Teamfight Tactics: Chwilowe Usterki!!

cat-splash.png
Bohaterowie z całego Szpatułkopolis zebrali się, rozstawili sprzęt i... polegli na całego?! Wąsik Ultrazagrożenie zagina tkaninę Konwergencji! Aby osiągnąć zwycięstwo, nasi bohaterowie będą musieli zanurzyć się w głębiny międzywymiarowych poziomów!

Terminy

Początek – 22 marca 2023 r. / godz. 19:00 CET
Koniec – 14 czerwca 2023 r. / godz. 8:59 CEST*

*Daty mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w kliencie gry, by mieć najbardziej aktualne informacje.

Przepustka Chwilowych Usterek!!

glitched-out-battle-pass.png

Każdy od razu otrzymuje darmową Przepustkę Chwilowych Usterek!!, ale gracze, którzy szukają czegoś naprawdę dziwnego, mogą rozszerzyć do Przepustki+ Chwilowych Usterek!! i zyskać dodatkową zawartość! Nie możecie się zdecydować od razu? Zero stresu! Wszelkie wasze postępy będą rejestrowane, niezależnie od waszego wyboru.

Rzućcie okiem na poniższą sekcję Zawartości Przepustki+, aby zobaczyć, co możecie odblokować w wersji premium. Po więcej informacji na temat działania przepustek zajrzyjcie do FAQ Przepustki Chwilowych Usterek!!

Szpatułkopolis nawiedziły USTERKI!

Szpatułkopolis całkiem nawala, a Konwergencja wcale nie radzi sobie lepiej. Spróbujcie ponownie uruchomić rzeczywistość, zanim będzie za późno!

Karuzele Chwilowych Usterek!!

glitched-out-carousel.jpg

Gdy już dotrzecie do etapu 2, możecie zauważyć coś nieco... innego... jeśli chodzi o karuzele. Jednostki karuzeli chwilowych usterek zawierać teraz będą różnego rodzaju przedmioty, takie jak Złote Szpatułki, Sprzyjające Szczęście, Kukły Treningowe i nie tylko!

Nie, to nie błąd! To FUNKCJA!

Po 2 etapie będziecie mieli szansę zobaczenia dwóch kolejnych karuzel chwilowych usterek, na których znajdziecie coraz cenniejsze łupy pojawiające się na kolejnych etapach. Rety, na niektórych karuzelach nie będzie nawet bohaterów!

glitched-out-carousel-anvils.jpg

Zaimplementowaliśmy też kilka innych zmian, takich jak przedmioty wyskakujące z bohaterów karuzel, zamiast przy nich tkwić, a także cały szereg ulepszeń bohaterów, dzięki którym całość pozostanie świeża.

Aby dowiedzieć się więcej, odwiedźcie nasze ujawnienie mechaniki śródrotacji!

Pochodzenia i klasy

Choć z ekscytacją witamy nowych bohaterów, nie zapominamy też o tych, którzy odwiesili już swoje peleryny: Arsenał, Komandos, Cywil i ich odpowiedni bohaterowie wybierają się na zasłużone wakacje. Walka z megazłoczyńcami to naprawdę ciężka praca!

Ale nie martwcie się, pojawiło się nowe pokolenie bohaterów, które zajmie ich miejsce:

Nowe cechy

Nie, to nie tylko podwójne widzenie z Drużyną Nieskończoności! Bohaterowie dołączają do swoich duplikatów w alternatywnej rzeczywistości, aby odmienić losy starć. To się nazywa samopomoc!

Drużyna Nieskończoności

Drużyna Nieskończoności otwiera portal do alternatywnej osi czasu. Na początku walki każda jednostka Drużyny Nieskończoności umieszczona w portalu przyzywa alternatywną wersję samej siebie z innymi przedmiotami. Przyzwana jednostka ma 1 przedmiot za każde ulepszenie, jakie posiadacie.

Kopie mają zmniejszone zdrowie i zadają mniejsze obrażenia.
(3) Otwiera się 1 portal, 40% obrażeń i 40% PZ
(5) Otwierają się 2 portale, 55% obrażeń i 55% PZ
(7) Otwierają się 2 portale, 90% obrażeń i 90% PZ

Ale po co poprzestawać na alternatywnych wersjach siebie, jeśli wasza PRZYSZŁA wersja chętnie podzieli się wiedzą poprzez równoległość?!

