Zauroczcie swoją drużynę magią w najnowszej rotacji TeamFight Tactics — Chaosie i Magii!
Chaos i Magia: Tom I+ — daty
Start — 31 lipca 2024 r. o godz. 20:00 CEST
Koniec Tomu I+ — 25 września 2024 r. o godz. 8:59 CEST
*Daty i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, by uzyskać najbardziej aktualne informacje.
Chaos i Magia: Tom I+ — przepustki
Każdy otrzyma darmową Przepustkę Chaosu i Magii — Tomu I+ automatycznie pierwszego dnia nowej rotacji. Możecie w dowolnej chwili ulepszyć ją do Przepustki+ Chaosu i Magii — Tomu I+ za 1295 RP, aby odblokować zdobytą zawartość premium.
Sprawdźcie poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć przykładowe nagrody, jakie możecie odblokować dzięki specjalnej przepustce, lub zbierzcie informacje dla swojej super drużyny, zaglądając do naszej sekcji często zadawanych pytań dotyczących Przepustki Chaosu i Magii, gdzie dowiecie się, jak działają przepustki.
Uroczy rozwój
Rotacja Chaos i Magia wprowadza nowy mechanizm: uroki. Są to różne jednorazowe zaklęcia, które można kupić w co drugim sklepie, gdzie pojawiają się zamiast bohaterów. Pojawiają się one tylko podczas rund PvP, co sprawia, że rundy PvE to idealny czas na wylosowanie konkretnych bohaterów.
Możecie kupić jedno zaklęcie na rundę, ale zawsze można odświeżać sklep aż do trafienia idealnego uroku, który pozwoli wygrać decydującą potyczkę. Uroki generalnie zwiększają moc/koszt wraz z postępem gry, zapewniając naprawdę burzliwą taumaturgię w późnej fazie gry.
Statystyki
Chaos i Magia przygotowuje również grunt pod premierę trzech nowych statystyk:
- Wszechwampiryzm — uleczcie się o część zadanych obrażeń
- Wzmocnienie obrażeń — zwiększcie zadawane obrażenia
- Wytrzymałość — zmniejszcie otrzymywane obrażenia
Wiele z tych statystyk wiąże się z nowymi efektami cech, więc koniecznie eksperymentujcie!
Chaos i Magia — cechy
Odrobina cukru, odrobina miodu, zdrowa porcja esencji żywiołów i wiele więcej. Bohaterowie Chaosu i Magii to przepis na naprawdę fantastyczne bitwy.
Chaos i Magia — klasy
Klasa | Premia |
---|---|
Wschodzący | W waszym sklepie mogą pojawiać się Wschodzące Uroki. Szansa zwiększa się o 10% po walce z graczem i może osiągnąć maksymalnie 50%. Po zakupie szansa zostaje zresetowana. |
Bastion | Wasza drużyna zyskuje pancerz i odporność na magię. Jednostki bastionu zyskują więcej, a ich wartości są podwajane w ciągu pierwszych 10 sekund walki. |
Królowa Nietoperzy | Gdy nietoperze Morgany zabiją wroga, mają 45% szansy na pozyskanie jego 1-gwiazdkowej kopii. |
Najlepsi Przyjaciele | Norra przywołuje Yuumi na pomoc waszej drużynie! Można ją przywiązać do sojuszników, przytrzymując ją nad nimi. Yuumi współdzieli swoją moc umiejętności z Norrą i ginie wraz z nią. |
Laserowiec | Laserowcy zyskują wzmocnienie obrażeń, która wzrasta na 3 sek. po użyciu przez nich umiejętności. |
Łowca | Łowcy otrzymują premię do obrażeń od ataku, która zostaje zwiększona przy pierwszym udziale w zabójstwie w każdej walce. |
Inkantator | Wasza drużyna zyskuje 10 pkt. mocy umiejętności. Gdy inkantatorzy użyją ataku lub umiejętności, wszyscy inkantatorzy otrzymują ładunki mocy umiejętności, do maksymalnie 40. Co drugi atak daje 1 ładunek, a każda umiejętność — 3 ładunki. |
Mag | Magowie dwukrotnie używają umiejętności i mają zmodyfikowaną łączną moc umiejętności. |
Nawalacz | Ataki podstawowe nawalaczy mają szansę na aktywację 2 dodatkowych ataków. |
