Uwaga, kosmiczni kadeci walczący w kosmosie! Przygotujcie się na nie lada widok bohaterów, którzy odejdą w blasku chwały. To będzie szalone widowisko, więc po raz ostatni rzućcie okiem na I etap TFT: Galaktyki. Zgadza się, moi międzygwiezdni przyjaciele! Środek sezonu oznacza, że jesteśmy gotowi zabrać was na kolejną galaktyczną eskapadę, czyli II etap — Powrót do Gwiazd. Chcecie poznać zamysł towarzyszący pierwszemu galaktycznemu przejęciu? Nie przegapcie tego postu /od dewelopera!
Powrót do Gwiazd wyląduje w TFT 10 czerwca 2020 r. o 20:00 CEST i narobi kosmicznego bałaganu, który zakończy się 14 września 2020 r. o 20:00 CEST. Premiera nowej rotacji oznacza rozpoczęcie kolejnego sezonu, a wraz z nim nadejście astronomicznej ilości bajerów, których pragną takie wschodzące gwiazdy jak wy: Małych Legend, skórek areny i Przepustki Bojowej. Wystrzelcie w te pędy przed innymi, aby ruszyć w głąb przepastnej przestrzeni kosmicznej Galaktyk 2020.
Całkowicie nowa Przepustka Galaktyk... Znowu?!
Tak jest! II etap startuje z nową przepustką. A to oznacza, że postęp z I etapu nie zostanie przeniesiony. Tak, wiem, co teraz sobie myślicie. Czy może być coś lepszego niż odkrywanie tajemnic uniwersum? Oczywiście że tak: nagrody za udaną eksplorację! Tyle się wydarzyło, że musieliśmy sklecić oddzielny artykuł poświęcony zmianom! Rzućcie okiem na FAQ II Przepustki Galaktyk TFT.
Mechanika Galaktyk
Nie myślicie chyba, że słowo „Galaktyki” miało być jedynie pustą nazwą? Nie, dla nas Galaktyki mają bardzo konkretny wymiar. I to w liczbie mnogiej. Tak, kosmiczny wymiar pomnożony do n-tej potęgi. W trakcie gry możecie spostrzec, że karuzela wygląda nieco inaczej. Uniwersum zmienia się niczym w kalejdoskopie m.in. dzięki obfitości Pomocy Neeko czy Małych Legend wielkości planety. Ciekawi was, na jakie systemy gwiezdne możecie się natknąć? Nie przegapcie żadnego opisu patcha.
Pochodzenia i klasy
Pochodzenia i klasy symbolizują wszelkie wspaniałości (i chaos) obecne w uniwersum, a II etap Galaktyk obfituje w konstelacje pełne rozmaitych strategii, w których będzie mogła przebierać iście gwiazdorska obsada. Pustka i Walkiria odchodzą (aby bez wątpienia wrócić do głębokiego kosmosu), ale uszy do góry. Nowe pochodzenia, w tym astronauci i Maszyny Wojny, wykonają lądowanie awaryjne w samym sercu mety.
Przygotowaliśmy zwięzły poradnik zawierający główne i drugorzędne pochodzenia, trzy odrębne klasy, a nawet bohaterów. Skorzystajcie z niego, jeśli będziecie potrzebować pomocy podczas przygotowania kompozycji drużyny.
