Teamfight Tactics: Akt 1 Starcia Remiksów

scratch-little-legend.jpg

Akt 1 Starcia Remiksów to dziesiąty zestaw w Teamfight Tactics — przygotujcie się na niezły hałas!

Dobierzcie członków zespołu wśród wykonawców z różnych gatunków muzycznych, a następnie umieśćcie genialnego solistę na pierwszym planie, łącząc wasz zespół w jedną całość. Pora rozpocząć koncert z przytupem i zagrać taki wstęp, że nawet wrogowie zamienią się w fanów. Gdy świat usłyszy wasze mocne bity, „osiągnięcie platynki” będzie czymś więcej niż tylko rangą.

Harmonogram Aktu 1 Starcia Remiksów

Początek — 21 listopada 2023 r., 20:00 CET
Koniec — 23 stycznia 2024 r., 8:59 CET

* Daty mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w kliencie gry, by mieć najbardziej aktualne informacje.

Przepustka Aktu 1 Starcia Remiksów

Wszyscy gracze otrzymują darmową Przepustkę Aktu 1 Starcia Remiksów automatycznie już w pierwszym dniu premiery nowego zestawu. Możecie ją później ulepszyć do specjalnej Przepustki+ Aktu 1 Starcia Remiksów za 1295 RP i odblokować specjalną zawartość w dowolnym momencie.

Set 10 BP Ticket 1.png

Sprawdźcie poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć przykładowe nagrody, jakie możecie odblokować dzięki specjalnej przepustce, lub zbierzcie informacje dla swojej super drużyny, zaglądając do naszej sekcji często zadawanych pytań dotyczących Przepustki Starcia Remiksów, gdzie dowiecie się, jak działają przepustki.

Przygotujcie się na Starcie Remiksów

Otrzymaliście bilety w pierwszym rzędzie na wielki koncert i nie uwierzycie, kto jest na liście wykonawców.

Gwiazdy wieczoru

Chcecie przyciągnąć tłumy dla swojej kompozycji? Wybierzcie gwiazdę wieczoru.

Gwiazdy wieczoru wyświetlają się w sklepie w postaci 2-gwiazdkowych jednostek wraz z kosztem (np. Gwiazda wieczoru o koszcie 3 kosztuje 9 szt. złota, ponieważ jej zakup jest podobny do zakupu 3 kopii 2-gwiazdkowych). Będziecie mogli wystawić tylko jedną gwiazdę wieczoru w tym samym momencie. Warto umieścić je w składzie, ponieważ oferują unikalne efekty, które są przydatne na planszy — w tym podwójne wzmocnienie za jedną z ich cech.

Jeśli jeszcze nie kupiliście żadnej gwiazdy wieczoru, w każdym sklepie pojawi się przynajmniej jedna, dopóki tego nie zrobicie. Po wybraniu jednej z nich gwiazdy wieczoru będą pojawiać się w sklepie tylko raz na cztery zakupy. Miejcie oko na pulę talentów na wypadek, gdyby gwiazda wieczoru nie pasowała do zmieniającej się kompozycji.

Budowanie kompozycji i granie utworu

Gatunki muzyczne dla każdej cechy są czymś więcej niż premią dla drużyny. Po połączeniu się ze sobą tworzą naturalny taniec, który jest unikalny dla każdej kompozycji. Nie będzie to miało żadnego wpływu na rozgrywkę, ale pomoże wam nadać odpowiedniego klimatu.

Tylko nie zapomnijcie włączyć muzyki w grze, bo w innym wypadku nic nie usłyszycie.

Portale otrzymują bis

Dobrze usłyszeliście — portale powracają w Starciu Remiksów, a teraz miejsc docelowych jest więcej niż kiedykolwiek wcześniej. Czas na wydźwięk w całej Runeterrze.

Pochodzenia i klasy

kda-ahri.jpgheartsteel-k'sante.jpgdj-sona.jpg
Bohaterowie w Starciu Remiksów chcą nadawać bity i sprawiać łomot, w zależności od sytuacji.

Pochodzenia

Pochodzenie Premie
8 bitów

8-bitowi bohaterowie zyskują +5% obrażeń od ataku i zaczynają zapisywać wyniki obrażeń zadawanych przez drużynę. Za każdy pobity wynik 8-bitowi bohaterowie zyskują więcej obrażeń od ataku.

