TeamFight Tactics — Chaos i Magia: Tom I+

magic-n-mayhem-splash.png
Zauroczcie swoją drużynę magią w najnowszej rotacji TeamFight Tactics — Chaosie i Magii!

Chaos i Magia: Tom I+ — daty

Start — 31 lipca 2024 r. o godz. 20:00 CEST
Koniec Tomu I+ — 25 września 2024 r. o godz. 8:59 CEST

*Daty i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, by uzyskać najbardziej aktualne informacje.

Chaos i Magia: Tom I+ — przepustki

Każdy otrzyma darmową Przepustkę Chaosu i Magii — Tomu I+ automatycznie pierwszego dnia nowej rotacji. Możecie w dowolnej chwili ulepszyć ją do Przepustki+ Chaosu i Magii — Tomu I+ za 1295 RP, aby odblokować zdobytą zawartość premium.

Sprawdźcie poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć przykładowe nagrody, jakie możecie odblokować dzięki specjalnej przepustce, lub zbierzcie informacje dla swojej super drużyny, zaglądając do naszej sekcji często zadawanych pytań dotyczących Przepustki Chaosu i Magii, gdzie dowiecie się, jak działają przepustki.

Uroczy rozwój

Rotacja Chaos i Magia wprowadza nowy mechanizm: uroki. Są to różne jednorazowe zaklęcia, które można kupić w co drugim sklepie, gdzie pojawiają się zamiast bohaterów. Pojawiają się one tylko podczas rund PvP, co sprawia, że rundy PvE to idealny czas na wylosowanie konkretnych bohaterów.

Możecie kupić jedno zaklęcie na rundę, ale zawsze można odświeżać sklep aż do trafienia idealnego uroku, który pozwoli wygrać decydującą potyczkę. Uroki generalnie zwiększają moc/koszt wraz z postępem gry, zapewniając naprawdę burzliwą taumaturgię w późnej fazie gry.

Statystyki

Chaos i Magia przygotowuje również grunt pod premierę trzech nowych statystyk:

  • Wszechwampiryzm — uleczcie się o część zadanych obrażeń
  • Wzmocnienie obrażeń — zwiększcie zadawane obrażenia
  • Wytrzymałość — zmniejszcie otrzymywane obrażenia

Wiele z tych statystyk wiąże się z nowymi efektami cech, więc koniecznie eksperymentujcie!

Chaos i Magia — cechy

Odrobina cukru, odrobina miodu, zdrowa porcja esencji żywiołów i wiele więcej. Bohaterowie Chaosu i Magii to przepis na naprawdę fantastyczne bitwy.

Chaos i Magia — klasy

Klasa Premia
Wschodzący W waszym sklepie mogą pojawiać się Wschodzące Uroki. Szansa zwiększa się o 10% po walce z graczem i może osiągnąć maksymalnie 50%. Po zakupie szansa zostaje zresetowana.
Bastion Wasza drużyna zyskuje pancerz i odporność na magię. Jednostki bastionu zyskują więcej, a ich wartości są podwajane w ciągu pierwszych 10 sekund walki.
Królowa Nietoperzy Gdy nietoperze Morgany zabiją wroga, mają 45% szansy na pozyskanie jego 1-gwiazdkowej kopii.
Najlepsi Przyjaciele Norra przywołuje Yuumi na pomoc waszej drużynie! Można ją przywiązać do sojuszników, przytrzymując ją nad nimi. Yuumi współdzieli swoją moc umiejętności z Norrą i ginie wraz z nią.
Laserowiec Laserowcy zyskują wzmocnienie obrażeń, która wzrasta na 3 sek. po użyciu przez nich umiejętności.
Łowca Łowcy otrzymują premię do obrażeń od ataku, która zostaje zwiększona przy pierwszym udziale w zabójstwie w każdej walce.
Inkantator Wasza drużyna zyskuje 10 pkt. mocy umiejętności. Gdy inkantatorzy użyją ataku lub umiejętności, wszyscy inkantatorzy otrzymują ładunki mocy umiejętności, do maksymalnie 40. Co drugi atak daje 1 ładunek, a każda umiejętność — 3 ładunki.
Mag Magowie dwukrotnie używają umiejętności i mają zmodyfikowaną łączną moc umiejętności.
Nawalacz Ataki podstawowe nawalaczy mają szansę na aktywację 2 dodatkowych ataków.
Chroniący Wasza drużyna leczy się o procent swojego maksymalnego zdrowia co 3 sek. Jeśli ma pełne zdrowie, zamiast tego odzyskuje manę.
Uczony Uczeni zyskują dodatkową manę po ataku.
Zmiennokształtny Zmiennokształtni zyskują premię do maks. zdrowia. Po pierwszym użyciu umiejętności efekt zostaje potrojony.
Obrońca Obrońcy zyskują 10% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą. Na początku walki, gdy osiągną 50% zdrowia, przez 10 sekund otrzymują tarczę o wartości równej procentowi ich maksymalnego zdrowia.
Wojownik Wojownicy zyskują wszechwampiryzm i wzmocnienie obrażeń. Gdy zdrowie wojowników spadnie poniżej 40%, zyskują podwójne wzmocnienie obrażeń.

