Teamfight Tactics powraca do swoich skromnych korzeni w najnowszej rotacji, Runeterze Wykutej na Nowo!
Żywiołowe bójki, bitwy kosmiczne, walki kaiju… Nasi bohaterowie wszędzie się sprawdzą! Nowa rotacja powraca do świata, który był inspiracją dla wszystkich nowości. Wykorzystujemy wszystko, czego się do tej pory nauczyliśmy. Przygotujcie się na tworzenie kompozycji z niespotykanymi do tej pory możliwościami i poznajcie nowe, wpływające na świat efekty Legend i portali regionów.
Nowa rotacja to nowe mechaniki (i kilka starszych!), cechy, Taktycy i nie tylko — więc czytajcie dalej, aby poznać wszystkie soczyste szczegóły. Do Runeterry będziecie mogli powrócić od 14 czerwca 2023 r., godz. 20:00 CEST do 13 września 2023 r., godz. 8:59 CEST*.
* Daty mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w kliencie gry, by mieć najbardziej aktualne informacje.
Przepustki Runeterry Wykutej na Nowo
Jak zwykle najlepszym sposobem na sprawdzenie najnowszej rotacji TFT jest awansowanie przepustki i zdobywanie nagród! Każdy otrzymuje darmową Przepustkę Runeterry Wykutej na Nowo automatycznie w dniu rozpoczęcia nowej rotacji. W dowolnym momencie można ją ulepszyć do wersji premium, czyli Przepustki+ Runeterry Wykutej na Nowo, i zyskać jeszcze więcej fajnych rzeczy.
Rzućcie okiem na poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć, co możecie odblokować w wersji premium. A jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat działania przepustek, zbierzcie swoje superdrużyny i sięgnijcie po tajne dane ukryte w FAQ Przepustek Runeterry Wykutej na Nowo.
Co właściwie jest Wykute na Nowo w Runeterze?
Otrzymacie nowych bohaterów, cechy i pochodzenia, ale prawdziwa frajda to wybór waszego towarzysza podróży po Runeterze i planu podróży w każdej rozgrywce dzięki Legendom i portalom regionów!
Legendy
W Runeterze Wykutej na Nowo pierwszy raz będziecie podejmować wybory przed wejściem do kolejki.
Będąc w poczekalni, zobaczycie nowy przycisk wyboru Legendy. Każda Legenda wiąże się z konkretnym stylem gry. Każda gwarantuje ulepszenie z listy na etapach 2-1, 3-2 i 4-2. Pozostałe dwa ulepszenia na każdym z etapów będą losowe, ale teraz macie większą szansę na zdobycie kluczowego ulepszenia, które jest wam niezbędne do bitwy!
Możecie również zmienić swoją Legendę poza rozgrywką, więc eksperymentujcie i znajdźcie najbardziej odpowiadającą waszej strategii. Jeśli nie wybierzecie Legendy, zostaniecie z domyślnym Poro, a ulepszenia pozostaną bez zmian.
Legendy waszych wrogów będą widoczne po rozpoczęciu gry, co da wam wskazówki odnośnie do potencjalnych kompozycji, jeszcze zanim zdobędą pierwszego bohatera.
Legendy będą dostępne we wszystkich trybach gry z wyjątkiem Hyper Roll, w którym ciężko będzie pomieścić wszystkie te postacie.
Portale regionów
Pierwsza karuzela oferować będzie trzy portale prowadzące do różnych regionów Runeterry, które pojawią się na środku mapy. Każdy region ma różne możliwe portale i każdy nada nowy charakter rozgrywce. Efekty są niezwykle różnorodne! Na przykład jeden portal Yordlów (heh) zastąpi wrogów w rundach PvE Wędrującymi Krabami, które zapewniają dodatkowe łupy, a jeden z portali Targonu zapewni wszystkim graczom Koronę Taktyka na pewnych etapach. Dlatego powinniście sprawdzać swoje potencjalne wybory, aby wiedzieć, na co się piszecie!
