Teamfight Tactics ― Losy II: Festiwal Bestii 2021

Festiwal Bestii – Teamfight Tactics 2021 – obraz nagłówka artykułu wsparcia

Rotacja Losów wkrótce dobiegnie końca, ustępując drogi nowej erze. To pora refleksji. Pora rozwoju. Pora… na imprezkę! Takiej zabawy Konwergencja jeszcze nie widziała – i wszyscy są zaproszeni! Pojawili się nowi bohaterowie, czekają też nowe przyjaźnie, więc łapcie się za przekąski i włączajcie muzykę. Losy II: Festiwal Bestii czas rozpocząć. Chcecie uwolnić swoich wewnętrznych organizatorów imprez? Nie przegapcie tego postu /od dewelopera!

Festiwal rozpocznie się 21 stycznia 2021 r. o 20:00 CET i potrwa do 21:00 CEST 27 kwietnia 2021 r.. Premiera nowej rotacji oznacza rozpoczęcie kolejnego sezonu, a wraz z nim nadejście Małych Legend, skórek areny i Przepustki Losów II oraz innych bajerów, o których marzyliście. Łapcie rytm i przygotujcie swoich bohaterów. Czas porządnie zagłębić się w Losy II: Festiwal Bestii.

Przepustka Losów II

Konwergencja? Mamy niezłą nutę. Aktualizacja śródrotacyjna oznacza zupełnie nową przepustkę! Nie chcemy tutaj poetycko opiewać mechaniki przepustki, więc koniecznie zajrzyjcie do TFT: FAQ Przepustki Losów II. Drobny spoiler – możliwe, że będzie można odblokować Małe Legendy tak urocze, że chciałoby się je schrupać.

Taktyk Duszek ze skórką Pierożka

Mechanika

Wybierz Wybrańca

Ikona wskazująca wybranego taktyka

Wybraniec postanawia wrócić na imprezkę (pewnie za sprawą pysznych potraw Choncca). Rozglądajcie się w sklepie za bohaterami przystrojonymi w powyższy symbol. Ci wybrani bohaterowie będą już na poziomie 2-gwiazdkowym (a ich koszt będzie to odzwierciedlał). Jedna z cech bohatera zostanie również wybrana (w końcu to wybraniec), co oznacza, że będą się liczyła podwójnie! Pamiętajcie, że taka cecha zostanie wybrana losowo. Tacy bohaterowie zyskają również dodatkowe pkt. zdrowia i unikalny bonus do statystyk.

Szczęśliwa Latarnia

Macie dziś szczęście? I słusznie. Wraz z Festiwalem Bestii pojawi się również zupełnie nowy przedmiot – Szczęśliwa Latarnia. Podczas gry każdy, prędzej czy później, otrzyma własną Szczęśliwą Latarnię. Pula nagród Latarni jest taka sama dla wszystkich, ale to, co rzeczywiście otrzymacie będzie losowe! Możecie dostać przedmioty, złoto lub pomoc Neeko w kluczowym momencie, ale są też nowe dary, którymi może obdarzyć was los!

