuminate dal bagliore di sostanze chimiche instabili. Con Chiave scortese, Disastro Hextech, Verniciatore e Scartoffia volante, potrai far provare ai tuoi avversari il vero significato di questa instabilità!

Immagine del Boom Chiave scortese di Notti al Neon. Immagine del Boom Disastro Hextech di Notti al Neon. Immagine del Boom Verniciatore di Notti al Neon. Immagine del Boom Scartoffia volante di Notti al Neon.

Questo articolo ti è stato utile?

Non riesci a trovare quello che stai cercando?

Che siano problemi tecnici o di tilt, siamo pronti ad aiutarti! Invia un ticket! Se non viene risucchiato da un portale, ti risponderemo al più presto.

/ Invia un ticket