(2) 3,5%
(4) 6%
(6) 10%, a po odblokowaniu najwyższego wyniku otrzymacie nagrodę główną.

Country

Kiedy wasza drużyna straci 40% zdrowia, Potworny Rumak szarżuje na pole bitwy i wzmacnia wasze jednostki Country. Każdy poziom gwiazdy Country zwiększa jej punkty zdrowia i obrażenia od ataku.

(3) Potworny Rumak
(5) Nocny Potworny Rumak
(7) Potworny Rumak Piekielnej Inkantacji

Przedmioty światła to ulepszone wersje ukończonych przedmiotów.

Disco

Otrzymujecie gotową do umieszczenia Kulę Dyskotekową. Po rozpoczęciu walki bohaterowie znajdujący się obok niej zyskują kumulującą się prędkość ataku i są leczeni o procent swojego maksymalnego zdrowia co 3 sekundy.

(3) +5% i +2% maks. zdrowia
(4) +10% i 3% maks. zdrowia
(5) 2 Kule Dyskotekowe, +15 i +3 maks. zdrowia
(6) +20% i +5% maks. zdrowia

EDM

Skorzystaj z selekcjonera przedmiotów EDM, aby poznać mistrzów EDM i zobaczyć ich częstotliwość.

Przy określonej częstotliwości bohaterowie EDM przemieniają się w próbkę i korzystają ze swojej umiejętności z większą skutecznością.

(2) Próbka przy 80% skuteczności
(3) Próbka przy 90% skuteczności
(4) Próbka przy 100% skuteczności i zwiększenie częstotliwości o 1 sekundę
(5) Próbka przy 120% skuteczności i zwiększenie częstotliwości o 2 sekundy

Emo

Umiejętności bohaterów Emo wymagają mniej pkt. many do użycia i zyskują pkt. many za każdym razem, gdy zginie ich sojusznik.

(2) 20% mniej, zyskujesz 10 pkt.
(4) 25% mniej, zyskujesz 20 pkt.
(6) 30% mniej, zyskujesz 25 pkt i 20 pkt. mocy umiejętności

Heartsteel

Zdobywaj serca za zabijanie wrogów. Zdobywaj więcej, przegrywając walki z graczami. Co cztery walki z graczami można zamieniać serca na wspaniałe nagrody!

Liczba zdobywanych serc rośnie wraz z każdym członkiem HEARTSTEEL w grze.

(3) 1 serce
(5) 2,5 serca
(7) 6 serc
(9) 10 serc; zdobywaj nagrody co rundę, aby zachować 80% serc

Hiperpop

Przyznaje pkt. many i 4 sekundy prędkości ataku dwóm najbliższym sojusznikom po użyciu.

(1) 3 i 10%
(2) 5 i 20%
(3) 7 i 35%
(4) 10 i 60%

ILLBEATS (unikalne) Zyskuje 2/2/8 Macki Sprintu do nałożenia, w zależności od poziomu gwiazdek Illaoi. Macki otrzymują premię do pancerza i odporności na magię Illaoi.
Jazz

Za każdą aktywną nieunikalną cechę drużyna zyskuje dodatkowe zdrowie i zadaje dodatkowe obrażenia.

(2) 2%, 1% obrażeń
(3) 3%, 2% obrażeń
(4) 4%, 3% obrażeń

K/DA

Twoja drużyna zyskuje maksymalne zdrowie, moc umiejętności oraz obrażenia od ataku, jeśli znajduje się na oświetlonym polu. Bohaterowie K/DA otrzymują ich dwa razy więcej!

(3) 10% maks. zdrowia
(5) 15% maks. zdrowia
(7) 22% maks. zdrowia
(10) 50% maks. zdrowia, 10 pkt. many na sekundę

Maestro (unikalne) Maestro zawsze atakuje w stałym tempie, zamieniając +1% dodatkowej prędkości ataku na +0,7% obrażeń od ataku.
Mistrz miksowania (unikalne) Wybierz tryb, który zmienia ataki i umiejętności Mistrza miksowania!
Pentakill

Bohaterowie Pentakill zadają więcej obrażeń i otrzymują obrażenia zmniejszone o 20%. Po każdym zabiciu wroga bohater Pentakill otrzymuje wzmocnienie i zwiększa swoją premię o 50%.

Po 5 zabójstwach wszyscy bohaterowie Pentakill otrzymują wzmocnienie i cała drużyna zyskuje 66% prędkości ataku do końca walki.