Równoległość

(2) Ezreal uczy się od starszego i — rzecz jasna — przystojniejszego siebie i dołącza do swoich przygód w przyszłości.

Umiejętność Ezreala staje się wybuchem, który uderza wszystkich wrogów w linii.

Umiejętność Ezreala z Przyszłości przywołuje jeden dodatkowy duplikat temporalny.

Gracze, których świerzbią ręce powinni zerknąć na klasę rozpędzony. Poszły DODATKOWE strzały!

Rozpędzony

Po każdych 2 zadających obrażenia pociskach umiejętności Rozpędzeni wystrzeliwują dodatkowy pocisk umiejętności. Dodatkowe strzały zadają:

(2) 60% całkowitych obrażeń
(3) 100% całkowitych obrażeń
(4) 139% całkowitych obrażeń

Przestrzeń pomiędzy wymiarami jest równie potężna jak one same. Nie wierzycie? Zac, nasz Kroczący przez Wymiary chętnie zamieni z wami słówko...

Kroczący przez Wymiary

(3) Kroczący przez Wymiary otwierają lukę pomiędzy wymiarami i wzywają swojego sojusznika Zaca, który rośnie w siłę wraz z liczbą gwiazdek Kroczących przez Wymiary.

Zac zyskuje ostatnią wymienioną cechę najbliższego Kroczącego przez Wymiary.

Powracające cechy

Ci bohaterowie może zawiedli, ale nie składają broni! Następujące cechy zamierzają powrócić w Chwilowych Usterkach!!

Pochodzenia

A.D.M.I.N.

A.D.M.I.N. w każdej grze programuje niestandardową konfigurację dla każdego gracza.

(2) [Inicjalizuj przyczynę i skutek ADMINA]
(4) [Dodaj kolejny efekt do programu]. Wzmocnij wszystkie kategorie o 30%
(6) Wzmocnij poprzednie kategorie o 100%

Oddział Anima

Członkowie Oddziału Anima pozują po zabójstwie bohatera, tym samym zwiększając swoją sławę. Każdy punkt sławy zapewnia na stałe 5 pkt. zdrowia każdemu członkowi Oddziału Anima.

Zyskują oni również:

(3) 10% obrażeń od ataku i 10 pkt. mocy umiejętności
(5) 35% obrażeń od ataku i 35 pkt. mocy umiejętności
(7) 60% obrażeń od ataku i 60 pkt. mocy umiejętności

Spaczeni

(1) Rozpoczęcie walki: Trwa w uśpieniu, absorbując dusze poległych sojuszników. Cała drużyna zyskuje 40 pkt. mocy umiejętności.

Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 70% (lub jeśli twoja drużyna zginęła), przebudza się do życia i walczy.

Gadżeciaki

Gadżeciaki co rundę tworzą losowe, zmodyfikowane bronie o potężnych efektach, które rozpadają się po jednej rundzie. Gadżeciaki zyskują teraz dodatkowe obrażenia i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń za każdy wyposażony przedmiot.

(3) Stwórz 1 przedmiot, 3% na przedmiot
(5) Stwórz 2 przedmioty, 10% na przedmiot

Laserowy Korpus

Gdy agent Laserowego Korpusu atakuje lub zostanie trafiony atakiem, jego dron zadaje obrażenia magiczne celowi agenta (czas odnowienia: 0,4 sek.).

Gdy agent zginie, jego dron zostaje przydzielony do najbliższego żywego agenta Laserowego Korpusu.

Lasery drona zadają:
(3) 30 pkt. obrażeń magicznych.
(4) 42 pkt. obrażeń magicznych.
(5) 50 pkt. obrażeń magicznych. Wszystkie jednostki zyskują drona Laserowego Korpusu.
(6) 70 pkt. obrażeń magicznych. Wszystkie jednostki zyskują drona Laserowego Korpusu.

Mecha: PRIME

Użyj selektora Mecha, aby wybrać jednostkę PRIME.

Początek walki: Jednostka PRIME łączy się z 2 najbliższymi jednostkami Mecha, przejmując 90% ich podstawowego zdrowia.

