Teamfight Tactics: Za Horyzont

horizonbound-splash.png
Teraz, gdy Runeterra została wykuta na nowo, nadszedł czas, by z pomocą kilku nikczemnych wilków morskich wyznaczyć szlak ku nowym terenom. Ta aktualizacja śródrotacyjna gry Teamfight Tactics zaprowadzi cię za horyzont!

Terminy

Start – 13 września 2023 r. o 20:00 CEST
Zakończenie – 21 listopada 2023 r. o 8:59 CEST*

* Daty mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w kliencie gry, by mieć najbardziej aktualne informacje.

Przepustka Za Horyzont

horizonbound-pass.png

Każdy otrzyma na starcie darmową Przepustkę Za Horyzont, jednak ci, którzy chcą pokazać, na co naprawdę ich stać, mogą ulepszyć ją do specjalnej Przepustki+ Za Horyzont, w której znajdą całą masę dodatkowej zawartości! Nie możecie się zdecydować od razu? Zero stresu! Wszelkie wasze postępy będą rejestrowane, niezależnie od waszego wyboru.

Sprawdźcie poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć przykładowe nagrody, jakie możecie odblokować dzięki specjalnej przepustce, lub zajrzyjcie do naszej sekcji często zadawanych pytań dotyczących Przepustki Za Horyzont, gdzie znajdziecie więcej informacji na temat działania przepustek!

Pochodzenia i klasy

Podczas tej śródrotacji nasze horyzonty jedynie się poszerzają, dlatego tym razem nie usuwamy żadnych cech ani pochodzeń, a wyłącznie dodajemy nowe!

Nowe cechy

Podczas waszej podróży ku horyzontowi czekają na was zupełnie nowe regiony Runeterry. Bez obaw – w trakcie waszej epickiej wyprawy zahaczycie o Bilgewater, dlatego nie musicie się obawiać, że nabawicie się szkorbutu!

Bilgewater

Ataki i umiejętności Wilków Morskich oznaczają wrogów. Oznaczenie przechowuje część obrażeń zadanych wrogowi przez Wilki Morskie.

Po 2 sek. oznaczeni wrogowie zostają trafieni kulą armatnią, otrzymując obrażenia fizyczne równe liczbie przechowywanych obrażeń powiększonej o stałą wartość.

(3) 200 pkt. + 25% zadanych obrażeń
(5) 300 pkt. + 45% zadanych obrażeń
(7) 450 pkt. + 90% zadanych obrażeń
(9) 650 pkt. + 110% zadanych obrażeń; pobliscy wrogowie otrzymują 50% obrażeń od kuli armatniej

Skoro już mowa o piratach – ciężko wyobrazić sobie piracką imprezę bez samego Króla Łupieżców, Gangplanka!

Król Łupieżców Gdy Gangplank zostanie ustawiony w 2 pierwszych rzędach, będzie używać kordelasa, a gdy znajdzie się w 2 tylnych rzędach, sięgnie po pistolet.

Rety… Czy to zaginione ziemie Ixtal?! Chyba zawędrowaliście w naprawdę dzikie tereny, nawet jeśli wciąż jesteście w swoim… żywiole.

Ixtal Zyskujecie pola żywiołów, które zapewniają różne premie w każdej grze.

Nareszcie błyskawicznie rozprawicie się ze swoimi wrogami dzięki zwiększonej szansie na zadanie obrażeń krytycznych i premii do zadawanych obrażeń krytycznych zapewnianych przez poskromiciela.

Poskromiciel

Obrażenia zadawane przez umiejętności poskromicieli mogą trafić krytycznie. Poskromiciele mają zwiększoną szansę na zadanie obrażeń krytycznych i otrzymują premię do zadawanych obrażeń krytycznych.

(2) 15%, 10%
(4) 35%, 25%
(6) 55%, 40%

Powracające cechy

Choć większość cech Runeterry Wykutej na Nowo powraca, wiele z nich zostało nieznacznie dostosowanych, aby mogło z nich korzystać więcej bohaterów. Sprawdźcie, jak zmieniły się wasze ulubione cechy!

