Teamfight Tactics: Osąd 2021

Wsparcie Teamfight Tactics (TFT) – Pingu Chaosu góruje nad grupą Małych Legend Taktyków, które są w różnych stadiach rozpaczy.

Porządek. Chaos. Dwie strony monety, którą jest świat. Te siły od zawsze pozostawały w stałej równowadze... aż do teraz. Czarna Mgła zdobyła przyczółek w Konwergencji i grozi skażeniem wszystkiego. Nie pozwolicie na to, prawda? Oczywiście, że nie! Zatem łapcie swoich bohaterów i złóżcie przysięgę wierności siłom dobra albo legionom zła. Nadszedł czas na TFT: Osąd. (Psyt! Chcecie dowiedzieć się więcej? Nie przegapcie Podglądu rozgrywki Osądu).

Osąd wprowadzi zniszczenie 28 kwietnia 2021 r. o 20:00 CEST i będzie siać chaos do 20 lipca 2021 r. o 8:59 CEST. Premiera nowej rotacji oznacza rozpoczęcie kolejnego sezonu, a wraz z nim nadejście Małych Legend, skórek areny i Przepustki Osądu oraz innych bajerów, na które czekaliście. Przygotujcie się! Czas porządnie zagłębić się w TFT: Osąd.

Przepustka Osądu

Nowa rotacja? Nowa przepustka! Nawet gdy świat stoi na skraju zniszczenia, pewne rzeczy się nie zmieniają. Nie chcemy tutaj poetycko opiewać mechaniki przepustki, więc koniecznie zajrzyjcie do FAQ Przepustki TFT: Osąd. Spojler: kto by przypuszczał, że chaotyczne Małe Legendy są takie... słodkie!

Mała Legenda Taktyk Duszek Chaosu leci przez mgłę.

Mechanika

Przedmioty cienia

Ikona przedmiotu cienia Zabójczy Kapelusz Rabadona z zieloną ramką.

Myśleliście, że wiecie, jak wyglądają przerażające przedmioty? Niniejszym Osąd wprowadza nową mechanikę: przedmioty cienia. — Ale czym one są?! — możecie zadać pełne trwogi pytanie. Cóż, jeśli zobaczycie tę niepokojąco zieloną obwódkę wokół swoich ulubionych składników przedmiotów, wiedzcie, że to może być element do konstrukcji przedmiotu cienia. To są tylko składniki i pod każdym względem działają tak samo jak zwykłe Rękawice Sparingowe, K.W. Miecze, czy inne składniki przedmiotów, które znacie i lubicie.

Dopiero gdy użyjecie komponentów cienia, coś się zmieni. Gotowe przedmioty cienia powstają, gdy jeden lub oba składniki otacza ta złowieszcza zieleń, o której wspomnieliśmy. Nowy, ukończony przedmiot cienia będzie się różnił od wersji standardowej.

Na przykład wszyscy wiemy, że Siła Natury zwiększa limit jednostek posiadacza o jeden. Wersja cienia, Siła Ciemności, zwiększa wielkość drużyny posiadacza o DWA! Lecz z większą mocą wiąże się pewna cena: wasza Mała Legenda otrzyma podwójne obrażenia za każdym razem, gdy przegracie rundę! W przypadku skażonych przedmiotów kluczowe jest mistrzowskie opanowanie ich działania, więc korzystajcie z nich mądrze.

Pochodzenia i klasy

Pochodzenia i klasy reprezentują zarówno porządek, jak i chaos obecne w Osądzie. Zauważycie swoich dotychczasowych ulubieńców, ale przygotujcie się też na spotkanie z wieloma nowymi osobnikami.

Pochodzenia

Pochodzenie Premie
Abominacja

Monstrum powstanie z grobu po śmierci 3 sojuszniczych bohaterów. Monstrum zyskuje dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku w zależności od poziomu gwiazdek sojuszniczych abominacji.

Monstrum otrzyma także kopię losowego przedmiotu każdej z trzech abominacji znajdujących się najbliżej jego grobu w momencie rozpoczęcia walki.

Sabat

Na początku walki bohater znajdujący się pośrodku bohaterów Sabatu zostaje przywódcą Sabatu i zyskuje dodatkowe 50% mocy umiejętności.

Ilekroć bohater Sabatu użyje umiejętności, 25% jej kosztu zostaje przekazane przywódcy Sabatu w postaci many.

Zwiastun Brzasku

Zwiastuni Brzasku leczą się o pewien procent maksymalnego zdrowia za pierwszym razem, gdy ich poziom zdrowia spadnie poniżej 50%. Po zakończeniu tego leczenia wszyscy sojuszniczy Zwiastuni Brzasku zyskują dodatkowe 10% obrażeń.