(3) Wszystkie jednostki PRIME zyskują 60 pkt. mocy umiejętności i 60% obrażeń od ataku.
(5) Wszystkie jednostki Mecha zyskują 55 pkt. mocy umiejętności i 55% obrażeń od ataku; jednostka PRIME zyskuje dwukrotność tych wartości.

Wołownicy

Jednostki wołowników zyskują premie defensywne. Raz na walkę, kiedy ich zdrowie miałoby spaść poniżej jednego punktu, utrzymują się przy jednym punkcie zdrowia i stają się odporni na obrażenia na 1 sek.

(2) 20 pkt. pancerza i odporności na magię
(4) 50 pkt. pancerza i odporności na magię
(6) 125 pkt. pancerza i odporności na magię

Czarodziejka Gwiazd

Czarodziejki Gwiazd zyskują więcej many w walce.

(3) 40% many
(5) 70% many
(7) 120% many
(9) 200% many

Supersi (3) Rozpoczęcie walki: Przyjmują postawę, która zapewnia twojej drużynie 18% dodatkowych obrażeń wzrastających dodatkowo o 3% za każdego 3‑gwiazdkowego bohatera w drużynie.
Zagrożenia Zagrożenia nie mają premii z tytułu cechy, ale w zamian dysponują potężnymi umiejętnościami i zwiększonymi podstawowymi statystykami.
Z podziemia

Jednostki z podziemia muszą przekradać się przez kanały po każdej rundzie walki z graczami i otworzyć 10 zamków, aby otworzyć skarbiec. Gdy skarbiec zostanie otwarty, możesz wybrać, czy chcesz zabrać łupy od razu, czy wolisz podejść do kolejnego Skoku z szansą na jeszcze lepsze nagrody.

(3) 2 zamki na zwycięstwo, 3 na porażkę
(4) 2 zamki na zwycięstwo, 4 na porażkę
(5) 3 zamki na zwycięstwo, 5 na porażkę
(6) 4 zamki na zwycięstwo, 7 na porażkę

Klasy

Asy

Ta cecha jest aktywna tylko wtedy, gdy masz dokładnie 1 albo 4 unikalnych asów.

(1) Wykańczasz wrogów poniżej 15% zdrowia.
(4) Wykańczasz wrogów poniżej 30% zdrowia.

Egidy

Twoja drużyna zyskuje dodatkową odporność na magię, przy czym egidy zyskują więcej.

(2) +20 pkt. odporności na magię, +40 dla egid.
(3) +40 pkt. odporności na magię, +80 dla egid.
(4) +60 pkt. odporności na magię, +120 dla egid.
(5) +90 pkt. odporności na magię, +180 dla egid.

Osiłki

Osiłki zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie.

(2) +20% maksymalnego zdrowia.
(4) +44% maksymalnego zdrowia.
(6) +75% maksymalnego zdrowia.
(8) +110% maksymalnego zdrowia.

Obrońcy

Twoja drużyna zyskuje dodatkowy pancerz, przy czym obrońcy zyskują go więcej.

(2) +30 pkt. pancerza, +60 dla obrońców.
(4) +80 pkt. pancerza, +160 dla obrońców.
(6) +200 pkt. pancerza, +400 dla obrońców.

Pojedynkowicze

Umiejętność wrodzona: Zwiększona prędkość ruchu.

Ataki pojedynkowiczów zapewniają im premię do prędkości ataku, maks. do 12 ładunków.

(2) +5% prędkości ataku za każdy ładunek.
(4) +9% prędkości ataku za każdy ładunek.
(6) +15% prędkości ataku za każdy ładunek.
(8) +24% prędkości ataku za każdy ładunek.

Synoptycy W zależności od pogody synoptyk zapewnia różne premie sąsiednim sojusznikom. Pogoda zmienia się w każdej grze.
Hakerzy

Hakerzy zyskują wszechwampiryzm i przywołują H4ckerr!m4. Dowolna jednostka znajdująca się na polu jeźdźca zostanie posłana na tyły wroga i będzie niemożliwa do obrania za cel przez pierwsze sekundy walki.

