Rotacja Losów wkrótce dobiegnie końca, ustępując drogi nowej erze. To pora refleksji. Pora rozwoju. Pora… na imprezkę! Takiej zabawy Konwergencja jeszcze nie widziała – i wszyscy są zaproszeni! Pojawili się nowi bohaterowie, czekają też nowe przyjaźnie, więc łapcie się za przekąski i włączajcie muzykę. Losy II: Festiwal Bestii czas rozpocząć. Chcecie uwolnić swoich wewnętrznych organizatorów imprez? Nie przegapcie tego postu /od dewelopera!
Festiwal rozpocznie się 21 stycznia 2021 r. o 20:00 CET i potrwa do 21:00 CEST 27 kwietnia 2021 r.. Premiera nowej rotacji oznacza rozpoczęcie kolejnego sezonu, a wraz z nim nadejście Małych Legend, skórek areny i Przepustki Losów II oraz innych bajerów, o których marzyliście. Łapcie rytm i przygotujcie swoich bohaterów. Czas porządnie zagłębić się w Losy II: Festiwal Bestii.
Przepustka Losów II
Konwergencja? Mamy niezłą nutę. Aktualizacja śródrotacyjna oznacza zupełnie nową przepustkę! Nie chcemy tutaj poetycko opiewać mechaniki przepustki, więc koniecznie zajrzyjcie do TFT: FAQ Przepustki Losów II. Drobny spoiler – możliwe, że będzie można odblokować Małe Legendy tak urocze, że chciałoby się je schrupać.
Mechanika
Wybierz Wybrańca
Wybraniec postanawia wrócić na imprezkę (pewnie za sprawą pysznych potraw Choncca). Rozglądajcie się w sklepie za bohaterami przystrojonymi w powyższy symbol. Ci wybrani bohaterowie będą już na poziomie 2-gwiazdkowym (a ich koszt będzie to odzwierciedlał). Jedna z cech bohatera zostanie również wybrana (w końcu to wybraniec), co oznacza, że będą się liczyła podwójnie! Pamiętajcie, że taka cecha zostanie wybrana losowo. Tacy bohaterowie zyskają również dodatkowe pkt. zdrowia i unikalny bonus do statystyk.
Szczęśliwa Latarnia
Macie dziś szczęście? I słusznie. Wraz z Festiwalem Bestii pojawi się również zupełnie nowy przedmiot – Szczęśliwa Latarnia. Podczas gry każdy, prędzej czy później, otrzyma własną Szczęśliwą Latarnię. Pula nagród Latarni jest taka sama dla wszystkich, ale to, co rzeczywiście otrzymacie będzie losowe! Możecie dostać przedmioty, złoto lub pomoc Neeko w kluczowym momencie, ale są też nowe dary, którymi może obdarzyć was los!
- Sprzyjające Szczęście – dajcie je bohaterowi, a będzie można go wymienić za darmo w sklepie! A jeśli to nie wystarczy, bohaterowie w sklepie będą mieli cechy dopasowane do tego wymienionego! Oczywiście zgodnie z zasadami. Wymiana sklepu nie zmieni szansy na pojawienie się w nim tańszych lub droższych bohaterów, a jeśli w puli rotacji jest pusto, możecie zwyczajnie zobaczyć losowych bohaterów. Pozostaje zdać się na los!
- Magnetyczny Usuwacz – przedmiot trafił do złego bohatera? Wszyscy przez to przeszliśmy. Nie ma co wylewać Setta z kąpielą. Daj temu bohaterowi usuwacz przedmiotów, a wyskoczy ze wszystkiego, co ma!
- Przekuwacz – daj ten przedmiot bohaterowi, a nie dość, że wyskoczy z przedmiotów, to jeszcze jeden z nich zostanie wymieniony. Masz tylko Kamizelkę Kolczą, a potrzebujesz akurat Łzy? Spróbuj szczęścia! Możesz to zrobić też z ukończonymi przedmiotami, ale pamiętaj, że jest ryzyko! Nikt nie chce skończyć z Niebieskim Wzmocnieniem na nieodpowiednim bohaterze. Do tego Szpatułki są po prostu zbyt magiczne, by zdawać się na ślepy los, więc one same oraz zawierające je ukończone przedmioty są na wymianę odporne.
- Kukła treningowa – w pojedynkę jest niebezpiecznie, więc zabierzcie… kukłę? Te przydatne przedmioty można rozmieszczać tak samo jak bohatera i użyć jako osłony przed obrażeniami. Bez obaw! Nie wliczają się do limitu jednostek w grze. Ale nie możesz też ich zostawić na ławce ani sprzedać (warto było spróbować).