Smoczy

Po każdej walce z graczami na twojej ławce pojawia się Smocze Jajo. Im większe Jajo, tym dłużej będzie trwać jego pękanie i tym rzadszą nagrodą zaowocuje.

W trybie Hyper Roll Smocze Jaja pękają znacznie szybciej!

Pogromca Smoków Pogromcy Smoków zyskują dodatkową moc umiejętności.

Gdy pierwszy sojuszniczy Pogromca Smoków weźmie udział w zabójstwie wroga, który ma co najmniej 1400 pkt. maks. zdrowia, wszyscy sojusznicy zyskają dodatkową moc umiejętności do końca rundy.
Wieczny*

Wilk oddziela się od Owcy i staje się osobnym bohaterem. Wilk nie liczy się do limitu jednostek i korzysta ze statystyk Owcy.

Zapomniany Zapomniani bohaterowie mają dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności. Każdy przedmiot cienia, w który zostaje wyposażony zapomniany bohater, zwiększa te premie o 10% dla wszystkich zapomnianych bohaterów. Ten efekt kumuluje się do 4 razy.
Czart

Czarty zyskują dodatkową prędkość ataku.

Za każdym razem, gdy ginie czart, z portalu czartów wyskakuje jego sobowtór (z jedną gwiazdką mniej), który dołącza do walki!

Zakuty w stal Wszyscy sojusznicy otrzymują pancerz.
Zwiastun Nocy Zwiastuni Nocy na 8 sek. zyskują tarczę o wartości równej pewnemu procentowi ich maksymalnego zdrowia za pierwszym razem, gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 50%. Kiedy to nastąpi, Zwiastun Nocy zyskuje dodatkowe obrażenia.
Odkupiony Odkupieni mają zwiększony pancerz, odporność na magię i moc umiejętności. Po ich śmierci ta premia rozdziela się po równo wśród pozostałych przy życiu sojuszniczych odkupionych.
Upiór Upiory odradzają się po pierwszej śmierci w każdej walce. Po odrodzeniu zadają i otrzymują o 30% więcej obrażeń.
Zielony Bohaterowie, którzy rozpoczną walkę obok co najmniej jednego sojuszniczego zielonego bohatera, są niewrażliwi na efekty kontroli tłumu przez pewien czas.

Klasy

Klasa Premie
Zabójca

Na początku walki zabójcy skaczą na tyły wroga.

Umiejętności zabójców mogą trafić krytycznie, a do tego zyskują oni dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

Osiłek Osiłki zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie.
Opiekun Opiekunowie przyzywają Smoczątko, które może zostać ustawione w dowolnym miejscu pola walki. Smoczątko zyskuje 100% prędkości ataku swojego opiekuna i przywraca mu 50 pkt. many po śmierci.
Kawalerzysta

Przy poruszaniu się kawalerzyści szarżują z dużą prędkością w stronę swojego celu.
Kawalerzyści otrzymują zmniejszone obrażenia. Na początku walki i po każdej szarży ten efekt zostaje podwojony na 4 sekundy.

Okrutny

Okrutni bohaterowie muszą zostać zakupieni kosztem zdrowia Małej Legendy zamiast złota. Z kolei sprzedani mogą zostać za złoto, ale nie za zdrowie. Nie musicie dziękować.

Nigdy nie lekceważcie głodu okrutnego bohatera w pojedynku jeden na jeden.

Boski Król*

Gdy macie dokładnie jednego Boskiego Króla, zadaje on 20% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy posiadają co najmniej jedną antagonistyczną cechę.

Antagonistyczne cechy Garena: zapomniany, Zwiastun Nocy, Sabat, czart, Pogromca Smoków, abominacja, upiór
Antagonistyczne cechy Dariusa: odkupiony, Zwiastun Brzasku, zielony, smoczy, zakuty w stal

Wzywający Każdy z sojuszników otrzymuje dodatkową manę, kiedy wyprowadza swój atak podstawowy.
Rycerz Wszyscy sojusznicy blokują stałą wartość obrażeń ze wszystkich źródeł.
Legionista Legioniści zyskują dodatkową prędkość ataku, a pierwszy atak po użyciu umiejętności leczy ich o 50% zadanych obrażeń.
Mistyk Wszyscy sojusznicy otrzymują odporność na magię.
Zwiadowca Po 4 sekundach zwiadowcy zyskują prędkość ataku na 4 sekundy. Następnie ponownie zyskują tę premię co 4 sekundy.
Odnawiacz Odnawiacze co sekundę leczą się o pewien procent swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli mają pełne zdrowie, zamiast tego odzyskują manę.
Tkacz zaklęć Tkacze zaklęć mają zwiększoną moc umiejętności i zyskują dodatkową moc umiejętności, ilekroć bohater użyje umiejętności. Ten efekt kumuluje się do 10 razy.
Zwadźca

Zwadźcy osłaniają się tarczą na początku walki i z każdą sekundą zyskują obrażenia od ataku.