(3) 15% dodatkowych obrażeń
(5) 30% dodatkowych obrażeń
(7) 45% dodatkowych obrażeń
(10) 50% zmniejszenia obrażeń i 110% dodatkowych obrażeń

Punk

Zyskujesz dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku. Premia ta jest zwiększana o 1% za każdym razem, gdy wydasz złoto na odświeżenie sklepu.

Kiedy Punki walczą podczas gry, pierwsze odświeżenie sklepu kosztuje 1 szt. złota, po czym otrzymujesz +3%.

(2) 170 i 17%
(4) 280 i 28%
(6) 420 i 42%

True Damage

Bohaterowie z True Damage zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne. Jeśli trzymają przy sobie przedmiot, zyskują unikalną Premię Blasku dla swojej umiejętności.

(2) 15% obrażeń
(4) 30% obrażeń
(6) 45% obrażeń
(9) 125% obrażeń, Premie Blasku — Platyna

Dżoker

(unikalne) Wygranie walki przeciwko graczowi sprawia, że Kayn staje się Cienistym Skrytobójcą. W przeciwnym razie staje się Rhaastem. Za każdym razem, gdy zabije 2 wrogich bohaterów, otrzymujesz daną nagrodę w zależności od jego formy.

Cienisty Skrytobójca: 3 szt. złota.

Rhaast: 1 pkt. zdrowia Taktyków.

Klasy

Klasa Premie
Gruba ryba

Otrzymuje obrażenia od ataku. Premia ta zostaje zwiększona o 400% na 3 sekundy, gdy Gruba ryba używa swojej umiejętności.

(2) 10%, 40% po użyciu
(4) 15%, 60% po użyciu
(6) 25%, 100% po użyciu

Przełom (unikalne) Akali jest członkinią K/DA lub True Damage w zależności od tego, która cecha ma więcej wystawionych bohaterów. Otrzymuje inną umiejętność w zależności od przybranej postaci.
Osiłek

Twoja drużyna otrzymuje 100 pkt. zdrowia. Osiłki otrzymują dodatkowe maksymalne zdrowie.

(2) +20% maks. zdrowia
(4) +40% maks. zdrowia
(6) +80% maks. zdrowia

Skaczący w tłum

Zadaje dodatkowe obrażenia oraz +1% więcej co sekundę.

Gdy Skaczący w tłum zginie, skacze na najdalej znajdującego się wroga, zadając mu 300 pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów w promieniu 1 pola na 1,5 sekundy.

(2) 5% dodatkowych obrażeń
(4) 30% dodatkowych obrażeń
(6) 70% dodatkowych obrażeń

Olśniewacz

Umiejętności Olśniewaczy zmniejszają obrażenia zadawane przez cel o 15% i zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 2 sekundy.

(2) 20% obrażeń magicznych
(4) 60% obrażeń magicznych
(6) 100% obrażeń magicznych

Pozer

Otrzymujesz prędkość ataku. Gdy zdrowie celu tych jednostek spadnie poniżej 50%, otrzymana prędkość ataku zostanie podwojona. Ponadto Pozerzy walczący wręcz przecinają ich przy następnym ataku.

(3) 25%
(5) 45%
(7) 70%

Kat

Umiejętności katów mogą trafić krytycznie, a do tego zwiększają obrażenia trafienia krytycznego. Szansa na trafienie krytyczne wzrasta w zależności od brakującego zdrowia ich celu.

(2) 15%, do 15%
(4) 30%, do 35%
(6) 45%, do 55%

Opiekun

Raz na walkę, przy 50% zdrowia, Opiekunowie osłaniają siebie i najbliższego sojusznika za procent ich maksymalnego zdrowia.

(2) +30%
(4) +50%
(6) +70%

Mosher

Otrzymujesz prędkość ataku i wszechwampiryzm (leczenie za procent zadanych obrażeń), który może zostać zwiększony do maksymalnie 100% w zależności od brakującego zdrowia.

(2) +20%, +10% wszechwampiryzmu
(4) +30%, +15% wszechwampiryzmu
(6) +50%, +20% wszechwampiryzmu

Szybkostrzelny

Twoje jednostki zyskują 10% prędkości ataku.

Za każdym razem, gdy atakują, jednostki Szybkostrzelne zyskują jeszcze więcej prędkości ataku.