Pochodzenia i klasy
Pochodzenia i klasy reprezentują wszystko, co Losy mają do zaoferowania. Na pewno zauważycie znane i lubiane cechy z pierwszego etapu Losów, ale rozwijamy też czerwony dywan dla nowych nabytków.
Pochodzenia
Pochodzenie | Premie |
---|---|
Kultyści | Gdy twoja drużyna straci 50% zdrowia, Galio zostaje przyzwany i uderza w największą grupę wrogów, podrzucając ich do góry. |
Boski | Po sześciokrotnym zaatakowaniu lub gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 50%, bóstwa zostają wyniesione, przez co otrzymują zmniejszone obrażenia i zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne do końca walki. |
Smocza dusza | Pierwszy sojusznik bohatera ze smoczą duszą, który otrzyma obrażenia, zyska Błogosławieństwo Smoka. Błogosławieństwo zapewnia jednostce dodatkowe statystyki i sprawia, że co 5. atak powoduje wybuch smoczego płomienia, zadając obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia celu.
|
Oświeceni | Oświeceni generują więcej pkt. many. |
Z Prastarej Kniei | Co dwie sekundy wszyscy bohaterowie Prastarej Kniei rosną, zyskując dodatkowe statystyki. Efekt ten kumuluje się do 5 razy. |
Wygnaniec | Jeśli wygnaniec nie sąsiaduje z żadnym sojusznikiem na początku walki, zyskuje tarczę. Dwaj wygnańcy na arenie zapewniają Kradzież Życia. |
Szczęściarz | Wygranie walki przeciwko graczowi zapewni dodatkowe kule. Im dłużej nie otrzymasz kuli, tym większa nagroda! |
Baśniowe istoty | Zaklęcia Baśniowych Istot mają dodatkowe efekty. |
Ninja | Ninja zyskują dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności. Ten efekt jest aktywny tylko wtedy, gdy masz dokładnie 1 albo 4 unikalnych ninja (tacy sami ninja się nie liczą). |
Duch | Przy pierwszym użyciu umiejętności ducha, wszyscy sojusznicy zyskują większą prędkość ataku. |
Watażka | Watażki mają dodatkowe 250 PZ i 25 pkt. mocy umiejętności (3), Każda zwycięska walka, w której wezmą udział, zwiększa tę premię. Efekt kumuluje się do 5 razy. |
Gangster | Gdy zdrowie Gangstera spadnie do 40%, odsuwa się od walki i zaczyna robić brzuszki. Każde powtórzenie przywraca mu 15% zdrowia i daje mu 20% prędkości ataku. Jeśli powróci do pełni zdrowia, wraca do walki Podjarany, zmieniając obrażenia podstawowych ataków i zaklęć w obrażenia nieuchronne. Gdy wszyscy sojusznicy zginą, natychmiast wróci do walki. |
Chojrak | Podczas walki chojracy podążają za dreszczykiem emocji, doskakując co drugi atak. Po każdym doskoku osłaniają się tarczą o wartości procentowej ich maksymalnego zdrowia, a ich następny atak wystrzeliwuje 2 strzały, które zapewniają Styl. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu Stylu rzucają zaklęcie. |
Klasy
Klasa | Premie |
---|---|
Adept | Adepci uspokajają przebieg walki, zmniejszając prędkość ataku wszystkich wrogów na kilka sekund na początku walki. |
Zabójca | Przed rozpoczęciem walki zabójca skacze na tylną formację wroga. Zaklęcia zabójców mogą trafić krytycznie. Ponadto zyskują bonusy do trafień krytycznych i obrażeń. |
Osiłek | Osiłki zyskują dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku. |
Pojedynkowicz | Pojedynkowicze poruszają się szybciej, a ich ataki przyznają im prędkość ataku kumulującą się do maksymalnie 8 ładunków. |
Kat | Ataki i zaklęcia katów zawsze trafiają krytycznie cele, które mają wystarczająco mało zdrowia. |
Kurator | Na początku walki kuratorzy zapewniają tarczę sobie i wszystkim pobliskim sojusznikom na 8 sekund. Wytrzymałość tarczy jest zwiększona o 50% na kuratorach. |
Mag | Magowie dwukrotnie używają umiejętności i korzystają z |
Mistyk | Wszyscy sojusznicy mają zwiększoną odporność na magię. |
Strzelec Wyborowy | Ataki i umiejętności strzelców wyborowych odbijają się rykoszetem do pobliskich wrogów, zadając zmniejszone obrażenia. |
Pogromca | Pogromcy zyskują kradzież życia, która zwiększa się, gdy poziom ich zdrowia spada. Zadają też dodatkowe obrażenia — tym większe, im mniej zdrowia mają cele. |
Wysysacz | Wszyscy sojusznicy leczą się o pewną część obrażeń zadawanych zaklęciami i atakami. |
Obrońca | Obrońcy zyskują dodatkowy pancerz i odporność na magię. |
Imperator | Imperatorzy przywołują dwie dodatkowe jednostki, które można przemieszczać osobno. Ci żołnierze używają umiejętności w tym samym momencie, co ich dowódca, i szybko tracą zdrowie, gdy Imperator zginie. |
Kowal | Kowale zyskują postęp w wykuwaniu artefaktu po każdej walce, w której biorą udział. Im wyższy poziom ich gwiazdek, tym szybciej pracują. Po ukończeniu artefaktu będzie on możliwy do przekazania sojusznikowi.
