TFT: Galaktyki

Kontrola Lotów do majora Kretonura! Jeśli tylko się odważysz, uznaj Żywioły powstają za niebyłe i nastaw się, że będziesz pływać, latać i walczyć w absolutnie odjechany sposób — oto bowiem dzisiaj ląduje nowa rotacja. Chcesz poznać zamysł towarzyszący temu galaktycznemu przejęciu? Nie przegap tego postu /od dewelopera!

Galaktyki zetkną się z podłożem w TFT o 19:00 CET 17 marca 2020 r. i pozostaną dostępne dla eksploratorów kosmosu do 20:00 CEST 7 lipca 2020 r. Premiera nowej rotacji oznacza rozpoczęcie kolejnego sezonu, a wraz z nim nadejście astronomicznej ilości bajerów, których pragnie taka wschodząca gwiazda jak ty: Małych Legend, skórek areny i Przepustki Bojowej. Wystrzel w te pędy przed innymi, aby ruszyć w głąb przepastnej przestrzeni kosmicznej Galaktyk 2020.

Astromole_wip.jpg ufo.jpg

Lśniąca nowością Przepustka Bojowa

Czy może być coś lepszego niż odkrywanie tajemnic uniwersum? Oczywiście że tak: nagrody za udaną eksplorację! Tyle się wydarzyło, że musieliśmy sklecić oddzielny artykuł poświęcony zmianom! Jeżeli zastanawiają cię losy Kuli Oświecenia albo chcesz poznać nowości w centrum TFT, rzuć okiem na FAQ dotyczące Galaktyk 2020.

Mechanika Galaktyk

Nie myślisz chyba, że słowo „Galaktyki” miało być jedynie pustą nazwą? Nie, dla nas ma ono bardzo konkretny wymiar. I to w liczbie mnogiej. Tak, kosmiczny wymiar pomnożony do n-tej potęgi. W trakcie gry możesz spostrzec, że karuzela wygląda nieco inaczej. Uniwersum zmienia się niczym w kalejdoskopie m.in. dzięki obfitości Pomocy Neeko czy Małych Legend wielkości planety. Ciekawi cię, na jakie systemy gwiezdne możesz się natknąć? Nie przegap żadnego opisu patcha.

Pochodzenia i klasy

Pochodzenia i klasy symbolizują wszelkie wspaniałości (i chaos) obecne w uniwersum, a 3. rotacja obfituje w konstelacje pełne unikalnych interakcji bohaterów. Przygotowaliśmy zwięzły poradnik zawierający główne i drugorzędne pochodzenia, trzy odrębne klasy, a nawet bohaterów. Skorzystaj z niego, jeśli będziesz potrzebować pomocy podczas przygotowania kompozycji drużyny. Koniecznie obejrzyj powyższy film będący podsumowaniem tej rotacji z iście gwiazdorską obsadą. 

Główne pochodzenia

major_origin.jpg

Główne Bonusy
Astralni

Wszyscy sojusznicy leczą się o 10% (2) / 20% (4) / 40% (6) zadawanych obrażeń.

Chronomistrzowie

Wszyscy sojusznicy zyskują 10% (2) / 35% (4) / 75% (6) prędkości ataku co 4 sekundy.

Cyborgi Cyborgi, które posiadają jakiś przedmiot, zyskują 30 pkt. obrażeń od ataku i 300 pkt. zdrowia (3) / 75 pkt. obrażeń od ataku i 750 pkt. zdrowia (6).
Mroczne Gwiazdy Gdy Mroczna Gwiazda ginie, daje najbliższej sojuszniczej Mrocznej Gwieździe +30% (3) / +50% (6) zwiększonych obrażeń plus poprzednie kumulacje tego efektu.
Buntownicy

Na początku walki buntownicy zyskują tarczę o wartości 125 (3), 200 (6) punktów zdrowia na 8 sekund i 10% (3) / 15% (6) zwiększonych obrażeń za każdego sąsiadującego buntownika.

Czarodziejki Gwiazd Za każdym razem, gdy Czarodziejka Gwiazd używa zaklęcia, rozdziela 20 (3) / 30 (6) pkt. many między wszystkimi pozostałymi Czarodziejkami Gwiazd.

 

Drugorzędne pochodzenia

minor_origin.jpg

Drugorzędne  Bonusy
Piloci mechów* Na początku walki trójka losowych pilotów mechów łączy się w jednego supermecha, dopóki ten nie zginie (3).
Kosmiczni piraci

Kosmiczni piraci mają 50% szans na wypadnięcie 1 szt. złota (2) i 10% szans na wypadnięcie przedmiotu (4) za każdym razem, gdy kosmiczny pirat zada śmiertelny cios.

Walkirie

Ataki i zaklęcia Walkirii zawsze trafiają krytycznie cele mające poniżej 50% zdrowia (2).

Mieszkańcy Pustki Mieszkańcy Pustki zadają nieuchronne obrażenia (2).

 

Klasa ofensywna

offensive.jpg

Ofensywa Bonusy
Mistrzowie miecza

Po trafieniu mistrzów miecza mają 25% (3) / 50% (6) szans na wykonanie dwóch dodatkowych ataków.

Laserowcy

Co czwarty atak laserowiec wystrzeliwuje dwa (2) dodatkowe ataki / pięć (4) dodatkowych ataków.

Infiltratorzy

Infiltratorzy zyskują 60% prędkości ataku przez pierwsze 8 sekund walki (2) i odnawiają się przy udziale w zabójstwie (4).

Snajperzy

Obrażenia snajperów zwiększają się o 10% za każde pole dzielące snajperów od ich celu (2).

Czarodzieje

Wszyscy sojusznicy zyskują +15% (2) / +40% (4) / +120% (6) zwiększonej mocy zaklęć.