(Do 10 ładunków)

(2) 4%
(4) 7%
(6) 12%

Strażnik

Twoja drużyna zyskuje pancerz i odporność na magię. Strażnicy otrzymują dwa razy więcej.

(2) 16, 16
(4) 35, 35
(6) 60, 60
(8) 125, 125

Tkacz zaklęć

Twoje jednostki zyskują 15 pkt. mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej.

Za każdym razem, gdy Tkacz zaklęć rzuca zaklęcie, wszyscy Tkacze zaklęć zyskują moc umiejętności.

(3) +20, +1 za każdym użyciem
(5) +35, +1 za każdym użyciem
(7) +60, +2 za każdym użyciem
(10) +120, +10 za każdym użyciem

Superfan

Superfani ulepszają Gwiazdy wieczoru!

(3) Gwiazda wieczoru otrzymuje ukończony przedmiot
(4) Gwiazda wieczoru otrzymuje +250 pkt. zdrowia i +15% wszechwampiryzmu
(5) Przedmiot zostaje ulepszony do przedmiotu światła

Wszechwampiryzm: Ulecz się o część zadanych obrażeń

Informacje rankingowe

Nowy zestaw obejmuje również nową, jeszcze bardziej świecącą rangę: Szmaragd! 

Rankingowy remiks

Starcie Remiksów opiera się na wszystkich podstawach TFT, w tym również na systemie rankingowym.

Długość sezonu rankingowego

Począwszy od Starcia Remiksów sezony rankingowe będą trwać cztery miesiące zamiast trzech. Wystarczająco dużo czasu, aby wspiąć się na pierwsze miejsce na liście.

Nowa ranga — Szmaragd

Zdobycie Platyny to nie wszystko — nie zatrzymujcie się, dopóki nie osiągniecie Szmaragdu, nowej rangi pomiędzy Platyną a Diamentem.

Reset rankingu

Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone szeregi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Pytacie dlaczego? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!

Zatem co to oznacza dla waszego rankingu z zestawu Za Horyzont? 

Standardowe

Jeśli wspięliście się aż do kręgu Mistrza lub wyżej, zaczniecie w Brązie IV. Jeśli dotarliście do Diamentu I, zaczniecie swoją wspinaczkę od Żelaza I. Wszyscy inni startują z poziomu Żelaza II.

Hyper Roll

A może tak Hyper Roll? To proste: każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).

Double Up

Podobnie jak w przypadku Hyper Roll, wszyscy zaczynają od tego samego miejsca, niezależnie od tego, jakie było ich miejsce w ostatniej rotacji. W przypadku Double Up wszyscy zaczynają od Żelaza II.

Mecze rozstawiające

Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.

Nagrody rankingowe

Przedstawiamy zestaw Za Horyzont! Nareszcie się wam udało — w końcu gracie w zestawie Za Horyzont już od kilku miesięcy. Więc co dalej? Co powiecie na trochę luzu przy dobrych bitach, podczas gdy my będziemy rozdawać te nagrody przez cały czas trwania Starcia Remiksów?

Złoto+

Chcemy nagrodzić wszystkich tych, którzy osiągną krąg Złota i wyższe! Jeśli dokonaliście tego wyczynu tylko w jednej części zestawu, otrzymacie Małą Legendę Zwycięski Dzyńdzel (lewo). A co, jeśli uda wam się to w obu częściach? To będzie to osiągnięcie na poziomie Triumfalny Dzyńdzel (prawo)!

gold-or-higher-one-part.pnggold-or-higher-both-parts.png

Ranking standardowy

Uplasujcie się w kręgu Złotym lub wyższym w ramach Runeterry Wykutej na Nowo: Za Horyzont, a będziecie mogli stylizować się na swoich przeciwników za pomocą specjalnej emotki rankingowej.

ranked-rewards-gold-plat-emerald-diamond-horizonbound.pngranked-rewards-master-grandmaster-challenger-horizonbound.png

Hyper Roll

Osiągnięcie kręgu Zielonego, Niebieskiego, Fioletowego lub Hiper zapewni wam emotkę z Kluskiem — najbardziej promienistym alicornem w TFT.

hyper-roll-rewards-horizonbound.png

Double Up!

Praca zespołowa daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up! Osiągnijcie krąg złoty lub wyższy w Runeterrze Wykutej na Nowo: Za Horyzont, a otrzymacie jedną z poniższych emotek, by pokazać wszystkim, kto tu rządzi.

double-up-rewards-horizonbound.png

Misje

Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować wspaniałe nagrody dzięki Przepustce Aktu 1 Starcia Remiksów, wykonywanie misji pomoże wam utrzymać tempo.

