Wykonujcie mistrzowskie uderzenia rzut za rzutem w Atramentowych Baśniach — Rozdziale 1 Teamfight Tactics.
Atramentowe Baśnie — Rozdział 1 — daty
Start — 20 marca 2024 r. o godz. 18:00 czasu UTC
Koniec rozdziału 1 — 29 maja 2024 r. o godz. 6:59 czasu UTC
* Daty mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w kliencie gry, by mieć najbardziej aktualne informacje.
Przepustki Atramentowych Baśni — Rozdziału 1
Każdy otrzyma darmową Przepustkę Atramentowych Baśni — Rozdziału 1 automatycznie pierwszego dnia nowej rotacji. Możecie w dowolnej chwili ulepszyć ją do Przepustki+ Atramentowych Baśni — Rozdziału 1 za 1295 RP, aby odblokować zdobytą zawartość premium.
Sprawdźcie poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć przykładowe nagrody, jakie możecie odblokować dzięki przepustce premium.
Bliskie spotkania duchowego stopnia
Bariera między Konwergencją a światem duchowym zniknęła, pozwalając potężnym duchom wślizgnąć się do waszego meczu i wpłynąć na grę.
Na te duchy natkniecie się około 2—5 razy w każdej grze i zawsze w ciągu pierwszych 6 rund. Każde spotkanie jest wspólne dla wszystkich graczy, co daje wszystkim równe szanse na zmianę przebiegu meczu.
Moc każdego ducha zmienia się tak samo, jak jego efekty. Niektóre duchy odwiedzają graczy indywidualnie z kilkoma przedmiotami do zaoferowania, podczas gdy silniejsze istoty mogą zmienić podstawowy sposób działania meczu. Jeśli jesteście ciekawi, jaką ścieżkę obrał inny gracz, możecie wybrać jego panel spotkań podczas analizowania go. Duchy są również nieuchwytnymi stworzeniami, więc nigdy nie spotkacie tego samego ducha wiele razy w jednym meczu.
Skorzystajcie z tych przypadkowych spotkań, aby zmienić swój los na lepsze!
Cechy Atramentowych Baśni
Zrodzeni z mitów i legend bohaterowie Atramentowych Baśni są iście bajeczni.
Klasy bohaterów Atramentowych Baśni
Klasa | Premia |
---|---|
Altruista | Altruiści leczą sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o procent zadawanych przez nich obrażeń. Wasza drużyna zyskuje pancerz i odporność na magię. |
Adept Arkanów | Adepci Arkanów zyskują moc umiejętności i przyznają moc umiejętności wszystkim sojusznikom. |
Artysta | Artysta maluje bohatera, którego umieszczacie w specjalnym miejscu na ławce. Otrzymacie 1-gwiazdkową kopię tego bohatera, gdy dzieło Artysty zostanie ukończone. Liczba rund wymaganych do ukończenia = koszt jednostki. |
Behemot | Behemoty zyskują zwiększony pancerz i odporność na magię. Za każdym razem, gdy Behemot umiera, najbliższy Behemot zyskuje 50% więcej na kilka sekund. |
Osiłek | Wasza drużyna zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie. Osiłki zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie. Na poziomie pryzmatycznym co kilka sekund Osiłki zadają dodatkowe obrażenia równe procentowi swojego zdrowia przy następnym ataku. |
Pojedynkowicze | Pojedynkowicze zyskują prędkość ataku przy każdym ataku. Efekt ten kumuluje się do 12 razy. W trybie pryzmatycznym Pojedynkowicze również otrzymują zmniejszone obrażenia. |
Wzywający | Co kilka sekund wasze jednostki zyskują manę. Wzywający otrzymują więcej many na wyższych poziomach. |
Żniwiarz | (2) Umiejętności Żniwiarzy mogą trafiać krytycznie i zyskują oni większą szansę na trafienie krytyczne. (4) Ataki i umiejętności Żniwiarzy wywołują krwawienie u wrogów, zadając dodatkowe obrażenia nieuchronne przez krótki czas. |
Mędrzec | Początek walki: sojusznicy w 2 pierwszych rzędach otrzymują Wszechwampiryzm. Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują moc umiejętności. |
Snajper | Umiejętność wrodzona: Snajperzy zyskują następującą liczbę jednostek zasięgu ataku: Snajperzy zadają dodatkowe obrażenia w zależności od odległości od celu. |
