Po tym, jak mistyczne Niezbadane Krainy zostały w pełni zgłębione, przenosimy się do bardziej miejskiej (ale nie mniej intensywnej!) scenerii w rotacji Potwory Atakują!
W Teamfight Tactics: Potwory Atakują! Szpatułkopolis jest atakowane! Przez… no cóż… POTWORY! Gdy niespodziewanie nad tętniącą życiem metropolią pojawia się zagrożenie większe niż to, z którym Czarodziejki Gwiazd zwykły się mierzyć, szereg grup bohaterów staje na wysokości zadania! Przygotujcie swoje ekipy z podziemia do ekscytującego skoku, rozwiążcie równanie zniszczenia z A.D.M.I.N.-owską precyzją lub wpadnijcie w wir walki jako zwyczajni cywile w najnowszej rotacji TFT!
Nowa rotacja to nowe mechaniki (i kilka starszych!), cechy, Małe Legendy i nie tylko — więc czytajcie dalej, aby poznać wszystkie soczyste szczegóły. Bitwa o Szpatułkopolis rozpocznie się 7 grudnia 2022 roku, o godzinie 20:00 polskiego czasu i dobiegnie końca 21 marca 2023 roku, o godzinie 11:59 polskiego czasu.*
*Daty mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w kliencie gry, by mieć najbardziej aktualne informacje.
Przepustki Potwory Atakują!
Jak zwykle, najlepszym sposobem na sprawdzenie najnowszej rotacji TFT jest awansowanie przepustki i zdobywanie nagród! Każdy otrzymuje darmową Przepustkę Potwory Atakują! automatycznie w dniu rozpoczęcia nowej rotacji. W dowolnym momencie można ją ulepszyć do wersji premium, czyli Przepustki+ Potwory Atakują! i zyskać jeszcze więcej fajnych rzeczy.
Rzućcie okiem na poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć, co możecie odblokować w wersji premium. A jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat działania przepustek, zbierzcie swoje superdrużyny i sięgnijcie po tajne dane ukryte w najczęściej zadawanych pytaniach Przepustki Potwory Atakują!
Co nowego w rotacji Potwory Atakują!?
O rany, MNÓSTWO RZECZY! Jednak poza standardową dawką nowych bohaterów, cech i pochodzeń, rotacja Potwory Atakują! wprowadza kilka charakterystycznych elementów, o których z przyjemnością wam opowiemy — jak na przykład…
Ulepszenia bohaterów
Na sam początek dobre wieści — ulepszenia zostają z nami na dłużej! Po tym, jak odniosły one sukces zarówno w rotacji Bajery i Gadżety, jak i Smocze Ziemie, postanowiliśmy na stałe wprowadzić je do gry. Hurra!
A teraz pora na WSPANIAŁE wieści — rotacja Potwory Atakują! zawiera niesamowite i zupełnie nowe ulepszenia bohaterów!
Ulepszenia bohaterów to specjalny rodzaj ulepszeń, który wpływa na jednostkę danego typu na waszych planszach. Niektóre z nich działają poprzez wzmocnienie danej jednostki do prawdziwie heroicznego poziomu dzięki nowym lub ulepszonym (he, he) zdolnościom, podczas gdy inne pomagają im inspirować kompanów z drużyny. Będą one oferowane wszystkim graczom w tym samym czasie i obejmować jednostki, które kosztują tyle samo. Co więcej, będą one częściowo dopasowane do waszych plansz, więc dzięki nim z pewnością uda wam się dobrać odpowiedni element do układanki, jaką jest wasza aktualna kompozycja.
Więcej informacji i szczegółów na ten temat czeka w omówieniu rotacji Potwory Atakują!
Kowadła Przedmiotów i rundy PVE
Ponieważ Smok Skarbów wrócił do domu, chcieliśmy dać wam kolejny sposób na idealne uzupełnienie waszych kompozycji o ten jeden brakujący przedmiot — dlatego stworzyliśmy Kowadła Przedmiotów!
Począwszy od etapu 4-7, rundy PvE zamiast zwykłego losowego zestawu przedmiotów/złota będą nagradzać Kowadłami Przedmiotów. Pierwsze z nich zapewni wam tylko składnik przedmiotu, wówczas gdy kolejne — te z etapów 5-7 i 6-7 — umożliwią wam dobór ukończonych przedmiotów, co w późnych fazach gry z pewnością zapewni wam drogę na sam szczyt.
