Akt 1 Starcia Remiksów to dziesiąty zestaw w Teamfight Tactics — przygotujcie się na niezły hałas!
Dobierzcie członków zespołu wśród wykonawców z różnych gatunków muzycznych, a następnie umieśćcie genialnego solistę na pierwszym planie, łącząc wasz zespół w jedną całość. Pora rozpocząć koncert z przytupem i zagrać taki wstęp, że nawet wrogowie zamienią się w fanów. Gdy świat usłyszy wasze mocne bity, „osiągnięcie platynki” będzie czymś więcej niż tylko rangą.
Harmonogram Aktu 1 Starcia Remiksów
Początek — 21 listopada 2023 r., 20:00 CET
Koniec — 23 stycznia 2024 r., 8:59 CET
* Daty mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w kliencie gry, by mieć najbardziej aktualne informacje.
Przepustka Aktu 1 Starcia Remiksów
Wszyscy gracze otrzymują darmową Przepustkę Aktu 1 Starcia Remiksów automatycznie już w pierwszym dniu premiery nowego zestawu. Możecie ją później ulepszyć do specjalnej Przepustki+ Aktu 1 Starcia Remiksów za 1295 RP i odblokować specjalną zawartość w dowolnym momencie.
Sprawdźcie poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć przykładowe nagrody, jakie możecie odblokować dzięki specjalnej przepustce, lub zbierzcie informacje dla swojej super drużyny, zaglądając do naszej sekcji często zadawanych pytań dotyczących Przepustki Starcia Remiksów, gdzie dowiecie się, jak działają przepustki.
Przygotujcie się na Starcie Remiksów
Otrzymaliście bilety w pierwszym rzędzie na wielki koncert i nie uwierzycie, kto jest na liście wykonawców.
Gwiazdy wieczoru
Chcecie przyciągnąć tłumy dla swojej kompozycji? Wybierzcie gwiazdę wieczoru.
Gwiazdy wieczoru wyświetlają się w sklepie w postaci 2-gwiazdkowych jednostek wraz z kosztem (np. Gwiazda wieczoru o koszcie 3 kosztuje 9 szt. złota, ponieważ jej zakup jest podobny do zakupu 3 kopii 2-gwiazdkowych). Będziecie mogli wystawić tylko jedną gwiazdę wieczoru w tym samym momencie. Warto umieścić je w składzie, ponieważ oferują unikalne efekty, które są przydatne na planszy — w tym podwójne wzmocnienie za jedną z ich cech.
Jeśli jeszcze nie kupiliście żadnej gwiazdy wieczoru, w każdym sklepie pojawi się przynajmniej jedna, dopóki tego nie zrobicie. Po wybraniu jednej z nich gwiazdy wieczoru będą pojawiać się w sklepie tylko raz na cztery zakupy. Miejcie oko na pulę talentów na wypadek, gdyby gwiazda wieczoru nie pasowała do zmieniającej się kompozycji.
Budowanie kompozycji i granie utworu
Gatunki muzyczne dla każdej cechy są czymś więcej niż premią dla drużyny. Po połączeniu się ze sobą tworzą naturalny taniec, który jest unikalny dla każdej kompozycji. Nie będzie to miało żadnego wpływu na rozgrywkę, ale pomoże wam nadać odpowiedniego klimatu.
Tylko nie zapomnijcie włączyć muzyki w grze, bo w innym wypadku nic nie usłyszycie.
Portale otrzymują bis
Dobrze usłyszeliście — portale powracają w Starciu Remiksów, a teraz miejsc docelowych jest więcej niż kiedykolwiek wcześniej. Czas na wydźwięk w całej Runeterrze.
Pochodzenia i klasy
Bohaterowie w Starciu Remiksów chcą nadawać bity i sprawiać łomot, w zależności od sytuacji.