By zagłosować na dany region, wystarczy wejść Taktykiem w wybrany portal. Jeśli nie wybierzecie regionu, pod uwagę wzięte zostaną głosy pozostałych graczy. Po określonym czasie lub oddaniu głosów przez wszystkich graczy nastąpi losowy wybór regionu z wybranych portali. Wszyscy wskoczą do tego samego portalu, otrzymają losowego bohatera 1. kategorii i rozpoczną mecz.
Pochodzenia i klasy
Klasyczni bohaterowie powracają i są lepsi niż kiedykolwiek wcześniej!
Pochodzenie
Pochodzenie | Premie |
---|---|
Darkin |
Gdy Aatrox lub posiadacz Ostrza Darkinów umrą, Ostrze Darkinów trafia do najbliższego sojuszniczego bohatera, zapewniając mu 450 pkt. i 20% wszechwampiryzmu. Aatrox odrodzi się po śmierci bohatera, który posiadał Ostrze Darkinów przez 4 sek. |
Demacia |
Podczas fazy planowania twoi najsilniejsi Demacianie stają się Elitarni i otrzymują losowy przedmiot światła w następnej walce. Elity zapewniają sobie i sąsiadującym wrogom pancerz i odporność na magię, ale efekt się nie kumuluje.
(3) 1 Elita: +10 pkt., +10 pkt. Przedmioty światła to ulepszone wersje ukończonych przedmiotów. |
Freljord |
Po upływie 5 sek. na polu bitwy pojawia się zamieć. Wrogowie otrzymują obrażenia nieuchronne równe procentowi swojego maks. zdrowia i osłabienia na 15 sek.
(2) 5% zdrowia, wrogowie rozdarci i osłabieni o 40%
Osłabienie: Zmniejsza pancerz |
Ionia |
Co każde 4 sek. twoi najsilniejsi Ionianie zostają oświeceni i przyjmują formę duchową, zyskując 20 pkt. many. Każdy Ionianin ma wyjątkową premię do swojej umiejętności, która zostaje podwojona w postaci duchowej.
(3) 100% premii Ionii, 1 oświecony |
Noxus |
Jednostki Noxusu zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Efekt zwiększa się o 10% za każdego wroga pokonanego w walce lub martwego.
(3) 175 pkt., 15 pkt., 15% |
Piltover |
Zyskujesz T-Hexa. Za każdym razem, gdy przegrasz walkę z graczem, T-Hex otrzymuje ładunki. Wygrane konwertują te ładunki na moc dla T-Hexa. Możesz również sprzedać T-Hexa, jeśli ma jakąś moc, co zresetuje T-Hexa i zamieni jego moc na łupy.
(3) Otrzymujesz T-Hexa. |
Odkupicielka | Gdy sojusznik otrzyma tarczę, zapewniasz mu 7% kumulującej się prędkości ataku do końca walki. |
Wyspy Cienia |
Po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń 8 razy jednostki Wysp Cienia otrzymują tarczę na 8 sek. i stają się Widmami do końca walki. Widma otrzymują manę co sekundę.
(2) 40% tarczy, 10 pkt. many |
Shurima |
Co każde 4 sek. Shurimianie leczą się o 7% maks. zdrowia. Po 8 sek. wybrani Shurimianie doznają Wyniesienia i zyskują 40% maks. zdrowia i 40% prędkości ataku.
(3) Najsilniejszy Shurimianin doznaje Wyniesienia |
Targon |
Wzmacnia efektywność twojego leczenia i tarcz.
(2) 18% więcej efektywności leczenia i tarcz |
Mieszkańcy Pustki |
Otrzymaj jajo Pustki, które można umieścić. Na początku walki z jaja wykluwa się Niewymowna Groza, która podrzuca sąsiadujących wrogów. Każda gwiazdka jednostek Pustki zwiększa zdrowie i moc umiejętności Grozy o 25%.