Pochodzenia

Pochodzenie Premie
Darkin

(1) Darkini są opętani przez broń. Gdy umrą, broń opęta najbliższego sojuszniczego bohatera, który zyska moc broni.
(2) Moce broni rosną o 50%

Informacje na temat mocy broni można znaleźć w opisach umiejętności Darkina.

Demacia

Podczas fazy planowania twoi najsilniejsi Demacianie stają się Elitarni i otrzymują losowy przedmiot światła w następnej walce. Elity zapewniają sobie i sąsiadującym sojusznikom pancerz i odporność na magię, ale efekt się nie kumuluje.

(3) 1 Elita: +5 pkt., +5 pkt.
(5) 2 Elity, +30 pkt., +30 pkt.
(7) 4 Elity, +50 pkt., +50 pkt.
(9) 6 Elit, +150 pkt., +150 pkt.

Przedmioty światła to ulepszone wersje ukończonych przedmiotów.

Freljord

Po upływie 8 sek. na polu bitwy pojawia się zamieć. Wrogowie otrzymują obrażenia nieuchronne wynoszące procent swojego maks. zdrowia. Dodatkowo nakładane są na nich osłabienia.

(2) 8% maks. zdrowia, wrogowie otrzymują na 10 sek. efekty rozdarcia i osłabienia o wartości 20%
(3) 15% maks. zdrowia, wrogowie zostają dodatkowo ogłuszeni na 1,5 sek.

Rozdarcie: zmniejsza pancerz
Osłabienie: zmniejsza odporność na magię

Ionia

Każdy Ionianin ma wyjątkową premię do swojej umiejętności.

Co 4 sek. pewna liczba Ionianów dostępuje oświecenia i osiąga formę duchową, otrzymując 20 pkt. many i podwójną premię do statystyk na 4 sek.

(3) 100% premii Ionii, 1 oświecony
(6) 200% premii Ionii, 2 oświeconych
(9) 350% premii Ionii, 4 oświeconych

Noxus

Jednostki Noxusu zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Efekt zwiększa się o 5% za każdego wroga pokonanego w walce lub martwego.

(3) 160 pkt., 16 pkt., 16%
(5) 320 pkt., 32 pkt., 32%
(7) 500 pkt., 50 pkt., 50%
(9) 700 pkt., 70 pkt., 70%

Piltover

Zyskujesz T-Hexa. Za każdym razem, gdy przegrasz walkę z graczem, T-Hex otrzymuje ładunki. Wygrana przekształca ładunki w moc T-Hexa i zapewnia łupy, których ilość uzależniona jest od liczby przekształconych ładunków.

(3) Otrzymujesz T-Hexa.
(6) Zyskujesz dodatkowe łupy co rundę. Każda przegrana liczy się jako dwie przegrane.

Odkupicielka Gdy sojusznik otrzyma tarczę, zapewniasz mu 5% kumulującej się prędkości ataku do końca walki.
Wyspy Cienia

Po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń 10 razy jednostki Wysp Cienia otrzymują tarczę na 15 sek. i stają się Widmami do końca walki. Widma otrzymują manę co sekundę.

(2) 45% tarczy, 6 pkt. many
(4) 80% tarczy, 12 pkt. many
(6) 115% tarczy, 18 pkt. many

Shurima

Co 4 sek. Shurimianie przywracają sobie 5% maks. zdrowia. Po 8 sek. wybrani Shurimianie doznają Wyniesienia i zyskują 30% maks. zdrowia i 40% prędkości ataku.

(2) Najsilniejszy Shirimianin doznaje Wyniesienia
(4) Wszyscy Shurimianie doznają Wyniesienia. Premia za Wyniesienie zwiększa się o 10%
(6) Wyniesienie następuje teraz na początku walki. Premia za Wyniesienie zwiększa się o 40%
(9) Do Wyniesienia dochodzi dwa razy: na początku walki i po 8 sek. Premia za Wyniesienie zwiększa się o 85%

Targon

Wzmacnia efektywność twojego leczenia i twoich tarcz.

(2) 18% więcej efektywności leczenia i tarcz
(3) 34% więcej efektywności leczenia i tarcz
(4) 55% więcej efektywności leczenia i tarcz

Mieszkańcy Pustki

Otrzymaj jajo Pustki, które można umieścić. Na początku walki z jaja wykluwa się Niewymowna Groza, która podrzuca sąsiadujących wrogów.