(2) +15% wszechwampiryzmu.
(3) +30% wszechwampiryzmu dla hakerów, 10% dla jeźdźców.
(4) +40% wszechwampiryzmu dla hakerów, 20% dla jeźdźców.

Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń.

Serca

Kiedy serca rzucają swoja umiejętność, twoja drużyna otrzymuje kumulującą się moc umiejętności do końca walki.

(2) +4 pkt. mocy umiejętności
(4) +7 pkt. mocy umiejętności
(6) +10 pkt. mocy umiejętności

Maskotki

Twoja drużyna leczy się o pewien procent swojego maksymalnego zdrowia co 2 sek. Maskotki odzyskują dwukrotność tej wartości.

Gdy maskotki umierają, schodzą za linie boczne, aby kibicować twojej drużynie. Leczenie twojej drużyny wzrasta o 1% za każdą kibicującą maskotkę.

(2) 2% leczenia
(4) 3% leczenia
(6) 5% leczenia
(8) 12% leczenia

Psotnicy

(2) Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 50%, psotnicy tworzą kukłę treningową, przenoszą się w bezpieczne miejsce i przywracają sobie 150 pkt. zdrowia.
(3) Kukły psotników na 1,5 sek. ogłuszają wroga, który dokonał ich zabójstwa.

Renegaci

Renegaci zadają obrażenia dodatkowe, a ostatni z nich pozostały na polu bitwy zadaje ich jeszcze więcej.

(3) 25% obrażeń dodatkowych plus 20% dla ostatniego przy życiu
(5) 40% obrażeń dodatkowych plus 30% dla ostatniego przy życiu
(7) 55% obrażeń dodatkowych plus 40% dla ostatniego przy życiu

Miotacze zaklęć

Co każde 5 sek. kolejny atak miotacza zaklęć wystrzeliwuje magiczną kulę skierowaną na losowy cel. Kula wybucha, zadając obrażenia magiczne równe 50% mocy umiejętności.

Miotacze zaklęć zyskują:
(2) +25 pkt. mocy umiejętności.
(4) +60 pkt. mocy umiejętności
(6) +95 pkt. mocy umiejętności.
(8) +140 pkt. mocy umiejętności, a kule zadają obrażenia równe 150% mocy umiejętności.

Pewnoręcy

Początek walki: Pewnoręcy zyskują dodatkowe obrażenia od ataku od razu i co 4 sek.

(2) +5% obrażeń od ataku
(3) +10% obrażeń od ataku
(4) +15% obrażeń od ataku
(5) +21% obrażeń od ataku

Zagrożenia Zagrożenia nie mają premii z tytułu cechy, ale w zamian dysponują potężnymi umiejętnościami i zwiększonymi podstawowymi statystykami.

Reset rankingu

Ponieważ śródrotacje, takie jak Chwilowe Usterki!! zachowują większość mechanik i bohaterów z poprzedniego zestawu, w rangach wykonamy tylko miękki reset. Dla większości z was oznacza to, że spadniecie o jeden pełny krąg od poprzedniej rangi. Złoto II stanie się Srebrem II, Diament IV stanie się Platyną IV itd.

Jeśli jesteście jednym z taktycznych tytanów, który zdołał osiągnąć krąg Mistrza lub wyższy, zostaniecie zresetowani do Diamentu IV, aby dać nam, zwykłym śmiertelnikom, szansę na nadrobienie strat!

Nagrody rankingowe

Wasze bohaterskie dokonania nie przechodzą bez echa! Gracze rankingowi będą dobrze wynagrodzeni w zależności od tego, jak daleko się wspięli. Nagrody za Potwory Atakują! będą rozprowadzanie w śródrotacji Chwilowe Usterki!!

A więc bez dalszych wstępów, zobaczmy, co otrzymacie!

Standardowe gry

Osiągnęliście w Potwory Atakują! krąg Złota lub wyższy?! Uczcijcie to emotką „Chibi Lux”, ze specjalną tiarą/kosturem podkreślającymi waszą rangę!

set-8-ranked-emote.png

Hyper Roll

Jeśli zwycięstwa w Hyper Roll doprowadziły was do kręgu Zielonego, Niebieskiego, Fioletowego lub Hiper podczas mierzenia się z różnymi zagrożeniami w Potwory Atakują!, otrzymacie emotkę zależną od waszej rangi. To może być na przykład wytrzymały Duszek z Super Drużyny!

set-8-hyperroll-emote.png

Double Up!