Chaos i Magia — pochodzenia

Pochodzenie Premia
Arkana Użyj Naznaczenia Arkanów, by wybrać bohatera Arkanów Wyższych. Każda moc Arkanów wymaga spełnienia pewnych warunków.
Chrono Jednostki Chrono zyskują 15 pkt. mocy umiejętności.

Na początku fazy walki rozpocznijcie 16-sekundowe odliczanie, skrócone o 1 sekundę za każde użycie umiejętności Chrono. Pod koniec odliczania zyskujecie efekt specjalny:
Smok Smocze ataki i umiejętności na 5 sekund nakładają na wrogów 1% podpalenia i zranienia.
Druid Nie ma premii z tytułu cechy, ale w zamian dysponuje potężną umiejętnością i zwiększonymi statystykami.
Przedwieczny Gdy wasza drużyna utraci 20% zdrowia, przebudzi się Pradawny Bóg. Zyskuje 25% zdrowia i 10% mocy umiejętności za każdy poziom gwiazdy Przedwiecznego.
Wróżka Wróżki zyskują zdrowie i tworzą specjalne przedmioty, które rosną w siłę wraz z poziomami cech. Tylko wróżki mogą posiadać przedmioty wróżek.
Mroźny Bohaterowie mrozu zyskują moc umiejętności i obrażenia od ataku. Pierwszych kilku wrogów, którzy zginą, staje się sojuszniczymi lodowymi żołnierzami skupiającymi na sobie ataki wrogów, jeśli ci znajdą się w ich zasięgu.
Miodomanta Miodomanci zyskują Pszczoły, które zadają swojemu celowi obrażenia magiczne co 3 sek. Każda Pszczoła zadaje obrażenia równe 8% obrażeń zadanych przez miodomantę i 2,5% obrażeń przez niego otrzymanych.

Kiedy miodomanta umiera, pozostaje jedna Pszczoła, która podąża za pobliskimi miodomantami do końca walki.
Portalowy Początek walki: portalowi bohaterowie zyskują tarczę na 15 sek.

Obiekty z innych wymiarów wylatują przez portal co kilka sekund, aby wesprzeć sojuszników i zakłócić poczynania wrogów. Portal staje się o 8% silniejszy za każdy poziom gwiazdy portalowego bohatera.
Piromanta Wasza drużyna zyskuje 3% prędkości ataku. Piromanci zyskują większą prędkość ataku i wykańczają wrogów mających mniej niż 12% zdrowia.
Krwiożerczy Briar otrzymuje 0,6% wzmocnienia obrażeń za każdy brakujący punkt waszego zdrowia. W każdej rundzie otrzymacie Przekąskę, która zapewni jej 150 pkt. zdrowia w zamian za 3 pkt. waszego zdrowia gracza.
Cukiernik Cukiernicy budują przekładany tort z cukru. Otrzymujecie Cukier za każdy składnik, który wasza drużyna ma po walce.

Cukiernicy zyskują również obrażenia od ataku i moc umiejętności, zwiększone o 10% za każdą warstwę tortu. Gdy tort osiągnie 7 warstw, zamiast tego otrzymujecie smakołyki.
Wiedźma Umiejętności wiedźm przeklinają wrogów na 4 sek. Kiedy przeklęty wróg umiera, klątwa przenosi się na najbliższego wroga.

Informacje rankingowe

Rozpoczął się nowy sezon rankingowy, w którym nawet najbiedniejszy uczeń może dosięgnąć mocy potężnego arcymaga.