* Niektórzy bohaterowie, tacy jak Kindred, Darius, Garen i... Teemo (wzdryg) są unikalni nawet wśród swoich i posiadają mechanikę, którą nie dysponuje żadna inna jednostka w grze. Wypatrujcie tych potężnych bohaterów i nauczcie się władać ich straszliwą mocą!

Misje

Musicie być gotowi wycisnąć ostatnie soki z Przepustki Osądu, wypełniając misje i zdobywając drogocenne PD niezbędne do robienia postępów.

Cotygodniowe misje

Tydzień 1

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Awansowanie

Awansuj 40 razy.

200

Diabelskie zabawki

Stwórz 6 przedmiotów cienia.

200

Numer 1

Zajmij 1. miejsce w grze TFT.

200

2. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj (podwójna premia!)

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Stosy złota

Zdobądź 2000 szt. złota.

200

Epickie łupy

Połącz 30 przedmiotów.

200

3. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

1000

Spec od obrażeń

Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń fizycznych.

200

Gwiezdne awansowanie

Awansuj 100 jednostek.

200

4. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Diabelskie zabawki

Stwórz 6 przedmiotów cienia.

200

I... Bum!

Zadaj graczom 500 pkt. obrażeń.

200

Jackpot

Odśwież ofertę w sklepie 200 razy.

200

5. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj (podwójna premia!)

Rozegraj 3 gry w TFT.

1000

Spec od obrażeń

Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń magicznych.

200

Gwiazda drużyny

Spraw, by jednostka zadała 7000 pkt. obrażeń w jednej rundzie.

200

Gwiazda przedstawienia

Stwórz 10 trzygwiazdkowych jednostek.

200

6. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Zwycięstwo!

Wygraj 5 gier.

200

Wszyscy połatani

Ulecz 250 000 pkt. obrażeń.

200

7. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj (podwójna premia!)

Rozegraj 3 gry w TFT.

1000

Osiłek

Wygraj 100 rund.

200

Superśmiertelny

Zadaj 2 000 000 pkt. obrażeń wrogim jednostkom.

200

8. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Jackpot

Odśwież ofertę w sklepie 200 razy.

200

Gwiazda przedstawienia

Stwórz 10 trzygwiazdkowych jednostek.

200

9. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Zwycięzca, zwycięzca

Rozegraj 50 rund, mając serię zwycięstw.

200

Numer 1

Zajmij 1. miejsce w grze TFT.

200

10. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Wszyscy połatani

Ulecz 250 000 pkt. obrażeń.

200

Epickie łupy

Połącz 30 przedmiotów.

200

11. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Gwiezdne awansowanie

Awansuj 100 jednostek.

200

Awansowanie

Awansuj 40 razy.

200

12. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Superśmiertelny

Zadaj 2 000 000 pkt. obrażeń wrogim jednostkom.

200

Zwycięstwo!

Wygraj 5 gier.

200

Osiłek

Wygraj 100 rund.

200

Misje Osądu

Tytuł Opis PD

Witaj w Osądzie!

Rozegraj grę w TFT: Osąd!

200

Pola zieleni

Aktywuj premię za cechy wymagającą 2 zielonych.

200

Jeszcze więcej do zabicia

Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 Pogromców Smoków.

200

Niech wiedźma was spali Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 bohaterów z Sabatu. 200
Bardziej zaciekli niż ogień Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 smoczych. 200
Stare puszki Aktywuj premię za cechy wymagającą 2 zakutych w stal. 200
Nieszczęsny kadr Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 abominacji. 200
Szykujcie się na szarżę! Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 kawalerzystów. 200
Masz mój łuk Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 zwiadowców. 200
Krąg śmierci Aktywuj premię za cechy wymagającą 2 upiorów. 200
Czas na bitkę Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 osiłków. 200
Zabójcze skupienie Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 legionistów. 200
Gambit rycerski Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 rycerzy. 200
Magiczna wola Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 tkaczy zaklęć. 200
Umysł włada magią Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 mistyków. 200
Przepowiedziana łaska Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 odkupionych. 200
Słońce zawsze wschodzi Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 Zwiastunów Brzasku. 200
Credo zabójcy Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 zabójców. 200
Wieczne życie Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 odnawiaczy. 200
Diabelski uśmieszek Aktywuj premię za cechy wymagającą 5 czartów. 200