Każda gwiazdka jednostek Pustki zwiększa zdrowie i moc umiejętności Grozy o 25%.

(3) Ławica Pustki
(6) Herold
(8) Baron Nashor

Yordle

Twoje jednostki zyskują 10% prędkości ataku za każdy poziom gwiazdek.

Jeśli masz trzech 3-gwiazdkowych bohaterów, twoi Yordlowie mogą stać się 4-gwiazdkowi, dzięki czemu otrzymują szalone ulepszenie swojej zdolności!

(3) Twój najsilniejszy 3-gwiazdkowy Yordle
(5) Dwaj 3-gwiazdkowi Yordlowie

Więzi przedmiotów zostają przerwane przez Yordla, który został ostatnio wystawiony.

Zaun

Bohaterowie Zaun tworzą losowe chemtechowe modyfikacje, z których tylko oni mogą korzystać. Bohaterowie mogą zostać zmodyfikowani tylko raz, a modyfikacje można usunąć, sprzedając bohaterów.

(2) Zyskujesz 1 chemtechową modyfikację
(4) Zyskujesz 2 chemtechowe modyfikacje i przeładowujesz je
(6) Zyskujesz 5 chemtechowych modyfikacji i przeładowujesz je

Klasy

Klasa Premie
Bastion

Bohaterowie Bastionu otrzymują pancerz i odporność na magię. Efekt zwiększa się o 100% przez pierwsze 10 sek. walki.

(2) +20 pkt. obrony
(4) +40 pkt. obrony
(6) +65 pkt. obrony
(8) +125 pkt. obrony

Osiłek

Twoje jednostki otrzymują 100 pkt. zdrowia. Osiłki zyskują więcej.

(2) +10% maks. zdrowia
(4) +40% maks. zdrowia
(6) +69% maks. zdrowia

Pretendent

Pretendenci zyskują dodatkową prędkość ataku. Gdy cel Pretendentów umrze, doskakują do nowego celu i zwiększają swoją dodatkową prędkość ataku o 50% na 2,5 sek.

(2) 30%
(4) 60%
(6) 95%
(8) 140%

Sokole oko

Umiejętność wrodzona: +1 pole zasięgu

Co każde 3 sek. sokole oczy atakują wroga z najwyższym procentem zdrowia i zadają obrażenia dodatkowe.

(2) +20% obrażeń
(4) +64% obrażeń
(6) +150% obrażeń

Cesarzowa

Gdy Bel’Veth zabije wroga, pozostawi on za sobą Koralowiec Pustki, który bohaterka pochłonie. Pierwszy Koralowiec zwiększa jej maks. zdrowie o 50%, a następne leczą ją o 20% maks. zdrowia.

Gdy Koralowiec Pustki zostanie wchłonięty, bohaterka zadaje obrażenia magiczne równe 10% maks. zdrowia wrogom w zasięgu 2 pól.

Spluwa

Gdy spluwy atakują, zyskują dodatkowe obrażenia od ataku. Kumuluje się maksymalnie do 8 ładunków.

(2) 6% obrażeń od ataku za każdy ładunek
(4) 14% obrażeń od ataku za każdy ładunek
(6) 25% obrażeń od ataku za każdy ładunek

Wzywający

Co każde 3 sek. twoje jednostki otrzymują manę.

(2) 5 pkt. dla wszystkich jednostek
(4) Dodatkowe 15 pkt. dla wzywających
(6) 20 pkt. dla wszystkich jednostek, dodatkowe 15 pkt. dla wzywających
(8) 40 pkt. dla wszystkich jednostek. Jednostki rozpoczynają z dodatkowymi 40 pkt. mocy umiejętności

Moloch

Bohaterowie-molochy odnoszą mniejsze obrażenia wraz ze spadkiem ich zdrowia.

(2) Od 15% do 25% zmniejszenia obrażeń
(4) Od 25% do 40% zmniejszenia obrażeń
(6) Od 34% do 50% zmniejszenia obrażeń

Multiczarownik

Multiczarownicy rzucają zaklęcia wiele razy. Skuteczność dodatkowych użyć zaklęć jest zmniejszona o 66%.

