Porządek. Chaos. Dwie strony monety, którą jest świat. Te siły od zawsze pozostawały w stałej równowadze... aż do teraz. Czarna Mgła zdobyła przyczółek w Konwergencji i grozi skażeniem wszystkiego. Nie pozwolicie na to, prawda? Oczywiście, że nie! Zatem łapcie swoich bohaterów i złóżcie przysięgę wierności siłom dobra albo legionom zła. Nadszedł czas na TFT: Osąd. (Psyt! Chcecie dowiedzieć się więcej? Nie przegapcie Podglądu rozgrywki Osądu).
Osąd wprowadzi zniszczenie 28 kwietnia 2021 r. o 20:00 CEST i będzie siać chaos do 20 lipca 2021 r. o 8:59 CEST. Premiera nowej rotacji oznacza rozpoczęcie kolejnego sezonu, a wraz z nim nadejście Małych Legend, skórek areny i Przepustki Osądu oraz innych bajerów, na które czekaliście. Przygotujcie się! Czas porządnie zagłębić się w TFT: Osąd.
Przepustka Osądu
Nowa rotacja? Nowa przepustka! Nawet gdy świat stoi na skraju zniszczenia, pewne rzeczy się nie zmieniają. Nie chcemy tutaj poetycko opiewać mechaniki przepustki, więc koniecznie zajrzyjcie do FAQ Przepustki TFT: Osąd. Spojler: kto by przypuszczał, że chaotyczne Małe Legendy są takie... słodkie!
Mechanika
Przedmioty cienia
Myśleliście, że wiecie, jak wyglądają przerażające przedmioty? Niniejszym Osąd wprowadza nową mechanikę: przedmioty cienia. — Ale czym one są?! — możecie zadać pełne trwogi pytanie. Cóż, jeśli zobaczycie tę niepokojąco zieloną obwódkę wokół swoich ulubionych składników przedmiotów, wiedzcie, że to może być element do konstrukcji przedmiotu cienia. To są tylko składniki i pod każdym względem działają tak samo jak zwykłe Rękawice Sparingowe, K.W. Miecze, czy inne składniki przedmiotów, które znacie i lubicie.
Dopiero gdy użyjecie komponentów cienia, coś się zmieni. Gotowe przedmioty cienia powstają, gdy jeden lub oba składniki otacza ta złowieszcza zieleń, o której wspomnieliśmy. Nowy, ukończony przedmiot cienia będzie się różnił od wersji standardowej.
Na przykład wszyscy wiemy, że Siła Natury zwiększa limit jednostek posiadacza o jeden. Wersja cienia, Siła Ciemności, zwiększa wielkość drużyny posiadacza o DWA! Lecz z większą mocą wiąże się pewna cena: wasza Mała Legenda otrzyma podwójne obrażenia za każdym razem, gdy przegracie rundę! W przypadku skażonych przedmiotów kluczowe jest mistrzowskie opanowanie ich działania, więc korzystajcie z nich mądrze.
Pochodzenia i klasy
Pochodzenia i klasy reprezentują zarówno porządek, jak i chaos obecne w Osądzie. Zauważycie swoich dotychczasowych ulubieńców, ale przygotujcie się też na spotkanie z wieloma nowymi osobnikami.