Chroniący | Wasza drużyna leczy się o procent swojego maksymalnego zdrowia co 3 sek. Jeśli ma pełne zdrowie, zamiast tego odzyskuje manę. |
Uczony | Uczeni zyskują dodatkową manę po ataku. |
Zmiennokształtny | Zmiennokształtni zyskują premię do maks. zdrowia. Po pierwszym użyciu umiejętności efekt zostaje potrojony. |
Obrońca | Obrońcy zyskują 10% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą. Na początku walki, gdy osiągną 50% zdrowia, przez 10 sekund otrzymują tarczę o wartości równej procentowi ich maksymalnego zdrowia. |
Wojownik | Wojownicy zyskują wszechwampiryzm i wzmocnienie obrażeń. Gdy zdrowie wojowników spadnie poniżej 40%, zyskują podwójne wzmocnienie obrażeń. |
Chaos i Magia — pochodzenia
Pochodzenie | Premia |
---|---|
Arkana | Użyj Naznaczenia Arkanów, by wybrać bohatera Arkanów Wyższych. Każda moc Arkanów wymaga spełnienia pewnych warunków. |
Chrono | Jednostki Chrono zyskują 15 pkt. mocy umiejętności. Na początku fazy walki rozpocznijcie 16-sekundowe odliczanie, skrócone o 1 sekundę za każde użycie umiejętności Chrono. Pod koniec odliczania zyskujecie efekt specjalny: |
Smok | Smocze ataki i umiejętności na 5 sekund nakładają na wrogów 1% podpalenia i zranienia. |
Druid | Nie ma premii z tytułu cechy, ale w zamian dysponuje potężną umiejętnością i zwiększonymi statystykami. |
Przedwieczny | Gdy wasza drużyna utraci 20% zdrowia, przebudzi się Pradawny Bóg. Zyskuje 25% zdrowia i 10% mocy umiejętności za każdy poziom gwiazdy Przedwiecznego. |
Wróżka | Wróżki zyskują zdrowie i tworzą specjalne przedmioty, które rosną w siłę wraz z poziomami cech. Tylko wróżki mogą posiadać przedmioty wróżek. |
Mroźny | Bohaterowie mrozu zyskują moc umiejętności i obrażenia od ataku. Pierwszych kilku wrogów, którzy zginą, staje się sojuszniczymi lodowymi żołnierzami skupiającymi na sobie ataki wrogów, jeśli ci znajdą się w ich zasięgu. |
Miodomanta | Miodomanci zyskują Pszczoły, które zadają swojemu celowi obrażenia magiczne co 3 sek. Każda Pszczoła zadaje obrażenia równe 8% obrażeń zadanych przez miodomantę i 2,5% obrażeń przez niego otrzymanych. Kiedy miodomanta umiera, pozostaje jedna Pszczoła, która podąża za pobliskimi miodomantami do końca walki. |
Portalowy | Początek walki: portalowi bohaterowie zyskują tarczę na 15 sek. Obiekty z innych wymiarów wylatują przez portal co kilka sekund, aby wesprzeć sojuszników i zakłócić poczynania wrogów. Portal staje się o 8% silniejszy za każdy poziom gwiazdy portalowego bohatera. |
Piromanta | Wasza drużyna zyskuje 3% prędkości ataku. Piromanci zyskują większą prędkość ataku i wykańczają wrogów mających mniej niż 12% zdrowia. |
Krwiożerczy | Briar otrzymuje 0,6% wzmocnienia obrażeń za każdy brakujący punkt waszego zdrowia. W każdej rundzie otrzymacie Przekąskę, która zapewni jej 150 pkt. zdrowia w zamian za 3 pkt. waszego zdrowia gracza. |
Cukiernik | Cukiernicy budują przekładany tort z cukru. Otrzymujecie Cukier za każdy składnik, który wasza drużyna ma po walce. Cukiernicy zyskują również obrażenia od ataku i moc umiejętności, zwiększone o 10% za każdą warstwę tortu. Gdy tort osiągnie 7 warstw, zamiast tego otrzymujecie smakołyki. |
Wiedźma | Umiejętności wiedźm przeklinają wrogów na 4 sek. Kiedy przeklęty wróg umiera, klątwa przenosi się na najbliższego wroga. |
Informacje rankingowe
Rozpoczął się nowy sezon rankingowy, w którym nawet najbiedniejszy uczeń może dosięgnąć mocy potężnego arcymaga.