(3) Ławica Pustki |
Yordle |
Twoje jednostki zyskują 10% prędkości ataku za każdy poziom gwiazdek. Jeśli masz trzech 3-gwiazdkowych bohaterów, twoi Yordlowie mogą stać się 4-gwiazdkowi, co umożliwia im ulepszenie!
(3) Twój najsilniejszy 3-gwiazdkowy Yordle Więzi przedmiotów zostają przerwane przez Yordla, który został ostatnio wystawiony. |
Zaun |
Bohaterowie Zaun tworzą losowe chemtechowe modyfikacje, z których tylko oni mogą korzystać. Bohaterowie mogą zostać zmodyfikowani tylko raz, a modyfikacje można usunąć, sprzedając bohaterów.
(2) Zyskujesz 1 chemtechową modyfikację |
Klasy
Klasa | Premie |
---|---|
Bastion |
Bohaterowie Bastionu otrzymują pancerz i odporność na magię. Efekt zwiększa się o 100% przez pierwsze 10 sek. walki.
(2) +20 pkt. obrony |
Osiłek |
Twoje jednostki otrzymują 100 pkt. zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
(2) +15% |
Pretendent |
Pretendenci zyskują dodatkową prędkość ataku. Gdy cel Pretendentów umrze, doskakują do nowego celu i zwiększają swoją dodatkową prędkość ataku o 50% na 2,5 sek.
(2) 30% |
Sokole oko |
Umiejętność wrodzona: +1 pole zasięgu Co każde 3 sek. sokole oczy atakują wroga z najwyższym procentem zdrowia i zadają obrażenia dodatkowe.
(2) +20% obrażeń |
Cesarzowa |
Gdy Bel’Veth zabije wroga, pozostawia on za sobą Koralowiec Pustki, który bohaterka pochłonie. Pierwszy Koralowiec zwiększa jej maks. zdrowie o 50%, a następne leczą ją o 20% maks. zdrowia. Gdy Koralowiec Pustki zostanie wchłonięty, bohaterka zadaje obrażenia magiczne równe 10% maks. zdrowia wrogom w zasięgu 2 pól. |
Spluwa |
Gdy spluwy atakują, zyskują dodatkowe obrażenia od ataku. Kumuluje się maksymalnie do 8 ładunków.
(2) 5% obrażeń od ataku za każdy ładunek |
Wzywający |
Co każde 3 sek. twoje jednostki otrzymują manę.
(2) 5 pkt. |
Moloch |
Bohaterowie-molochy odnoszą mniejsze obrażenia wraz ze spadkiem ich zdrowia.
(2) Od 10% do 20% zmniejszenia obrażeń |
Multiczarownik |
Multiczarownicy rzucają zaklęcia wiele razy. Skuteczność dodatkowych użyć zaklęć jest zmniejszona o 50%.
(2) 1 dodatkowe użycie |
Zbir |
(2) Gdy zdrowie zbira spadnie poniżej 50%, na chwilę staje się
on niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wroga w zasięgu
4 pól (priorytetowo traktuje tylną formację wroga). |
Pogromca |
Pogromcy zyskują 15% wszechwampiryzmu. Pogromcy zadają obrażenia dodatkowe, które są podwojone przeciwko jednostkom poniżej 60% zdrowia.
(2) +5% dodatkowych obrażeń |
Czarodziej |
Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności. Gdy wróg umrze po otrzymaniu obrażeń od czarodzieja, zadaje procent swojego maks. zdrowia innym wrogom.
(2) 25 pkt.; poraża 1 wroga, zadając 10% |
Geniusz strategiczny |
Początek walki: Sojusznicy w 2 przednich rzędach otrzymują tarczę na 8 sek. Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują moc umiejętności.