Główne pochodzenia
Główne | Bonusy |
---|---|
Maszyny Wojny |
Gdy jednostki Maszyn Wojny 10 razy zadadzą lub otrzymają obrażenia, zadają obrażenia magiczne najbliższemu wrogowi. Jeśli natomiast mają mniej niż połowę zdrowia, leczą się! To oznacza 60 (2), 125 (4), 250 (6) wyleczonych pkt. zdrowia lub zadanych obrażeń (zależnie od wariantu). |
Astralni |
Wszyscy sojusznicy leczą się o 15% (2), 40% (4), 99% (6) zadawanych obrażeń. Pamiętajcie, że sześciu Astralnych można uzyskać tylko przy użyciu Astralnej Kuli. |
Chronomistrzowie |
Wszyscy sojusznicy zyskują 15% prędkości ataku co 8 (2), 3,5 (4), 1,5 (6), 0,75 (8) sek. |
Cyborgi | Cyborgi, które posiadają jakiś przedmiot, zyskują 40 pkt. obrażeń od ataku i 350 pkt. zdrowia (3), 80 pkt. obrażeń od ataku i 600 pkt. zdrowia (6). |
Mroczna Gwiazda | Gdy sojusznik zginie, jednostki Mrocznej Gwiazdy otrzymują 8 (2), 16 (4), 24 (6), 32 (8) pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności. |
Buntownicy |
Na początku walki buntownicy zyskują tarczę o wartości 150 (3), 210 (6), 330 (9) punktów zdrowia na 8 sekund i 10% (3), 12% (6), 15% (9) zwiększonych obrażeń za każdego sąsiadującego buntownika. |
Czarodziejka Gwiazd | Za każdym razem, gdy Czarodziejka Gwiazd używa zaklęcia, rozdziela 25 (3), 40 (6), 55 (9) pkt. many między wszystkimi pozostałymi Czarodziejkami Gwiazd. |
Drugorzędne pochodzenia
Drugorzędne | Bonusy |
---|---|
Pilot mecha* | Na początku walki trójka losowych pilotów mechów łączy się w jednego supermecha, dopóki ten nie zginie (3). |
Kosmiczny pirat |
Kosmiczni piraci mają 50% szans na wypadnięcie 1 szt. złota (2) i 25% szans na wypadnięcie przedmiotu (4) za każdym razem, gdy kosmiczny pirat zada śmiertelny cios. |
Astronauci | Koszt many umiejętności astronautów jest zmniejszony o 30 pkt. (3). |
Klasa ofensywna
Ofensywa | Bonusy |
---|---|
Mistrz miecza |
Po trafieniu przeciwnika mistrzowie miecza mają 30% (3), 70% (6), 100% (9) szans na wykonanie dwóch dodatkowych ataków. |
Laserowiec |
Co czwarty atak laserowiec wystrzeliwuje 3 (2), 5 (4) dodatkowych ataków. |
Infiltrator |
Infiltratorzy zyskują 40% (2), 70% (4), 120% (6) prędkości ataku na pierwsze 8 sek. walki. Efekt ten zostanie odświeżony, jeśli infiltratorzy wezmą udział w zabójstwie. |
Snajper |
Snajperzy zadają o 10% (2), 18% (4) obrażeń więcej za każde pole dzielące ich od celu. |
Czarodziej |
Wszyscy sojusznicy zyskują 20% (2), 45% (4), 75% (6) zwiększonej mocy zaklęć. |
Klasa defensywna
Defensywa | Bonusy |
---|---|
Osiłek |
Osiłki zyskują 350 (2), 600 (4) pkt. zdrowia. |
Mistyk |
Mistycy dają swojej drużynie 50 (2), 125 (4) pkt. odporności na magię. |
Protektor |
Protektorzy zyskują tarczę o wytrzymałości 30% (2), 40% (4), 55% (6) ich maksymalnego zdrowia na 4 sek., ilekroć rzucą zaklęcie. |
Obrońca |
Obrońcy zyskują 125 (2), 300 (4), 1000 (6) pkt. pancerza . |
Klasa użytkowa
Użytkowe | Bonusy |
---|---|
Dewastator |
Zaklęcia dewastatorów ogłuszają trafione cele na 1,5 sekundy (2). |
Łupieżca many |
Ataki łupieżcy many zwiększają koszt następnego zaklęcia jego celów o 40% (2). |
Najemnik* |
Najemnikom można przekazać złoto, żeby ulepszyli swoją umiejętność (1). |
Piloci mechów*
Olbrzymie. Roboty. Czy jest jeszcze coś do dodania? Okazuje się, że całe mnóstwo! Piloci mechów wprowadzają zupełnie nową mechanikę do TFT. Gdy dysponujecie w rozgrywce trzema pilotami mechów, ich bonus sprawia, że mogą oni połączyć się w jednego superrobota, którego zdrowie, obrażenia od ataku i moc zaklęć będą sumą trzech oryginalnych składowych. Inne parametry — takie jak prędkość ataku czy odporność na magię — będą kopią najwyższej wartości odpowiedniej statystyki, w której przoduje dowolny z bohaterów. To zmechanizowane cudo techniki ma nawet własną specjalną zdolność (poza byciem mocarnym żelastwem, rzecz jasna).