Reset rankingu
Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone rangi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Pytacie dlaczego? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!
Zatem co to oznacza dla waszej rangi z Atramentowych Baśni?
Standardowe gry i gry Double Up
Ci, którzy wspięli się najwyżej, rozpoczną z rangą Srebro IV. Gracze z innymi rangami awansują nieco, choć nikt nie rozpocznie rozgrywki na randze niższej niż Żelazo II.
Hyper Roll
A może tak Hyper Roll? To proste: każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).
Mecze rozstawiające
Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.
Nagrody rankingowe
Atramentowe Baśnie po raz kolejny odeszły w legendę, więc będziecie mogli odebrać wszystkie nagrody zdobyte za ostatnią rotację w trakcie premiery Chaosu i Magii: Tomu I+.
Złoto+
Ci, którzy przekroczyli mit, aby osiągnąć złotą lub wyższą rangę, mogą pokazać innym graczom, jak wygląda prawdziwa legenda, dzięki Małej Legendzie Zwycięska Dowsie.
Ranking standardowy
Osiągnijcie złotą lub wyższą rangę w Akcie 2 Starcia Remiksów, a nawet Morgana będzie... Cóż, nie tyle pod wrażeniem, ale pomoże wam pochwalić się waszą rangą!
Hyper Roll
Osiągnijcie krąg Zielony, Niebieski, Fioletowy lub Hiper, a będziecie mogli odpicować postać Dziobakiem:
Double Up!
Praca zespołowa daje niesamowite efekty — szczególnie jeśli chcecie zdobyć nagrody rankingowe w Double Up! Osiągnijcie złotą lub wyższa rangę w Atramentowych Baśniach — Rozdziale 2, a Pingu i Kobuko wymażą waszych przeciwników!
Misje
Ukończcie te misje, aby zdobyć PD i przemienić te mistyczne nagrody Przepustki Chaosu i Magii — Tomu I+ w coś bardziej namacalnego.
Cotygodniowe misje
Co tydzień możecie odkrywać nowe tajemnice magii w ramach nowego zestawu misji.
Tygodnie 1 i 5
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Następna Lekcja | Rozegraj 4 gry w TFT: Chaos i Magia. | 2000 |
Pojętny Uczeń | Ulepsz 40 bohaterów do 2 gwiazdek LUB Ulepsz bohatera o koszcie co najmniej 4 do 3 gwiazdek | 400 |
Kupowanie Zapasów | Odśwież sklep 100 razy. | 600 |
Wspaniały Wyczyn | Wygraj 30 rund walki z graczami. | 600 |
Apel | Wystaw co najmniej 9 jednostek. | 800 |
Tygodnie 2 i 6
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Następna Lekcja | Rozegraj 4 gry w TFT: Chaos i Magia. | 2000 |
Pojemny Plecak | Zbierz 50 kul z łupami. | 400 |
Magiczna pomyłka | Zadaj 100 pkt. obrażeń innym graczom. | 600 |
Inkantacja | Zadaj 100 000 pkt. obrażeń magicznych. | 600 |
Lśniący grymuar | Wygraj 3 rundy walki z graczami, posiadając aktywną złotą cech. | 800 |
Tygodnie 3 i 7
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Następna Lekcja | Rozegraj 4 gry w TFT: Chaos i Magia. | 2000 |
Potrójne zagrożenie | Ulepsz 1 bohatera do 3 gwiazdek. | 400 |
Twory Alchemiczne | Stwórz 15 ukończonych przedmiotów. | 600 |
Stowarzyszenie absolwentów | Miej co najmniej 30 szt. złota na początku etapu 2-7 LUB Wygraj grę Hyper Roll. | 600 |
Projekt grupowy | Wystaw drużynę wartą co najmniej 90 szt. złota. | 800 |
Tygodnie 4 i 8
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Następna Lekcja | Rozegraj 4 gry w TFT: Chaos i Magia. | 2000 |
Oczarowanie | Kup 10 uroków. | 400 |
Dyrektor | Wystaw bohatera o koszcie 5 dziesięć razy. | 600 |
Bluźniercze pole | Wyeliminuj 1 gracza z gry TFT. | 800 |
Czarodziej-medyk | Wylecz 10 000 pkt. obrażeń zadanych bohaterom. | 600 |
Chaos i Magia: Tom I+ — misje
Misje tematyczne można ukończyć tylko raz.