  • Sprzyjające Szczęście – dajcie je bohaterowi, a będzie można go wymienić za darmo w sklepie! A jeśli to nie wystarczy, bohaterowie w sklepie będą mieli cechy dopasowane do tego wymienionego! Oczywiście zgodnie z zasadami. Wymiana sklepu nie zmieni szansy na pojawienie się w nim tańszych lub droższych bohaterów, a jeśli w puli rotacji jest pusto, możecie zwyczajnie zobaczyć losowych bohaterów. Pozostaje zdać się na los!
  • Magnetyczny Usuwacz – przedmiot trafił do złego bohatera? Wszyscy przez to przeszliśmy. Nie ma co wylewać Setta z kąpielą. Daj temu bohaterowi usuwacz przedmiotów, a wyskoczy ze wszystkiego, co ma!
  • Przekuwacz – daj ten przedmiot bohaterowi, a nie dość, że wyskoczy z przedmiotów, to jeszcze jeden z nich zostanie wymieniony. Masz tylko Kamizelkę Kolczą, a potrzebujesz akurat Łzy? Spróbuj szczęścia! Możesz to zrobić też z ukończonymi przedmiotami, ale pamiętaj, że jest ryzyko! Nikt nie chce skończyć z Niebieskim Wzmocnieniem na nieodpowiednim bohaterze. Do tego Szpatułki są po prostu zbyt magiczne, by zdawać się na ślepy los, więc one same oraz zawierające je ukończone przedmioty są na wymianę odporne.
  • Kukła treningowa – w pojedynkę jest niebezpiecznie, więc zabierzcie… kukłę? Te przydatne przedmioty można rozmieszczać tak samo jak bohatera i użyć jako osłony przed obrażeniami. Bez obaw! Nie wliczają się do limitu jednostek w grze. Ale nie możesz też ich zostawić na ławce ani sprzedać (warto było spróbować).

Pochodzenia i klasy

Pochodzenia i klasy reprezentują wszystko, co Losy mają do zaoferowania. Na pewno zauważycie znane i lubiane cechy z pierwszego etapu Losów, ale rozwijamy też czerwony dywan dla nowych nabytków.

Pochodzenia

Pochodzenie Premie
Kultyści

Gdy twoja drużyna straci 50% zdrowia, Galio zostaje przyzwany i uderza w największą grupę wrogów, podrzucając ich do góry.

Boski

Po sześciokrotnym zaatakowaniu lub gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 50%, bóstwa zostają wyniesione, przez co otrzymują zmniejszone obrażenia i zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne do końca walki.

Smocza dusza

Pierwszy sojusznik bohatera ze smoczą duszą, który otrzyma obrażenia, zyska Błogosławieństwo Smoka. Błogosławieństwo zapewnia jednostce dodatkowe statystyki i sprawia, że co 5. atak powoduje wybuch smoczego płomienia, zadając obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia celu.


Po śmierci Błogosławieństwo przechodzi na najbliższego sojusznika ze smoczą duszą, który nie posiada Błogosławieństwa.

Oświeceni Oświeceni generują więcej pkt. many.
Z Prastarej Kniei Co dwie sekundy wszyscy bohaterowie Prastarej Kniei rosną, zyskując dodatkowe statystyki. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.
Wygnaniec

Jeśli wygnaniec nie sąsiaduje z żadnym sojusznikiem na początku walki, zyskuje tarczę. Dwaj wygnańcy na arenie zapewniają Kradzież Życia.

Szczęściarz Wygranie walki przeciwko graczowi zapewni dodatkowe kule. Im dłużej nie otrzymasz kuli, tym większa nagroda!
Baśniowe istoty Zaklęcia Baśniowych Istot mają dodatkowe efekty.
Ninja Ninja zyskują dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności. Ten efekt jest aktywny tylko wtedy, gdy masz dokładnie 1 albo 4 unikalnych ninja (tacy sami ninja się nie liczą).
Duch Przy pierwszym użyciu umiejętności ducha, wszyscy sojusznicy zyskują większą prędkość ataku.
Watażka Watażki mają dodatkowe 250 PZ i 25 pkt. mocy umiejętności (3), Każda zwycięska walka, w której wezmą udział, zwiększa tę premię. Efekt kumuluje się do 5 razy.
Gangster Gdy zdrowie Gangstera spadnie do 40%, odsuwa się od walki i zaczyna robić brzuszki. Każde powtórzenie przywraca mu 15% zdrowia i daje mu 20% prędkości ataku. Jeśli powróci do pełni zdrowia, wraca do walki Podjarany, zmieniając obrażenia podstawowych ataków i zaklęć w obrażenia nieuchronne. Gdy wszyscy sojusznicy zginą, natychmiast wróci do walki.
Chojrak Podczas walki chojracy podążają za dreszczykiem emocji, doskakując co drugi atak. Po każdym doskoku osłaniają się tarczą o wartości procentowej ich maksymalnego zdrowia, a ich następny atak wystrzeliwuje 2 strzały, które zapewniają Styl. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu Stylu rzucają zaklęcie.