Pochodzenia
Pochodzenie | Premie |
---|---|
8 bitów |
8-bitowi bohaterowie zyskują +5% obrażeń od ataku i zaczynają zapisywać wyniki obrażeń zadawanych przez drużynę. Za każdy pobity wynik 8-bitowi bohaterowie zyskują więcej obrażeń od ataku. (2) 3,5% |
Country |
Kiedy wasza drużyna straci 40% zdrowia, Potworny Rumak szarżuje na pole bitwy i wzmacnia wasze jednostki Country. Każdy poziom gwiazdy Country zwiększa jej punkty zdrowia i obrażenia od ataku. (3) Potworny Rumak Przedmioty światła to ulepszone wersje ukończonych przedmiotów. |
Disco |
Otrzymujecie gotową do umieszczenia Kulę Dyskotekową. Po rozpoczęciu walki bohaterowie znajdujący się obok niej zyskują kumulującą się prędkość ataku i są leczeni o procent swojego maksymalnego zdrowia co 3 sekundy. (3) +5% i +2% maks. zdrowia |
EDM |
Skorzystaj z selekcjonera przedmiotów EDM, aby poznać mistrzów EDM i zobaczyć ich częstotliwość. Przy określonej częstotliwości bohaterowie EDM przemieniają się w próbkę i korzystają ze swojej umiejętności z większą skutecznością. (2) Próbka przy 80% skuteczności |
Emo |
Umiejętności bohaterów Emo wymagają mniej pkt. many do użycia i zyskują pkt. many za każdym razem, gdy zginie ich sojusznik. (2) 20% mniej, zyskujesz 10 pkt. |
Heartsteel |
Zdobywaj serca za zabijanie wrogów. Zdobywaj więcej, przegrywając walki z graczami. Co cztery walki z graczami można zamieniać serca na wspaniałe nagrody! Liczba zdobywanych serc rośnie wraz z każdym członkiem HEARTSTEEL w grze. (3) 1 serce |
Hiperpop |
Przyznaje pkt. many i 4 sekundy prędkości ataku dwóm najbliższym sojusznikom po użyciu. (1) 3 i 10% |
ILLBEATS | (unikalne) Zyskuje 2/2/8 Macki Sprintu do nałożenia, w zależności od poziomu gwiazdek Illaoi. Macki otrzymują premię do pancerza i odporności na magię Illaoi. |
Jazz |
Za każdą aktywną nieunikalną cechę drużyna zyskuje dodatkowe zdrowie i zadaje dodatkowe obrażenia. (2) 2%, 1% obrażeń |
K/DA |
Twoja drużyna zyskuje maksymalne zdrowie, moc umiejętności oraz obrażenia od ataku, jeśli znajduje się na oświetlonym polu. Bohaterowie K/DA otrzymują ich dwa razy więcej! (3) 10% maks. zdrowia |
Maestro | (unikalne) Maestro zawsze atakuje w stałym tempie, zamieniając +1% dodatkowej prędkości ataku na +0,7% obrażeń od ataku. |
Mistrz miksowania | (unikalne) Wybierz tryb, który zmienia ataki i umiejętności Mistrza miksowania! |
Pentakill |
Bohaterowie Pentakill zadają więcej obrażeń i otrzymują obrażenia zmniejszone o 20%. Po każdym zabiciu wroga bohater Pentakill otrzymuje wzmocnienie i zwiększa swoją premię o 50%. Po 5 zabójstwach wszyscy bohaterowie Pentakill otrzymują wzmocnienie i cała drużyna zyskuje 66% prędkości ataku do końca walki. (3) 15% dodatkowych obrażeń |
Punk |
Zyskujesz dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku. Premia ta jest zwiększana o 1% za każdym razem, gdy wydasz złoto na odświeżenie sklepu. Kiedy Punki walczą podczas gry, pierwsze odświeżenie sklepu kosztuje 1 szt. złota, po czym otrzymujesz +3%. (2) 170 i 17% |
True Damage |
Bohaterowie z True Damage zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne. Jeśli trzymają przy sobie przedmiot, zyskują unikalną Premię Blasku dla swojej umiejętności. (2) 15% obrażeń |
Dżoker |
(unikalne) Wygranie walki przeciwko graczowi sprawia, że Kayn staje się Cienistym Skrytobójcą. W przeciwnym razie staje się Rhaastem. Za każdym razem, gdy zabije 2 wrogich bohaterów, otrzymujesz daną nagrodę w zależności od jego formy. Cienisty Skrytobójca: 3 szt. złota. Rhaast: 1 pkt. zdrowia Taktyków. |
Klasy
Klasa | Premie |
---|---|
Gruba ryba |
Otrzymuje obrażenia od ataku. Premia ta zostaje zwiększona o 400% na 3 sekundy, gdy Gruba ryba używa swojej umiejętności. (2) 10%, 40% po użyciu |
Przełom | (unikalne) Akali jest członkinią K/DA lub True Damage w zależności od tego, która cecha ma więcej wystawionych bohaterów. Otrzymuje inną umiejętność w zależności od przybranej postaci. |
Osiłek |
Twoja drużyna otrzymuje 100 pkt. zdrowia. Osiłki otrzymują dodatkowe maksymalne zdrowie. (2) +20% maks. zdrowia |