Jednak im większe nagrody, tym większe wyzwania! Praktycznie nieszkodliwe moby, z którymi do tej pory mieliście do czynienia na tych etapach, zostały zastąpione kolosalnymi zagrożeniami — więc koniecznie upewnijcie się, że wasze drużyny są gotowe do walki z nimi!
Pochodzenia i klasy
Bohaterowie i złoczyńcy Szpatułkopolis wskakują do walki z zupełnie nowymi pochodzeniami i świeżą mieszanką klas!
Będziecie mogli ujawnić mnóstwo nowej zawartości, jednak na tej stronie mamy czas jedynie na krótkie jej podsumowanie, więc sprawdźcie podgląd rozgrywki Potwory Atakują!, aby uzyskać więcej szczegółów na temat tego, którzy bohaterowie pasują do poszczególnych ról.
Pochodzenia
Pochodzenie | Premie |
---|---|
A.D.M.I.N.-i |
Konfiguracja programu A.D.M.I.N. różni się dla każdego gracza z gry na grę. (2) Skonfiguruj przyczynę i efekt swojego programu A.D.M.I.N. |
Oddział Anima |
Gdy bohater Oddziału Anima zabije innego bohatera, zaczyna świętować, a twoja drużyna zdobywa sławę. Bohaterowie Oddziału Anima zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności, plus 4 pkt. dodatkowego maks. zdrowia w zależności od ich współdzielonej sławy. (3) 20% obrażeń od ataku i 20 pkt. mocy umiejętności. |
Arsenały | Arsenały wybierają swoje uzbrojenie po umieszczeniu na planszy, co zmienia efekty ich zaklęć. |
Cywile |
Jeśli przy życiu jest cywil, wszyscy sojusznicy są zainspirowani, by zaciekle walczyć w jego obronie, zyskując manę co 2 sek. (1) +2 pkt. many. |
Spaczeni |
Fiddlesticks rozpoczyna walkę uśpiony. Gdy w tym czasie sojuszniczy bohaterowie zginą, Fiddlesticks pochłania ich dusze, zapewniając sobie 15 pkt. mocy umiejętności. Gdy jego zdrowie spadnie poniżej 40% lub jeśli wszyscy sojusznicy zginą, Fiddlesticks przebudza się. |
Gadżeciaki |
Co rundę gadżeciaki generują losową zmodyfikowaną broń, w którą można wyposażyć dowolną jednostkę. Te bronie są potężne, ale niezbyt trwałe, więc rozpadają się po 2 rundach użytkowania. Gadżeciaki nie stworzą nowych przedmiotów, by zastąpić przedmioty pozostawione na ławce. (3) Tworzy co rundę 1 przedmiot. |
Agenci Laserowego Korpusu |
Wszyscy agenci Laserowego Korpusu mają przydzielonego drona bojowego. Podczas atakowania lub będąc atakowanym, dron ma 50% szansy na zadanie obrażeń magicznych celowi agenta (czas odnowienia: 0,5 sek.). Gdy agent Laserowego Korpusu zginie, jego dron zostaje przydzielony do najbliższego agenta Laserowego Korpusu. (3) Lasery drona zadają 50 pkt. obrażeń magicznych. |
Mecha: PRIME |
Użyj selektora PRIME, by wybrać jednostkę PRIME. Na początku walki jednostka PRIME łączy się z dwoma najbliższymi jednostkami Mecha, przejmując część ich podstawowego zdrowia oraz obrażenia od ataku. (3) 75% zdrowia, 75% obrażeń od ataku. |
Wołownicy |
Wołownicy zyskują prędkość ataku, która zwiększa się wraz z ich procentem brakującego zdrowia. Wołownicy będą walczyć do ostatniego tchu, by obronić swe miasto, stając się niewrażliwymi na 1,5 sek. za pierwszym razem, gdy ma dojść do ich śmierci podczas walki. (2) 5% — 15% szybkości ataku. |
Czarodziejka Gwiazd |
Gdy Czarodziejki Gwiazd zyskują manę, otrzymują jej więcej. (3) 35% dodatkowych pkt. many. |
Supersi | Supersi przyjmują postawę na początku walki, zapewniając sojusznikom 30% dodatkowych obrażeń. Za każdą 3-gwiazdkową jednostkę w drużynie dodatkowe obrażenia zostają zwiększone o 5%. |