Współpraca daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up! Ci z was, którzy osiągnęli krąg Złota lub wyższy, mogą popisać się swoim mistrzostwem kolejki duetów z ekipą Wąsika z Super Drużyny!

set-8-double-up-emote.png

Mecze rozstawiające

Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczy rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.

Misje

Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować nagrody Przepustki Chwilowych Usterek!!, najlepiej postawić na kończenie misji!

Cotygodniowe misje

Co tydzień udostępniać będziemy świeży zestaw misji, w których będziecie mogli interweniować i ratować sytuację. Tylko zaliczcie je przed rozpoczęciem nowego tygodnia, zanim się zmienią!

Tygodnie 1, 3, 5, 7, 9 i 11

Misja Cel PD
Potęga trójek Rozegraj 3 gry w Teamfight Tactics: Chwilowe Usterki!! 600
Połączenie Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami. 200
Pokonaj potwory Uzyskaj 1. miejsce w jednej z gier.
LUB
Wygraj 3 gry (zajmij miejsce w pierwszej czwórce w grach standardowych albo 1-2 w Double Up).
200
Ten, który posiada moc Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5. kategorii do 3 gwiazdek. 200

Tygodnie 2, 4, 6, 8, 10 i 12

Misja Cel PD
Potęga trójek Rozegraj 3 gry w Teamfight Tactics: Chwilowe Usterki!! 600
Superprzymierze Wystaw co najmniej 9 jednostek. 200
Przygotuj się! Wybierz z karuzeli bohatera wyposażonego w co najmniej 2 przedmioty. 200
Trzymać szyk Wygraj 5 rund z rzędu. 200

Misje Chwilowych Usterek!!

Te mega usterkowe misje można ukończyć tylko raz. Większość z nich ma dwa różne cele, które muszą zostać zrealizowane, ale obiecujemy, że zdobyte na końcu PD są warte dodatkowego wysiłku.

Misja Cel PD
Broń Miasta Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Chwilowe Usterki!! 400
Rośnij w siłę Zdobądź 25 pkt., wybierając ulepszenia (1 za bohatera, 1 za srebrne, 2 za złote, 3 za pryzmatyczne). 400
Megabohater Wystaw bohatera z co najmniej 3000 pkt. zdrowia. 400
Drużyna Złotej Gwiazdy W jednej grze ulepsz 3 bohaterów do 3 gwiazdek. 400
Nieskończona wiedza Otwórz 3 Księgi Cech. 400
GNAR DUŻY! Wystaw 2-gwiazdkowego Gnara z Determinacją Kolosa. 400
Sekcja wzmożonych wiwatów Wystaw co najmniej 6 maskotek. 600
Trwają lekcje Wystaw co najmniej 7 Czarodziejek Gwiazd. 600
To tylko część drużyny Wystaw zagrożenie z Emblematem i jego cechą aktywną przy Złocie+. 600
Paradoksalna pętla Wystaw co najmniej 5 jednostek z cechą Drużyna Nieskończoności. 600
Kosmiczny Podróżnik Wystaw Kroczącego przez Wymiary i przywołaj Zaca na następującą liczbę rund: {ilość}. 600
Pif-Paf Wystaw co najmniej 4 jednostki z cechą rozpędzeni. 600
Maksymalna moc Wystaw pryzmatyczną cechę. 800
Ekipa Spaczenia Wystaw Morganę, Aatroxa i Fiddlesticksa posiadających co najmniej 2 gwiazdki. 800
Wybraniec Aktywuj cechę Złoto+ na bohaterze. 800
Najbardziej Zabójczy Bohaterowie Wystaw Neeko z co najmniej 2 gwiazdkami i Zabójczym Kapeluszem Rabadona.
ORAZ
Wystaw Jhina z co najmniej 2 gwiazdkami i Ostrzem Śmierci.
800
Nieczysta zagrywka Wystaw jednostkę z podziemia na 3 rundy.
ORAZ
Syndra ma rzucić na planszę co najmniej 2-gwiazdkowe zagrożenie z twojej ławki.
800