Klasy

Klasa Premie
Adept Adepci uspokajają przebieg walki, zmniejszając prędkość ataku wszystkich wrogów na kilka sekund na początku walki.
Zabójca Przed rozpoczęciem walki zabójca skacze na tylną formację wroga.
Zaklęcia zabójców mogą trafić krytycznie. Ponadto zyskują bonusy do trafień krytycznych i obrażeń.
Osiłek Osiłki zyskują dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku.
Pojedynkowicz Pojedynkowicze poruszają się szybciej, a ich ataki przyznają im prędkość ataku kumulującą się do maksymalnie 8 ładunków.
Kat Ataki i zaklęcia katów zawsze trafiają krytycznie cele, które mają wystarczająco mało zdrowia.
Kurator Na początku walki kuratorzy zapewniają tarczę sobie i wszystkim pobliskim sojusznikom na 8 sekund. Wytrzymałość tarczy jest zwiększona o 50% na kuratorach.
Mag Magowie dwukrotnie używają umiejętności i korzystają z
Mistyk Wszyscy sojusznicy mają zwiększoną odporność na magię.
Strzelec Wyborowy Ataki i umiejętności strzelców wyborowych odbijają się rykoszetem do pobliskich wrogów, zadając zmniejszone obrażenia.
Pogromca Pogromcy zyskują kradzież życia, która zwiększa się, gdy poziom ich zdrowia spada. Zadają też dodatkowe obrażenia — tym większe, im mniej zdrowia mają cele.
Wysysacz Wszyscy sojusznicy leczą się o pewną część obrażeń zadawanych zaklęciami i atakami.
Obrońca Obrońcy zyskują dodatkowy pancerz i odporność na magię.
Imperator Imperatorzy przywołują dwie dodatkowe jednostki, które można przemieszczać osobno. Ci żołnierze używają umiejętności w tym samym momencie, co ich dowódca, i szybko tracą zdrowie, gdy Imperator zginie.
Kowal

Kowale zyskują postęp w wykuwaniu artefaktu po każdej walce, w której biorą udział. Im wyższy poziom ich gwiazdek, tym szybciej pracują. Po ukończeniu artefaktu będzie on możliwy do przekazania sojusznikowi.


Każdy sojusznik może być wyposażony tylko w jeden artefakt.

Misje

Musicie być gotowi wycisnąć ostatnie soki z Przepustki Losów II, wypełniając misje i zdobywając drogocenne PD niezbędne do robienia postępów.

Cotygodniowe misje

Tydzień 1

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Awansowanie

Awansuj 40 razy.

200

Gwiazda przedstawienia

Stwórz 10 trzygwiazdkowych jednostek.

200

2. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Stosy złota

Zdobądź 2000 szt. złota.

200

Epickie łupy

Połącz 30 przedmiotów.

200

3. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Spec od obrażeń

Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń fizycznych.

200

Gwiezdne awansowanie

Awansuj 100 jednostek.

200

4. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

K.O.

Wyeliminuj innego gracza.

200

I... Bum!

Zadaj graczom 500 pkt. obrażeń.

200

5. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Spec od obrażeń

Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń magicznych.

200

Gwiazda drużyny

Spraw, by jednostka zadała 7000 pkt. obrażeń w jednej rundzie.

200

6. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Zwycięstwo!

Wygraj 5 gier.

200

Wszyscy połatani

Ulecz 250 000 pkt. obrażeń.

200

7. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Osiłek

Wygraj 100 rund.