Giwera | Umiejętności giwer rykoszetują. Każdy rykoszet zadaje pewien procent obrażeń zadanych przy poprzednim odbiciu. |
Wartownik | Wartownicy otrzymują mniej obrażeń. Przez pierwsze kilka sekund walki otrzymują jeszcze mniej obrażeń. |
Początki Atramentowych Baśni
Pochodzenie | Premia |
---|---|
Władca smoków | Po 8 sekundach walki Smok uderza w planszę, zadając prawdziwe obrażenia wrogom i przyznając wszystkim sojusznikom prędkość ataku do końca walki. Ogłusza na wyższych poziomach. |
Driada | Driady zyskują dodatkową moc umiejętności i zdrowie. Każda śmierć wroga zapewnia dodatkowe zdrowie. |
Błogosławiony | Wasza drużyna zyskuje dodatkowe obrażenia oraz dodatkową premię do obrażeń w zależności od poziomu bohatera. Po walce przechowujecie PD w Rdzeniu Duszy. Sprzedajcie Rdzeń, aby odebrać PD. W każdej grze błogosławiona zostaje inna grupa jednostek. |
Przeznaczony | Najedźcie kursorem i upuśćcie jednego Przeznaczonego na drugim, aby stworzyć parę i odblokować premię Przeznaczenego, która zwiększa się na wyższych poziomach. |
Szczęściarz | Po przegranej walce zyskujecie Szczęście. Im więcej walk z rzędu przegracie, tym więcej Szczęścia otrzymacie. W każdym festiwalu rzucacie nową kością. |
Widmo | Po zadaniu lub otrzymaniu obrażeń określoną liczbę razy Widma wysyłają 2 duchy, które nawiedzają pobliskich wrogów i przywracają Widmu maks. zdrowie co kilka sekund. Nawiedzeni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia za każdego nałożonego na nich ducha, a po śmierci wroga duchy przechodzą na innych wrogów. |
Wielki | Co 3 rzuty Wukong powiększa swoją broń, modyfikując swoje umiejętności. |
Niebianin | Niebianie zapewniają waszej drużynie unikalną premię do statystyk, która zostaje zwiększona o ich poziom gwiazdek. Niebianie otrzymują więcej. Bohaterowie o większej liczbie gwiazd zapewniają większą premię. |
Mroczna Sepia | Otrzymujecie wyjątkowe przedmioty Mrocznej Sepii. Mroczne Sepie zyskują dodatkowe obrażenia i zmniejszenie obrażeń. |
Kochankowie | Zmieniajcie, który Kochanek zostaje wystawiony, w zależności od tego, czy jest on umieszczony w dwóch przednich, czy dwóch tylnych rzędach. Kiedy wystawiony Kochanek używa umiejętności, drugi Kochanek zapewnia dodatkowy efekt. Przód: Altruista Rakan |
Mityczny | Mityczni bohaterowie zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Po 4 walkach graczy stają się epiccy, zwiększając premię. |
Porcelanowy | Porcelanowi bohaterowie wrą po użyciu umiejętności, zyskując prędkość ataku i otrzymując mniejsze obrażenia przez krótki czas. |
Duchowy Wędrowiec | Za pierwszym razem, gdy zdrowie Duchowego Wędrowca spadnie poniżej pewnego progu, uwalnia on gniew, odzyskując maksymalne zdrowie, zyskując zwiększoną prędkość ruchu i zmieniając swoją zdolność z Barana Tarana na Misia Unicestwisia. |
Bajarz | Bajarze przywołują Kayle i ją ewoluują. Ewolucje zapewniają sojusznikom różne efekty na różnych poziomach i dodatkowe zdrowie. Każdy poziom gwiazdy Bajarza zwiększa zdrowie i moc umiejętności Kayle, a ona otrzymuje dodatkową prędkość ataku za każdy etap gry. |
Mroczny | Księżyc rozświetla określone pola na początku walki, osłaniając jednostki na tych polach tarczą o wytrzymałości równej procentowi ich maksymalnego zdrowia. Oświetleni Mroczni dodatkowo wykańczają wrogów o niskim poziomie zdrowia. Na wyższych poziomach zwiększa się liczba pól, a zabici wrogowie mają szansę na upuszczenie łupów. |
Informacje rankingowe
Nadszedł nowy sezon rankingowy, a wraz z nim szansa, by stać się tak samo legendarnymi, jak zwycięzcy tego zestawu.