Zawartość sklepu

Taktycy

Zagrożenie dla Szpatułkopolis jest coraz większe, a wraz z nim wzrasta słodycz jego taktyków!

shork-classic-t1.pngshort-star-guardian-t2.pngshork-star-nemesis-t3.png

Szczękuś jest nie tylko mocny w gębie. A wiecie, jaką potężną gębę ma rekin! Kiedy miastu grozi nieszczęście, przestajemy zadawać pytania i zaczynamy doceniać tę budzącą grozę rybę!

scuttle-classic-t1.pngscuttle-squad-t2.pngscuttle-dapper-t3.png
Po tym, jak w poprzedniej rotacji zadebiutował Baron, nie mogliśmy się oprzeć wprowadzeniu kolejnego z najsłynniejszych potworów z Rift: Wędrowniczka! Przemieniony przez Konwergencję, ten wzmocniony nowy taktyk jest gotów zadawać ciosy po tym, jak przez wiele lat je otrzymywał.

noctero-classic-t1.pngnoctero-pulsefire-t2.pngnoctero-gentleman-t3.png
Niewiele wiadomo o Noctero, ale to mu chyba nie przeszkadza. Jest elegancki i działa w ukryciu. Zawsze można liczyć na to, że sowicie odpłaci się sowim wrogom. Swoim wrogom.

Resplendent_Rango.jpgRed_Hot_Rango.jpgLightning_Quick_Rango.jpg
Niewielki dango sieje chaos z nowym oddziałem Rango Dango. Każdy kochango tych Dango Rango! Prawdango?

Macie już dość tych uroczych, ale odważnych stworków? W takim razie zerknijcie w cień...!

splash__chibi_zed.jpg

Chibi Zeda możecie kupić bezpośrednio w sklepie za 1900 RP/TC. Pojawia się on także w jednym zestawie przepustki, tak jak to opisano poniżej. Niezależnie od tego, w jaki sposób dodacie go do obsady, otrzymacie też jego unikatowy wybuch: Ostrze Shuriken!

A nawet najlepszy zabójca chętnie skorzysta z ulepszenia. Przykładem są te ostrza: Chibi PROJEKT: Zed!

Chibi-PROJECT-Zed.jpg

Podobnie jak w League, Chibi PROJEKT: Zed posiada potężne wykończenie, które jest zagrywane za każdym razem, gdy wyrzucicie gracza z gry!

Chibi PROJEKT: Zed posiada 2% szansę na wypadnięcie z Buforu Danych Zeda (390 RP/TC), ale na pewno odblokujecie go przy 61. Buforze. Bufory Danych Zeda znikną niczym ninja ze sklepu po zakończeniu Chwilowych Usterek!!, a więc łapcie je, póki możecie!

Bezpośredni zakup taktyków

Mała Legenda Cena
Szczękuś (Rzadki) 750 RP/TC
Super Szczękuś (Rzadki) 750 RP/TC
Szczękuś na Raz (Rzadki) 750 RP/TC
Szczękuś Czarodziej Gwiazd (Epicki) 925 RP/TC
Nemezis Gwiazd Szczękuś (Epicki) 925 RP/TC
Noctero (Rzadki) 750 RP/TC
Cybernetyczny Noctero (Rzadki) 750 RP/TC
Noctero Czarodziej Gwiazd (Rzadki) 750 RP/TC
Nemezis Gwiazd Noctero (Epicki) 925 RP/TC
Super Noctero (Epicki) 925 RP/TC
Wędrowniczek 750 RP/TC
Napakowany Wędrowniczek 750 RP/TC
Wędrowniczek Czarodziej Gwiazd 750 RP/TC
Elegancki Wędrowniczek 925 RP/TC
Super Wędrowniczek 925 RP/TC
Paląco-gorący Rango 925 RP/TC
Bystry Błękitny Rango 925 RP/TC
Błyskawicznie Szybki Rango 925 RP/TC
Rango Kłującej Róży 925 RP/TC
Olśniewający Rango 925 RP/TC

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków Gwiazd 625 RP/TC
520 Odłamków Gwiazd 2500 RP/TC
1040 Odłamków Gwiazd 5000 RP/TC

Bufor Danych Zeda

Otwórzcie Bufor, aby zyskać szansę na Szczękusia, Wędrowniczka, Noctero i Rango Dango, wcześniej wydane Małe Legendy, a nawet mityczny Chibi PROJEKT: Zed (2% szansa, na pewno zawiera 61. Bufor)!