Cotygodniowe misje

Misji starczy dla wszystkich regionów, więc zawsze znajdziecie coś nowego w cotygodniowych ofertach Runeterry!

Tygodnie 1, 3, 5 i 7

Misja Cel PD
Pierwszy Występ Wygraj walkę, mając serię 4+ porażek. 200
The Baddest Wystaw jednostkę K/DA i wygraj rundę walki PvP. 200
Naciągacz Zbierz 50 kul z łupami. 400
Koncertowy Lans Zbierz 10 przedmiotów z kowadeł zbrojowni. 400

Tygodnie 2, 4, 6 i 8

Misja Cel PD
Próba Dźwięku Odśwież sklep co najmniej 15 razy w jednej grze. 200
Kolaboracja Międzybohaterska Wystaw drużynę z 5+ aktywnymi cechami. 200
Akord Potęgi Stwórz 5 ukończonych przedmiotów w jednej grze. 400
Mistrz melodii W jednej grze ulepsz 5 bohaterów do 2 gwiazdek. 400

Misje w Przepustce Aktu 1 Starcia Remiksów

Misje tematyczne można ukończyć tylko raz. Niektóre z nich mają dwa różne cele, ale obiecujemy, że zdobyte na końcu PD są warte dodatkowego wysiłku.

Misja Cel PD
Pora Zaczynać Imprezę

Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Starcie Remiksów

Ta misja musi być ukończona jako pierwsza.

400
Remiksowanie Przedmiotów W jednej grze stwórz przedmioty składające się z dwóch takich samych składników 5 razy. 400
Pop/Stars Ulepsz 20 bohaterów do 2 gwiazdek. 400
Bitwa Zespołów Wystaw jednostki Pentakill i punka w tym samym czasie. 400
Rozbieżne Gusta Wystaw jednostki country i hiperpopu w tym samym czasie. 400
Wymiana Krążków Wylosuj na nowo 20 ulepszeń. 400
Próby Zespołów Zdobądź bohatera o koszcie 3+ z karuzeli 5 razy. 600
Rolka Demo Zdobądź pięć 5-rundowych zwycięstw z rzędu. 600
Starcie na Rymy Wygraj 25 rund walk PvP. 600
Taneczne Starcie Wystaw jednostki K/DA i True Damage w tym samym czasie. 600
Przejęcie Wystaw 8+ bohaterów. 600
Najprawdziwsze Obrażenia Zadaj 25 000 pkt. obrażeń nieuchronnych. 600
Singiel z Pierwszych Miejsc Spraw, by jednostka zadała 6000 pkt. obrażeń w jednej rundzie. 800
Odbiór Tantiem Zdobądź ponad 40 szt. złota po wejściu do etapu 4-5 w dwóch grach.
LUB
Zdobądź ponad 50 szt. złota po 3-krotnym wejściu w fazę walki.
800
Podbijanie List Przebojów Zdobądź dwa 10-rundowe zwycięstwa z rzędu.
LUB
Awansuj na wyższy poziom 20 razy.
800
W Drodze po Platynę Zakończ grę na 1. miejscu
LUB
Wygraj 2 gry (kończąc je na 1.—4. miejscu lub 1.—2. miejscu dla Double Up).
800

Zawartość sklepu

Małe Legendy

Starcie Remiksów wprowadza nowości dla uwielbianych, klasycznych elementów w grze, dlatego wiele Małych Legend w tym zestawie to znajome twarze, które próbują założyć własne zespoły! A w tym…

Umbra grający ognistą solówkę na gitarze, eksplorując różne gatunki muzyczne,

umbra-t1.jpgumbra-t3.jpgumbra-t2.jpg

Ao Shin na gitarze rytmicznej,

ao-shin-t1.jpgao-shin-t2.jpgao-shin-t3.jpg

Oraz Choncc na potężnym basie!

choncc-t1.jpgchoncc-t2.jpgchoncc-t3.jpg

Bohaterowie Chibi

Co rundę odbywa się ogromna bitwa zespołów, a Chibi Sett jest jedyną postacią, która jest w stanie przebić się przez cały ten hałas.

chibi-sett.jpg

Oczywiście, jeśli potrzeba trochę więcej subtelności, Chibi Akali zawsze może zaprezentować swoje umiejętności ninja.

chibi-akali.jpg

Odblokowywanie Taktyków

Konkretne warianty Małych Legend tego zestawu można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwie Skarbów.