(2) 1 dodatkowe użycie
(4) 2 dodatkowe użycia

Zbir

(2) Gdy zdrowie zbira spadnie poniżej 50%, na chwilę staje się on niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wroga w zasięgu 4 pól (priorytetowo traktuje tylną formację wroga).
(4) Dodatkowo pierwszy atak zbira wywołuje krwawienie, w wyniku którego wróg otrzymuje obrażenia magiczne równe 34% swojego maks. zdrowia przez 5 sek.

Pogromca

Pogromcy zyskują 12% wszechwampiryzmu.

Pogromcy zadają obrażenia dodatkowe, które są podwojone przeciwko jednostkom poniżej 66% zdrowia.

(2) 6% dodatkowych obrażeń
(4) 16% dodatkowych obrażeń
(6) 36% dodatkowych obrażeń

Czarodziej

Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności.

Gdy wróg umrze po otrzymaniu obrażeń od czarodzieja, zadaje procent swojego maks. zdrowia innym wrogom.

(2) 25 pkt. mocy umiejętności; porażenie trafia 1 wroga, zadając obrażenia równe 7% maks. zdrowia pokonanego
(4) 45 pkt. mocy umiejętności; porażenie trafia 1 wroga, zadając obrażenia równe 10% maks. zdrowia pokonanego
(6) 80 pkt. mocy umiejętności; porażenie trafia 2 wrogów, zadając obrażenia równe 11% maks. zdrowia pokonanego
(8) 115 pkt. mocy umiejętności; porażenie trafia 2 wrogów, zadając obrażenia równe 15% maks. zdrowia pokonanego

Geniusz strategiczny

Początek walki: sojusznicy w 2 przednich rzędach otrzymują tarczę na 15 sek. Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują moc umiejętności.

(2) 250 pkt. tarczy, 15 pkt. mocy umiejętności
(3) 400 pkt. tarczy, 25 pkt. mocy umiejętności
(4) 600 pkt. tarczy, 40 pkt. mocy umiejętności
(5) 900 pkt. tarczy, 60 pkt. mocy umiejętności

Technogeniusz

Otrzymaj możliwe do umieszczenia Potężne Działko z 3 miejscami na ulepszenia. Ulepszenia Potężnego Działka będą się pojawiać w sklepie za 6 szt. złota. Potężne Działko współdzieli prędkość ataku i moc umiejętności Heimerdingera.

Możesz mieć tylko jedno Potężne Działko.

Wędrowiec Zaklęcie Ryze’a zmieniają się w zależności od portalu regionu, na który zagłosowali gracze na początku gry.

Reset rankingu

Jako że podczas śródrotacji takich jak Za Horyzont większość mechanik i bohaterów występujących w poprzedniej rotacji zostaje zachowana, rankingi zostaną tylko nieznacznie obniżone. Dla większości z was oznacza to, że spadniecie o jeden pełny krąg od poprzedniej rangi. Złoto II stanie się Srebrem II, Diament IV stanie się Platyną IV itd.

Jeśli jesteście jednym z taktycznych tytanów, który zdołał osiągnąć krąg Mistrza lub wyższy, zostaniecie zdegradowani do Diamentu IV, aby dać nam, zwykłym śmiertelnikom, szansę na nadrobienie strat!

Nagrody rankingowe

Ufff! Wykuwanie Runeterry na nowo to nie lada wysiłek. Z tego powodu gracze rankingowi otrzymają sowite nagrody uzależnione od tego, jak wysokie miejsce w rankingu udało im się zająć. Nie martwcie się, jeśli nie otrzymacie nagród od razu –nagrody za ranking Runeterry Wykutej na Nowo zostaną wysłane w trakcie trwania śródrotacji Za Horyzont.

A więc bez dalszych wstępów, zobaczmy, co otrzymacie!