|
Misje
Musicie być gotowi wycisnąć ostatnie soki z Przepustki Losów II, wypełniając misje i zdobywając drogocenne PD niezbędne do robienia postępów.
Cotygodniowe misje
Tydzień 1
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Awansowanie | Awansuj 40 razy. | 200 |
Gwiazda przedstawienia | Stwórz 10 trzygwiazdkowych jednostek. | 200 |
2. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Stosy złota | Zdobądź 2000 szt. złota. | 200 |
Epickie łupy | Połącz 30 przedmiotów. | 200 |
3. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Spec od obrażeń | Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń fizycznych. | 200 |
Gwiezdne awansowanie | Awansuj 100 jednostek. | 200 |
4. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
K.O. | Wyeliminuj innego gracza. | 200 |
I... Bum! | Zadaj graczom 500 pkt. obrażeń. | 200 |
5. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Spec od obrażeń | Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń magicznych. | 200 |
Gwiazda drużyny | Spraw, by jednostka zadała 7000 pkt. obrażeń w jednej rundzie. | 200 |
6. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Zwycięstwo! | Wygraj 5 gier. | 200 |
Wszyscy połatani | Ulecz 250 000 pkt. obrażeń. | 200 |
7. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Osiłek | Wygraj 100 rund. | 200 |
Superśmiertelny | Zadaj 2 000 000 pkt. obrażeń wrogim jednostkom. | 200 |
8. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Jackpot | Odśwież ofertę w sklepie 200 razy. | 200 |
Złote narzędzia | Stwórz 3 przedmioty, których składnikiem jest Szpatułka. | 200 |
9. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Zwycięzca, zwycięzca | Rozegraj 50 rund, mając serię zwycięstw. | 200 |
Numer 1 | Zajmij 1. miejsce w grze TFT. | 200 |
10. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Wszyscy połatani | Ulecz 250 000 pkt. obrażeń. | 200 |
Epickie łupy | Połącz 30 przedmiotów. | 200 |
11. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Gwiezdne awansowanie | Awansuj 100 jednostek. | 200 |
Awansowanie | Awansuj 40 razy. | 200 |
12. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Superśmiertelny | Zadaj 2 000 000 pkt. obrażeń wrogim jednostkom. | 200 |
Zwycięstwo! | Wygraj 5 gier. | 200 |
13. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Numer 1 | Zajmij 1. miejsce w grze TFT. | 200 |
Osiłek | Wygraj 100 rund. | 200 |
14. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Gwiazda przedstawienia | Stwórz 10 trzygwiazdkowych jednostek. | 200 |
Jackpot | Odśwież ofertę w sklepie 200 razy. | 200 |
15. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
I... Bum! | Zadaj graczom 500 pkt. obrażeń. | 200 |
Gwiazda drużyny | Spraw, by jednostka zadała 7000 pkt. obrażeń w jednej rundzie. | 200 |
16. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Spec od obrażeń | Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń fizycznych. | 200 |
Stosy złota | Zdobądź 2000 szt. złota. | 200 |
17. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
Złote narzędzia | Stwórz 3 przedmioty, których składnikiem jest Szpatułka. | 200 |
Zwycięzca, zwycięzca | Rozegraj 50 rund, mając serię zwycięstw. | 200 |
18. tydzień
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 400 |
K.O. | Wyeliminuj innego gracza. | 200 |
Spec od obrażeń | Zadaj 1 000 000 pkt. obrażeń magicznych. | 200 |
Przepustka+ Losów II
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Witajcie w Losach II! | Rozegraj grę w TFT: Losy II! | 150 |
Gotowa do skoku | Ulepsz Tristanę do 3 gwiazdek. | 150 |
Teoria krytyczna | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 katów. | 150 |
Świat w płomieniach | Ulepsz Branda do 3 gwiazdek. | 150 |