Zagrożenia | Zagrożenia są silniejsze od pozostałych jednostek. Możesz wystawić dowolną liczbę zagrożeń, ale nie otrzymują one żadnych premii za bycie wystawionymi z innymi zagrożeniami. |
Z Podziemia |
Podziemie co jakiś czas wpada z łupami zrabowanymi podczas obecnego napadu. Możesz zdecydować się wziąć nogi za pas z obecnymi łupami lub kontynuować napad, by zdobyć jeszcze lepsze nagrody. Po skończeniu napadu rozpoczyna się nowy. Napad kończy się, gdy postępy osiągną 9 pkt. (3) Postępy podziemia wynoszą 1 po każdej rundzie walki z graczami. Po przegranej postępy wynoszą 3. |
Klasy
Klasa | Premie |
---|---|
Asy |
Ta cecha jest aktywna tylko wtedy, gdy masz dokładnie 1 albo 4 unikalne asy. (1) Wykańczasz wrogów poniżej 15% zdrowia. |
Egidy |
Wszyscy sojusznicy otrzymują dodatkową odporność na magię. Egidy zyskują jej więcej. (2) +25 pkt. odporności na magię, +50 dla egid. |
Arsenały | Arsenały wybierają swoje uzbrojenie po umieszczeniu na planszy, co zmienia efekty ich zaklęć. |
Osiłki |
Osiłki zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie. (2) +20% maksymalnego zdrowia. |
Obrońcy |
Umiejętność wrodzona: Na chwilę po rozpoczęciu walki obrońcy prowokują pobliskich wrogów. (2) +30 pkt. pancerza, +60 dla obrońców. |
Pojedynkowicze |
Ataki podstawowe pojedynkowiczów zapewniają im premię do prędkości ataku, maks. do 10 ładunków. (2) +6% prędkości ataku za każdy ładunek. |
Synoptycy | Janna zapewnia różne wzmocnienia wszystkim sąsiadującym sojusznikom w zależności od obecnej pogody, która zmienia się w każdej grze. |
Hakerzy |
Hakerzy zyskują wszechwampiryzm. Hakerzy przywołują H4ckerr!m4, który zabiera jednostkę w polu Jeźdźca na tyły wroga. Jeździec jest niemożliwy do obrania za cel przez pierwsze @SecondsUntargetable@ sek. walki. (2) 20% wszechwampiryzmu. |
Serca |
Kiedy serca rzucają swoje zaklęcie, wszyscy sojusznicy otrzymują kumulującą się moc umiejętności do końca walki. (2) +5 pkt. mocy umiejętności. |
Maskotki |
Gdy maskotki umierają, schodzą za linie boczne, aby kibicować swojej drużynie. Sojusznicy regenerują procent swojego maks. zdrowia co 3 sek., zwiększonego o 1% za każdą kibicującą maskotkę. Maskotki regenerują dwa razy więcej zdrowia. (2) Odzyskiwanie 1,5% zdrowia. |
Psotnicy | (2) Za pierwszym razem, gdy ich poziom zdrowia ma spaść poniżej 50%, psotnicy tworzą kukłę treningową, przenoszą się w bezpieczne miejsce i przywracają sobie 500 pkt. zdrowia. (3) Wróg, który zabije kukłę treningową, zostaje ogłuszony na 1,5 sek. |
Komandosi |
Umiejętność wrodzona: Komandosi zyskują premię do zasięgu ataku. (2) +10% szansy na trafienie krytyczne. |
Renegaci |
Renegaci zadają obrażenia dodatkowe. Ostatni renegat przy życiu zadaje więcej obrażeń. (3) 30% — 10% dodatkowych obrażeń. |
Miotacze zaklęć |
Co 6 sek. miotacze zaklęć zastępują swój następny atak kulą magii, którą miotają w losowy cel, zadając obrażenia magiczne równe 75% swojej mocy umiejętności. (2) +30 pkt. mocy umiejętności. |
Pewnoręcy |
Co 5 sek. pewnoręcy zyskują dodatkowe obrażenia od ataku do końca walki. (2) +25% obrażeń od ataku. |
Zagrożenia | Zagrożenia są silniejsze od pozostałych jednostek. Możesz wystawić dowolną liczbę zagrożeń, ale nie otrzymują one żadnych premii za bycie wystawionymi z innymi zagrożeniami. |
Informacje rankingowe
Nowa rotacja oznacza nową okazję na wspinaczkę rankingową — a wraz z nią nagrody do zdobycia!