Noc należy do nas

Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 Zwiastunów Nocy. 200
Walka wręcz Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 zwadźców. 200
Zagubieni w niepamięci Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 zapomnianych. 200
Jestem wiecznością Aktywuj premię za cechy wymagającą wiecznie żywych. 200
Los Jest Okrutny Aktywuj premię za cechy wymagającą okrutnych. 200
Niekończąca się walka Aktywuj premię za cechy wymagającą Boskiego Króla. 200

Małe Legendy

Niebezpiecznie jest iść samemu... więc weźcie ich ze sobą! Magiczni Odmieńcy są gotowi na przygodę w wielkim nieznanym świecie. Zawadiacki urok Szybkonogiego, czy magiczny czar Dowsie — Małe Legendy gotowe są was wspierać. Możecie kupić Jajo Magicznych Odmieńców za 490 RP albo całą masę zestawów Osądu, które zawierają wszystko, poczynając od jaj Małych Legend po areny!

Oczywiście podczas Osądu nie wszystko spowija mrok i zagłada. Nie zapominajcie o chwili relaksu, który zapewnią wam piasek, fale i słońce. A kto lepiej pomoże wam się wyluzować niż powszechnie lubiany różowy smok Choncc?

Jeśli chcecie mieć wszystko, Megazestaw Osądu zawiera Przepustkę+ Osądu, 27 Jaj Magicznych Odmieńców, arenę Hrabiego Szpatuli, arenę Przyjęcia na Plaży, 9 Jaj Basenowego Choncca i 260 Odłamków Gwiazd.

Możecie także kupić Małe Legendy bezpośrednio, chociaż koszt w RP będzie się różnić w zależności od rzadkości danego wariantu. Jeśli gracie na urządzeniach przenośnych, ceny będą różne w zależności od regionu, więc koniecznie sprawdźcie w sklepie dokładne informacje!

Nie zapomnijcie zajrzeć do FAQ Przepustki TFT: Osąd,aby zobaczyć, jakie Małe Legendy możecie zdobyć, grając w ramach przepustki.

Mała Legenda Taktyk Szybkonogi. Mała Legenda Taktyk Bagnowyj. Mała Legenda Taktyk Dowsie.

Bezpośredni zakup Małych Legend

  • Dowsie — 1 Gwiazdka — 750 RP
  • Galaretka Dowsie — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
  • Gofrowa Dowsie — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
  • Świecąca Dowsie — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
  • Dowsie Zwiastunka Nocy — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
  • Szybkonogi — 1 Gwiazdka — 750 RP
  • Zielony Szybkonogi — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
  • Szybkonogi Kinkou — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
  • Szybkonogi Zwiastun Nocy — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
  • Szybkonogi odkupiony — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
  • Bagnowyj — 1 Gwiazdka — 750 RP
  • Bagnowyj z Shurimy — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
  • Złoty Bagnowyj — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
  • Podniebny Bagnowyj — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
  • Bagnowyj Zwiastun Nocy — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
  • Choncc z Parku Wodnego — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
  • Ratownik Choncc — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
  • Muśnięty Słońcem Choncc — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP

Jaja Małych Legend

  • Jajo Magicznych Odmieńców — 490 RP
  • Zestaw 5 Jaj Magicznych Odmieńców — 2450 RP
  • Zestaw 10 +1 Jaj Magicznych Odmieńców — 4900 RP

Odłamki Gwiazd

  • 130 Odłamków Gwiazd — 650 RP
  • 520 Odłamków Gwiazd — 2500 RP
  • 1040 Odłamków Gwiazd — 5000 RP

Mała Legenda Taktyk Choncc z Parku Wodnego. Mała Legenda Taktyk Muśnięty Słońcem Choncc. Mała Legenda Taktyk Ratownik Choncc.

Skórki areny

Spojrzenie na dwie nowe skórki areny TFT – Arena Hrabiego Szpatuli i Arena Imprezy na Plaży.

Obojętnie, czy przyzywacie moce ciemności, czy serfujecie po wielkich falach, znajdziecie arenę odpowiednią dla siebie. Poddajcie się mrocznym instynktom na arenie Hrabiego Szpatuli za 1380 RP lub wykonujcie sztuczki na arenie Przyjęcia na Plaży za 1380 RP.

Do odblokowania są też trzy wyjątkowe areny w Przepustce+ Osądu, więc nie traćcie rytmu podczas robienia postępów.

Wybuchy

GIF z Małą Legendą Taktykiem wykonującym wybuch po wygraniu meczu TFT.

TFT nie byłoby kompletne bez nowych świetnych sposobów eliminowania przeciwników, więc koniecznie zajrzyjcie do FAQ Przepustki TFT: Osąd, aby dowiedzieć się, jakie wybuchy można zdobyć, aby zadawać obrażenia w wielkim stylu.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza