Teamfight Tactics — Cybermiasto: Faza 1

Przygotujcie się na ulepszenie swojej technologii i przemierzanie ulic, bo ta rotacja Teamfight Tactics zabiera was do Cybermiasta!

Daty Cybermiasta: Fazy 1

Początek — 2 kwietnia 2025 r. o 20:00 CEST
Koniec fazy 1 — 27 maja 2025 r. o godz. 8:59 czasu CEST

*Daty i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, by uzyskać najbardziej aktualne informacje.

Przepustki Cybermiasta: Fazy 1

Każdy otrzyma darmową Przepustkę Cybermiasta: Fazy 1 automatycznie pierwszego dnia nowej rotacji. Możecie w dowolnej chwili ulepszyć ją do Przepustki+ Cybermiasta: Fazy 1 za 1295 RP, aby odblokować zdobytą zawartość premium.

Sprawdźcie poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć przykładowe nagrody, jakie możecie odblokować dzięki przepustce premium.

Hakowanie Konwergencji

W Cybermieście wasze rundy z ulepszeniami są czasami ZHAKOWANE, dając wam szeroki wachlarz unikalnych opcji, które zmieniają przebieg gry jeszcze bardziej niż zwykle. Przybierają one liczne formy, takie jak:

  • Ulepszenia 1v2, gdzie wybieracie między pojedynczym ulepszeniem a dwoma innymi ulepszeniami
  • Ulepszenia, które zmieniają zasady waszego Sklepu (co powiecie na zakup 2-gwiazdkowych bohaterów)
  • Zhakowane Kule z mnóstwem nietypowej zawartości
  • Ulepszenia z Czarnego Rynku z poprzednich rotacji
  • I wiele więcej!

Szczerze mówiąc, jest ich znacznie za dużo, aby wymienić wszystkie tutaj. Zresztą nie chcielibyśmy psuć niespodzianki związanej ze wszystkimi sposobami, w jakie haki mogą ulepszyć waszą rozgrywkę!

Cechy Cybermiasta

W Cybermieście można znaleźć różnorodnych bohaterów ze wszystkich środowisk.

Pochodzenia Cybermiasta

Pochodzenie Premia
Oddział Anima W każdej kategorii wybieracie broń, którą podczas walki co jakiś czas strzela losowy bohater Oddziału Anima. Bohaterowie z Oddziału Anima zyskują pancerz, odporność na magię i wzmocnienie obrażeń.
Bum boty Co 400 pkt. zadanych obrażeń bum boty wystrzeliwują pocisk w pobliskiego wroga, zadając magiczne obrażenia. 10% otrzymanych obrażeń przyczynia się do zadanych obrażeń.
Cyberboss Wasz najsilniejszy cyberboss ulepsza się do ostatecznej postaci i zyskuje zdrowie oraz moc umiejętności, a jego umiejętność trafia więcej wrogów.
Szyfrowi Otrzymujecie informacje za przegraną walkę. Ilość informacji rośnie w przypadku serii przegranych. Zyskujecie niewielką ilość informacji za zabijanie wrogów.


Możecie jednorazowo zamienić informacje na łupy w rundzie 3-3, 3-7, 4-3 lub 4-7. Po wymianie informacji szyfrowi zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.

Boska korporacja Bohaterowie boskiej korporacji zapewniają waszej drużynie unikalne statystyki, które zostają zwiększone za każdego bohatera boskiej korporacji w grze. Bohaterowie boskiej korporacji zyskują dwa razy więcej.

Morgana — moc umiejętności
Rhaast — pancerz i odporność na magię
Senna — obrażenia od ataku
Gragas — zdrowie
Vex — trafienia krytyczne
Renekton — prędkość ataku
Emblemat — Wszechwampiryzm
Egzotech Zyskujecie wyjątkowe przedmioty, które mogą wyposażyć tylko bohaterowie egzotechu. Zyskują oni zdrowie i prędkość ataku za każdy wyposażony przedmiot.
Bóg sieci

Po 2 walkach z graczami otwieracie Zbrojownię z modyfikatorami cech, która na stałe przeprogramowuje bohatera, by czerpał korzyści z cechy (ale nie wliczał się w ramach tej cechy). Za każdym razem, gdy otrzymacie modyfikator cechy, kolejny wymaga dodatkowej rundy.