Reset rankingu

Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone rangi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Pytacie dlaczego? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!

Zatem co to oznacza dla waszej rangi z Atramentowych Baśni?

Standardowe gry i gry Double Up

Ci, którzy wspięli się najwyżej, rozpoczną z rangą Srebro IV. Gracze z innymi rangami awansują nieco, choć nikt nie rozpocznie rozgrywki na randze niższej niż Żelazo II.

Hyper Roll

A może tak Hyper Roll? To proste: każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).

Mecze rozstawiające

Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.

Nagrody rankingowe

Atramentowe Baśnie po raz kolejny odeszły w legendę, więc będziecie mogli odebrać wszystkie nagrody zdobyte za ostatnią rotację w trakcie premiery Chaosu i Magii: Tomu I+.

Złoto+

Ci, którzy przekroczyli mit, aby osiągnąć złotą lub wyższą rangę, mogą pokazać innym graczom, jak wygląda prawdziwa legenda, dzięki Małej Legendzie Zwycięska Dowsie.

Ranking standardowy

Osiągnijcie złotą lub wyższą rangę w Akcie 2 Starcia Remiksów, a nawet Morgana będzie... Cóż, nie tyle pod wrażeniem, ale pomoże wam pochwalić się waszą rangą!

Hyper Roll

Osiągnijcie krąg Zielony, Niebieski, Fioletowy lub Hiper, a będziecie mogli odpicować postać Dziobakiem:

Double Up!

Praca zespołowa daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up! Osiągnijcie złotą lub wyższa rangę w Atramentowych Baśniach — Rozdziale 2, a Pingu i Kobuko wymażą waszych przeciwników!

Misje

Ukończcie te misje, aby zdobyć PD i przemienić te mistyczne nagrody Przepustki Chaosu i Magii — Tomu I+ w coś bardziej namacalnego.

Cotygodniowe misje

Co tydzień możecie odkrywać nowe tajemnice magii w ramach nowego zestawu misji.

Tygodnie 1 i 5

Misja Cel PD
Następna Lekcja Rozegraj 4 gry w TFT: Chaos i Magia. 2000
Pojętny Uczeń Ulepsz 40 bohaterów do 2 gwiazdek
LUB
Ulepsz bohatera o koszcie co najmniej 4 do 3 gwiazdek
400
Kupowanie Zapasów Odśwież sklep 100 razy. 600
Wspaniały Wyczyn Wygraj 30 rund walki z graczami. 600
Apel Wystaw co najmniej 9 jednostek. 800

Tygodnie 2 i 6

Misja Cel PD
Następna Lekcja Rozegraj 4 gry w TFT: Chaos i Magia. 2000
Pojemny Plecak Zbierz 50 kul z łupami. 400
Magiczna pomyłka Zadaj 100 pkt. obrażeń innym graczom. 600
Inkantacja Zadaj 100 000 pkt. obrażeń magicznych. 600
Lśniący grymuar Wygraj 3 rundy walki z graczami, posiadając aktywną złotą cech. 800

Tygodnie 3 i 7

Misja Cel PD
Następna Lekcja Rozegraj 4 gry w TFT: Chaos i Magia. 2000
Potrójne zagrożenie Ulepsz 1 bohatera do 3 gwiazdek. 400
Twory Alchemiczne Stwórz 15 ukończonych przedmiotów. 600
Stowarzyszenie absolwentów Miej co najmniej 30 szt. złota na początku etapu 2-7
LUB
Wygraj grę Hyper Roll.
600
Projekt grupowy Wystaw drużynę wartą co najmniej 90 szt. złota. 800

Tygodnie 4 i 8

Misja Cel PD
Następna Lekcja Rozegraj 4 gry w TFT: Chaos i Magia. 2000
Oczarowanie Kup 10 uroków. 400
Dyrektor Wystaw bohatera o koszcie 5 dziesięć razy. 600
Bluźniercze pole Wyeliminuj 1 gracza z gry TFT. 800
Czarodziej-medyk Wylecz 10 000 pkt. obrażeń zadanych bohaterom. 600

Chaos i Magia: Tom I+ — misje

Misje tematyczne można ukończyć tylko raz.

Misja Cel PD
Pierwszy Semestr

Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Chaos i Magia.

Ta misja musi być ukończona jako pierwsza.