Skaczący w tłum |
Zadaje dodatkowe obrażenia oraz +1% więcej co sekundę. Gdy Skaczący w tłum zginie, skacze na najdalej znajdującego się wroga, zadając mu 300 pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów w promieniu 1 pola na 1,5 sekundy. (2) 5% dodatkowych obrażeń |
Olśniewacz |
Umiejętności Olśniewaczy zmniejszają obrażenia zadawane przez cel o 15% i zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 2 sekundy. (2) 20% obrażeń magicznych |
Pozer |
Otrzymujesz prędkość ataku. Gdy zdrowie celu tych jednostek spadnie poniżej 50%, otrzymana prędkość ataku zostanie podwojona. Ponadto Pozerzy walczący wręcz przecinają ich przy następnym ataku. (3) 25% |
Kat |
Umiejętności katów mogą trafić krytycznie, a do tego zwiększają obrażenia trafienia krytycznego. Szansa na trafienie krytyczne wzrasta w zależności od brakującego zdrowia ich celu. (2) 15%, do 15% |
Opiekun |
Raz na walkę, przy 50% zdrowia, Opiekunowie osłaniają siebie i najbliższego sojusznika za procent ich maksymalnego zdrowia. (2) +30% |
Mosher |
Otrzymujesz prędkość ataku i wszechwampiryzm (leczenie za procent zadanych obrażeń), który może zostać zwiększony do maksymalnie 100% w zależności od brakującego zdrowia. (2) +20%, +10% wszechwampiryzmu |
Szybkostrzelny |
Twoje jednostki zyskują 10% prędkości ataku. Za każdym razem, gdy atakują, jednostki Szybkostrzelne zyskują jeszcze więcej prędkości ataku. (Do 10 ładunków) (2) 4% |
Strażnik |
Twoja drużyna zyskuje pancerz i odporność na magię. Strażnicy otrzymują dwa razy więcej. (2) 16, 16 |
Tkacz zaklęć |
Twoje jednostki zyskują 15 pkt. mocy umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej. Za każdym razem, gdy Tkacz zaklęć rzuca zaklęcie, wszyscy Tkacze zaklęć zyskują moc umiejętności. (3) +20, +1 za każdym użyciem |
Superfan |
Superfani ulepszają Gwiazdy wieczoru! (3) Gwiazda wieczoru otrzymuje ukończony przedmiot Wszechwampiryzm: Ulecz się o część zadanych obrażeń |
Informacje rankingowe
Nowy zestaw obejmuje również nową, jeszcze bardziej świecącą rangę: Szmaragd!
Rankingowy remiks
Starcie Remiksów opiera się na wszystkich podstawach TFT, w tym również na systemie rankingowym.
Długość sezonu rankingowego
Począwszy od Starcia Remiksów sezony rankingowe będą trwać cztery miesiące zamiast trzech. Wystarczająco dużo czasu, aby wspiąć się na pierwsze miejsce na liście.
Nowa ranga — Szmaragd
Zdobycie Platyny to nie wszystko — nie zatrzymujcie się, dopóki nie osiągniecie Szmaragdu, nowej rangi pomiędzy Platyną a Diamentem.
Reset rankingu
Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone szeregi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Pytacie dlaczego? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!
Zatem co to oznacza dla waszego rankingu z zestawu Za Horyzont?
Standardowe
Jeśli wspięliście się aż do kręgu Mistrza lub wyżej, zaczniecie w Brązie IV. Jeśli dotarliście do Diamentu I, zaczniecie swoją wspinaczkę od Żelaza I. Wszyscy inni startują z poziomu Żelaza II.
Hyper Roll
A może tak Hyper Roll? To proste: każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).
Double Up
Podobnie jak w przypadku Hyper Roll, wszyscy zaczynają od tego samego miejsca, niezależnie od tego, jakie było ich miejsce w ostatniej rotacji. W przypadku Double Up wszyscy zaczynają od Żelaza II.
Mecze rozstawiające
Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.
Nagrody rankingowe
Przedstawiamy zestaw Za Horyzont! Nareszcie się wam udało — w końcu gracie w zestawie Za Horyzont już od kilku miesięcy. Więc co dalej? Co powiecie na trochę luzu przy dobrych bitach, podczas gdy my będziemy rozdawać te nagrody przez cały czas trwania Starcia Remiksów?
Złoto+
Chcemy nagrodzić wszystkich tych, którzy osiągną krąg Złota i wyższe! Jeśli dokonaliście tego wyczynu tylko w jednej części zestawu, otrzymacie Małą Legendę Zwycięski Dzyńdzel (lewo). A co, jeśli uda wam się to w obu częściach? To będzie to osiągnięcie na poziomie Triumfalny Dzyńdzel (prawo)!
Ranking standardowy
Uplasujcie się w kręgu Złotym lub wyższym w ramach Runeterry Wykutej na Nowo: Za Horyzont, a będziecie mogli stylizować się na swoich przeciwników za pomocą specjalnej emotki rankingowej.
Hyper Roll
Osiągnięcie kręgu Zielonego, Niebieskiego, Fioletowego lub Hiper zapewni wam emotkę z Kluskiem — najbardziej promienistym alicornem w TFT.
Double Up!
Praca zespołowa daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up! Osiągnijcie krąg złoty lub wyższy w Runeterrze Wykutej na Nowo: Za Horyzont, a otrzymacie jedną z poniższych emotek, by pokazać wszystkim, kto tu rządzi.
Misje
Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować wspaniałe nagrody dzięki Przepustce Aktu 1 Starcia Remiksów, wykonywanie misji pomoże wam utrzymać tempo.
Cotygodniowe misje
Misji starczy dla wszystkich regionów, więc zawsze znajdziecie coś nowego w cotygodniowych ofertach Runeterry!
Tygodnie 1, 3, 5 i 7
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Pierwszy Występ | Wygraj walkę, mając serię 4+ porażek. | 200 |
The Baddest | Wystaw jednostkę K/DA i wygraj rundę walki PvP. | 200 |
Naciągacz | Zbierz 50 kul z łupami. | 400 |
Koncertowy Lans | Zbierz 10 przedmiotów z kowadeł zbrojowni. | 400 |
Tygodnie 2, 4, 6 i 8
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Próba Dźwięku | Odśwież sklep co najmniej 15 razy w jednej grze. | 200 |
Kolaboracja Międzybohaterska | Wystaw drużynę z 5+ aktywnymi cechami. | 200 |
Akord Potęgi | Stwórz 5 ukończonych przedmiotów w jednej grze. | 400 |
Mistrz melodii | W jednej grze ulepsz 5 bohaterów do 2 gwiazdek. | 400 |
Misje w Przepustce Aktu 1 Starcia Remiksów
Misje tematyczne można ukończyć tylko raz. Niektóre z nich mają dwa różne cele, ale obiecujemy, że zdobyte na końcu PD są warte dodatkowego wysiłku.
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Pora Zaczynać Imprezę |
Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Starcie Remiksów Ta misja musi być ukończona jako pierwsza. |
400 |
Remiksowanie Przedmiotów | W jednej grze stwórz przedmioty składające się z dwóch takich samych składników 5 razy. | 400 |
Pop/Stars | Ulepsz 20 bohaterów do 2 gwiazdek. | 400 |
Bitwa Zespołów | Wystaw jednostki Pentakill i punka w tym samym czasie. | 400 |
Rozbieżne Gusta | Wystaw jednostki country i hiperpopu w tym samym czasie. | 400 |
Wymiana Krążków | Wylosuj na nowo 20 ulepszeń. | 400 |
Próby Zespołów | Zdobądź bohatera o koszcie 3+ z karuzeli 5 razy. | 600 |
Rolka Demo | Zdobądź pięć 5-rundowych zwycięstw z rzędu. | 600 |
Starcie na Rymy | Wygraj 25 rund walk PvP. | 600 |
Taneczne Starcie | Wystaw jednostki K/DA i True Damage w tym samym czasie. | 600 |
Przejęcie | Wystaw 8+ bohaterów. | 600 |
Najprawdziwsze Obrażenia | Zadaj 25 000 pkt. obrażeń nieuchronnych. | 600 |
Singiel z Pierwszych Miejsc | Spraw, by jednostka zadała 6000 pkt. obrażeń w jednej rundzie. | 800 |
Odbiór Tantiem | Zdobądź ponad 40 szt. złota po wejściu do etapu 4-5 w dwóch grach. LUB Zdobądź ponad 50 szt. złota po 3-krotnym wejściu w fazę walki. |
800 |
Podbijanie List Przebojów | Zdobądź dwa 10-rundowe zwycięstwa z rzędu. LUB Awansuj na wyższy poziom 20 razy. |
800 |
W Drodze po Platynę | Zakończ grę na 1. miejscu LUB Wygraj 2 gry (kończąc je na 1.—4. miejscu lub 1.—2. miejscu dla Double Up). |
800 |
Zawartość sklepu
Małe Legendy
Starcie Remiksów wprowadza nowości dla uwielbianych, klasycznych elementów w grze, dlatego wiele Małych Legend w tym zestawie to znajome twarze, które próbują założyć własne zespoły! A w tym…
Umbra grający ognistą solówkę na gitarze, eksplorując różne gatunki muzyczne,
Ao Shin na gitarze rytmicznej,
Oraz Choncc na potężnym basie!
Bohaterowie Chibi
Co rundę odbywa się ogromna bitwa zespołów, a Chibi Sett jest jedyną postacią, która jest w stanie przebić się przez cały ten hałas.
Oczywiście, jeśli potrzeba trochę więcej subtelności, Chibi Akali zawsze może zaprezentować swoje umiejętności ninja.
Odblokowywanie Taktyków
Konkretne warianty Małych Legend tego zestawu można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwie Skarbów.
Bezpośredni zakup Taktyków
Umbra Wolnego Spalania 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Pentakill Umbra 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Emo Umbra 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Disco Umbra 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Mistrz miksowania Ao Shin 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Emo Ao Shin 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Disco Ao Shin 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Mistrz miksowania Choncc 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Pentakill Choncc 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Disco Choncc 1✰ (Epicka) | 925 RP/TC |
Scratch (Epicka) | 2500 RP/TC |
Chibi Sett (Rzadka) | 1900 RP/TC |
Chibi Akali (Rzadka) | 1900 RP/TC |
Królestwa Skarbów — zawartość
Królestwa Skarbów wchodzi do gry z nową Gwiezdną Zawartością wymienioną poniżej.
Chibi Sett z HEARTSTEEL
Wokal? Jest. Mięśnie? Są. Styl? OCZYWIŚCIE, ŻE JEST. Chibi Sett z HEARTSTEEL skradła nasze serca.
…Chibi, oddasz je?
Chibi K/DA All Out Akali
Wygląda na to, że musicie iść na całość. Wie, na co ją stać, i nigdy nie przestanie grać~ Chibi K/DA All Out Akali wchodzi do Starcia Remiksów z pełnej rury!
Arena K/DA w konwergencji
K/DA w konwergencji? Wydarzenie o tak mitycznych proporcjach zasługuje na mityczną arenę!
Chibi Sett z HEARTSTEEL, Chibi K/DA All Out Akali oraz Arena K/DA w konwergencji to Gwiezdna Zawartość, którą znajdziecie w Królestwach Skarbów w wydaniu Starcia Remiksów. Miejcie jednak oko na Królestwa Skarbów, by nie przegapić, kiedy wyruszą na trasę w inne miejsce.
Odłamki Gwiazd
130 Odłamków gwiazd | 650 RP/TC |
520 Odłamków gwiazd | 2500 RP/TC |
1040 Odłamków gwiazd | 5000 RP/TC |
Przepustka+
Przepustka+ Aktu 1 Starcia Remiksów | 1295 RP/TC |
Zestawy
Zestaw Mistrza miksowania | Mała Legenda Scratch, Wybuch Ale Ciacho, Przepustka+ Aktu 1 Starcia Remiksów, 200 Tokenów Skarbu, 200 Odłamków gwiazd | 6295 RP/TC |
Herbatkowy Zestaw | Mała Legenda Tapiokowy Duszek, Wybuch Herbatkowa Eksplozja | 1300 RP/TC |
Powitanie Choncca | Mała Legenda Choncc 1✰, 100 Odłamków gwiazd | 130 RP/TC |
Zawartość Przepustki+ Aktu 1 Starcia Remiksów
Czynienie postępów w ramach Przepustki+ Aktu 1 Starcia Remiksów zapewni wszystkie poniższe nagrody, a także emotki i jaja dostępne w ramach darmowej przepustki. Aby zobaczyć wszystkie przedmioty do odblokowania i na jakich poziomach, sprawdźcie artykuł TFT — Przepustka Aktu 1 Starcia Remiksów FAQ.
Emotki
Otrzymacie emotki W Podróż, Pochlebstwo, Wyciszenie i Szefuńcio po całkowitym odsłuchaniu przepustki, natomiast Następny Przeciwnik, Rzut Ciastem i Skok Zwycięstwa czekają na tych, którzy przebrną przez B-Side na końcu.
Małe Legendy
Największy Fan Duszek (1✰) będzie dostępny już od premiery podstawowej Przepustki, natomiast DJ Ciapa (1✰) narzuca bit w Przepustce+.
Areny
Odwiedźcie Salę Prób K/DA, aby doświadczyć magii, albo zabłyśnijcie w światłach reflektorów na Neonowej Scenie!
Wybuchy
Zrzuć przeciwnika z toru, zapodając jeden z tych rytmicznych wybuchów: Disco-wstrząs i Ba Dum Tss