(2) 200 pkt. tarczy, 20 pkt. mocy umiejętności |
Technogeniusz |
Otrzymaj Potężne Działko z 3 miejscami na ulepszenia. Można je umieścić. Ulepszenia Potężnego Działka będą się pojawiać w sklepie za 6 szt. złota. Potężne Działko współdzieli prędkość ataku i moc umiejętności Heimerdingera. Możesz mieć tylko jedno Potężne Działko. |
Wędrowiec | Zaklęcie Ryze’a zmieniają się w zależności od portalu regionu, na który zagłosowali gracze na początku gry. |
Informacje rankingowe
Nowa rotacja oznacza nową okazję na wspinaczkę rankingową — a wraz z nią nowe nagrody do zdobycia!
Reset rankingu
Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone szeregi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Pytacie dlaczego? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!
Co to więc oznacza dla waszej rangi z Chwilowych Usterek?
Standardowe
Jeśli wspięliście się aż do kręgu Mistrza lub wyżej, zaczniecie w Brązie IV. Jeśli dotarliście do Diamentu I, zaczniecie swoją wspinaczkę od Żelaza I. Wszyscy inni startują z poziomu Żelaza II.
Hyper Roll
A może tak Hyper Roll? To proste: Każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).
Double Up
Podobnie jak w przypadku Hyper Roll, wszyscy zaczynają od tego samego miejsca, niezależnie od tego, jakie było ich miejsce w ostatniej rotacji. W przypadku Double Up wszyscy zaczynają od Żelaza II.
Mecze rozstawiające
Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.
Nagrody rankingowe
Ufff! Te potwory i ich usterki prawie nas dopadły, ale Runeterra przybyła na ratunek w samą porę! I tak powinniście dostać cokolwiek za wysiłki… Co powiecie na nagrody rankingowe, które zostaną rozdane w patchu wprowadzającym Runeterrę Wykutą na Nowo?
Brzmi dobrze? Super! A teraz zobaczmy, co otrzymacie!
Złoto+
Chcemy nagrodzić wszystkich tych, którzy osiągną krąg Złota i wyższe! Jeśli uda wam się to podczas jednej z części tej rotacji, otrzymacie Zwycięskiego Trząszcza (po lewej!). A co, jeśli uda wam się to w obu częściach? Wtedy otrzymacie Triumfującego Trząszcza (po prawej!)
Ranking standardowy
Osiągnęliście krąg Złota lub wyższy w Runeterze: Chwilowe Usterki? Pochwalcie się przed wrogami emotką oznaczającą waszą rangę!
Hyper Roll
Jeśli zwycięstwa w Hyper Roll doprowadziły was do kręgu Zielonego, Niebieskiego, Fioletowego lub Hiper podczas Chwilowych Usterek, otrzymacie emotkę Szczękusia!
Double Up!
Współpraca daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up! Osiągnijcie krąg Złota lub wyższy w Double Up, aby wykazać się swoją synergią dzięki tej parze skorupiaków!
Misje
Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować słodkie nagrody Przepustki Runeterra Wykuta na Nowo, najlepiej postawić na kończenie misji!
Cotygodniowe misje
Misji starczy dla wszystkich regionów, więc zawsze znajdziecie coś nowego w cotygodniowych ofertach Runeterry!
Tygodnie 1, 3, 5, 7, 9, 11 i 13
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Odkryjcie Runeterrę | Rozegraj 2 gry. | 600 |
Różnorodni Sojusznicy | Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami. | 200 |
Kompletna Drużyna | Wystaw co najmniej 9 jednostek. | 200 |
Legendarny Wojownik | Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5. kategorii do 3 gwiazdek. | 200 |
Tygodnie 2, 4, 6, 8, 10 i 12
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Odkryjcie Runeterrę | Rozegraj 2 gry. | 600 |
Bohaterstwo na Całego |
Uzyskaj 1. miejsce w jednej z gier. LUB Wygraj 3 gry (zajmij miejsce w pierwszej czwórce). |
200 |
Zostań Zwycięzcą | Wygraj 5 rund z rzędu. | 200 |
Mistrzostwo Portali | Rozegraj 1 grę, wykorzystując wybrany przez ciebie portal regionu. | 200 |
Misje Runeterry Wykutej na Nowo
Misje tematyczne można ukończyć tylko raz. Niektóre z nich mają dwa różne cele, ale obiecujemy, że zdobyte na końcu PD są warte dodatkowego wysiłku.