Bohaterowie mogą mieć tylko 1 modyfikator cechy.

Złoty wół

Złoty wół zyskuje wzmocnienie obrażeń i ma szansę na upuszczenie złota przy zabójstwie.

Jeśli wydacie X szt. złota na wymiany lub PD w jednej turze, na stałe zwiększacie jego wzmocnienie obrażeń i złoto wymagane do następnej premii. Wymiany liczą się podwójnie na poczet wydanego złota.

(Złote woły musiały walczyć w ostatniej rundzie)

Nitro

Co rundę bohaterowie nitro zapewniają Chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każdy Chrom zapewnia 14 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności.

Przy 200 Chromach następuje ulepszenie do T-43X!

Arcywładca Arcywładca gryzie jednostkę na polu za nim, zadając obrażenia nieuchronne równe 40% jej maksymalnego zdrowia. Zyskuje 40% zdrowia i 33% obrażeń od ataku tej jednostki.
Duchowy zabójca Zyskujecie hologram, który jest kopią wroga o najwyższym koszcie, jakiego pomógł zabić Viego w ostatniej rundzie. Ma 600/900/3000 pkt. zdrowia, zadaje 30%/40%/200% obrażeń i ma 1 zalecany przedmiot.
Demon Ulicy

Sojusznicy na pomalowanych polach zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Niektóre pola są polami popisowymi i zapewniają o 50% więcej. 

Demony Ulicy podwajają wszystkie premie.

Mafioso

Otrzymujecie kapelusz szefa mafii, który w wyjątkowy sposób ulepsza umiejętność mafiosa.

Mafiosi zyskują zdrowie i wzmocnienie obrażeń.

Wirus Wirus infekuje wasz sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 5 pkt.

 

Klasy Cybermiasta

Klasa Premia
W.Z.M. Bohaterowie W.Z.M. ulepszają swoje umiejętności na unikalne sposoby poprzez wzmocnienie. Zyskują również zdrowie.
Bastion

Wasza drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Bastiony zyskują więcej.

Przez pierwsze 10 sekund walki Bastiony zwiększają swoją premię o 100%.

Osiłek Wasza drużyna zyskuje 100 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
Dynamo Co 3 sek. wasza drużyna zyskuje manę. Dynama zyskują 100% więcej.
Kat

Umiejętności katów mogą trafiać krytycznie. Zyskują również dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

Jeśli cel ma poniżej 30 % zdrowia, dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zostają podwojone.

Strzelec Strzelcy zyskują obrażenia od ataku. Po 8 sekundach walki zwiększają swoją premię o 100%.
Najemnik

Najemnicy zmniejszają maksymalną manę sojuszników o pewien procent.

Szybkostrzelny

Wasza drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej co każdy atak. Kumuluje się do 10 razy.

Pogromca

Pogromcy zyskują obrażenia od ataku i Wszechwampiryzm. Przeleczenie leczy pogromcę z najniższym poziomem zdrowia o 50% nadwyżki.

Geniusz strategiczny Początek walki: sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują zwiększenie obrażeń. Sojusznicy w 2 pierwszych rzędach zyskują wytrzymałość. Geniusze strategiczni zyskują trzy razy więcej.
Technik

Technicy zyskują moc umiejętności.

Wrogowie trafieni ich umiejętnościami zadają 10% mniej obrażeń przez 3 sekundy.

Obrońca

Obrońcy zyskują 10% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą. 

Początek walki i 50% zdrowia: zyskują tarczę o wartości maksymalnego zdrowia na 10 sekund.

Informacje rankingowe

Dziękujemy za wspaniałe chwile, W Głąb Arcane! Teraz zróbcie miejsce, bo Cybermiasto wjeżdża w neonowy blask na wypasionym motorze.

Reset rankingu

Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone szeregi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Pytacie dlaczego? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!

Zatem co to oznacza dla waszego rankingu z W Głąb Arcane?

Standardowe gry i gry Double Up

Ci, którzy wspięli się najwyżej, rozpoczną z rangą Srebra IV. Gracze z innymi rangami awansują nieco, choć nikt nie rozpocznie rozgrywki na randze niższej niż Żelazo II.

