Teamfight Tactics: Runeterra Wykuta na Nowo

runeterra-reforged-background.pngTeamfight Tactics powraca do swoich skromnych korzeni w najnowszej rotacji, Runeterze Wykutej na Nowo!

Żywiołowe bójki, bitwy kosmiczne, walki kaiju… Nasi bohaterowie wszędzie się sprawdzą! Nowa rotacja powraca do świata, który był inspiracją dla wszystkich nowości. Wykorzystujemy wszystko, czego się do tej pory nauczyliśmy. Przygotujcie się na tworzenie kompozycji z niespotykanymi do tej pory możliwościami i poznajcie nowe, wpływające na świat efekty Legend i portali regionów.

Nowa rotacja to nowe mechaniki (i kilka starszych!), cechy, Taktycy i nie tylko — więc czytajcie dalej, aby poznać wszystkie soczyste szczegóły. Do Runeterry będziecie mogli powrócić od 14 czerwca 2023 r., godz. 20:00 CEST do 13 września 2023 r., godz. 8:59 CEST*.

* Daty mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w kliencie gry, by mieć najbardziej aktualne informacje.

Przepustki Runeterry Wykutej na Nowo

Jak zwykle najlepszym sposobem na sprawdzenie najnowszej rotacji TFT jest awansowanie przepustki i zdobywanie nagród! Każdy otrzymuje darmową Przepustkę Runeterry Wykutej na Nowo automatycznie w dniu rozpoczęcia nowej rotacji. W dowolnym momencie można ją ulepszyć do wersji premium, czyli Przepustki+ Runeterry Wykutej na Nowo, i zyskać jeszcze więcej fajnych rzeczy.

runeterra-reforged-pass.png

Rzućcie okiem na poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć, co możecie odblokować w wersji premium. A jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat działania przepustek, zbierzcie swoje superdrużyny i sięgnijcie po tajne dane ukryte w FAQ Przepustek Runeterry Wykutej na Nowo.

Co właściwie jest Wykute na Nowo w Runeterze?

Otrzymacie nowych bohaterów, cechy i pochodzenia, ale prawdziwa frajda to wybór waszego towarzysza podróży po Runeterze i planu podróży w każdej rozgrywce dzięki Legendom i portalom regionów!

Legendy

W Runeterze Wykutej na Nowo pierwszy raz będziecie podejmować wybory przed wejściem do kolejki.

Będąc w poczekalni, zobaczycie nowy przycisk wyboru Legendy. Każda Legenda wiąże się z konkretnym stylem gry. Każda gwarantuje ulepszenie z listy na etapach 2-1, 3-2 i 4-2. Pozostałe dwa ulepszenia na każdym z etapów będą losowe, ale teraz macie większą szansę na zdobycie kluczowego ulepszenia, które jest wam niezbędne do bitwy!

Możecie również zmienić swoją Legendę poza rozgrywką, więc eksperymentujcie i znajdźcie najbardziej odpowiadającą waszej strategii. Jeśli nie wybierzecie Legendy, zostaniecie z domyślnym Poro, a ulepszenia pozostaną bez zmian.

Legendy waszych wrogów będą widoczne po rozpoczęciu gry, co da wam wskazówki odnośnie do potencjalnych kompozycji, jeszcze zanim zdobędą pierwszego bohatera.

Legendy będą dostępne we wszystkich trybach gry z wyjątkiem Hyper Roll, w którym ciężko będzie pomieścić wszystkie te postacie.

Portale regionów

Pierwsza karuzela oferować będzie trzy portale prowadzące do różnych regionów Runeterry, które pojawią się na środku mapy. Każdy region ma różne możliwe portale i każdy nada nowy charakter rozgrywce. Efekty są niezwykle różnorodne! Na przykład jeden portal Yordlów (heh) zastąpi wrogów w rundach PvE Wędrującymi Krabami, które zapewniają dodatkowe łupy, a jeden z portali Targonu zapewni wszystkim graczom Koronę Taktyka na pewnych etapach. Dlatego powinniście sprawdzać swoje potencjalne wybory, aby wiedzieć, na co się piszecie!

