Turniej Dusz? Pfff. Łatwizna. Jeśli szukacie prawdziwego wyzwania, spróbujcie przetrwać Kopułę Choncca w Teamfight Tactics!
Daty*
Początek: 20 lipca 2023 r. o godz. 00:30 CEST
Koniec: 16 sierpnia 2023 r. o godz. 00:00 CEST
* Daty mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w kliencie gry, by mieć najbardziej aktualne informacje.
Kopuła Choncca
Może i Turniej Dusz to walka 1 na 1, ale to wcale nie znaczy, że musicie trenować
sami! Właśnie dlatego Choncc zgromadził jednych z najlepszych Duchowych Wojowników
pod jednym dach… em, znaczy się — pod jedną kopułą. Wybierajcie więc bohatera
i zacznijcie pakować w stylu Choncca!
Misje Duchowego Wojownika
Wszyscy bohaterowie Kopuły Choncca są dostępni od samego początku wydarzenia, więc automatycznie zaczniecie pracować nad pierwszymi celami dla każdego bohatera w przedstawionej poniżej kolejności. Każda misja odblokuje część fabuły oraz wynagrodzi was PD Przepustki Duchowego Wojownika. Ukończenie wszystkich misji danego bohatera dodatkowo odblokuje jego specjalną emotkę.
Misje Gwen
Misja | Cel(e) | Nagroda |
---|---|---|
Nieważne, Ile Igieł Stępię | Rozegraj grę Teamfight Tactics: Runeterra Wykuta na Nowo. | 1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Nożyce i Miecze | Zadaj 100 000 pkt. obrażeń magicznych. | 1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Tym Razem Gwen Nie Polegnie |
Wygraj walkę, mając serię 4 lub więcej porażek. LUB Wygraj 15 rund treningowych w Bijatyce Dusz. |
1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Po Prostu Sztuczka | Wygraj następującą liczbę walk, mając na wyposażeniu Ostrze Śmierci, Krwiopijcę lub Ostrze Nieskończoności: 2. |
1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika Emotka Badaliśmy Sztukę Miecza |
Misje Samiry
Misja | Cel(e) | Nagroda |
---|---|---|
Daj z Siebie Wszystko | Zadaj 100 000 pkt. obrażeń fizycznych. | 1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Jeden To Za Mało | Wystaw 30 2-gwiazdkowych bohaterów z 3 ukończonymi przedmiotami. | 1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Zdolności na S-kę | Ulepsz 5 bohaterów do 3 gwiazdek. | 1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Strzelnica |
Uplasuj się w najlepszej czwórce w następującej liczbie gier: 3. LUB Uplasuj się w najlepszej czwórce w następującej liczbie gier Bijatyki Dusz: 2. |
1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika Emotka Spluwy w Ruch |
Misje Lux
Misja | Cel(e) | Nagroda |
---|---|---|
W Imię Światła! | Rozegraj 1 grę, wykorzystując portal regionu, który otrzymał od ciebie głos. | 1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Kieszonkowa Rozwaga | Zbierz 50 kul z łupami. | 1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Rozświetlmy To Miejsce! |
Wygraj 50 rund PvP. LUB Zdobądź 500 Duchowej Mocy. |
1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Lśnij Razem z Lux |
Wystaw następującą liczbę 2-gwiazdkowych bohaterów o koszcie 5: 3. LUB Rozegraj 2 gry Bijatyki Dusz. |
1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika Emotka Lśniące Dusze |
Misje Setta
Misja | Cel(e) | Nagroda |
---|---|---|
Poczuj Pieczenie |
Uzyskaj serię 4 lub więcej zwycięstw 10 razy. LUB Rozegraj 3 gry Bijatyki Dusz. |
1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Braterstwo | Wystaw 200 bohaterów. | 1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Daj z Siebie Coś Więcej | Ogłusz 50 bohaterów. | 1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika |
Mamusia Będzie Dumna |
Wystaw pryzmatyczną cechę. LUB Zdobądź 250+ Duchowej Mocy od Gwen lub Setta w Bijatyce Dusz. |
1250 PD Przepustki Duchowego Wojownika Emotka Bohaterscy Bracia |
Tylko pamiętajcie: te misje nagradzają was PD Przepustki Duchowego Wojownika, które przyznawane są wyłącznie wymienionej poniżej przepustce wydarzenia. Postępy w ramach Przepustki Runeterry Wykutej na Nowo będziecie czynić osobno poprzez wykonywanie misji Runeterry Wykutej na Nowo.