Misja | Cel | PD |
---|---|---|
Pierwszy Semestr | Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Chaos i Magia. Ta misja musi być ukończona jako pierwsza. | 200 |
Bulgoczący kocioł | Użyj cukierników, by stworzyć tort o 6 warstwach. | 1000 |
Mistrzostwo żywiołu | Zgromadź 100 Piekielnych Żarów. | 100 |
Zaklęcie zimna | Przemień 90 przeciwników w sojuszniczych lodowych żołnierzy. | 800 |
Pradawna groza | Przywołaj Pradawnego Boga, który posiada co najmniej 4000 pkt. zdrowia. | 100 |
Trudy i kłopoty | Zdobądź 300 pkt., nakładając klątwy na wrogich bohaterów.
| 800 |
Przerwa na obiad | Nakarm Briar 6 Przekąskami w jednej grze. | 800 |
Słuchaj swej wróżki | Zadaj 100 000 pkt. obrażeń za pomocą Królowej Wróżek. | 800 |
Zwierzęcy przyjaciel | Sparuj Yuumi z jej mistrzem na 1 rundę walki. | 800 |
Dźwięk bzyczenia | Posiadaj 15+ minipszczół na planszy na początku walki. | 1000 |
Wieża | Wystaw 2-gwiazdkowego Xeratha Arkanów Wyższych. | 100 |
Zew magii | Na początku walki wystaw Veigara z co najmniej 250 pkt. mocy umiejętności. | 800 |
Transmogryfikacja | Wystaw bohaterów, którzy mogą zmienić się w smoka, pająka i Wędrującego Kraba, podczas jednej walki. | 800 |
Nauka | Na początku walki wystaw bohatera z co najmniej 15% wzmocnienia obrażeń. ORAZ Na początku walki wystaw bohatera z co najmniej 15% Wszechwampiryzmu. ORAZ Na początku walki wystaw bohatera o wytrzymałości na poziomie co najmniej 15%. | 600 |
Pojedynki na boisku | Zadaj 200 000 pkt. obrażeń. ORAZ Posiadaj bohatera, który zada 12 000 pkt. obrażeń w jednej walce. | 600 |
Magiczne narzędzia | Zdobądź 5 artefaktów. | 600 |
Zaklęty | Wydaj 100 szt. złota na uroki. ORAZ Wydaj 20 szt. złota na pojedynczy urok. | 600 |
Egzamin na Czarodzieja | Wygraj 10 gier TFT: Chaos i Magia (miejsce w pierwszej czwórce w grach zwykłych/rankingowych, miejsce w pierwszej dwójce w Double Up). | 2500 |
Mowa pożegnalna | Wystaw pryzmatyczną cechę. | 5000 |
Zawartość sklepu
Małe Legendy
Króliś wpada z całą księgą zaklęć pełną kostiumów!
Lumie przenosi magię i majestat głębokiego oceanu prosto na waszą arenę.
Bohaterowie Chibi
Przygotujcie się na szok i dużą dawkę słodyczy z Chibi Miss Fortune!
Odblokowywanie Taktyków
Konkretne warianty Małych Legend tej rotacji można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwach Skarbów.
Bezpośredni zakup taktyków
Lumie 1 ✰ (Legendarna) | 2500 RP/TC |
Chibi Miss Fortune (Rzadka) | 1900 RP/TC |
Królestwa Skarbów — zawartość
Nawet Królestwa Skarbów otrzymują solidną dawkę magii.
Chibi Króliczek Bojowy Miss Fortune
Chibi Króliczek Bojowy Miss Fortune zrobiła sobie przerwę od walki z Primordianami, by wysadzić kilku złoczyńców w powietrze w Konwergencji za pomocą swojego wyjątkowego wykończenia i wybuchu Deszcz Kul Króliczka Bojowego.