Reset rankingu
Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone szeregi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Zapytacie „dlaczego”? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!
A więc, co to oznacza dla waszej rangi z Niezbadanych Krain…?
Standardowe gry
Jeśli wspięliście się aż do kręgu Mistrza lub wyżej, zaczniecie w Brązie IV. Jeśli dotarliście do Diamentu I, zaczniecie swoją wspinaczkę od Żelaza I. Wszyscy inni startują z poziomu Żelaza II.
Hyper Roll
A co z Hyper Rollem? To proste: Każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).
Double Up
Podobnie jak w przypadku Hyper Roll, wszyscy zaczynają od tego samego miejsca, niezależnie od tego, jakie było ich miejsce w ostatniej rotacji. W przypadku Double Up, wszyscy zaczynają od Żelaza II.
Mecze rozstawiające
Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.
Nagrody rankingowe
Chwila… Ile królestw udało wam się zbadać?
WSZYSTKIE…?! A niech to! To osiągnięcie godne nagród rankingowych! Zostaną one rozdane w patchu wprowadzającym rotację Potwory Atakują! — czyli aktualizacji 12.23.
A teraz zobaczmy, co otrzymacie!
Ranking standardowy
Osiągnęliście w krąg Złota lub wyższy w rotacji Smocze Ziemie: Niezbadane Krainy? Pochwalcie się zwycięstwami poprzez emotkę oznaczającą waszą rangę!
Hyper Roll
Jeśli zwycięstwa w Hyper Roll doprowadziły was do kręgu Zielonego, Niebieskiego, Fioletowego lub Hiper podczas Niezbadanych Krain, otrzymacie emotkę zależną od waszej rangi — w tym najbardziej SZALONEGO ze wszystkich smoków, Bungo!
Double Up!
Współpraca daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up! Ci z was, którzy osiągnęli krąg Złota lub wyższy w trybie Double Up, będą mieli okazję pochwalić się swoją potęgą z tym niebezpiecznym smoczym duetem!
Misje
Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować słodkie nagrody Przepustki Potwory Atakują!, najlepiej postawić na kończenie misji!
Cotygodniowe misje
W Szpatułkopolis zawsze jest jakaś misja do wykonania! A już na pewno cztery z nich, które będą na was czekać każdego tygodnia…
Tygodnie 1, 3, 5, 7, 9, 11 i 13
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Lewy, Prawy | Rozegraj 2 gry. | 400 |
Bohater Z Górnej Półki | Uzyskaj 1. miejsce w jednej z gier. LUB Wygraj 3 gry (zajmij miejsce w pierwszej czwórce). |
400 |
Siedziba Superligi | Wystaw co najmniej 9 jednostek. | 200 |
Niezniszczalność | Wygraj 5 rund z rzędu. | 200 |
Tygodnie 2, 4, 6, 8, 10, 12 i 14
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Lewy, Prawy | Rozegraj 2 gry. | 400 |
Bohater Z Górnej Półki | Uzyskaj 1. miejsce w jednej z gier. LUB Wygraj 3 gry (zajmij miejsce w pierwszej czwórce). |
400 |
Siedziba Superligi | Wystaw co najmniej 9 jednostek. | 200 |
Chwila Zjednoczenia | Wystaw armię z co najmniej 5 aktywnymi cechami. | 200 |
Przepustki Misje
Misje tematyczne można ukończyć tylko raz. Niektóre z nich mają dwa różne cele, ale obiecujemy, że zdobyte na końcu PD są warte dodatkowego wysiłku.