Przepustka Duchowego Wojownika
Do odblokowania każdego poziomu potrzeba 1000 PD Przepustki Duchowego Wojownika, które zdobyć można wyłącznie poprzez wykonanie wymienionych powyżej misji. Nagrody wyróżnione na niebiesko są dostępne dla wszystkich graczy za darmo, natomiast te wyróżnione na czerwono możecie odebrać, tylko jeśli zakupiliście Przepustkę Duchowego Wojownika.
Kamień milowy | Nagrody |
---|---|
0 | Wybuch Duchowa Moc ✩ |
1 | 20 Tokenów Skarbu |
2 | Emotka Tradycje Choncca |
3 | 25 Odłamków Gwiazd |
4 | Wybuch Statyczna Dusza ✩ |
5 | 20 Tokenów Skarbu |
6 | Wybuch Duchowa Moc ☆☆ |
7 | 25 Odłamków Gwiazd |
8 | Wybuch Oko Boga ✩ |
9 | 20 Tokenów Skarbu |
10 | Wybuch Statyczna Dusza ☆☆ |
11 | 25 Odłamków Gwiazd |
12 | Mała Legenda Khat’Sai ✩ |
13 | 20 Tokenów Skarbu |
14 | Wybuch Oko Boga ☆☆ |
15 | 50 Odłamków Gwiazd |
16 | 100 Tokenów Skarbu |
17 | 20 Tokenów Skarbu |
18 | Wybuch Duchowa Moc ☆☆☆ |
19 | Wybuch Statyczna Dusza ☆☆☆ |
20 | Wybuch Oko Boga ☆☆☆ |
Taktycy
Bohater Chibi
Wasze miejsce wśród pierwszej czwórki wisi na nitce? Sprawcie sobie Chibi Gwen, która pomoże wam przeciąć się przez konkurencję dzięki swojemu specjalnemu wybuchowi: Ciach, Ciach!!
Bohater Chibi | Cena (RP/MT) |
Chibi Gwen (Rzadkie) | 1900 |
Gwiezdna Zawartość Królestw Skarbów
Chcielibyście, żeby Duchowa Wojowniczka Gwen została z wami i łatała wasz nastrój, kiedy Kopuła Choncca zamknie już swoje drzwi? Wydajcie więc parę Tokenów Skarbu i spróbujcie zdobyć Chibi Duchową Wojowniczkę Gwen (wraz z jej spersonalizowaną animacją wykończenia) w Królestwach Skarbów!
Wszystkie emocje związane z Bijatyką Dusz możecie zabrać do domu wraz z
Areną Turnieju Dusz!
Tryb gry: Bijatyka Dusz
Po co zawracać sobie głowę jakimś Turniejem Dusz, skoro możecie walczyć w niekończącym się turnieju w Bijatyce Dusz?!
Tryb Bijatyki Dusz można wybrać z listy pozostałych rodzajów gry — Double Up, Hyper Roll, zwykła i rankingowa — podczas tworzenia meczu TFT.
Korona Duszy
Każdy uczestnik Bijatyki Dusz na etapie 1–3 otrzymuje potężny, odmieniający przebieg gry artefakt: Koronę Duszy!
…no dobra, tak w zasadzie to każdy zaczyna z Niedoskonałą Koroną Duszy, więc może zacznijmy od niej.
Niedoskonała Korona Duszy (etap treningu)
Niedoskonałą Koronę Duszy można wykorzystać, aby przyznać wzmocnienie
dowolnemu bohaterowi (wyłącznie bohaterowi — nie zadziała
ona na przywołane jednostki) podczas fazy planowania.
Swój wybór możecie zmienić dowolną liczbę razy. Wybrany bohater
otrzymuje zwiększone statystyki oraz
premię +1 do jego ostatniej wymienionej cechy, poza cechami wyjątkowymi.