200

Superśmiertelny

Zadaj 2 000 000 pkt. obrażeń wrogim jednostkom.

200

8. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Jackpot

Odśwież ofertę w sklepie 200 razy.

200

Złote narzędzia

Stwórz 3 przedmioty, których składnikiem jest Szpatułka.

200

9. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Zwycięzca, zwycięzca

Rozegraj 50 rund, mając serię zwycięstw.

200

Numer 1

Zajmij 1. miejsce w grze TFT.

200

10. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Wszyscy połatani

Ulecz 250 000 pkt. obrażeń.

200

Epickie łupy

Połącz 30 przedmiotów.

200

11. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Gwiezdne awansowanie

Awansuj 100 jednostek.

200

Awansowanie

Awansuj 40 razy.

200

12. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Superśmiertelny

Zadaj 2 000 000 pkt. obrażeń wrogim jednostkom.

200

Zwycięstwo!

Wygraj 5 gier.

200

13. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Numer 1

Zajmij 1. miejsce w grze TFT.

200

Osiłek

Wygraj 100 rund.

200

14. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Gwiazda przedstawienia

Stwórz 10 trzygwiazdkowych jednostek.

200

Jackpot

Odśwież ofertę w sklepie 200 razy.

200

15. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

I... Bum!

Zadaj graczom 500 pkt. obrażeń.

200

Gwiazda drużyny

Spraw, by jednostka zadała 7000 pkt. obrażeń w jednej rundzie.

200

16. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Spec od obrażeń

Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń fizycznych.

200

Stosy złota

Zdobądź 2000 szt. złota.

200

17. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

Złote narzędzia

Stwórz 3 przedmioty, których składnikiem jest Szpatułka.

200

Zwycięzca, zwycięzca

Rozegraj 50 rund, mając serię zwycięstw.

200

18. tydzień

Tytuł Opis PD

Zagraj

Rozegraj 3 gry w TFT.

400

K.O.

Wyeliminuj innego gracza.

200

Spec od obrażeń

Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń magicznych.

200

Przepustka+ Losów II

Tytuł Opis PD

Witajcie w Losach II!

Rozegraj grę w TFT: Losy II!

150

Gotowa do skoku

Ulepsz Tristanę do 3 gwiazdek.

150

Teoria krytyczna

Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 katów.

150

Świat w płomieniach

Ulepsz Branda do 3 gwiazdek.

150

Życie i śmierć

Ulepsz Nasusa do 3 gwiazdek.

150

Zawsze zabieraj Brauma

Ulepsz Brauma do 3 gwiazdek.

150

Zatańczmy

Ulepsz Rakana do 3 gwiazdek.

150

Wewnętrzny smok

Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 smoczych duszy.

150

Do boju

Ulepsz Tryndamere’a do 2 gwiazdek.

150

Zakotwiczone skrzywienie

Ulepsz Nautilusa do 2 gwiazdek.

150

Ręka Noxusu

Ulepsz Dariusa do 2 gwiazdek.

150

Włączamy odkurzacz

Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 wysysaczy.

150

Skrzydła Furii

Ulepsz Shyvanę do 2 gwiazdek.

150

Prawo krwi

Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 pogromców.

150

Uśmiech zawsze, uśmiech wszędzie

Ulepsz Neeko do 2 gwiazdek.

150

Róża Pustyni

Ulepsz Samirę do 2 gwiazdek.

150

Pani wojny

Ulepsz Sivir do 2 gwiazdek.

150

Szkarłatny bożek

Ulepsz Vladimira do 3 gwiazdek.

150

Bajkopisarz

Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 baśniowych jednostek.

150

Sprawiedliwy osąd

Ulepsz Kayle do 2 gwiazdek.

150

Potęga Lokfaru

Ulepsz Olafa do 2 gwiazdek.

150

Zakochana buntowniczka

Ulepsz Xayah do 2 gwiazdek.