Życie i śmierć | Ulepsz Nasusa do 3 gwiazdek. | 150 |
Zawsze zabieraj Brauma | Ulepsz Brauma do 3 gwiazdek. | 150 |
Zatańczmy | Ulepsz Rakana do 3 gwiazdek. | 150 |
Wewnętrzny smok | Aktywuj premię za cechy wymagającą 6 smoczych duszy. | 150 |
Do boju | Ulepsz Tryndamere’a do 2 gwiazdek. | 150 |
Zakotwiczone skrzywienie | Ulepsz Nautilusa do 2 gwiazdek. | 150 |
Ręka Noxusu | Ulepsz Dariusa do 2 gwiazdek. | 150 |
Włączamy odkurzacz | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 wysysaczy. | 150 |
Skrzydła Furii | Ulepsz Shyvanę do 2 gwiazdek. | 150 |
Prawo krwi | Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 pogromców. | 150 |
Uśmiech zawsze, uśmiech wszędzie | Ulepsz Neeko do 2 gwiazdek. | 150 |
Róża Pustyni | Ulepsz Samirę do 2 gwiazdek. | 150 |
Pani wojny | Ulepsz Sivir do 2 gwiazdek. | 150 |
Szkarłatny bożek | Ulepsz Vladimira do 3 gwiazdek. | 150 |
Bajkopisarz | Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 baśniowych jednostek. | 150 |
Sprawiedliwy osąd | Ulepsz Kayle do 2 gwiazdek. | 150 |
Potęga Lokfaru | Ulepsz Olafa do 2 gwiazdek. | 150 |
Zakochana buntowniczka | Ulepsz Xayah do 2 gwiazdek. | 150 |
Kosmiczne zmiany | Ulepsz Aureliona Sola do 2 gwiazdek. | 150 |
Niekończąca się uczta | Ulepsz Cho’Gatha do 2 gwiazdek. | 150 |
Bóg Kuźni | Ulepsz Ornna do 2 gwiazdek. | 150 |
Wielki Generał | Ulepsz Swaina do 2 gwiazdek. | 150 |
Małe Legendy
Słynne pierożki Choncca i niezachwiana pewność siebie Shisy daje nam pewność, że Małe Legendy umieją się bawić. Jajo Festiwalu Bestii 2021 można kupić osobno za 490 RP albo w zestawie. Każda Mała Legenda ma własny zestaw Festiwalu Bestii, który zawiera 3 Jaja Festynu Księżyca, 3 Jaja Księżycowych Bestii i jeden określony wybuch Festynu Księżyca.
Mamy też megazestaw Festiwalu Bestii 2021, który zawiera Przepustkę+ Losów II, 18 Jaj Małych Legend, 2 Jaja Heroicznych Piskląt, 2 wybuchy Festynu Księżyca oraz skórkę areny Księżycowego Miasta. I jak, mamy dobry pomysł na imprezę?
Możecie także kupić Małe Legendy bezpośrednio, chociaż koszt w RP będzie się różnić w zależności od rzadkości danego wariantu. Jeśli gracie na urządzeniach przenośnych, ceny będą różne w zależności od regionu, więc koniecznie sprawdźcie w sklepie dokładne informacje!
Nie zapomnijcie zajrzeć do FAQ Przepustki TFT: Losy II aby zobaczyć, jakie Małe Legendy można zdobyć, grając w ramach przepustki.
- Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Jajo Shisy – 490 RP
- Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Shisa (zakup bezpośredni) — 925 RP
- Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Jajo Marudoroga – 490 RP
- Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Marudoróg (zakup bezpośredni) – 925 RP
- Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Jajo Choncca – 490 RP
- Festyn Księżyca i Księżycowa Bestia – Choncc (zakup bezpośredni) – 925 RP
- Zestaw Shisy z Festiwalu Bestii 2021 — 4350 RP
- Zestaw Marudoroga z Festiwalu Bestii 2021 — 4350 RP
- Zestaw Choncca z Festiwalu Bestii 2021 — 4350 RP
- Megazestaw Festiwalu Bestii 2021 — 10380 RP
Skórki areny
Wystarczy 1380 RP, a impreza będzie trwać nawet na ulicach Księżycowego Miasta, futurystycznego miejsca pełnego jasnych świateł i wielkich marzeń. Bawić się można też w Klubie 2. Na tej arenie tańczy DJ i strzelają armatki confetti, a to wszystko za 1900 RP.
Do odblokowania są też trzy wyjątkowe areny w Przepustce+ Losów II, więc nie traćcie rytmu podczas robienia postępów.
Wybuchy
TFT nie byłoby kompletne bez nowych świetnych sposobów eliminowania przeciwników, więc koniecznie zajrzyjcie do FAQ Przepustki TFT: Losy II, aby dowiedzieć się, które wybuchy można zdobyć, aby zadać obrażenia w wielkim stylu.