200
Bulgoczący kocioł Użyj cukierników, by stworzyć tort o 6 warstwach. 1000
Mistrzostwo żywiołu Zgromadź 100 Piekielnych Żarów. 100
Zaklęcie zimna Przemień 90 przeciwników w sojuszniczych lodowych żołnierzy. 800
Pradawna groza Przywołaj Pradawnego Boga, który posiada co najmniej 4000 pkt. zdrowia. 100
Trudy i kłopoty Zdobądź 300 pkt., nakładając klątwy na wrogich bohaterów.
  • 1 pkt. za zmniejszenie przeciwnika
  • 2 pkt. za zamienienie przeciwnika w zielonego
  • 5 pkt. za osłabienie przeciwnika
  • 20 pkt. za zamienienie przeciwnika w żabę
800
Przerwa na obiad Nakarm Briar 6 Przekąskami w jednej grze. 800
Słuchaj swej wróżki Zadaj 100 000 pkt. obrażeń za pomocą Królowej Wróżek. 800
Zwierzęcy przyjaciel Sparuj Yuumi z jej mistrzem na 1 rundę walki. 800
Dźwięk bzyczenia Posiadaj 15+ minipszczół na planszy na początku walki. 1000
Wieża Wystaw 2-gwiazdkowego Xeratha Arkanów Wyższych. 100
Zew magii Na początku walki wystaw Veigara z co najmniej 250 pkt. mocy umiejętności. 800
Transmogryfikacja Wystaw bohaterów, którzy mogą zmienić się w smoka, pająka i Wędrującego Kraba, podczas jednej walki. 800
Nauka Na początku walki wystaw bohatera z co najmniej 15% wzmocnienia obrażeń.
ORAZ
Na początku walki wystaw bohatera z co najmniej 15% Wszechwampiryzmu.
ORAZ
Na początku walki wystaw bohatera o wytrzymałości na poziomie co najmniej 15%.
600
Pojedynki na boisku Zadaj 200 000 pkt. obrażeń.
ORAZ
Posiadaj bohatera, który zada 12 000 pkt. obrażeń w jednej walce.
600
Magiczne narzędzia Zdobądź 5 artefaktów. 600
Zaklęty Wydaj 100 szt. złota na uroki.
ORAZ
Wydaj 20 szt. złota na pojedynczy urok.
600
Egzamin na Czarodzieja Wygraj 10 gier TFT: Chaos i Magia
(miejsce w pierwszej czwórce w grach zwykłych/rankingowych, miejsce w pierwszej dwójce w Double Up).
2500
Mowa pożegnalna Wystaw pryzmatyczną cechę. 5000

Zawartość sklepu

Małe Legendy


Króliś wpada z całą księgą zaklęć pełną kostiumów!
Lumie przenosi magię i majestat głębokiego oceanu prosto na waszą arenę.

Bohaterowie Chibi

Przygotujcie się na szok i dużą dawkę słodyczy z Chibi Miss Fortune!

Odblokowywanie Taktyków

Konkretne warianty Małych Legend tej rotacji można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwach Skarbów.

Bezpośredni zakup taktyków

Lumie 1 ✰ (Legendarna) 2500 RP/TC
Chibi Miss Fortune (Rzadka) 1900 RP/TC

Królestwa Skarbów — zawartość

Nawet Królestwa Skarbów otrzymują solidną dawkę magii.

Chibi Króliczek Bojowy Miss Fortune


Chibi Króliczek Bojowy Miss Fortune zrobiła sobie przerwę od walki z Primordianami, by wysadzić kilku złoczyńców w powietrze w Konwergencji za pomocą swojego wyjątkowego wykończenia i wybuchu Deszcz Kul Króliczka Bojowego.

Chibi Pogromca Galaktyki Zed


Po co ratować galaktykę, skoro można ją rozgromić? Zwerbujcie Chibi Pogromcę Galaktyki Zeda, by sprowadził na waszych przeciwników kosmiczną katastrofę za pomocą swojego charakterystycznego wybuchu: Ostrza Shuriken Pogromcy Galaktyki!

Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen (Prestiżowa)


Jeśli bardziej interesuje was styl niż zabijanie, możecie skusić się na Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen (Prestiżową). Każde zwycięstwo to kolejna metamorfoza dzięki wyjątkowemu wybuchowi — Ciach, Ciach Kawiarniany Cukiereczek (Prestiżowa)!