Misja | Cel(e) | PD |
---|---|---|
Taktycy, Połączcie Siły! | Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Potwory Atakują! Ta misja musi zostać ukończona przed wszystkimi innymi. | 400 |
Siła Serca | Zapewnij sojusznikowi 1 pkt. mocy umiejętności w jednej walce dzięki sercom. | 400 |
#CeleDlaEkipy | Uzyskaj 100 pkt. Sławy Oddziałem Anima w 3 różnych grach. | 400 |
Bohaterowie Nigdy Nie Giną | Wystaw 6 wołowników. | 400 |
Jednoosobowa Apokalipsa | Zabij 3 wrogów w pojedynczej walce PvP, kiedy już tylko Fiddlesticks pozostał przy życiu. | 600 |
Wspaniałe Połączenie | Wystaw armię z co najmniej 8 aktywnymi cechami. | 400 |
Stara Gwardia | Wystaw co najmniej cztery 3-gwiazdkowe jednostki przy aktywnych supersach. | 1000 |
Inicjatywa Obrony Metropleksu | Wystaw co najmniej dwóch A.D.M.I.N.-ów na 30 rund. Rundy z co najmniej czterema A.D.M.I.N.-ami liczą się potrójnie. ORAZ Zadaj 15000 pkt. obrażeń dronami Laserowego Korpusu. | 800 |
Wydarzenie Zagłady | Wystaw drużynę z co najmniej 6 zagrożeniami. | 600 |
Lista A | Wystaw 5 3-gwiazdkowych bohaterów. | 400 |
Poziom zagrożenia: ALFA | Wystaw 3-gwiazdkowe zagrożenie. | 600 |
Mobilizacja Miasta | Zniszcz 15 budynków przy użyciu Mordekaisera. ORAZ Zapewnij sojusznikom 2500 pkt. many przy użyciu cywila. | 800 |
Same Asy | Wystaw 4 asów. | 600 |
Aktywuj Pasek Funkcjonalny! | Zbuduj 20 gadżeciaków. | 400 |
„Pozyskanie” Superbroni | Użyj bohaterów z podziemia, aby wykonać Skok na przedmiot światła lub Koronę Taktyka. | 1000 |
Niespodziewani Sojusznicy | Wystaw zagrożenie z Emblematem i aktywną odpowiednią cechą. | 400 |
Sprawdzenie Wyposażenia | Pokonaj bossa w 15 sekund lub mniej. | 600 |
Optymalne Siły | Wystaw Mecha: Prime z 3 ukończonymi przedmiotami i co najmniej 6000 pkt. zdrowia. | 400 |
Zawartość sklepu
Małe Legendy
Mieszkańcy Szpatułkopolis są tak samo niezwykli, jak potwory, które je atakują — a te dwie małe legendy nie są tu żadnymi wyjątkami!
Poznajcie Gryzioła! Nie dajcie się zwieść temu sympatycznemu torbaczowi — jego torba jest pełna mocy!
Przejdźmy dalej… Wąsik! Ojej, ale słodki mały kociaaaa… ŁOO! Uch, hej, kumplu. Nie przejmuj się nami, my się tu tylko… wycofujemy… powoooooliiiii…
Bohaterowie Chibi
W tej rotacji Lux rozświetla Konwergencję swoim pozytywnym nastawieniem! Och, no i swoim laserem.
Chibi Czarodziejka Gwiazd Lux
Lux przybywa również w wersji rozświetlonej blaskiem Czarodziejek Gwiazd, która zawiera specjalny efekt wykończenia — filmowy wybuch, który pojawi się za każdym razem, gdy uda wam się osobiście wyeliminować innego gracza!
Chibi Czarodziejka Gwiazd Lux jest rzadkim łupem ze Świetlistych Pucharów Lux (390 RP/TC) i na pewno wypadnie raz na 61 pucharów.
Odblokowywanie Taktyków
W Świetlistych Pucharach Lux i Torbach z Różnościami „Everything Goes On” znajdują się losowe Małe Legendy, ale możecie też kupować ich konkretne wersje, jeśli nie chcecie zdawać się na los. Samą Chibi Lux możecie zakupić od ręki, jednak Chibi Czarodziejka Gwiazd Lux dostępna jest wyłącznie jako jedna z nagród Świetlistego Pucharu Lux. W końcu jej imię nie bez powodu znajduje się w nazwie pucharu!