Pochodzenia
Pochodzenie | Premie |
---|---|
Abominacja | Monstrum powstanie z grobu po śmierci 3 sojuszniczych bohaterów. Monstrum zyskuje dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku w zależności od poziomu gwiazdek sojuszniczych abominacji. Monstrum otrzyma także kopię losowego przedmiotu każdej z trzech abominacji znajdujących się najbliżej jego grobu w momencie rozpoczęcia walki. |
Sabat | Na początku walki bohater znajdujący się pośrodku bohaterów Sabatu zostaje przywódcą Sabatu i zyskuje dodatkowe 50% mocy umiejętności. Ilekroć bohater Sabatu użyje umiejętności, 25% jej kosztu zostaje przekazane przywódcy Sabatu w postaci many. |
Zwiastun Brzasku | Zwiastuni Brzasku leczą się o pewien procent maksymalnego zdrowia za pierwszym razem, gdy ich poziom zdrowia spadnie poniżej 50%. Po zakończeniu tego leczenia wszyscy sojuszniczy Zwiastuni Brzasku zyskują dodatkowe 10% obrażeń. |
Smoczy | Po każdej walce z graczami na twojej ławce pojawia się Smocze Jajo. Im większe Jajo, tym dłużej będzie trwać jego pękanie i tym rzadszą nagrodą zaowocuje. W trybie Hyper Roll Smocze Jaja pękają znacznie szybciej! |
Pogromca Smoków | Pogromcy Smoków zyskują dodatkową moc umiejętności. Gdy pierwszy sojuszniczy Pogromca Smoków weźmie udział w zabójstwie wroga, który ma co najmniej 1400 pkt. maks. zdrowia, wszyscy sojusznicy zyskają dodatkową moc umiejętności do końca rundy. |
Wieczny* | Wilk oddziela się od Owcy i staje się osobnym bohaterem. Wilk nie liczy się do limitu jednostek i korzysta ze statystyk Owcy. |
Zapomniany | Zapomniani bohaterowie mają dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności. Każdy przedmiot cienia, w który zostaje wyposażony zapomniany bohater, zwiększa te premie o 10% dla wszystkich zapomnianych bohaterów. Ten efekt kumuluje się do 4 razy. |
Czart | Czarty zyskują dodatkową prędkość ataku. Za każdym razem, gdy ginie czart, z portalu czartów wyskakuje jego sobowtór (z jedną gwiazdką mniej), który dołącza do walki! |
Zakuty w stal | Wszyscy sojusznicy otrzymują pancerz. |
Zwiastun Nocy | Zwiastuni Nocy na 8 sek. zyskują tarczę o wartości równej pewnemu procentowi ich maksymalnego zdrowia za pierwszym razem, gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 50%. Kiedy to nastąpi, Zwiastun Nocy zyskuje dodatkowe obrażenia. |
Odkupiony | Odkupieni mają zwiększony pancerz, odporność na magię i moc umiejętności. Po ich śmierci ta premia rozdziela się po równo wśród pozostałych przy życiu sojuszniczych odkupionych. |
Upiór | Upiory odradzają się po pierwszej śmierci w każdej walce. Po odrodzeniu zadają i otrzymują o 30% więcej obrażeń. |
Zielony | Bohaterowie, którzy rozpoczną walkę obok co najmniej jednego sojuszniczego zielonego bohatera, są niewrażliwi na efekty kontroli tłumu przez pewien czas. |
Klasy
Klasa | Premie |
---|---|
Zabójca | Na początku walki zabójcy skaczą na tyły wroga. Umiejętności zabójców mogą trafić krytycznie, a do tego zyskują oni dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego. |
Osiłek | Osiłki zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie. |
Opiekun | Opiekunowie przyzywają Smoczątko, które może zostać ustawione w dowolnym miejscu pola walki. Smoczątko zyskuje 100% prędkości ataku swojego opiekuna i przywraca mu 50 pkt. many po śmierci. |
Kawalerzysta | Przy poruszaniu się kawalerzyści szarżują z dużą prędkością w stronę swojego celu. |
Okrutny | Okrutni bohaterowie muszą zostać zakupieni kosztem zdrowia Małej Legendy zamiast złota. Z kolei sprzedani mogą zostać za złoto, ale nie za zdrowie. Nie musicie dziękować. Nigdy nie lekceważcie głodu okrutnego bohatera w pojedynku jeden na jeden. |
Boski Król* | Gdy macie dokładnie jednego Boskiego Króla, zadaje on 20% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy posiadają co najmniej jedną antagonistyczną cechę. Antagonistyczne cechy Garena: zapomniany, Zwiastun Nocy, Sabat, czart, Pogromca Smoków, abominacja, upiór |
Wzywający | Każdy z sojuszników otrzymuje dodatkową manę, kiedy wyprowadza swój atak podstawowy. |
Rycerz | Wszyscy sojusznicy blokują stałą wartość obrażeń ze wszystkich źródeł. |
Legionista | Legioniści zyskują dodatkową prędkość ataku, a pierwszy atak po użyciu umiejętności leczy ich o 50% zadanych obrażeń. |
Mistyk | Wszyscy sojusznicy otrzymują odporność na magię. |
Zwiadowca | Po 4 sekundach zwiadowcy zyskują prędkość ataku na 4 sekundy. Następnie ponownie zyskują tę premię co 4 sekundy. |
Odnawiacz | Odnawiacze co sekundę leczą się o pewien procent swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli mają pełne zdrowie, zamiast tego odzyskują manę. |
Tkacz zaklęć | Tkacze zaklęć mają zwiększoną moc umiejętności i zyskują dodatkową moc umiejętności, ilekroć bohater użyje umiejętności. Ten efekt kumuluje się do 10 razy. |
Zwadźca | Zwadźcy osłaniają się tarczą na początku walki i z każdą sekundą zyskują obrażenia od ataku. |
* Niektórzy bohaterowie, tacy jak Kindred, Darius, Garen i... Teemo (wzdryg) są unikalni nawet wśród swoich i posiadają mechanikę, którą nie dysponuje żadna inna jednostka w grze. Wypatrujcie tych potężnych bohaterów i nauczcie się władać ich straszliwą mocą!