Arena Bistro Królicze Słodkości


Zaproś swoich przeciwników na herbatkę w luksusie i stylu dzięki wspaniałej arenie Bistro Królicze Słodkości.

Chibi Króliczek Bojowy Miss Fortune, Chibi Pogromca Galaktyki Zed i Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen (Prestiżowa) znajdują się w aktualnej Gwiezdnej Zawartości Królestw Skarbów w wydaniu Chaosu i Magii. Miejcie jednak oko na Królestwa Skarbów, by nie przegapić, kiedy wykonają klasyczną sztuczkę magiczną i znikną.

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków Gwiazd 650 RP/TC
520 Odłamków Gwiazd 2500 RP/TC
1040 Odłamków Gwiazd 5000 RP/TC

Przepustka+

Przepustka+ Chaosu i Magii: Tomu I+ 1295 RP/TC

Przepustka+ Chaosu i Magii: Tomu I+ — zawartość

Czynienie postępów w ramach Przepustki+ Chaosu i Magii: Tomu I+ zapewni wszystkie poniższe nagrody, a także emotki i inne zawartości dostępne w ramach darmowej przepustki.

Wszystko przedstawiliśmy poniżej, a to, jakie bonusy można zdobyć dzięki Przepustce Chaosu i Magii: Tomu I+, a jakie dzięki Przepustce+ Chaosu i Magii: Tomu I+, oznaczyliśmy kolorami. Pamiętajcie, że jeśli posiadacie Przepustkę+ Chaosu i Magii: Tomu I+, uzyskacie również dostęp do wszystkich bonusów z darmowej Przepustki Chaosu i Magii: Tomu I+:

Poziom Nagroda PD do nagrody
0 200 Tokenów Skarbu 0
1 Mała Legenda Duszek Praktykant 1000
2 100 Kryształów Krainy 1000
3 75 Odłamków Gwiazd 1000
4 75 Odłamków Gwiazd 1000
5 50 Kryształów Krainy 1000
6 Wybuch Pozamiatane 1000
7 75 Odłamków Gwiazd 1000
8 100 Kryształów Krainy 1000
9 50 Kryształów Krainy 1000
10 75 Odłamków Gwiazd 1000
11 50 Kryształów Krainy 1000
12 Mała Legenda Wampiryczna Lumie 1000
13 50 Tokenów Skarbu 1000
14 150 Kryształów Krainy 1000
15 75 Odłamków Gwiazd 1000
16 100 Tokenów Skarbu 1000
17 75 Odłamków Gwiazd 1000
18 Mała Legenda Szkarłatny Mag Króliś 1000
19 50 Kryształów Krainy 1000
20 75 Odłamków Gwiazd 1000
21 50 Tokenów Skarbu 1000
22 100 Tokenów Skarbu 1000
23 50 Kryształów Krainy 1000
24 Wybuch Pączek Zniszczenia 1000
25 50 Tokenów Skarbu 1000
26 75 Odłamków Gwiazd 1000
27 50 Kryształów Krainy 1000
28 100 Tokenów Skarbu 1000
29 50 Tokenów Skarbu 1000
30 500 Kryształów Krainy 1000
31 100 Kryształów Krainy 1000
32 150 Kryształów Krainy 1000
33 50 Tokenów Skarbu 1000
34 200 Kryształów Krainy 1000
35 Mała Legenda Króliś z Sabatu 1000
36 100 Kryształów Krainy 1000
37 200 Tokenów Skarbu 1000
38 100 Kryształów Krainy 1000
39 500 Kryształów Krainy 1000
40 Arena Zaczarowane Archiwa 1000
41 100 Kryształów Krainy 5000
42 100 Kryształów Krainy 5000
43 150 Tokenów Skarbu 5000
44 100 Kryształów Krainy 5000

Małe Legendy

Duszek Praktykant (1✰) zaczyna rzucać zaklęcia zaraz po wskoczeniu, podczas gdy Wampiryczna Lumie, Szkarłatny Mag Króliś i Króliś z Sabatu wnoszą do przepustki swoje własne odmiany magii.

Areny

Ucz się nowej i starej magii na arenie Zaczarowane Archiwa.

Wybuchy

Dobra magia występuje w wielu formach, takich jak dwa nowe wybuchy przepustki Chaos i Magia: Pączek Zniszczenia i Wybuch Pozamiatane.

Czy ten artykuł był pomocny?