Chibi-PROJECT-Zed.jpg

1 Bufor Danych Zeda 390 RP
5 Buforów Danych Zeda 1950 RP
10+1 Buforów Danych Zeda 3900 RP

Ultrazłowieszcza Kapsuła

Otwórzcie Kapsułę, aby zyskać szansę na Szczękusia, Wędrowniczka, Noctero i Rango Dango, wcześniej wydane Małe Legendy, a nawet mitycznego Wąsika Ultrazagrożenie!

ultra-threat-whiskers-t3.jpg

Dodatkowo, Kapsuły te dają 2% szansę na pojawienie się areny Potwory Atakują (2% szansa, na pewno zawiera 61. Kapsuła), tak jak to pokazano poniżej!

1 Ultrazłowieszcza Kapsuła 390 RP
5 Ultrazłowieszczych Kapsuł 1950 RP
10+1 Ultrazłowieszczych Kapsuł 3900 RP

Arena

A jeśli myśleliście, że jednostki zagrożenia są niebezpieczne, zaczekajcie aż zobaczycie absolutnego behemota nadciągającego nad Szpatułkopolis na arenie Potwory Atakują!

”monsters-attack-arena.png”Tę arenę można znaleźć wyłącznie w Ultrazłowieszczych Kapsułach

Przepustka premium i zestawy

Szukacie trochę tego, trochę tamtego? A więc chyba przypadnie wam do gustu zestaw!

Przepustka+ Chwilowych Usterek!! 1295 RP/MT
Zestaw Ponadludzki
  • Przepustka+ Chwilowych Usterek!!
  • Chibi Zed
  • 27 Buforów Danych Zeda
  • 4 dodatkowe Bufory Danych Zeda
13 150 RP/MT
Zestaw na Całego
  • Przepustka+ Chwilowych Usterek!!
  • 27 Ultrazłowieszczych Kapsuł
  • 4 Dodatkowe Ultrazłowieszcze Kapsuły
11 630 RP/MT
Zestaw Przykładnej Postawy
  • Emotka „Zarozumiały Uśmieszek”
  • 1 Ultrazłowieszcza Kapsuła
  • 1 Bufor Danych Zeda
  • Cybernetyczny Noctero
550 RP/MT

Zawartość Przepustki+

Robienie postępów w ramach Przepustki+ Chwilowych Usterek!! zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i inne przedmioty dostępne w ramach darmowej przepustki.

Więcej dokładnych informacji o zawartości Przepustki Chwilowych Usterek!! i jej działaniu znajdziecie w FAQ Przepustki Chwilowych Usterek!! !

Małe Legendy

W związku z debiutem Straszliwie Złowieszczego Duszka i Szybkonogiego Nemezis, bycie złym nigdy nie wyglądało tak dobrze!

Super_Evil_Sprite.jpgNemesis_Nimblefoot.jpg

Areny

Każdy szanujący kocimiętkę kociak ma swoją złowrogą kryjówkę, ale niewiele z nich może się mierzyć z ofertą aren Wąsika Ultrazagrożenie z Przepustki+: Oto Mrrroczny Plan, Tworzenie Hissstorii oraz Pazur i Porządek!

A_Purrfect_Plan.pngHiss-story_in_the_making.pngClaw_and_Order.png

A jedynie najbardziej diaboliczne kocie łotry zaliczą całą Przepustkę+ i zyskają klucze do Laboratorium Miau-tantów Wąsika!

Whiskers__Mewtant_Lab.png

Wybuchy

Pokażcie wrogom, jakie z was kociaki, korzystając z wybuchów Przepustki+ Chwilowych Usterek! : Oto Błyskawiczne Łapki, Koci Kaliber, Kosmokoci Laser i Chwila Miaument...!

paws-lightning-boom.pngcat-ling-gun-boom.png

Czy ten artykuł był pomocny?