Standardowe

Uplasowaliście się w kręgu Złotym lub wyższym w ramach Runeterry Wykutej na Nowo? Za to niesamowite osiągnięcie należy się wam Złota Szpatułka z rąk samego DRX Aatroxa (Prestiżowego)!

runeterra-reforged-ranked-rewards.png

Hyper Roll

Jeśli dzięki zwycięstwom w ramach Hyper Roll udało wam się dotrzeć do kręgu Zielonego, Niebieskiego, Fioletowego lub Hiper, Broniący Wież Duch Run będzie miał dla was specjalną przesyłkę! 

runeterra-reforged-hyper-roll-rewards.png

Double Up

Praca zespołowa daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up! Ci z was, którzy osiągnęli krąg Złota lub wyższy, mogą popisać się swoim mistrzostwem kolejki duetów dzięki potężnemu Teemo dołączającemu do zespołu waszych najśmielszych marzeń (lub najstraszniejszych koszmarów).

double-up-rewards.png

Mecze rozstawiające

Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej „4” (lub pierwszej „2” w przypadku Double Up).

Misje

Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować nagrody Przepustki Za Horyzont, najlepiej postawić na kończenie misji!

Cotygodniowe misje

Co tydzień udostępniać będziemy świeży zestaw misji, w których będziecie mogli interweniować i ratować sytuację. Tylko zaliczcie je przed rozpoczęciem nowego tygodnia, kiedy to misje się zmienią!

Tygodnie 1, 3, 5, 7 i 9

Misja Cel PD
Ucieczka pod pokład Wygraj 10 rund walk PvP. 200
Dobrze złożony sprzęt Wyposaż Vi, Dariusa albo Nasusa w Gruboskórność Steraka. 200
Grabież ulepszeń Wylosuj na nowo 10 ulepszeń. 200
Zróżnicowane taktyki Wystaw kompozycję z co najmniej 4 aktywnymi cechami. 600

Tygodnie 2, 4, 6 i 8

Misja Cel PD
Wysmażony składnik Połącz dwa takie same składniki w ukończony przedmiot. 200
Wszystkie ręce na pokład Wystaw co najmniej 7 jednostek. 200
Odmienić los Rozegraj grę, wykorzystując portal regionu, który otrzymał od ciebie głos. 200
Co dwie czapki, to nie jedna Wystaw bohatera ze Specjalistycznym Hełmem i Obrońcą Korony. 600

Misje Za Horyzont

Gdy będziecie mknąć ku horyzontowi, nie zapomnijcie ukończyć kilku misji, które pomogą wam w czasie podróży.

Misja Cel PD
Postaw żagle Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Za Horyzont. 400
Ogromna siła Zdobądź bohatera o koszcie 4 z karuzeli. 400
Starożytne cywilizacje Wystaw jednostki Ixtal i Targonu w tym samym czasie. 400
Partnerstwo z potencjałem Wystaw jednostki Bilgewater i Zaun w tym samym czasie. 400
Niszczycielska destrukcja Spraw, by jednostka zadała 4000 pkt. obrażeń w jednej rundzie. 400
Zdobywca rund Wygraj 5 rund z rzędu. 400
Łap łupy i w nogi Zbierz 100 kul z łupami. 600
Tropem gwiazd W jednej grze ulepsz 2 bohaterów do 3 gwiazdek.
LUB
Ulepsz bohatera 3. kategorii do 3 gwiazdek.
600
Ośmiobroń Stwórz 8 ukończonych przedmiotów w jednej grze. 600
Przepis na sukces Ukończ przedmiot, którego składnikiem jest Szpatułka. 600
Bez ofiary nie ma zabawy Zadaj 25 000 pkt. obrażeń fizycznych. 600
Umiem w pieniążki Miej 30 szt. złota na początku etapu 2-5. 600
Zostań kapitanem Uzyskaj 1. miejsce w jednej z gier.
LUB
Wygraj 2 gry (zajmij miejsce w pierwszej „4” w grach standardowych albo miejsce w pierwszej „2” w Double Up).
800
Wzmożone starania Ulepsz 40 bohaterów do 2 gwiazdek. 800
Ilość kontra jakość Wystaw 150 bohaterów.
ORAZ
Zdobądź 50 poziomów.
800
Spacer po desce Wygraj 10 rund walk PvP, mając na polu bitwy Gangplanka. 800
Ekipa w złoto odziana Wystaw 5 bohaterów 5. kategorii. 800
Z bólu zrodzony Zadaj 50 000 pkt. obrażeń fizycznych.
ORAZ
Ulecz 50 000 pkt. obrażeń.
800