Reset rankingu
Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone szeregi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa. Pytacie dlaczego? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli.
Co to oznacza dla waszej rangi z Aktu 1 Starcia Remiksów?
Standardowe gry
Jeśli wspięliście się aż do kręgu Mistrza lub wyżej, zaczniecie w Brązie IV. Jeśli dotarliście do Diamentu I, zaczniecie swoją wspinaczkę od Żelaza I. Wszyscy inni startują z poziomu Żelaza II.
Hyper Roll
A może tak Hyper Roll? To proste: każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).
Double Up
Podobnie jak w przypadku Hyper Roll, wszyscy zaczynają od tego samego miejsca, niezależnie od tego, jakie było ich miejsce w ostatniej rotacji. W przypadku Double Up wszyscy zaczynają od Żelaza II.
Mecze rozstawiające
Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.
Nagrody rankingowe
Po bisie Aktu 2 Starcia Remiksów nasza muzykalna trasa w końcu dobiegła końca — co oznacza, że nadszedł czas, aby zebrać rytmiczne nagrody podczas premiery Atramentowych Baśni — Rozdziału 1!
Złoto+
Choć koncert dobiegł już końca, każdy, kto osiągnie złoto lub wyższą rangę, może kontynuować swój fascynujący występ z elegancką Małą Legendą Zwycięska Melisma.
Gry rankingowe
Osiągnijcie złotą lub wyższą rangę w Akcie 2 Starcia Remiksów, a Sett z Heartsteel pomoże wam pokazać wrogom, z kim mają do czynienia:
Hyper Roll
Osiągnijcie krąg Zielony, Niebieski, Fioletowy lub Hiper, a otrzymacie muzykalną emotkę z DJ-em Choncckiem:
Double Up
Praca zespołowa daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up. Osiągnijcie złotą lub wyższą rangę w Akcie 2 Starcia Remiksów, a K/DA pomoże wam świętować:
Misje
Ukończcie te misje, aby zdobyć PD i zamienić mistyczne nagrody z Przepustki Atramentowych Baśni — Rozdziału 1 w coś bardziej namacalnego.
Cotygodniowe misje
Każdy tydzień to nowy zestaw misji, które pomogą wam osiągnąć bajeczny sukces.
Tygodnie 1, 3, 5 i 7
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Zacieranie bohaterów | Ulepsz 40 bohaterów do 2 gwiazdek. | 400 |
Namalowany ból | Zadaj 50 000 pkt. obrażeń magicznych. | 600 |
Wybór palety | Rozegraj grę, wykorzystując portal, który otrzymał od ciebie głos. | 400 |
Niebieski księżyc | Wystaw mrocznego na srebrnym poziomie cechy w jednej grze. | 600 |
Brakująca strona | Spraw, by jednostka zadała co najmniej 10 000 pkt. obrażeń w jednej rundzie. LUB W jednej grze ulepsz 4 bohaterów do 3 gwiazdek. | 1000 |
Tygodnie 2, 4, 6 i 8
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Nadmiar handlarzy | Zbierz 75 kul z łupami. | 400 |
Parzenie herbaty | Przemień 25 wrogich bohaterów w czajniki. | 600 |
Narastające zwycięstwa | Wygraj 20 rund walk PvP. | 400 |
Błękitny monarcha | Zbuduj 5 ukończonych przedmiotów, używając Łzy Bogini. | 600 |
Ukryty skarb | Wystaw 11+ jednostek. LUB Wydaj 300 szt. złota w jednej grze. | 1000 |
Misje Atramentowych Baśni — Rozdziału 1
Misje tematyczne można ukończyć tylko raz.
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Rozwinąć zwoje | Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Atramentowe Baśnie. Ta misja musi być ukończona jako pierwsza. | 200 |
Podróż bohatera | Zdobądź 12 poziomów. | 200 |
Spisywanie notatek | Przeanalizuj pola innych graczy w 3 grach. | 400 |
Rzuceni w Pustkę | Sprzedaj 50 bohaterów. | 200 |
Hexdrogie zarządzanie | Odśwież sklep 25+ razy w jednej grze. LUB Kup 50 bohaterów. | 200 |
To Nic Wielkiego | Przywróć bohaterom łącznie 15 000 pkt. zdrowia. | 200 |
Błogosławieni | Wystaw Błogosławionego 5 razy. | 400 |
Prawdziwy kunszt | Zadaj 25 000 pkt. obrażeń nieuchronnych. | 200 |
Biblioteka cech | Wystaw drużynę z 6+ aktywnymi cechami 5 razy. | 400 |
Hiperskupienie | Zdobądź trzy 5-rundowe zwycięstwa z rzędu. | 400 |
Starsze pergaminy | Wybierz i wyposaż Kayle w 8 efektów z cech Bajarza. | 400 |
Rozdzierające zwoje | Zadaj 40 000 pkt. obrażeń fizycznych. | 400 |
Duchopisarz | Wystaw Widmo i Bajarza razem 5 razy. | 600 |
Próba czasu | Utrzymaj co najmniej 35 pkt. zdrowia na etapie 4-5. | 600 |
Uczeń Ornna | Stwórz 40 ukończonych przedmiotów. LUB Stwórz przedmioty składające się z dwóch takich samych składników 20 razy. | 600 |
Freljordzkie rzemiosło | Stwórz Koronę Taktyka. | 800 |
Tajemnicze spotkania | Zalicz 20 spotkań podczas gry w Atramentowe Baśnie. | 800 |
Napotykanie zwycięstw | Zajmij 1. miejsce 2 razy. LUB Zajmij miejsce w czołowej czwórce 5 razy. | 1000 |
Zawartość sklepu
Małe Legendy
Świat duchowy nie jest domem tylko majestatycznych duchów — mieszka tam również wiele mniejszych, dziwniejszych istot. Takich jak...
Sześć nóg, czworo uszu, zero oczu... Hundun jest równie dziwny co uroczy.
Dowsie bez trudu przystosowuje się do każdego nowego środowiska, a świat duchowy nie jest wyjątkiem.
Bohaterowie Chibi
To prawdziwy zaszczyt zginąć od wybuchu Kajdan Duszy Chibi Morgany.
Odblokowywanie Taktyków
Konkretne warianty Małych Legend tego zestawu można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwie Skarbów.
Bezpośredni zakup taktyków
Hundun 1✰ (rzadki) | 750 RP/TC |
Kwitnący Hundun 1✰ (epicki) | 925 RP/TC |
Hundun Bliźniaczych Dusz 1✰ (epicki) | 925 RP/TC |
Dowsie ze Zwojów Shan Hai 1✰ (epicka) | 925 RP/TC |
Dowsie Akana Duchowego Rozkwitu 1✰ (epicka) | 925 RP/TC |
Dowsie Nieśmiertelnej Podróży 1✰ (epicka) | 925 RP/TC |
Chibi Morgana (rzadka) | 1900 RP/TC |
Królestwa Skarbów — zawartość
Mieszkańcy świata duchów odwiedzają nawet Królestwa Skarbów.
Dostojna Cesarzowa Chibi Morgana
Czy to sami, czy uwięzieni przez jej kajdany, wszyscy uklękną przed cesarzową.
Chibi Ahri Duchowego Rozkwitu
Nie wydaje się sprawiedliwe, aby bohater chibi, który już tryska nieziemskim urokiem, zyskał jeszcze więcej magicznego uroku, ale tak właśnie jest w tym przypadku.
Arena Niebiańskiego Astralnego Dworu
Gdzieś pomiędzy niebem a morzem, dniem a nocą obraduje Niebiański Dwór, a wy jesteście cesarzami.
Chibi Ahri Duchowego Rozkwitu i Arena Niebiańskiego Astralnego Dworu to Gwiezdna Zawartość, którą znajdziecie w Królestwach Skarbów w wydaniu Starcia Remiksów. Miejcie jednak oko na Królestwa Skarbów, by nie przegapić, kiedy wrócą do świata duchów.
Odłamki Gwiazd
130 Odłamków gwiazd | 650 RP/TC |
520 Odłamków gwiazd | 2500 RP/TC |
1040 Odłamków gwiazd | 5000 RP/TC |
Przepustka+
Przepustka+ Atramentowych Baśni — Rozdziału 1 | 1295 RP/TC |
Zestawy
Zestaw | Zawartość | Cena |
Zestaw Dostojnej Cesarzowej | Chibi Morgana Wybuch Kajdan Duszy Wybuch Kajdan Duszy Dostojnej Cesarzowej Przepustka+ Atramentowych Baśni — Rozdziału 1 | 5695 RP/TC |
Zawartość Przepustki+ Atramentowych Baśni — Rozdziału 1
Czynienie postępów w ramach Przepustki+ Atramentowych Baśni — Rozdziału 1 zapewni wszystkie poniższe nagrody, a także emotki i inne zawartości dostępne w ramach darmowej przepustki.
Wszystko przedstawiliśmy poniżej, a to, jakie bonusy można zdobyć dzięki Przepustce Atramentowych Baśni — Rozdziału 1, a jakie dzięki Przepustce+ Atramentowych Baśni — Rozdziału 1, oznaczyliśmy kolorami. Pamiętajcie, że jeśli posiadacie Przepustkę+ Atramentowych Baśni — Rozdziału 1, uzyskacie również dostęp do wszystkich bonusów z darmowej Przepustki+ Atramentowych Baśni — Rozdziału1:
Poziom | Nagroda | PD do nagrody |
---|---|---|
0 | 200 Tokenów Skarbu | 0 |
1 | Mała Legenda Duszek Sepii | 1000 |
2 | Arena Cień Nieba | 1000 |
3 | 50 Odłamków Gwiazd | 1000 |
4 | Wybuch Pędy Bambusa | 1000 |
5 | 50 Odłamków Gwiazd | 1000 |
6 | Mała Legenda Kosmałarnica Sepii | 1000 |
7 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
8 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
9 | 50 Odłamków Gwiazd | 1000 |
10 | Emotka TO JEST SZTUKA | 1000 |
11 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
12 | Wybuch Piórowe Wachlarze | 1000 |
13 | 50 Odłamków Gwiazd | 1000 |
14 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
15 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
16 | Emotka Wyraz Uznania | 1000 |
17 | 50 Odłamków Gwiazd | 1000 |
18 | Mała Legenda Wszechwidzący Hundun | 1000 |
19 | 50 Odłamków Gwiazd | 1000 |
20 | Emotka Wybuch Promienia Księżyca | 1000 |
21 | 50 Odłamków Gwiazd | 1000 |
22 | Mała Legenda Dowsie Akana Duchowego Rozkwitu | 1000 |
23 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
24 | 50 Odłamków Gwiazd | 1000 |
25 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
26 | Emotka Podziękuję | 1000 |
27 | Mała Legenda Hundun Mgławicy | 1000 |
28 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
29 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
30 | Arena Marzenia Ziemi | 1000 |
31 | Emotka Spróbuj Ze Mną | 1000 |
32 | Emotka W Gotowości do Ataku | 2000 |
33 | Emotka W Moim Zasięgu | 3000 |
Małe Legendy
Duszek Sepii (1✰) straszy od samego początku przepustki, zaś Kosmałarnica Sepii (1✰) wkracza do akcji na poziomie 6 Przepustki+.
Emotki
Emotki TO JEST SZTUKA, Wyraz Uznania, Wybuch Promienia Księżyca i Podziękuję zdobędziecie w miarę postępów w Przepustce, natomiast emotki Spróbuj Ze Mną, W Gotowości do Ataku i W Moim Zasięgu zostaną przyznane na końcu Przepustki wyłącznie najbardziej sumiennym malarzom.
Areny
Jeśli chcecie mityczne tła do waszych legendarnych bitew, musicie kupić Przepustkę +, aby dodać Cień Nieba i Marzenia Ziemi do swojego portfolio.
Wybuchy
Zapędźcie przeciwnika w róg, zapodając jeden z tych rytmicznych wybuchów: Pędy Bambusa i Piórowe Wachlarze.