150

Kosmiczne zmiany

Ulepsz Aureliona Sola do 2 gwiazdek.

150

Niekończąca się uczta

Ulepsz Cho’Gatha do 2 gwiazdek.

150

Bóg Kuźni

Ulepsz Ornna do 2 gwiazdek.

150

Wielki Generał

Ulepsz Swaina do 2 gwiazdek.

150


Małe Legendy

Słynne pierożki Choncca i niezachwiana pewność siebie Shisy daje nam pewność, że Małe Legendy umieją się bawić. Jajo Festiwalu Bestii 2021 można kupić osobno za 490 RP albo w zestawie. Każda Mała Legenda ma własny zestaw Festiwalu Bestii, który zawiera 3 Jaja Festynu Księżyca, 3 Jaja Księżycowych Bestii i jeden określony wybuch Festynu Księżyca.

Mamy też megazestaw Festiwalu Bestii 2021, który zawiera Przepustkę+ Losów II18 Jaj Małych Legend2 Jaja Heroicznych Piskląt2 wybuchy Festynu Księżyca oraz skórkę areny Księżycowego Miasta. I jak, mamy dobry pomysł na imprezę?

Możecie także kupić Małe Legendy bezpośrednio, chociaż koszt w RP będzie się różnić w zależności od rzadkości danego wariantu. Jeśli gracie na urządzeniach przenośnych, ceny będą różne w zależności od regionu, więc koniecznie sprawdźcie w sklepie dokładne informacje!

Nie zapomnijcie zajrzeć do FAQ Przepustki TFT: Losy II aby zobaczyć, jakie Małe Legendy można zdobyć, grając w ramach przepustki.

Kategoria 3 – Księżycowe Bestie – Skórka Taktyka dla Shisy Kategoria 3 – Księżycowe Bestie – Zrzędliwy Lew Taktyk Kategoria 3 – Księżycowe Bestie – Choncc Taktyk

  • Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Jajo Shisy – 490 RP
  • Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Shisa (zakup bezpośredni) — 925 RP
  • Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Jajo Marudoroga – 490 RP
  • Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Marudoróg (zakup bezpośredni) – 925 RP
  • Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Jajo Choncca – 490 RP
  • Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Choncc (zakup bezpośredni) – 925 RP
  • Zestaw Shisy z Festiwalu Bestii 2021 — 4350 RP
  • Zestaw Marudoroga z Festiwalu Bestii 2021 — 4350 RP
  • Zestaw Choncca z Festiwalu Bestii 2021 — 4350 RP
  • Megazestaw Festiwalu Bestii 2021 — 10380 RP

Kategoria 3 – Księżycowe Bestie – Skórka Taktyka dla Shisy Kategoria 3 – Księżycowe Bestie – Zrzędliwy Lew Taktyk Kategoria 3 – Księżycowe Bestie – Choncc Taktyk

Skórki areny

Skórka Areny Festiwalu Bestii

Wystarczy 1380 RP, a impreza będzie trwać nawet na ulicach Księżycowego Miasta, futurystycznego miejsca pełnego jasnych świateł i wielkich marzeń. Bawić się można też w Klubie 2. Na tej arenie tańczy DJ i strzelają armatki confetti, a to wszystko za 1900 RP.

Do odblokowania są też trzy wyjątkowe areny w Przepustce+ Losów II, więc nie traćcie rytmu podczas robienia postępów.

Wybuchy

Wybuch – pierwszy zrzut ekranu Wybuch – drugi zrzut ekranu Wybuch – trzeci zrzut ekranu Wybuch – czwarty zrzut ekranu

TFT nie byłoby kompletne bez nowych świetnych sposobów eliminowania przeciwników, więc koniecznie zajrzyjcie do FAQ Przepustki TFT: Losy II, aby dowiedzieć się, które wybuchy można zdobyć, aby zadać obrażenia w wielkim stylu.

Czy ten artykuł był pomocny?