Bezpośredni zakup Małych Legend
Wąsik 1✰ (rzadki) | 750 RP/TC |
Czarodziej Gwiazd Wąsik 1✰ (rzadki) | 750 RP/TC |
Wąsik z Super Drużyny 1✰ (rzadki) | 750 RP/TC |
Wyszywany Wąsik 1✰ (epicki) | 925 RP/TC |
Nemezis Gwiazd Wąsik 1✰ (epicki) | 925 RP/TC |
Gryzioł 1✰ (rzadki) | 750 RP/TC |
Gryzioł z Super Drużyny 1✰ (rzadki) | 750 RP/TC |
Hipis Gryzioł 1✰ (rzadki) | 750 RP/TC |
Czarodziej Gwiazd Gryzioł 1✰ (epicki) | 925 RP/TC |
Gryzioł Mrocznej Gwiazdy 1✰ (epicki) | 925 RP/TC |
Baron 1✰ | 2500 RP/TC |
Baron z Super Drużyny 1✰ (legendarny) | 2500 RP/TC |
Baron Kosmicznej Plagi 1✰ (legendarny) | 2500 RP/TC |
Baron Odysei 1✰ (legendarny) | 2500 RP/TC |
Nemezis Gwiazd Baron 1✰ (legendarny) | 2500 RP/TC |
Czarodziej Gwiazd Baron 1✰ (legendarny) | 2500 RP/TC |
Jaja i skrzynie
Świetlisty Puchar Lux* | 390 RP/TC |
5 Świetlistych Pucharów Lux | 1950 RP/TC |
10+1 Świetlistych Pucharów Lux | 3900 RP/TC |
Torba z Różnościami „Everything Goes On”* | 390 RP/TC |
5 Toreb z Różnościami „Everything Goes On” | 1950 RP/TC |
10+1 Toreb z Różnościami „Everything Goes On” | 3900 RP/TC |
*Obydwa te przedmioty mogą zapewnić wcześniej wydane Małe Legendy lub odmiany Wąsika i Gryzioła z rotacji Potwory Atakują! — jednak mityczna wersja Chibi Czarodziejki Gwiazd Lux znajduje się wyłącznie w Świetlistym Pucharze Lux, a arena „Everything Goes On” dostępna jest tylko w Torbie z Różnościami „Everything Goes On”!
Bohaterowie Chibi
Chibi Lux + wybuch | 1900 RP/TC |
Odłamki Gwiazd
130 Odłamków Gwiazd | 650 RP/TC |
520 Odłamków Gwiazd | 2500 RP/TC |
1040 Odłamków Gwiazd | 5000 RP/TC |
Przepustka premium i zestawy
Zestaw | Cena |
---|---|
Przepustka+ Potwory Atakują! | 1295 RP/TC |
Zestaw Pucharu Pierwszej Gwiazdy
|
13 245 RP/TC |
Zestaw „Everything Goes On”
|
11 825 RP/TC |
Grupa Baronów
|
10 000 RP/TC |
Potwory Atakują! Potwory Atakują!
Robienie postępów w ramach Przepustki+ Potwory Atakują! zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i jaja dostępne w ramach darmowej przepustki. Aby sprawdzić, co można odblokować i na którym poziomie, zajrzyjcie do najczęściej zadawanych pytań Przepustki Potwory Atakują!.
Emotki
Rozwijanie Przepustki nagrodzi was emotkami Pora Lecieć, 9000+ i Mecha: PIĄCHA — podczas gdy emotki #Wygrywam, #Szokiniedowierzanie i #Bohaterowie otrzymacie z dodatkowych poziomów po jej ukończeniu.
Małe Legendy
Duszek z Super Drużyny (1✰) dołączy do was od samego początku przepustki premium, a Czarodziej Gwiazd Tykacz (1, 2 i 3✰) zapewni wsparcie w dalszej części wyprawy.
Areny
Każde zagrożenie dokonuje zniszczeń na swój własny sposób. Właściwie to wystarczy spojrzeć na areny Poziom zagrożenia: Nom, Poziom zagrożenia: OK i Poziom zagrożenia: Macka, a od razu widać, kto narobił tego całego bałaganu!
Ukończcie całą przepustkę, a będziecie gotowi do wymierzania puszystej sprawiedliwości na całym świecie z areną Kwatery Główne Strzelców Poro 3. poziomu!
Wybuchy
Szpatułkopolis jest pełne potworów. Na szczęście istnieje równie wiele sposobów na pokonanie ich za pomocą wybuchów Potwory Atakują! — takich jak Promień Sprawiedliwości, Szybka Ósemka, Przesłodzony Promień Miłości i Rakietowy Cios!