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Rozegraj grę. |
Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Runeterra Wykuta na Nowo. Ta misja musi zostać ukończona przed wszystkimi innymi. |
400 |
Bezpieczny Sprzęt | Zbierz 100 kul z łupami. | 400 |
Najjaśniejszy Umysł | Ulepsz 5 bohaterów do 3 gwiazdek. | 600 |
Uzbrojony po Zęby | Wystaw 30 2-gwiazdkowych bohaterów z 3 ukończonymi przedmiotami. | 600 |
Wesprzyj Zwycięzcę | Rozegraj 3 gry, wykorzystując wybrany przez ciebie portal regionu. | 400 |
Pełne Zaangażowanie | Wystaw pryzmatyczną cechę. | 800 |
Portal Yordlów | Aktywuj cechę Yordlów, będąc w portalu Bandle City. | 600 |
Niespodziewani Sojusznicy | Wystaw jednostki Noxusu i Freljordu w tym samym czasie. | 400 |
Światło i Mrok | Wystaw jednostki Wyspy Cienia i Targonu w tym samym czasie. | 400 |
Przyzwij Pustkę | Zdobądź 90 pkt. Pustki, przyzywając pomioty (1 za Ławicę, 2 za Herolda, 3 za Barona). | 600 |
Ogromne Wsparcie | Wystaw bohatera z co najmniej 3000 pkt. zdrowia. | 600 |
Leczenie i Tarcze |
Ulecz 50 000 pkt. obrażeń. ORAZ Osłoń tarczą 50 000 pkt. obrażeń. |
600 |
Elitarne Uzbrojenie | Wystaw bohatera z przedmiotem światła. | 400 |
Mocne Ciosy | Połącz bohaterów 4. kategorii 6 razy do 2-gwiazdek. | 800 |
Siostrzane Miasta |
Sprzedaj T-Hexa z Piltover z co najmniej jednym ładunkiem. ORAZ Wyposaż bohaterów z Zaun w 15 chemtechowych modyfikacji. |
800 |
Aatrox Zagłada Świata | Wyposaż bohatera w Ostrze Darkinów podczas walki. | 800 |
Potężne Działko | Ulepsz działko Heimerdingera. | 800 |
Zdobywca |
Uzyskaj 1. miejsce w dwóch grach. LUB Wygraj 5 gier (zajmij miejsce w pierwszej czwórce). |
800 |
Zawartość sklepu
Małe Legendy
W tej rotacji mamy dla was mieszankę niespotykanych dotąd anomalii i klasycznych stworzeń, która w sam raz wpasują się w zróżnicowane i bogate krainy Runeterry.
Po pierwsze nie spoglądajcie zbyt długo w Pustkę, gdyż
Khat’Sai odwzajemni spojrzenie!
Zgotujcie gorące powitanie Brzytwodziobom, nowym przybyszom
z dżungli Summoner’s Rift.
I wreszcie — czym byłaby wizyta w Runeterze bez puchatego
Poro?!
Bohaterowie Chibi
Skoro mowa o klasycznych bohaterach Runeterry, Teemo melduje
się do działania. Zapewni, że Konwergencja postępuje według kodeksu zwiadowcy!
Odblokowywanie Taktyków
Konkretne warianty Małych Legend tego zestawu można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwie Skarbów.