By zagłosować na dany region, wystarczy wejść Taktykiem w wybrany portal. Jeśli nie wybierzecie regionu, pod uwagę wzięte zostaną głosy pozostałych graczy. Po określonym czasie lub oddaniu głosów przez wszystkich graczy nastąpi losowy wybór regionu z wybranych portali. Wszyscy wskoczą do tego samego portalu, otrzymają losowego bohatera 1. kategorii i rozpoczną mecz.

Pochodzenia i klasy

nasus.pngsion.pngryze.png
Klasyczni bohaterowie powracają i są lepsi niż kiedykolwiek wcześniej!

Pochodzenie

Pochodzenie Premie
Darkin

Gdy Aatrox lub posiadacz Ostrza Darkinów umrą, Ostrze Darkinów trafia do najbliższego sojuszniczego bohatera, zapewniając mu 450 pkt. i 20% wszechwampiryzmu.

Aatrox odrodzi się po śmierci bohatera, który posiadał Ostrze Darkinów przez 4 sek.

Demacia

Podczas fazy planowania twoi najsilniejsi Demacianie stają się Elitarni i otrzymują losowy przedmiot światła w następnej walce. Elity zapewniają sobie i sąsiadującym wrogom pancerz i odporność na magię, ale efekt się nie kumuluje.

(3) 1 Elita: +10 pkt., +10 pkt.
(5) 2 Elity, +15 pkt., +15 pkt.
(7) 3 Elity, +80 pkt., +80 pkt.
(9) 5 Elit, +180 pkt., +180 pkt.

Przedmioty światła to ulepszone wersje ukończonych przedmiotów.

Freljord

Po upływie 5 sek. na polu bitwy pojawia się zamieć. Wrogowie otrzymują obrażenia nieuchronne równe procentowi swojego maks. zdrowia i osłabienia na 15 sek.

(2) 5% zdrowia, wrogowie rozdarci i osłabieni o 40%
(3) 12% zdrowia, na wrogów zostaje nałożone 50% łupienia many
(4) 20% zdrowia, wrogowie zostają ogłuszeni na 1,5 sek.

Osłabienie: Zmniejsza pancerz
Rozdarcie: Zmniejsza odporność na magię
Łupienie many: Zwiększa maks. manę do następnego użycia umiejętności

Ionia

Co każde 4 sek. twoi najsilniejsi Ionianie zostają oświeceni i przyjmują formę duchową, zyskując 20 pkt. many.

Każdy Ionianin ma wyjątkową premię do swojej umiejętności, która zostaje podwojona w postaci duchowej.

(3) 100% premii Ionii, 1 oświecony
(6) 200% premii Ionii, 2 oświeconych
(9) 270% premii Ionii, 3 oświeconych

Noxus

Jednostki Noxusu zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Efekt zwiększa się o 10% za każdego wroga pokonanego w walce lub martwego.

(3) 175 pkt., 15 pkt., 15%
(6) 375 pkt., 30 pkt., 30%
(9) 550 pkt., 55 pkt., 55%

Piltover

Zyskujesz T-Hexa. Za każdym razem, gdy przegrasz walkę z graczem, T-Hex otrzymuje ładunki. Wygrane konwertują te ładunki na moc dla T-Hexa.

Możesz również sprzedać T-Hexa, jeśli ma jakąś moc, co zresetuje T-Hexa i zamieni jego moc na łupy.

(3) Otrzymujesz T-Hexa.
(6) Zyskujesz dodatkowe łupy co rundę. Każda przegrana liczy się jako dwie przegrane.