Najemnicy*
Ta unikatowa klasa użytkowa istnieje tylko z jednego powodu: brzęczących monet. Pieniądz nie śmierdzi nawet w kosmosie, a wasze portfele mogą przemówić do rozsądku nawet Gangplankowi. Jeżeli więc macie na swojej ławce najemnika, wasz sklep zyskuje 10% szans, że 5. gniazdo będzie zawierać ulepszenie przeznaczone właśnie dla niego. Gdy już wysupłacie złoto potrzebne na zakup ulepszenia dla konkretnego najemnika, wszystkie przyszłe kopie tego bohatera będą w ulepszonej wersji. Powiedzmy sobie szczerze! Potrzebujecie dodatkowej siły ognia? Jest zdecydowanie warta złota.
Gwiezdny okręt i Wzór: odrębna klasa
Czasami jakiś bohater w pojedynkę tworzy odrębną klasę — i tak się składa, że Aurelion Sol i Janna są tego najlepszymi przykładami.
Aurelion Sol to gwiezdny okręt pierwszej klasy (z domieszką buntownika). Ten oprószony gwiezdnym pyłem bojownik nie rzuca się w wir walki, tylko krąży wokół pola bitwy, posyłając na wrogów mniejszych rozmiarów myśliwce. I będzie tak robić, dopóki pozostanie w grze. Zresztą, czy moglibyśmy się spodziewać czegoś innego po Architekcie Gwiazd?
Szał Burzy jest rzecz jasna Czarodziejką Gwiazd, ale Janna to również Wzór. Wzór zawsze woli podnieść na duchu niż wgnieść w ziemię, dlatego zamienia wszystkie podstawowe ataki sojuszników w obrażenia magiczne. Co więcej, jeżeli wsparci w ten sposób sojusznicy są Czarodziejkami Gwiazd, ich ataki podstawowe spowodują nieuchronne obrażenia!
Małe Legendy
Nie myślicie chyba, że zbylibyśmy milczeniem najnowszych towarzyszy ery kosmicznej? Przedstawiamy międzygwiezdny gwóźdź programu — trzy nowe Małe Legendy. Możecie kupić Jajo Nieśmiertelnych Stworzeń za 490 RP lub zdecydować się na zestaw zawierający wasze ulubione nieśmiertelne stworzenie wraz z ikoną za 750 RP. Pamiętajcie, że równie dobrze możecie pójść na całość i zrobić zapasy (5 Jaj Nieśmiertelnych Stworzeń za 2450 RP lub 10 za 4900 RP — dostaniecie wówczas jedno jajo gratis).
Dzyńdzel | Skierka | Kłusek |
---|---|---|
Dzyńdzel Krwawego Księżyca | Skierkameleon | Arcade Kłusek |
Burzowy Dzyńdzel | Różany Skierka | Kryształowy Kłusek |
Cukierkowy Dzyńdzel | Syreni Skierka | Wafelkowy Kłusek |
Świąteczny Dzyńdzel | Skierka Wampir | Kłusek w Samo Południe |
Dzyńdzel Czarnej Mgły | Superostry Skierka | Kłusek Czarnej Mgły |
Wybuchy i skórki areny
Skoro już wypuszczacie się w nieznaną przestrzeń kosmiczną, możecie to zrobić w świetnym stylu. Małe Legendy od zarania TFT stanowią integralny element rozgrywki, z tym że teraz dzięki wybuchom można dostosować obrażenia, które zadają wrogom. Pojawił się również zupełnie nowy zestaw skórek areny, za pomocą których przygotujecie grunt pod kosmiczną jatkę. Wybuchy są aktualnie dostępne w ramach Przepustki Galaktyk razem z wyjątkowymi skórkami, ale w sklepie można również kupić unikalne skórki Galaktyk w cenie 1380 RP za sztukę.