Hyper Roll

A co z Hyper Roll? To proste: każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).

Mecze rozstawiające

Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.

Nagrody rankingowe

Wraz z ostatecznym pożegnaniem W Głąb Arcane będziecie mogli odebrać wszystkie zdobyte nagrody z poprzedniej rotacji przez cały okres trwania Cybermiasta: Fazy 1.

Złoto+

Ci, którzy przekroczyli arkana, osiągając złotą lub wyższą rangę w trybie rankingowym lub Double Up albo krąg Niebieski+ w Hyper Roll, mogą pokazać innym graczom, jak wygląda prawdziwa legenda, dzięki Małej Legendzie Zwycięski Płetwomórz.

Misje

Ukończcie te misje, aby zdobyć PD, a przyspieszycie postęp na drodze do zdobycia nagród z Przepustki Cybermiasta: Fazy 1.

Cotygodniowe misje

Każdy tydzień Cybermiasta przynosi nowe misje do odkrycia.

Tygodnie 1 i 5

Misja Cel PD
Protokół I / V Rozegraj 4 gry TFT: Cybermiasto. 2000
Oglądanie Wystaw Odśwież sklep 100 razy. 400
Zaciemnienie Ogłusz 30 wrogów 600
Bioinżynieria Stwórz 2-gwiazdkowego bohatera 30 razy. 600
Technologia Primordian Wystaw 5 bohaterów Oddziału Anima
LUB
Wystaw 5 bohaterów boskiej korporacji.
800

 

Tygodnie 2 i 6

Misja Cel PD
Protokół II / VI Rozegraj 4 gry TFT: Cybermiasto. 2000
Kolekcjoner Złomu Zbierz 50 kul z łupami. 400
Improwizowane Mechanizmy Stwórz 15 ukończonych przedmiotów. 600
Wykuwanie Części Otwórz 8 kowadeł. 600
Starcie Wygraj 35 walk z innymi graczami. 800

 

Tygodnie 3 i 7

Misja Cel PD
Akt III / VII Rozegraj 4 gry TFT: Cybermiasto. 2000
Aktualizacja Firmware Kup PD 50 razy
LUB
Uplasuj się w najlepszej czwórce w grze Hyper Roll.
400
Dziewiątka To Już Tłum Wystaw 9+ jednostek w jednej walce. 600
Elita Wystaw 2-gwiazdkowego bohatera o koszcie 5. 600
Pogromca Botów Wystaw 4 pogromców
LUB
Wystaw 4 Bum Boty.
800

 

Tygodnie 4 i 8

Misja Cel PD
Akt IV / VIII Rozegraj 4 gry TFT: Cybermiasto. 2000
Naruszenie Danych Zadaj 200.000 pkt. obrażeń magicznych. 400
Chromowana Gra Ulepsz bohatera do 3 gwiazdek. 600
Zróżnicowane Portfolio Wystaw drużynę z 5 aktywnymi cechami. 600
Pradawny Relikt Zdobądź artefakt. 800

Cele Cybermiasta: Fazy 1

Cele tematyczne można ukończyć tylko raz.

Tytuł Opis PD
Witaj w Cybermieście

Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Cybermiasto.

Ta misja musi być ukończona jako pierwsza.