Odkupicielka Gdy sojusznik otrzyma tarczę, zapewniasz mu 7% kumulującej się prędkości ataku do końca walki.
Wyspy Cienia

Po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń 8 razy jednostki Wysp Cienia otrzymują tarczę na 8 sek. i stają się Widmami do końca walki. Widma otrzymują manę co sekundę.

(2) 40% tarczy, 10 pkt. many
(4) 70% tarczy, 15 pkt. many
(6) 100% tarczy, 20 pkt. many

Shurima

Co każde 4 sek. Shurimianie leczą się o 7% maks. zdrowia. Po 8 sek. wybrani Shurimianie doznają Wyniesienia i zyskują 40% maks. zdrowia i 40% prędkości ataku.

(3) Najsilniejszy Shurimianin doznaje Wyniesienia
(5) Wszyscy Shurimianie
(7) RÓWNIEŻ doznają Wyniesienia na początku walki
(9) +50% premii Wyniesienia

Targon

Wzmacnia efektywność twojego leczenia i tarcz.

(2) 18% więcej efektywności leczenia i tarcz
(3) 25% więcej efektywności leczenia i tarcz
(4) 34% więcej efektywności leczenia i tarcz

Mieszkańcy Pustki

Otrzymaj jajo Pustki, które można umieścić. Na początku walki z jaja wykluwa się Niewymowna Groza, która podrzuca sąsiadujących wrogów.

Każda gwiazdka jednostek Pustki zwiększa zdrowie i moc umiejętności Grozy o 25%.

(3) Ławica Pustki
(6) Herold
(8) Baron Nashor

Yordle

Twoje jednostki zyskują 10% prędkości ataku za każdy poziom gwiazdek.

Jeśli masz trzech 3-gwiazdkowych bohaterów, twoi Yordlowie mogą stać się 4-gwiazdkowi, co umożliwia im ulepszenie!

(3) Twój najsilniejszy 3-gwiazdkowy Yordle
(5) Dwaj 3-gwiazdkowi Yordlowie

Więzi przedmiotów zostają przerwane przez Yordla, który został ostatnio wystawiony.

Zaun

Bohaterowie Zaun tworzą losowe chemtechowe modyfikacje, z których tylko oni mogą korzystać. Bohaterowie mogą zostać zmodyfikowani tylko raz, a modyfikacje można usunąć, sprzedając bohaterów.

(2) Zyskujesz 1 chemtechową modyfikację
(4) Zyskujesz 2 chemtechowe modyfikacje
(6) Zyskujesz 3 chemtechowe modyfikacje i modyfikacje Przeładowania

Klasy

Klasa Premie
Bastion

Bohaterowie Bastionu otrzymują pancerz i odporność na magię. Efekt zwiększa się o 100% przez pierwsze 10 sek. walki.

(2) +20 pkt. obrony
(4) +45 pkt. obrony
(6) +90 pkt. obrony
(8) +180 pkt. obrony

Osiłek

Twoje jednostki otrzymują 100 pkt. zdrowia. Osiłki zyskują więcej.

(2) +15%
(4) +40%
(6) +85%

Pretendent

Pretendenci zyskują dodatkową prędkość ataku. Gdy cel Pretendentów umrze, doskakują do nowego celu i zwiększają swoją dodatkową prędkość ataku o 50% na 2,5 sek.

(2) 30%
(4) 55%
(6) 80%
(8) 110%

Sokole oko

Umiejętność wrodzona: +1 pole zasięgu

Co każde 3 sek. sokole oczy atakują wroga z najwyższym procentem zdrowia i zadają obrażenia dodatkowe.

(2) +20% obrażeń
(4) +44% obrażeń
(6) +100% obrażeń

Cesarzowa

Gdy Bel’Veth zabije wroga, pozostawia on za sobą Koralowiec Pustki, który bohaterka pochłonie. Pierwszy Koralowiec zwiększa jej maks. zdrowie o 50%, a następne leczą ją o 20% maks. zdrowia.