Misje
Musicie być gotowi wycisnąć ostatnie soki z Przepustki Osądu, wypełniając misje i zdobywając drogocenne PD niezbędne do robienia postępów.
Cotygodniowe misje
Tydzień 1
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Awansowanie | Awansuj 40 razy. | 200 |
Diabelskie zabawki | Stwórz 6 przedmiotów cienia. | 200 |
Numer 1 | Zajmij 1. miejsce w grze TFT. | 200 |
2. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj (podwójna premia!) | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Stosy złota | Zdobądź 2000 szt. złota. | 200 |
Epickie łupy | Połącz 30 przedmiotów. | 200 |
3. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 1000 |
Spec od obrażeń | Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń fizycznych. | 200 |
Gwiezdne awansowanie | Awansuj 100 jednostek. | 200 |
4. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Diabelskie zabawki | Stwórz 6 przedmiotów cienia. | 200 |
I... Bum! | Zadaj graczom 500 pkt. obrażeń. | 200 |
Jackpot | Odśwież ofertę w sklepie 200 razy. | 200 |
5. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj (podwójna premia!) | Rozegraj 3 gry w TFT. | 1000 |
Spec od obrażeń | Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń magicznych. | 200 |
Gwiazda drużyny | Spraw, by jednostka zadała 7000 pkt. obrażeń w jednej rundzie. | 200 |
Gwiazda przedstawienia | Stwórz 10 trzygwiazdkowych jednostek. | 200 |
6. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Zwycięstwo! | Wygraj 5 gier. | 200 |
Wszyscy połatani | Ulecz 250 000 pkt. obrażeń. | 200 |
7. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj (podwójna premia!) | Rozegraj 3 gry w TFT. | 1000 |
Osiłek | Wygraj 100 rund. | 200 |
Superśmiertelny | Zadaj 2 000 000 pkt. obrażeń wrogim jednostkom. | 200 |
8. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Jackpot | Odśwież ofertę w sklepie 200 razy. | 200 |
Gwiazda przedstawienia | Stwórz 10 trzygwiazdkowych jednostek. | 200 |
9. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Zwycięzca, zwycięzca | Rozegraj 50 rund, mając serię zwycięstw. | 200 |
Numer 1 | Zajmij 1. miejsce w grze TFT. | 200 |
10. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Wszyscy połatani | Ulecz 250 000 pkt. obrażeń. | 200 |
Epickie łupy | Połącz 30 przedmiotów. | 200 |
11. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Gwiezdne awansowanie | Awansuj 100 jednostek. | 200 |
Awansowanie | Awansuj 40 razy. | 200 |
12. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Superśmiertelny | Zadaj 2 000 000 pkt. obrażeń wrogim jednostkom. | 200 |
Zwycięstwo! | Wygraj 5 gier. | 200 |
Osiłek | Wygraj 100 rund. | 200 |
Misje Osądu
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Witaj w Osądzie! | Rozegraj grę w TFT: Osąd! | 200 |
Pola zieleni | Aktywuj premię za cechy wymagającą 2 zielonych. | 200 |
Jeszcze więcej do zabicia | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 Pogromców Smoków. | 200 |
Niech wiedźma was spali | Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 bohaterów z Sabatu. | 200 |
Bardziej zaciekli niż ogień | Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 smoczych. | 200 |
Stare puszki | Aktywuj premię za cechy wymagającą 2 zakutych w stal. | 200 |
Nieszczęsny kadr | Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 abominacji. | 200 |
Szykujcie się na szarżę! | Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 kawalerzystów. | 200 |
Masz mój łuk | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 zwiadowców. | 200 |
Krąg śmierci | Aktywuj premię za cechy wymagającą 2 upiorów. | 200 |
Czas na bitkę | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 osiłków. | 200 |
Zabójcze skupienie | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 legionistów. | 200 |
Gambit rycerski | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 rycerzy. | 200 |
Magiczna wola | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 tkaczy zaklęć. | 200 |
Umysł włada magią | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 mistyków. | 200 |
Przepowiedziana łaska | Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 odkupionych. | 200 |
Słońce zawsze wschodzi | Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 Zwiastunów Brzasku. | 200 |
Credo zabójcy | Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 zabójców. | 200 |
Wieczne życie | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 odnawiaczy. | 200 |
Diabelski uśmieszek | Aktywuj premię za cechy wymagającą 5 czartów. | 200 |
Noc należy do nas | Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 Zwiastunów Nocy. | 200 |
Walka wręcz | Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 zwadźców. | 200 |
Zagubieni w niepamięci | Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 zapomnianych. | 200 |
Jestem wiecznością | Aktywuj premię za cechy wymagającą wiecznie żywych. | 200 |
Los Jest Okrutny | Aktywuj premię za cechy wymagającą okrutnych. | 200 |
Niekończąca się walka | Aktywuj premię za cechy wymagającą Boskiego Króla. | 200 |
Małe Legendy
Niebezpiecznie jest iść samemu... więc weźcie ich ze sobą! Magiczni Odmieńcy są gotowi na przygodę w wielkim nieznanym świecie. Zawadiacki urok Szybkonogiego, czy magiczny czar Dowsie — Małe Legendy gotowe są was wspierać. Możecie kupić Jajo Magicznych Odmieńców za 490 RP albo całą masę zestawów Osądu, które zawierają wszystko, poczynając od jaj Małych Legend po areny!