200
Pozostaw Ślad Zdobądź 200 punktów (szczegóły w opisie celu). 1000
Wykasowanie Zadaj 250.000 pkt. obrażeń za pomocą trafień krytycznych wyprowadzonych przez katów. 800
Podkręcenie Spraw, by Jinx wystrzeliła 9 rakiet podczas jednego rzucenia zaklęcia. 1000
Miniboss Zadaj 50 000 pkt. obrażeń nieuchronnych Veigarem. 600
Atak Malware Wystaw Zaca i zakup w sklepie 20 kapek. 800
Zadzieranie z Bykiem Zbierz 50 sztuk złota upuszczonego przez złote woły. 1000
Sprzętowe Ulepszenie Umieść na planszy T-43X (wymaga bohaterów nitro). 1000
Władcy Online Poświęć 10 jednostek dla 2-gwiazdkowego Renektona. 800
Implementacja Kodu Wystaw 6 osiłków
LUB
Wystaw 6 osiłków
LUB
Wystaw 6 obrońców.
800
Cyfrowa Wyższość Ulepsz cyberbossa do ostatecznej postaci 50 razy. 600
Synchronizacja Neuronów Na początku walki wystaw bohatera, którego wytrzymałość wynosi 25%
ORAZ
Na początku walki wystaw bohatera, którego wzmocnienie obrażeń wynosi 25%.
800
Zabierz Znajomego Rozegraj grę w trybie Double Up.
LUB
Rozegraj grę w trybie Hyper Roll.
600
Zbiorowa Świadomość Zdobądź 15 emblematów lub przedmiotów Taktyka. 600
To koniec. W jednej walce zadaj 9000 pkt. obrażeń fizycznych przy pomocy jednego bohatera
ORAZ
W jednej walce zadaj 9000 pkt. obrażeń magicznych przy pomocy jednego bohatera.
800
3-gwiazdkowa Ocena Ulepsz 20 bohaterów do 3 gwiazdek. 1000
Awaria Serwera Zadaj 1000 pkt. obrażeń innym Taktykom
LUB
Dotrzyj do ostatniej rundy w Testach Tykacza.
600
Najwyższy Wynik Wygraj 10 gier w trybie TFT: Cybermiasto
(miejsce w pierwszej czwórce w grach zwykłych/rankingowych, miejsce w pierwszej dwójce w Double Up).
2500
Osobliwość Aktywuj pryzmatyczną cechę. 500

Zawartość sklepu

Małe Legendy


Aby odnieść sukces w Cybermieście, będziecie musieli ucieleśniać zarówno światło, jak i ciemność. Na szczęście Shiro i Kuro wam w tym pomogą.

Odblokowywanie Taktyków

Konkretne warianty Małych Legend tej rotacji można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwach Skarbów.

Bezpośredni zakup

Shiro i Kuro 1✰ (Legendarni) 2500 RP/TC

 

Zawartość Królestw Skarbów i Rotacyjnego sklepu

Królestwa Skarbów i Rotacyjny sklep Cybermiasta są pełne świetnej zawartości:

PROJEKT: Uwolniona Vayne

Najdoskonalsza cybernetyczna łowczyni może teraz tropić swoją zdobycz aż do Cybermiasta. PROJEKT: Uwolniona Vayne to najnowsza uwolniona Taktyczka. Przynosi ona do TFT swoją czystą esencję: unikalną grafikę, własne emotki, nowe animacje i potężne ataki wykańczające. Nie wspominając o jej niszczycielskim wybuchu PROJEKT: Srebrne Bełty, który również można znaleźć w Rotacyjnym sklepie.

Ją i przyszłych uwolnionych Taktyków (wraz z ich wybuchami) dodacie do kolekcji za pośrednictwem Królestw Skarbów lub Rotacyjnego sklepu za 10 Mitycznych Medalionów.

Chibi Janna

Sprowadźcie Szał Burzy do Konwergencji z Chibi Janna.

Chibi Pogodynka Janna

Zmiatajcie wrogów huraganem dzięki Chibi Pogodynka Janna, którą można kupić w Rotacyjnym sklepie za 10 Mitycznych Medalionów.

Arena PROJEKT: Upadek z Krawędzi


Cybernetyczne dystopie zawsze stanowiły znakomite tło dla starć, a dzięki PROJEKTOWI: Upadek z Krawędzi Cybermiasto nie jest wyjątkiem.

Portale

Jedną z zalet życia w Cybermieście jest korzystanie z nowoczesnych technologii... jak PORTALE.

Te łączniki Konwergencji pozwalają wam podróżować między planszami w wielkim stylu, jednocześnie podkreślając pewne elementy tematyczne. W momencie premiery występują w dwóch wersjach:

  • Standardowe (1 Mityczny Medalion) — przedmiot kosmetyczny podstawowego poziomu, który wzbogaca wasze skoki między planszami o tematyczne akcenty
  • Legendarne (3 Mityczne Medaliony) — bardziej wymyślne portale z większą dawką akcji i (często) głębszymi powiązaniami tematycznymi

Po zdobyciu portalu możecie wyposażyć go w swoim ekwipunku obok taktyka, areny i wybuchu, aby w pełni spersonalizować swoją grę.