Bezpośredni zakup Taktyków

Umbra Wolnego Spalania 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Pentakill Umbra 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Emo Umbra 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Disco Umbra 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Mistrz miksowania Ao Shin 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Emo Ao Shin 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Disco Ao Shin 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Mistrz miksowania Choncc 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Pentakill Choncc 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Disco Choncc 1✰ (Epicka) 925 RP/TC
Scratch (Epicka) 2500 RP/TC
Chibi Sett (Rzadka) 1900 RP/TC
Chibi Akali (Rzadka) 1900 RP/TC

Królestwa Skarbów — zawartość

Królestwa Skarbów wchodzi do gry z nową Gwiezdną Zawartością wymienioną poniżej.

Chibi Sett z HEARTSTEEL 

chibi-heartsteel-sett.jpg

Wokal? Jest. Mięśnie? Są. Styl? OCZYWIŚCIE, ŻE JEST. Chibi Sett z HEARTSTEEL skradła nasze serca.

…Chibi, oddasz je?

Chibi K/DA All Out Akali

chibi-kda-all-out-akali.jpg

Wygląda na to, że musicie iść na całość. Wie, na co ją stać, i nigdy nie przestanie grać~ Chibi K/DA All Out Akali wchodzi do Starcia Remiksów z pełnej rury!

Arena K/DA w konwergencji

kda-in-the-convergence.png

K/DA w konwergencji? Wydarzenie o tak mitycznych proporcjach zasługuje na mityczną arenę!

Chibi Sett z HEARTSTEEL, Chibi K/DA All Out Akali oraz Arena K/DA w konwergencji to Gwiezdna Zawartość, którą znajdziecie w Królestwach Skarbów w wydaniu Starcia Remiksów. Miejcie jednak oko na Królestwa Skarbów, by nie przegapić, kiedy wyruszą na trasę w inne miejsce.

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków gwiazd 650 RP/TC
520 Odłamków gwiazd 2500 RP/TC
1040 Odłamków gwiazd 5000 RP/TC

Przepustka+

Przepustka+ Aktu 1 Starcia Remiksów 1295 RP/TC

Zestawy

Zestaw Mistrza miksowania Mała Legenda Scratch, Wybuch Ale Ciacho, Przepustka+ Aktu 1 Starcia Remiksów, 200 Tokenów Skarbu, 200 Odłamków gwiazd 6295 RP/TC
Herbatkowy Zestaw Mała Legenda Tapiokowy Duszek, Wybuch Herbatkowa Eksplozja 1300 RP/TC
Powitanie Choncca Mała Legenda Choncc 1✰, 100 Odłamków gwiazd 130 RP/TC

Zawartość Przepustki+ Aktu 1 Starcia Remiksów

Czynienie postępów w ramach Przepustki+ Aktu 1 Starcia Remiksów zapewni wszystkie poniższe nagrody, a także emotki i jaja dostępne w ramach darmowej przepustki. Aby zobaczyć wszystkie przedmioty do odblokowania i na jakich poziomach, sprawdźcie artykuł TFT — Przepustka Aktu 1 Starcia Remiksów FAQ.

Emotki

Otrzymacie emotki W Podróż, Pochlebstwo, Wyciszenie i Szefuńcio po całkowitym odsłuchaniu przepustki, natomiast Następny Przeciwnik, Rzut Ciastem i Skok Zwycięstwa czekają na tych, którzy przebrną przez B-Side na końcu.

Małe Legendy

Największy Fan Duszek (1✰) będzie dostępny już od premiery podstawowej Przepustki, natomiast DJ Ciapa (1✰) narzuca bit w Przepustce+.

superfan-sprite-little-legend.jpgdj-gloop.jpg

Areny

Odwiedźcie Salę Prób K/DA, aby doświadczyć magii, albo zabłyśnijcie w światłach reflektorów na Neonowej Scenie!

KDA-Practice-Room-Arena.PNGNeonClub Marketing.PNG

Wybuchy

Zrzuć przeciwnika z toru, zapodając jeden z tych rytmicznych wybuchów: Disco-wstrząs i Ba Dum Tss

Czy ten artykuł był pomocny?