Oczywiście podczas Osądu nie wszystko spowija mrok i zagłada. Nie zapominajcie o chwili relaksu, który zapewnią wam piasek, fale i słońce. A kto lepiej pomoże wam się wyluzować niż powszechnie lubiany różowy smok Choncc?
Jeśli chcecie mieć wszystko, Megazestaw Osądu zawiera Przepustkę+ Osądu, 27 Jaj Magicznych Odmieńców, arenę Hrabiego Szpatuli, arenę Przyjęcia na Plaży, 9 Jaj Basenowego Choncca i 260 Odłamków Gwiazd.
Możecie także kupić Małe Legendy bezpośrednio, chociaż koszt w RP będzie się różnić w zależności od rzadkości danego wariantu. Jeśli gracie na urządzeniach przenośnych, ceny będą różne w zależności od regionu, więc koniecznie sprawdźcie w sklepie dokładne informacje!
Nie zapomnijcie zajrzeć do FAQ Przepustki TFT: Osąd,aby zobaczyć, jakie Małe Legendy możecie zdobyć, grając w ramach przepustki.
Bezpośredni zakup Małych Legend
- Dowsie — 1 Gwiazdka — 750 RP
- Galaretka Dowsie — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
- Gofrowa Dowsie — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
- Świecąca Dowsie — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
- Dowsie Zwiastunka Nocy — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
- Szybkonogi — 1 Gwiazdka — 750 RP
- Zielony Szybkonogi — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
- Szybkonogi Kinkou — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
- Szybkonogi Zwiastun Nocy — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
- Szybkonogi odkupiony — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
- Bagnowyj — 1 Gwiazdka — 750 RP
- Bagnowyj z Shurimy — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
- Złoty Bagnowyj — 1 Gwiazdka (rzadkie) — 750 RP
- Podniebny Bagnowyj — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
- Bagnowyj Zwiastun Nocy — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
- Choncc z Parku Wodnego — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
- Ratownik Choncc — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
- Muśnięty Słońcem Choncc — 1 Gwiazdka (epickie) — 925 RP
Jaja Małych Legend
- Jajo Magicznych Odmieńców — 490 RP
- Zestaw 5 Jaj Magicznych Odmieńców — 2450 RP
- Zestaw 10 +1 Jaj Magicznych Odmieńców — 4900 RP
Odłamki Gwiazd
- 130 Odłamków Gwiazd — 650 RP
- 520 Odłamków Gwiazd — 2500 RP
- 1040 Odłamków Gwiazd — 5000 RP
Skórki areny
Obojętnie, czy przyzywacie moce ciemności, czy serfujecie po wielkich falach, znajdziecie arenę odpowiednią dla siebie. Poddajcie się mrocznym instynktom na arenie Hrabiego Szpatuli za 1380 RP lub wykonujcie sztuczki na arenie Przyjęcia na Plaży za 1380 RP.
Do odblokowania są też trzy wyjątkowe areny w Przepustce+ Osądu, więc nie traćcie rytmu podczas robienia postępów.
Wybuchy
TFT nie byłoby kompletne bez nowych świetnych sposobów eliminowania przeciwników, więc koniecznie zajrzyjcie do FAQ Przepustki TFT: Osąd, aby dowiedzieć się, jakie wybuchy można zdobyć, aby zadawać obrażenia w wielkim stylu.