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków Gwiazd 650 RP/TC
520 Odłamków Gwiazd 2500 RP/TC
1040 Odłamków Gwiazd 5000 RP/TC


Przepustka+

Przepustka+ Cybermiasta: Fazy 1 1295 RP/TC


Cybermiasto: Faza 1 — zawartość Przepustki+

Czynienie postępów w ramach Przepustki+ Cybermiasta: Fazy 1 zapewni wszystkie poniższe nagrody, a także emotki i inne zawartości dostępne w ramach darmowej przepustki.

Wszystko przedstawiliśmy poniżej, a to, jakie bonusy można zdobyć dzięki Przepustce Cybermiasta: Fazy 1, a jakie dzięki Przepustce+ Cybermiasta: Fazy 1, oznaczyliśmy kolorami. Pamiętajcie, że jeśli posiadacie Przepustkę+ Cybermiasta: Fazy 1, uzyskacie również dostęp do wszystkich bonusów z darmowej Przepustki Cybermiasta: Fazy 1:

POZIOM

NAGRODA

PD DO NAGRODY

0 200 Tokenów Skarbu 0
1 Mała Legenda iDuszek 1000
2 100 Kryształów Krainy 1000
3 75 Odłamków Gwiazd 1000
4 50 Kryształów Krainy 1000
5 50 Kryształów Krainy 1000
6 Arena Ulice Cybermiasta 1000
7 75 Odłamków Gwiazd 1000
8 100 Tokenów Skarbu 1000
9 50 Kryształów Krainy 1000
10 Wybuch Laser Broni Świetlnej 1000
11 50 Kryształów Krainy 1000
12 100 Odłamków Gwiazd 1000
13 50 Tokenów Skarbu 1000
14 100 Kryształów Krainy 1000
15 75 Odłamków Gwiazd 1000
16 Mała LegendaMechachip 1000
17 75 Odłamków Gwiazd 1000
18 50 Tokenów Skarbu 1000
19 50 Kryształów Krainy 1000
20 Mała Legenda Arcade Gryzmoł 1000
21 50 Tokenów Skarbu 1000
22 100 Odłamków Gwiazd 1000
23 50 Kryształów Krainy 1000
24 Wybuch CTRL-ALT-DELETE! 1000
25 50 Tokenów Skarbu 1000
26 100 Tokenów Skarbu 1000
27 50 Kryształów Krainy 1000
28 100 Odłamków Gwiazd 1000
29 50 Tokenów Skarbu 1000
30 Mała Legenda Ryżowy Chlebkot 1000
31 100 Tokenów Skarbu 1000
32 100 Kryształów Krainy 1000
33 200 Kryształów Krainy 1000
34 50 Tokenów Skarbu 1000
35 Mała Legenda Shiro i Kuro Mrocznego Kosmosu 1000
36 300 Kryształów Krainy 1000
37 100 Kryształów Krainy 1000
38 200 Tokenów Skarbu 1000
39 100 Kryształów Krainy 1000
40 Portal Wejście do Cyberprzestrzeni 1000
41 100 Kryształów Krainy 5000
42 100 Kryształów Krainy 5000
43 150 Tokenów Skarbu 5000
44 200 Kryształów Krainy 5000

 

Małe Legendy


iDuszek jest w 100% kompatybilny z ekosystemem Konwergencji. Ale nie tylko on...

Mechachip, Arcade Gryzmoł, Ryżowy Chlebkot oraz Shiro i Kuro Mrocznego Kosmosu są gotowi, aby podłączyć się do Cybermiasta i usunąć konkurencję.

Areny


Imprezujcie przez całą noc na arenie Ulice Cybermiasta.

Wybuchy

Wyzwólcie futurystyczny szał dzięki najbardziej niszczycielskim wybuchom Cybermiasta: CTRL-ALT-DELETE! i Laser Broni Świetlnej.

Portal

Rozpocznijcie swoją kolekcję portali od pierwszego portalu zawartego w Przepustce bojowej, Wejście do Cyberprzestrzeni.

Czy ten artykuł był pomocny?