Innymi słowy, cechy, które należą tylko do jednego bohatera — takie jak cesarzowa Bel’Veth lub technogeniusz Heimerdingera — się nie liczą. Jeśli zatem dacie Koronę Bel’Veth (której cechy wymienione są w kolejności Pustka > Cesarzowa), będzie się ona liczyć jako +2 Pustka, +1 Cesarzowa. Jeśli jednak dacie Koronę Kassadinowi (którego cechy wymienione są w kolejności Pustka > bastion), będzie się on liczyć jako +1 Pustka, +2 bastion.
Ten przedmiot już sam w sobie ma ogromny potencjał, ale swoją prawdziwą moc odblokowuje dopiero w chwili, gdy wejdziecie do etapu turnieju. Wtedy będzie to najprawdziwsza…
Korona Duszy (etap turnieju)
Korona Duszy ma
wszystkie korzyści przyznawane przez Niedoskonałą Koronę Duszy, ale do tego zyskuje dodatkowe premie do statystyk.
Ale to nie wszystko! Jeśli jednostka posiadająca Koronę Duszy miałaby umrzeć, zostaje ona przywrócona do życia, a punkty jej zdrowia są równe dwukrotności waszej Duchowej Mocy.
Ale skąd w ogóle bierze się Duchową Moc? Z treningu, ma się rozumieć!
Etap treningu
Oto i czas na wasz montaż treningowy!
Pierwsze trzy etapy każdego meczu Bijatyki Dusz spędzicie na treningu. Oznacza to, że w tym czasie nie będziecie tracić zdrowia. Zmierzycie się z innymi graczami po to, aby zwiększyć swoją Duchową Moc.
Czynność | Zdobyta Duchowa Moc |
---|---|
Pokonanie bohatera | +1 |
Zwycięstwo | +30 |
Porażka | +15 |
I nie zapomnijcie wykorzystać Niedoskonałej Korony Duszy (opisanej powyżej), aby wynieść swoją kompozycję na wyżyny!
Oczywiście nie będziecie się mierzyć wyłącznie z graczami. Odwiedzą was także Gwen i Sett, dwoje zaprawionych w boju Duchowych Wojowników, którzy wynagrodzą was równomiernie do zgromadzonej przez was Duchowej Mocy. Ale nie martwcie się, jeśli nie uzbieraliście zbyt wiele Duchowej Mocy — jej ilość wpływa jedynie na liczbę opcji, jaką otrzymacie do wyboru przy każdym spotkaniu, nie na ich jakość.
- Niska: 2 wybory
- Średnia: 3 wybory
- Wysoka: 4 wybory
Etap | Nagroda | Wymagana Duchowa Moc |
---|---|---|
2–5 (wizyta Gwen) | Składnik |
Niska: 0–49 Średnia: 50–99 Wysoka: 100+ |
Boss PvE: Sett | Ukończony przedmiot |
Niska: 0–149 Średnia: 150–199 Wysoka: 200+ |
3–5 (wizyta Gwen) | Emblemat |
Niska: 0–249 Średnia: 250–299 Wysoka: 300+ |
Boss PvE: Gwen | Przedmiot światła |
Niska: 0–349 Średnia: 350–399 Wysoka: 400+ |
Kiedy już udowodnicie swoją wartość, pokonując Gwen, przystąpicie do samego turnieju!
Etap turnieju
Zamiast jednak zyskiwać Duchową Moc czy tracić zdrowie, będziecie walczyć z innymi graczami na zasadzie drabinki w serii do dwóch zwycięstw. Oznacza to, że zmierzycie się z przeciwnikiem co najmniej dwa razy. Pamiętajcie więc, żeby zmienić ustawienie między rundami — inaczej przeciwnik może rozgryźć waszą kompozycję i wykorzystać jej słabości!
Pierwsze zestawienia turniejowe będą określone na podstawie zgromadzonej Duchowej Mocy:
- 1. vs. 8.
- 3. vs. 6.
- 4. vs. 5.
- 2. vs. 7.
Wygrajcie dwa mecze w swojej serii, a zmierzycie się ze zwycięzcą serii z innej pary, aż w końcu to wy zostaniecie ostatnim taktykiem na polu bitwy. Rzućcie wszystko na szalę i stańcie się najlepszym Duchowym Wojownikiem!
Łupy z turnieju
Im dłużej przetrwacie, tym więcej łupów zdobędziecie! Wykorzystajcie złoto i przedmioty, które zgarniecie między zestawieniami, aby to wasza drużyna stanęła na szczycie.