Chibi Pogromca Galaktyki Zed
Po co ratować galaktykę, skoro można ją rozgromić? Zwerbujcie Chibi Pogromcę Galaktyki Zeda, by sprowadził na waszych przeciwników kosmiczną katastrofę za pomocą swojego charakterystycznego wybuchu: Ostrza Shuriken Pogromcy Galaktyki!
Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen (Prestiżowa)
Jeśli bardziej interesuje was styl niż zabijanie, możecie skusić się na Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen (Prestiżową). Każde zwycięstwo to kolejna metamorfoza dzięki wyjątkowemu wybuchowi — Ciach, Ciach Kawiarniany Cukiereczek (Prestiżowa)!
Arena Bistro Królicze Słodkości
Zaproś swoich przeciwników na herbatkę w luksusie i stylu dzięki wspaniałej arenie Bistro Królicze Słodkości.
Chibi Króliczek Bojowy Miss Fortune, Chibi Pogromca Galaktyki Zed i Chibi Kawiarniany Cukiereczek Gwen (Prestiżowa) znajdują się w aktualnej Gwiezdnej Zawartości Królestw Skarbów w wydaniu Chaosu i Magii. Miejcie jednak oko na Królestwa Skarbów, by nie przegapić, kiedy wykonają klasyczną sztuczkę magiczną i znikną.
Odłamki Gwiazd
130 Odłamków Gwiazd | 650 RP/TC |
520 Odłamków Gwiazd | 2500 RP/TC |
1040 Odłamków Gwiazd | 5000 RP/TC |
Przepustka+
Przepustka+ Chaosu i Magii: Tomu I+ | 1295 RP/TC |
Przepustka+ Chaosu i Magii: Tomu I+ — zawartość
Czynienie postępów w ramach Przepustki+ Chaosu i Magii: Tomu I+ zapewni wszystkie poniższe nagrody, a także emotki i inne zawartości dostępne w ramach darmowej przepustki.
Wszystko przedstawiliśmy poniżej, a to, jakie bonusy można zdobyć dzięki Przepustce Chaosu i Magii: Tomu I+, a jakie dzięki Przepustce+ Chaosu i Magii: Tomu I+, oznaczyliśmy kolorami. Pamiętajcie, że jeśli posiadacie Przepustkę+ Chaosu i Magii: Tomu I+, uzyskacie również dostęp do wszystkich bonusów z darmowej Przepustki Chaosu i Magii: Tomu I+:
Poziom | Nagroda | PD do nagrody |
---|---|---|
0 | 200 Tokenów Skarbu | 0 |
1 | Mała Legenda Duszek Praktykant | 1000 |
2 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
3 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
4 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
5 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
6 | Wybuch Pozamiatane | 1000 |
7 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
8 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
9 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
10 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
11 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
12 | Mała Legenda Wampiryczna Lumie | 1000 |
13 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
14 | 150 Kryształów Krainy | 1000 |
15 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
16 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
17 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
18 | Mała Legenda Szkarłatny Mag Króliś | 1000 |
19 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
20 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
21 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
22 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
23 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
24 | Wybuch Pączek Zniszczenia | 1000 |
25 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
26 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
27 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
28 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
29 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
30 | 500 Kryształów Krainy | 1000 |
31 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
32 | 150 Kryształów Krainy | 1000 |
33 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
34 | 200 Kryształów Krainy | 1000 |
35 | Mała Legenda Króliś z Sabatu | 1000 |
36 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
37 | 200 Tokenów Skarbu | 1000 |
38 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
39 | 500 Kryształów Krainy | 1000 |
40 | Arena Zaczarowane Archiwa | 1000 |
41 | 100 Kryształów Krainy | 5000 |
42 | 100 Kryształów Krainy | 5000 |
43 | 150 Tokenów Skarbu | 5000 |
44 | 100 Kryształów Krainy | 5000 |
Małe Legendy
Duszek Praktykant (1✰) zaczyna rzucać zaklęcia zaraz po wskoczeniu, podczas gdy Wampiryczna Lumie, Szkarłatny Mag Króliś i Króliś z Sabatu wnoszą do przepustki swoje własne odmiany magii.
Areny
Ucz się nowej i starej magii na arenie Zaczarowane Archiwa.
Wybuchy
Dobra magia występuje w wielu formach, takich jak dwa nowe wybuchy przepustki Chaos i Magia: Pączek Zniszczenia i Wybuch Pozamiatane.