Gdy Koralowiec Pustki zostanie wchłonięty, bohaterka zadaje obrażenia magiczne równe 10% maks. zdrowia wrogom w zasięgu 2 pól.

Spluwa

Gdy spluwy atakują, zyskują dodatkowe obrażenia od ataku. Kumuluje się maksymalnie do 8 ładunków.

(2) 5% obrażeń od ataku za każdy ładunek
(4) 10% obrażeń od ataku za każdy ładunek
(6) 16% obrażeń od ataku za każdy ładunek

Wzywający

Co każde 3 sek. twoje jednostki otrzymują manę.

(2) 5 pkt.
(4) Dodatkowe 10 pkt. dla wzywających
(6) 10 pkt. dla wszystkich, dodatkowe 15 pkt. dla wzywających

Moloch

Bohaterowie-molochy odnoszą mniejsze obrażenia wraz ze spadkiem ich zdrowia.

(2) Od 10% do 20% zmniejszenia obrażeń
(4) Od 20% do 34% zmniejszenia obrażeń
(6) Od 30% do 50% zmniejszenia obrażeń

Multiczarownik

Multiczarownicy rzucają zaklęcia wiele razy. Skuteczność dodatkowych użyć zaklęć jest zmniejszona o 50%.

(2) 1 dodatkowe użycie
(4) 2 dodatkowe użycia

Zbir

(2) Gdy zdrowie zbira spadnie poniżej 50%, na chwilę staje się on niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wroga w zasięgu 4 pól (priorytetowo traktuje tylną formację wroga).
(4) Dodatkowo pierwszy atak zbira wywołuje krwawienie, w wyniku którego wróg otrzymuje obrażenia magiczne równe 50% swojego maks. zdrowia przez 5 sek.

Pogromca

Pogromcy zyskują 15% wszechwampiryzmu.

Pogromcy zadają obrażenia dodatkowe, które są podwojone przeciwko jednostkom poniżej 60% zdrowia.

(2) +5% dodatkowych obrażeń
(3) +10% dodatkowych obrażeń
(4) +25% dodatkowych obrażeń
(5) +35% dodatkowych obrażeń
(6) +50% dodatkowych obrażeń

Czarodziej

Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności.

Gdy wróg umrze po otrzymaniu obrażeń od czarodzieja, zadaje procent swojego maks. zdrowia innym wrogom.

(2) 25 pkt.; poraża 1 wroga, zadając 10%
(4) 45 pkt.; poraża 1 wroga, zadając 15%
(6) 75 pkt.; poraża 2 wrogów, zadając 15%
(8) 111 pkt.; poraża 2 wrogów, zadając 20%

Geniusz strategiczny

Początek walki: Sojusznicy w 2 przednich rzędach otrzymują tarczę na 8 sek. Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują moc umiejętności.

(2) 200 pkt. tarczy, 20 pkt. mocy umiejętności
(3) 350 pkt. tarczy, 30 pkt. mocy umiejętności
(4) 400 pkt. tarczy, 40 pkt. mocy umiejętności
(5) 550 pkt. tarczy, 55 pkt. mocy umiejętności

Technogeniusz

Otrzymaj Potężne Działko z 3 miejscami na ulepszenia. Można je umieścić. Ulepszenia Potężnego Działka będą się pojawiać w sklepie za 6 szt. złota. Potężne Działko współdzieli prędkość ataku i moc umiejętności Heimerdingera.

Możesz mieć tylko jedno Potężne Działko.

Wędrowiec Zaklęcie Ryze’a zmieniają się w zależności od portalu regionu, na który zagłosowali gracze na początku gry.

Informacje rankingowe

Nowa rotacja oznacza nową okazję na wspinaczkę rankingową — a wraz z nią nowe nagrody do zdobycia!

Reset rankingu

Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone szeregi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Pytacie dlaczego? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!

Co to więc oznacza dla waszej rangi z Chwilowych Usterek?