 

Klasa defensywna

defensive.jpg

Defensywa Bonusy
Osiłki

Osiłki zyskują +250 (2) / +750 (4) pkt. zdrowia.

Mistycy

Mistycy dają swojej drużynie +40 (2) / +120 (4) pkt. odporności na magię.

Protektorzy

Protektorzy zyskują tarczę o wytrzymałości wynoszącej 15% (2) / 30% (4) ich maksymalnego zdrowia na 4 sekundy za każdym razem, gdy rzucają zaklęcie.

Obrońcy

Obrońcy zyskują 60 (2) / 200 (4) pkt. pancerza.

 

Klasa użytkowa

utility.jpg

Użytkowe Bonusy
Dewastatorzy

Zaklęcia dewastatorów ogłuszają trafione cele na 1,5 sekundy (2).

Łupieżcy many

Pierwszy atak (2) / wszystkie ataki (4) łupieżcy many zwiększają koszt rzucenia następnego zaklęcia przez cel o 40%.

Najemnicy*

Najemnikom można przekazać złoto, żeby ulepszyli swoją umiejętność (1).

 

Piloci mechów*

Olbrzymie. Roboty. Czy jest jeszcze coś do dodania? Okazuje się, że całe mnóstwo! Piloci mechów wprowadzają zupełnie nową mechanikę do TFT. Gdy dysponujesz w rozgrywce trzema pilotami mechów, ich bonus sprawia, że mogą oni połączyć się w jednego superrobota, którego zdrowie, obrażenia od ataku i moc zaklęć będą sumą trzech oryginalnych składowych. Inne parametry — takie jak prędkość ataku czy odporność na magię — będą kopią najwyższej wartości odpowiedniej statystyki, w której przoduje dowolny z bohaterów. To zmechanizowane cudo techniki ma nawet własną specjalną zdolność (poza byciem mocarnym żelastwem, rzecz jasna).

Najemnicy*

Ta unikatowa klasa użytkowa istnieje tylko z jednego powodu: brzęczących monet. Pieniądz nie śmierdzi nawet w kosmosie, a twój portfel może przemówić do rozsądku nawet Gangplankowi i Miss Fortune. Jeżeli więc masz na swojej ławce najemnika, twój sklep zyskuje 10% szans, że 5. gniazdo będzie zawierać ulepszenie przeznaczone właśnie dla niego. Gdy już wysupłasz 6 szt. złota potrzebnych na zakup ulepszenia dla konkretnego najemnika, wszystkie przyszłe kopie tego bohatera będą w ulepszonej wersji. Powiedzmy sobie szczerze: więcej siły ognia jest warte nieco złota.

Gwiezdny okręt: klasa sama w sobie

Czasami jakiś bohater w pojedynkę tworzy odrębną klasę — i tak się składa, że Aurelion Sol to gwiezdny okręt pierwszej klasy (z domieszką buntownika). Ten oprószony gwiezdnym pyłem bojownik nie rzuca się w wir walki, tylko krąży wokół pola bitwy, posyłając na wrogów mniejszych rozmiarów myśliwce. I będzie tak robić, dopóki pozostanie w grze. Zresztą, czy moglibyśmy się spodziewać czegoś innego po Architekcie Gwiazd?

Małe Legendy

Chyba nikt nie sądził, że moglibyśmy zapomnieć o tych słodziakach ery kosmicznej? Przedstawiamy międzygwiezdny gwóźdź programu — trzy nowe Małe Legendy. Możesz kupić Jajo Kosmicznego Towarzysza za 490 RP lub zdecydować się na zestaw zawierający twojego ulubionego Kosmicznego Towarzysza wraz z ikoną za 790 RP. Pamiętaj, że równie dobrze możesz pójść na całość i zrobić zapasy (5 Jaj Kosmicznego Towarzysza za 2450 RP lub 10 za 4900 RP – dostaniesz wówczas jedno jajo gratis). 

Kosmałarnica Otchłania Wielogwiazd
Kosmiczna Kosmałarnica Kosmiczna Otchłania Kosmiczny Wielogwiazd
mceclip2.png mceclip1.png mceclip0.png
Kosmałarnica z Odysei Otchłania Darkinka Kosmiczny Pirat Wielogwiazd
Kosmiczna Piratka Kosmałarnica Pogromczyni Galaktyki Otchłania Pogromca Galaktyki Wielogwiazd
Owocowa Kosmałarnica Wierzbowa Otchłania Szlamowy Wielogwiazd
Wafelkowa Kosmałarnica Kalcytowa Otchłania Orkusowy Wielogwiazd

Wybuchy!

Skoro już wypuszczasz się w nieznaną przestrzeń kosmiczną, możesz to zrobić w świetnym stylu. Małe Legendy od zarania TFT stanowią integralny element rozgrywki, a teraz możesz dostosować obrażenia, które zadają wrogom. Obrażenia — podobnie jak w przypadku samych Małych Legend — dzielą się na coraz fajniejsze kategorie, dlatego zrób z tych cząsteczek odpowiedni pożytek! Wybuchy są aktualnie dostępne tylko w ramach Przepustki Bojowej. Kliknij, aby zobaczyć, które poziomy zapewnią dostęp do naprawdę wybuchowych efektów!

image__16_.png

Skórki areny

Czarne dziury, supernowe... Teraz nawet twoja arena może zyskać kosmiczną oprawę. Każda z trzech sztuk kosztuje 1380 RP, ale niektóre unikalne skórki można również zdobyć dzięki Przepustce Bojowej

image__20_.png

 

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeśli tylko nie zje go Poro, to wkrótce się odezwiemy.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza
Oparte na technologii Zendesk