Bezpośredni zakup Taktyków
Khat’Sai ✰ (Rzadka) | 750 RP/MT |
Khat’Sai Kraken ✰ (Rzadka) | 750 RP/MT |
Wafelkowa Khat’Sai ✰ (Rzadka) | 750 RP/MT |
Petrucytowa Khat’Sai ✰ (Epicka) | 925 RP/MT |
Kosmiczna Khat’Sai ✰ (Epicka) | 925 RP/MT |
Brzytwodzioby ✰ (Rzadkie) | 750 RP/MT |
Superostre Brzytwodzioby ✰ (Rzadkie) | 750 RP/MT |
Brzytwodzioby z Shurimy ✰ (Rzadkie) | 750 RP/MT |
Brzytwodzioby Tukany ✰ (Epickie) | 925 RP/MT |
Brzytwodzioby Koi ✰ (Epickie) | 925 RP/MT |
Poro ✰ (Legendarne) | 2500 RP/MT |
Królestwa Skarbów — zawartość
Nowa rotacja zapewnia nowe możliwości Królestw Skarbów, w tym Gwiezdną Zawartość poniżej!
Zanim jednak przejdziemy do szczegółów, pomówmy o tym, co zastąpi Królestwa Skarbów — jajach!
Status jaj: jajecznica
Musieliśmy rozbić kilka jaj. A nawet wszystkie!
Królestwa Skarbów zastąpią kupowane w sklepie jaja jako sposób na zdobywanie rzadkiej zawartości podczas uzupełniania swojego składu Taktyków. Jaja mogą pojawiać się w innych sytuacjach (wydarzeniach sklepu w LoL-u), ale w najbliższej przyszłości nie będzie ich można kupić.
Wszystkie jaja, które wciąż macie w ekwipunku, są bezpieczne i powinny działać jak dotąd!
Chibi Diablik Teemo
Rozkoszujcie się wrodzonym złem Teemo dzięki
Chibi Diablikowi Teemo, który będzie miał swoje własne, diaboliczne
wykończenie!
Chibi Diablik Teemo znajduje się w obecnej gwiezdnej zawartości Królestw Skarbów, ale miejcie na nie oko, by wiedzieć, kiedy znów zstąpi w mroczne otchłanie Runeterry.
Kaplica Pierwotnej Krainy — Arena
Bohaterowie Chibi
Teemo + Wybuch | 1900 RP/MT |
Odłamki Gwiazd
130 Odłamków Gwiazd | 650 RP/MT |
520 Odłamków Gwiazd | 2500 RP/MT |
1040 Odłamków Gwiazd | 5000 RP/MT |
Przepustka+
Przepustka+ Runeterry Wykutej na Nowo | 1295 RP/MT |
Zawartość Przepustki+ Runeterry Wykutej na Nowo
Robienie postępów w ramach Przepustki+ Runeterry Wykutej na Nowo zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i jaja dostępne w ramach darmowej przepustki. Aby sprawdzić, co można odblokować i na którym poziomie, zajrzyjcie do zestawu pytań i odpowiedzi na temat Przepustki Runeterra Wykuta na Nowo.
Emotki
Zdobędziecie emotki Heimer-groźny, Niebanowalny, Wyzwolona Runeterra i GDZIE TA R-KA podczas przygód w przepustce. Moja Prawdziwa Natura, Nieposkromiony i Za Późno na Łaskę czekają na śmiałków, którzy ukończą dodatkowe poziomy.
Małe Legendy
Duszek Eliksiru (1✰) zapełni wasze zdrowie (i rozgrzeje serduszka!) od samego początku przepustki premium, a Broniący Wież Duch Run (1, 2 i 3✰) wzmocni waszą obronę podczas postępów.
Areny
Ukończcie całą przepustkę i wzbogaćcie swój runeterriański paszport o kilka kultowych
miejsc dzięki arenom: Fields of Justice,
Piaski Shurimy i Dotyk Pustki!
Ukończcie całą przepustkę, aby zdobyć miejsce w Najwyższym Dowództwie Noxusu
i otrzymać Arenę Waleczników!
Wybuchy
Możecie roznieść wrogów popisowym wybuchem ze swojego ulubionego regionu Runeterry Wykutej na Nowo: Osąd Duranda, Noxiański Uścisk Dłoni, i Chwała Słonecznemu Dyskowi lub Brama Pustki!