Standardowe

Jeśli wspięliście się aż do kręgu Mistrza lub wyżej, zaczniecie w Brązie IV. Jeśli dotarliście do Diamentu I, zaczniecie swoją wspinaczkę od Żelaza I. Wszyscy inni startują z poziomu Żelaza II.

Hyper Roll

A może tak Hyper Roll? To proste: Każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).

Double Up

Podobnie jak w przypadku Hyper Roll, wszyscy zaczynają od tego samego miejsca, niezależnie od tego, jakie było ich miejsce w ostatniej rotacji. W przypadku Double Up wszyscy zaczynają od Żelaza II.

Mecze rozstawiające

Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.

Nagrody rankingowe

Ufff! Te potwory i ich usterki prawie nas dopadły, ale Runeterra przybyła na ratunek w samą porę! I tak powinniście dostać cokolwiek za wysiłki… Co powiecie na nagrody rankingowe, które zostaną rozdane w patchu wprowadzającym Runeterrę Wykutą na Nowo?

Brzmi dobrze? Super! A teraz zobaczmy, co otrzymacie!

Złoto+

Chcemy nagrodzić wszystkich tych, którzy osiągną krąg Złota i wyższe! Jeśli uda wam się to podczas jednej z części tej rotacji, otrzymacie Zwycięskiego Trząszcza (po lewej!). A co, jeśli uda wam się to w obu częściach? Wtedy otrzymacie Triumfującego Trząszcza (po prawej!)

victorious-trumphant-flutterbug.png

Ranking standardowy

Osiągnęliście krąg Złota lub wyższy w Runeterze: Chwilowe Usterki? Pochwalcie się przed wrogami emotką oznaczającą waszą rangę!

glitched-out-ranked-rewards.png

Hyper Roll

Jeśli zwycięstwa w Hyper Roll doprowadziły was do kręgu Zielonego, Niebieskiego, Fioletowego lub Hiper podczas Chwilowych Usterek, otrzymacie emotkę Szczękusia!

hyper-roll-ranked-rewards.png

Double Up!

Współpraca daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up! Osiągnijcie krąg Złota lub wyższy w Double Up, aby wykazać się swoją synergią dzięki tej parze skorupiaków!

double-up-rewards.png

Misje

Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować słodkie nagrody Przepustki Runeterra Wykuta na Nowo, najlepiej postawić na kończenie misji!

Cotygodniowe misje

Misji starczy dla wszystkich regionów, więc zawsze znajdziecie coś nowego w cotygodniowych ofertach Runeterry!

Tygodnie 1, 3, 5, 7, 9, 11 i 13

Misja Cel PD
Odkryjcie Runeterrę Rozegraj 2 gry. 600
Różnorodni Sojusznicy Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami. 200
Kompletna Drużyna Wystaw co najmniej 9 jednostek. 200
Legendarny Wojownik Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5. kategorii do 3 gwiazdek. 200

Tygodnie 2, 4, 6, 8, 10 i 12

Misja Cel PD
Odkryjcie Runeterrę Rozegraj 2 gry. 600
Bohaterstwo na Całego Uzyskaj 1. miejsce w jednej z gier.
LUB
Wygraj 3 gry (zajmij miejsce w pierwszej czwórce).
200
Zostań Zwycięzcą Wygraj 5 rund z rzędu. 200
Mistrzostwo Portali Rozegraj 1 grę, wykorzystując wybrany przez ciebie portal regionu. 200

Misje Runeterry Wykutej na Nowo

Misje tematyczne można ukończyć tylko raz. Niektóre z nich mają dwa różne cele, ale obiecujemy, że zdobyte na końcu PD są warte dodatkowego wysiłku.

Misja Cel PD
Rozegraj grę. Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Runeterra Wykuta na Nowo.