Zawartość sklepu

Taktycy

Wraz z nowymi dziwnymi horyzontami zjawiają się nietypowi nowi towarzysze!

knife-pup-t1.png knife-pup-t2.png knife-pup-t3.png
Knife Pup nie może nic poradzić na to, że jest równie urocze, co groźne. Z pewnością okaże się najlepszym przyjacielem każdego golibrody.

knife-hound-t1.png
Kieszonkowe szczenięta są świetne i w ogóle, ale czasem do zaganiania swoich bohaterów potrzebujecie dorosłego Knife Hound

Hm… Chyba o czymś zapomnieliśmy… 

Och! Zgadza się! Musimy wspomnieć o Placidium!

chibi-irelia.png

Chibi Irelia może zostać kupiona bezpośrednio w sklepie za 1900 RP/MT. Można ją też znaleźć w zestawie Przepustki. Bez względu na to, w jaki sposób dodacie ją do swojej kolekcji, otrzymacie również jej popisowy wybuch: Ostrze Vanguard!

Bezpośredni zakup Taktyków

Knife Pup (rzadkie) 750 RP/MT
Thunderstorm Knife Pup (rzadkie) 750 RP/MT
Kernel Knife Pup (rzadkie) 750 RP/MT
Soul Fighter Knife Pup (epickie) 925 RP/MT
Lone Loaf Knife Pup (epickie) 925 RP/MT
Knife Hound (rzadki) 750 RP/MT
Akana Knife Hound (rzadki) 750 RP/MT
Thunderstorm Knife Hound (rzadki) 750 RP/MT
Shurima Knife Hound (epicki) 925 RP/MT
Soul Fighter Knife Hound (epicki) 925 RP/MT

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków Gwiazd 625 RP/MT
520 Odłamków Gwiazd 2500 RP/MT
1040 Odłamków Gwiazd 5000 RP/MT

Królestwa Skarbów — zawartość

Nawet z pomocą Chibi Irelii macie trudności z obroną Ionii? Sięgnijcie po boskie wsparcie dzięki Chibi Divine Sword Irelia!

divine-sword-chibi-irelia.png

Chibi Divine Sword Irelia

Podobnie jak jej odpowiedniczka z League of Legends, Soul Fighter Knife Hound dysponuje potężnym wykończeniem, którego używa za każdym razem, gdy doprowadzicie do usunięcia gracza z gry! 

Bohaterka zadebiutuje w ramach gwiezdnej zawartości Królestw Skarbów podczas śródrotacji Za Horyzont.

Zawartość Przepustki+

Czynienie postępów w ramach Przepustki+ Za Horyzont zapewni wszystkie poniższe nagrody, a także emotki i inne przedmioty dostępne w ramach darmowej przepustki.

Więcej dokładnych informacji o zawartości Przepustki Za Horyzont i jej działaniu znajdziecie w sekcji często zadawanych pytań dotyczących Przepustki Za Horyzont!

Małe Legendy

W związku z debiutem Głębinowego Duszka i Kłuska Gwiazdoroga, bycie złym nigdy nie wyglądało tak dobrze!

scuba-sprite.pngstellacorn-lightcharger.png

Areny

Zapewnijcie swoim bohaterom okręt godny nowej przygody dzięki arenom Przepustki+ Za Horyzont: Ship of Discovery (Okrętowi Odkrycia), Ship of Innovation (Okrętowi Innowacji) oraz Ship of Shadows (Okrętowi Cieni)!

ship-of-discovery.pngship-of-innovation.pngship-of-shadows.png

Ukończcie całą Przepustkę+ Za Horyzont, a otrzymacie dostęp do pełnowymiarowego portu dla swoich okrętów dzięki arenie Zatoka Bilgewater!

bilgewater-bay.png

Wybuchy

Na morzach równie łatwo o zgubę, co o łupy. Uniknijcie tej pierwszej, aby zdobyć te drugie z pomocą wybuchów Przepustki+ Za Horyzont: Serpent Slayer (Pogromcy Węży), Shadow's Grasp (Chwytowi Cienia), Bandle Blast! (Hukowi z Bandle!) i Toxic Cloud (Trującej Chmurze).

Czy ten artykuł był pomocny?