Ta misja musi zostać ukończona przed wszystkimi innymi.
400
Bezpieczny Sprzęt Zbierz 100 kul z łupami. 400
Najjaśniejszy Umysł Ulepsz 5 bohaterów do 3 gwiazdek. 600
Uzbrojony po Zęby Wystaw 30 2-gwiazdkowych bohaterów z 3 ukończonymi przedmiotami. 600
Wesprzyj Zwycięzcę Rozegraj 3 gry, wykorzystując wybrany przez ciebie portal regionu. 400
Pełne Zaangażowanie Wystaw pryzmatyczną cechę. 800
Portal Yordlów Aktywuj cechę Yordlów, będąc w portalu Bandle City. 600
Niespodziewani Sojusznicy Wystaw jednostki Noxusu i Freljordu w tym samym czasie. 400
Światło i Mrok Wystaw jednostki Wyspy Cienia i Targonu w tym samym czasie. 400
Przyzwij Pustkę Zdobądź 90 pkt. Pustki, przyzywając pomioty (1 za Ławicę, 2 za Herolda, 3 za Barona). 600
Ogromne Wsparcie Wystaw bohatera z co najmniej 3000 pkt. zdrowia. 600
Leczenie i Tarcze Ulecz 50 000 pkt. obrażeń.
ORAZ
Osłoń tarczą 50 000 pkt. obrażeń.
600
Elitarne Uzbrojenie Wystaw bohatera z przedmiotem światła. 400
Mocne Ciosy Połącz bohaterów 4. kategorii 6 razy do 2-gwiazdek. 800
Siostrzane Miasta Sprzedaj T-Hexa z Piltover z co najmniej jednym ładunkiem.
ORAZ
Wyposaż bohaterów z Zaun w 15 chemtechowych modyfikacji.
800
Aatrox Zagłada Świata Wyposaż bohatera w Ostrze Darkinów podczas walki. 800
Potężne Działko Ulepsz działko Heimerdingera. 800
Zdobywca Uzyskaj 1. miejsce w dwóch grach.
LUB
Wygraj 5 gier (zajmij miejsce w pierwszej czwórce).
800

Zawartość sklepu

Małe Legendy

W tej rotacji mamy dla was mieszankę niespotykanych dotąd anomalii i klasycznych stworzeń, która w sam raz wpasują się w zróżnicowane i bogate krainy Runeterry.

Po pierwsze nie spoglądajcie zbyt długo w Pustkę, gdyż Khat’Sai odwzajemni spojrzenie!
voideye-base-t1.pngvoideye-base-t2.pngvoideye-base-t3.png

Zgotujcie gorące powitanie Brzytwodziobom, nowym przybyszom z dżungli Summoner’s Rift.
razorbeaks-t1.pngrazorbeaks-t2.pngrazorbeaks-t3.png

I wreszcie — czym byłaby wizyta w Runeterze bez puchatego Poro?!
poro-t1.pngporo-forge.pngporo-void.png

Bohaterowie Chibi

Skoro mowa o klasycznych bohaterach Runeterry, Teemo melduje się do działania. Zapewni, że Konwergencja postępuje według kodeksu zwiadowcy!
chibi-teemo.png

Odblokowywanie Taktyków

Konkretne warianty Małych Legend tego zestawu można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwie Skarbów.

Bezpośredni zakup Taktyków

Khat’Sai ✰ (Rzadka) 750 RP/MT
Khat’Sai Kraken ✰ (Rzadka) 750 RP/MT
Wafelkowa Khat’Sai ✰ (Rzadka) 750 RP/MT
Petrucytowa Khat’Sai ✰ (Epicka) 925 RP/MT
Kosmiczna Khat’Sai ✰ (Epicka) 925 RP/MT
Brzytwodzioby ✰ (Rzadkie) 750 RP/MT
Superostre Brzytwodzioby ✰ (Rzadkie) 750 RP/MT
Brzytwodzioby z Shurimy ✰ (Rzadkie) 750 RP/MT
Brzytwodzioby Tukany ✰ (Epickie) 925 RP/MT
Brzytwodzioby Koi ✰ (Epickie) 925 RP/MT
Poro ✰ (Legendarne) 2500 RP/MT

Królestwa Skarbów — zawartość

Nowa rotacja zapewnia nowe możliwości Królestw Skarbów, w tym Gwiezdną Zawartość poniżej!

Zanim jednak przejdziemy do szczegółów, pomówmy o tym, co zastąpi Królestwa Skarbów — jajach!

Status jaj: jajecznica

Musieliśmy rozbić kilka jaj. A nawet wszystkie!

Królestwa Skarbów zastąpią kupowane w sklepie jaja jako sposób na zdobywanie rzadkiej zawartości podczas uzupełniania swojego składu Taktyków. Jaja mogą pojawiać się w innych sytuacjach (wydarzeniach sklepu w LoL-u), ale w najbliższej przyszłości nie będzie ich można kupić.

Wszystkie jaja, które wciąż macie w ekwipunku, są bezpieczne i powinny działać jak dotąd!

Chibi Diablik Teemo

little-devil-teemo-chibi.png
Rozkoszujcie się wrodzonym złem Teemo dzięki Chibi Diablikowi Teemo, który będzie miał swoje własne, diaboliczne wykończenie!

Chibi Diablik Teemo znajduje się w obecnej gwiezdnej zawartości Królestw Skarbów, ale miejcie na nie oko, by wiedzieć, kiedy znów zstąpi w mroczne otchłanie Runeterry.

Kaplica Pierwotnej Krainy — Arena

shrine-of-the-first-lands-arena.png

Bohaterowie Chibi

Teemo + Wybuch 1900 RP/MT

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków Gwiazd 650 RP/MT
520 Odłamków Gwiazd 2500 RP/MT
1040 Odłamków Gwiazd 5000 RP/MT

Przepustka+

Przepustka+ Runeterry Wykutej na Nowo 1295 RP/MT

Zawartość Przepustki+ Runeterry Wykutej na Nowo

Robienie postępów w ramach Przepustki+ Runeterry Wykutej na Nowo zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i jaja dostępne w ramach darmowej przepustki. Aby sprawdzić, co można odblokować i na którym poziomie, zajrzyjcie do zestawu pytań i odpowiedzi na temat Przepustki Runeterra Wykuta na Nowo.

Emotki

Zdobędziecie emotki Heimer-groźny, Niebanowalny, Wyzwolona Runeterra i GDZIE TA R-KA podczas przygód w przepustce. Moja Prawdziwa Natura, Nieposkromiony i Za Późno na Łaskę czekają na śmiałków, którzy ukończą dodatkowe poziomy.

Małe Legendy

Duszek Eliksiru (1✰) zapełni wasze zdrowie (i rozgrzeje serduszka!) od samego początku przepustki premium, a Broniący Wież Duch Run (1, 2 i 3✰) wzmocni waszą obronę podczas postępów.

health-potion-sprite.pngtower-defense-runespirit.png

Areny

Ukończcie całą przepustkę i wzbogaćcie swój runeterriański paszport o kilka kultowych miejsc dzięki arenom: Fields of Justice, Piaski Shurimy i Dotyk Pustki!
arenas-2.gif

Ukończcie całą przepustkę, aby zdobyć miejsce w Najwyższym Dowództwie Noxusu i otrzymać Arenę Waleczników!
reckoner-arena.png

Wybuchy

Możecie roznieść wrogów popisowym wybuchem ze swojego ulubionego regionu Runeterry Wykutej na Nowo: Osąd Duranda, Noxiański Uścisk Dłoni, i Chwała Słonecznemu Dyskowi lub Brama Pustki!

judgment-of-durand-boom.gifnoxian-handshake-boom.gifpraise-the-sun-disc-boom.gifvoid-gate-boom.gif

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza