Przygotujcie się na ulepszenie swojej technologii i przemierzanie ulic, bo ta rotacja Teamfight Tactics zabiera was do Cybermiasta!
Daty Cybermiasta: Fazy 1
Początek — 2 kwietnia 2025 r. o 20:00 CEST
Koniec fazy 1 — 27 maja 2025 r. o godz. 8:59 czasu CEST
*Daty i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, by uzyskać najbardziej aktualne informacje.
Przepustki Cybermiasta: Fazy 1
Każdy otrzyma darmową Przepustkę Cybermiasta: Fazy 1 automatycznie pierwszego dnia nowej rotacji. Możecie w dowolnej chwili ulepszyć ją do Przepustki+ Cybermiasta: Fazy 1 za 1295 RP, aby odblokować zdobytą zawartość premium.
Sprawdźcie poniższą sekcję zawartości Przepustki+, aby zobaczyć przykładowe nagrody, jakie możecie odblokować dzięki przepustce premium.
Hakowanie Konwergencji
W Cybermieście wasze rundy z ulepszeniami są czasami ZHAKOWANE, dając wam szeroki wachlarz unikalnych opcji, które zmieniają przebieg gry jeszcze bardziej niż zwykle. Przybierają one liczne formy, takie jak:
- Ulepszenia 1v2, gdzie wybieracie między pojedynczym ulepszeniem a dwoma innymi ulepszeniami
- Ulepszenia, które zmieniają zasady waszego Sklepu (co powiecie na zakup 2-gwiazdkowych bohaterów)
- Zhakowane Kule z mnóstwem nietypowej zawartości
- Ulepszenia z Czarnego Rynku z poprzednich rotacji
- I wiele więcej!
Szczerze mówiąc, jest ich znacznie za dużo, aby wymienić wszystkie tutaj. Zresztą nie chcielibyśmy psuć niespodzianki związanej ze wszystkimi sposobami, w jakie haki mogą ulepszyć waszą rozgrywkę!
Cechy Cybermiasta
W Cybermieście można znaleźć różnorodnych bohaterów ze wszystkich środowisk.
Pochodzenia Cybermiasta
| Pochodzenie | Premia |
|---|---|
| Oddział Anima | W każdej kategorii wybieracie broń, którą podczas walki co jakiś czas strzela losowy bohater Oddziału Anima. Bohaterowie z Oddziału Anima zyskują pancerz, odporność na magię i wzmocnienie obrażeń. |
| Bum boty | Co 400 pkt. zadanych obrażeń bum boty wystrzeliwują pocisk w pobliskiego wroga, zadając magiczne obrażenia. 10% otrzymanych obrażeń przyczynia się do zadanych obrażeń. |
| Cyberboss | Wasz najsilniejszy cyberboss ulepsza się do ostatecznej postaci i zyskuje zdrowie oraz moc umiejętności, a jego umiejętność trafia więcej wrogów. |
| Szyfrowi | Otrzymujecie informacje za przegraną walkę. Ilość informacji rośnie w przypadku serii przegranych. Zyskujecie niewielką ilość informacji za zabijanie wrogów.
|
| Boska korporacja | Bohaterowie boskiej korporacji zapewniają waszej drużynie unikalne statystyki, które zostają zwiększone za każdego bohatera boskiej korporacji w grze. Bohaterowie boskiej korporacji zyskują dwa razy więcej. Morgana — moc umiejętności Rhaast — pancerz i odporność na magię Senna — obrażenia od ataku Gragas — zdrowie Vex — trafienia krytyczne Renekton — prędkość ataku Emblemat — Wszechwampiryzm |
| Egzotech | Zyskujecie wyjątkowe przedmioty, które mogą wyposażyć tylko bohaterowie egzotechu. Zyskują oni zdrowie i prędkość ataku za każdy wyposażony przedmiot. |
| Bóg sieci |
Po 2 walkach z graczami otwieracie Zbrojownię z modyfikatorami cech, która na stałe przeprogramowuje bohatera, by czerpał korzyści z cechy (ale nie wliczał się w ramach tej cechy). Za każdym razem, gdy otrzymacie modyfikator cechy, kolejny wymaga dodatkowej rundy. |
| Złoty wół |
Złoty wół zyskuje wzmocnienie obrażeń i ma szansę na upuszczenie złota przy zabójstwie. Jeśli wydacie X szt. złota na wymiany lub PD w jednej turze, na stałe zwiększacie jego wzmocnienie obrażeń i złoto wymagane do następnej premii. Wymiany liczą się podwójnie na poczet wydanego złota. (Złote woły musiały walczyć w ostatniej rundzie) |
| Nitro |
Co rundę bohaterowie nitro zapewniają Chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każdy Chrom zapewnia 14 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności. Przy 200 Chromach następuje ulepszenie do T-43X! |
| Arcywładca | Arcywładca gryzie jednostkę na polu za nim, zadając obrażenia nieuchronne równe 40% jej maksymalnego zdrowia. Zyskuje 40% zdrowia i 33% obrażeń od ataku tej jednostki. |
| Duchowy zabójca | Zyskujecie hologram, który jest kopią wroga o najwyższym koszcie, jakiego pomógł zabić Viego w ostatniej rundzie. Ma 600/900/3000 pkt. zdrowia, zadaje 30%/40%/200% obrażeń i ma 1 zalecany przedmiot. |
| Demon Ulicy |
Sojusznicy na pomalowanych polach zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Niektóre pola są polami popisowymi i zapewniają o 50% więcej. Demony Ulicy podwajają wszystkie premie. |
| Mafioso |
Otrzymujecie kapelusz szefa mafii, który w wyjątkowy sposób ulepsza umiejętność mafiosa. Mafiosi zyskują zdrowie i wzmocnienie obrażeń. |
| Wirus | Wirus infekuje wasz sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 5 pkt. |
Klasy Cybermiasta
| Klasa | Premia |
|---|---|
| W.Z.M. | Bohaterowie W.Z.M. ulepszają swoje umiejętności na unikalne sposoby poprzez wzmocnienie. Zyskują również zdrowie. |
| Bastion |
Wasza drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Bastiony zyskują więcej. Przez pierwsze 10 sekund walki Bastiony zwiększają swoją premię o 100%. |
| Osiłek | Wasza drużyna zyskuje 100 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej. |
| Dynamo | Co 3 sek. wasza drużyna zyskuje manę. Dynama zyskują 100% więcej. |
| Kat |
Umiejętności katów mogą trafiać krytycznie. Zyskują również dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego. Jeśli cel ma poniżej 30 % zdrowia, dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zostają podwojone. |
| Strzelec | Strzelcy zyskują obrażenia od ataku. Po 8 sekundach walki zwiększają swoją premię o 100%. |
| Najemnik |
Najemnicy zmniejszają maksymalną manę sojuszników o pewien procent. |
| Szybkostrzelny |
Wasza drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej co każdy atak. Kumuluje się do 10 razy. |
| Pogromca |
Pogromcy zyskują obrażenia od ataku i Wszechwampiryzm. Przeleczenie leczy pogromcę z najniższym poziomem zdrowia o 50% nadwyżki. |
| Geniusz strategiczny | Początek walki: sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują zwiększenie obrażeń. Sojusznicy w 2 pierwszych rzędach zyskują wytrzymałość. Geniusze strategiczni zyskują trzy razy więcej. |
| Technik |
Technicy zyskują moc umiejętności. Wrogowie trafieni ich umiejętnościami zadają 10% mniej obrażeń przez 3 sekundy. |
| Obrońca |
Obrońcy zyskują 10% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą. Początek walki i 50% zdrowia: zyskują tarczę o wartości maksymalnego zdrowia na 10 sekund. |
Informacje rankingowe
Dziękujemy za wspaniałe chwile, W Głąb Arcane! Teraz zróbcie miejsce, bo Cybermiasto wjeżdża w neonowy blask na wypasionym motorze.
Reset rankingu
Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone szeregi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Pytacie dlaczego? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!
Zatem co to oznacza dla waszego rankingu z W Głąb Arcane?
Standardowe gry i gry Double Up
Ci, którzy wspięli się najwyżej, rozpoczną z rangą Srebra IV. Gracze z innymi rangami awansują nieco, choć nikt nie rozpocznie rozgrywki na randze niższej niż Żelazo II.
Hyper Roll
A co z Hyper Roll? To proste: każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).
Mecze rozstawiające
Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce lub pierwszej dwójce dla Double Up.
Nagrody rankingowe
Wraz z ostatecznym pożegnaniem W Głąb Arcane będziecie mogli odebrać wszystkie zdobyte nagrody z poprzedniej rotacji przez cały okres trwania Cybermiasta: Fazy 1.
Złoto+
Ci, którzy przekroczyli arkana, osiągając złotą lub wyższą rangę w trybie rankingowym lub Double Up albo krąg Niebieski+ w Hyper Roll, mogą pokazać innym graczom, jak wygląda prawdziwa legenda, dzięki Małej Legendzie Zwycięski Płetwomórz.
Misje
Ukończcie te misje, aby zdobyć PD, a przyspieszycie postęp na drodze do zdobycia nagród z Przepustki Cybermiasta: Fazy 1.
Cotygodniowe misje
Każdy tydzień Cybermiasta przynosi nowe misje do odkrycia.
Tygodnie 1 i 5
| Misja | Cel | PD |
|---|---|---|
| Protokół I / V | Rozegraj 4 gry TFT: Cybermiasto. | 2000 |
| Oglądanie Wystaw | Odśwież sklep 100 razy. | 400 |
| Zaciemnienie | Ogłusz 30 wrogów | 600 |
| Bioinżynieria | Stwórz 2-gwiazdkowego bohatera 30 razy. | 600 |
| Technologia Primordian | Wystaw 5 bohaterów Oddziału Anima LUB Wystaw 5 bohaterów boskiej korporacji. |
800 |
Tygodnie 2 i 6
| Misja | Cel | PD |
|---|---|---|
| Protokół II / VI | Rozegraj 4 gry TFT: Cybermiasto. | 2000 |
| Kolekcjoner Złomu | Zbierz 50 kul z łupami. | 400 |
| Improwizowane Mechanizmy | Stwórz 15 ukończonych przedmiotów. | 600 |
| Wykuwanie Części | Otwórz 8 kowadeł. | 600 |
| Starcie | Wygraj 35 walk z innymi graczami. | 800 |
Tygodnie 3 i 7
| Misja | Cel | PD |
|---|---|---|
| Akt III / VII | Rozegraj 4 gry TFT: Cybermiasto. | 2000 |
| Aktualizacja Firmware |
Kup PD 50 razy LUB Uplasuj się w najlepszej czwórce w grze Hyper Roll. |
400 |
| Dziewiątka To Już Tłum | Wystaw 9+ jednostek w jednej walce. | 600 |
| Elita | Wystaw 2-gwiazdkowego bohatera o koszcie 5. | 600 |
| Pogromca Botów | Wystaw 4 pogromców LUB Wystaw 4 Bum Boty. |
800 |
Tygodnie 4 i 8
| Misja | Cel | PD |
|---|---|---|
| Akt IV / VIII | Rozegraj 4 gry TFT: Cybermiasto. | 2000 |
| Naruszenie Danych | Zadaj 200.000 pkt. obrażeń magicznych. | 400 |
| Chromowana Gra | Ulepsz bohatera do 3 gwiazdek. | 600 |
| Zróżnicowane Portfolio | Wystaw drużynę z 5 aktywnymi cechami. | 600 |
| Pradawny Relikt | Zdobądź artefakt. | 800 |
Cele Cybermiasta: Fazy 1
Cele tematyczne można ukończyć tylko raz.
| Tytuł | Opis | PD |
|---|---|---|
| Witaj w Cybermieście |
Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Cybermiasto. Ta misja musi być ukończona jako pierwsza. |
200 |
| Pozostaw Ślad | Zdobądź 200 punktów (szczegóły w opisie celu). | 1000 |
| Wykasowanie | Zadaj 250.000 pkt. obrażeń za pomocą trafień krytycznych wyprowadzonych przez katów. | 800 |
| Podkręcenie | Spraw, by Jinx wystrzeliła 9 rakiet podczas jednego rzucenia zaklęcia. | 1000 |
| Miniboss | Zadaj 50 000 pkt. obrażeń nieuchronnych Veigarem. | 600 |
| Atak Malware | Wystaw Zaca i zakup w sklepie 20 kapek. | 800 |
| Zadzieranie z Bykiem | Zbierz 50 sztuk złota upuszczonego przez złote woły. | 1000 |
| Sprzętowe Ulepszenie | Umieść na planszy T-43X (wymaga bohaterów nitro). | 1000 |
| Władcy Online | Poświęć 10 jednostek dla 2-gwiazdkowego Renektona. | 800 |
| Implementacja Kodu | Wystaw 6 osiłków LUB Wystaw 6 osiłków LUB Wystaw 6 obrońców. |
800 |
| Cyfrowa Wyższość | Ulepsz cyberbossa do ostatecznej postaci 50 razy. | 600 |
| Synchronizacja Neuronów | Na początku walki wystaw bohatera, którego wytrzymałość wynosi 25% ORAZ Na początku walki wystaw bohatera, którego wzmocnienie obrażeń wynosi 25%. |
800 |
| Zabierz Znajomego | Rozegraj grę w trybie Double Up. LUB Rozegraj grę w trybie Hyper Roll. |
600 |
| Zbiorowa Świadomość | Zdobądź 15 emblematów lub przedmiotów Taktyka. | 600 |
| To koniec. | W jednej walce zadaj 9000 pkt. obrażeń fizycznych przy pomocy jednego bohatera ORAZ W jednej walce zadaj 9000 pkt. obrażeń magicznych przy pomocy jednego bohatera. |
800 |
| 3-gwiazdkowa Ocena | Ulepsz 20 bohaterów do 3 gwiazdek. | 1000 |
| Awaria Serwera | Zadaj 1000 pkt. obrażeń innym Taktykom LUB Dotrzyj do ostatniej rundy w Testach Tykacza. |
600 |
| Najwyższy Wynik | Wygraj 10 gier w trybie TFT: Cybermiasto (miejsce w pierwszej czwórce w grach zwykłych/rankingowych, miejsce w pierwszej dwójce w Double Up). |
2500 |
| Osobliwość | Aktywuj pryzmatyczną cechę. | 500 |
Zawartość sklepu
Małe Legendy
Aby odnieść sukces w Cybermieście, będziecie musieli ucieleśniać zarówno światło, jak i ciemność. Na szczęście Shiro i Kuro wam w tym pomogą.
Odblokowywanie Taktyków
Konkretne warianty Małych Legend tej rotacji można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwach Skarbów.
Bezpośredni zakup
| Shiro i Kuro 1✰ (Legendarni) | 2500 RP/TC |
Zawartość Królestw Skarbów i Rotacyjnego sklepu
Królestwa Skarbów i Rotacyjny sklep Cybermiasta są pełne świetnej zawartości:
PROJEKT: Uwolniona Vayne
Najdoskonalsza cybernetyczna łowczyni może teraz tropić swoją zdobycz aż do Cybermiasta. PROJEKT: Uwolniona Vayne to najnowsza uwolniona Taktyczka. Przynosi ona do TFT swoją czystą esencję: unikalną grafikę, własne emotki, nowe animacje i potężne ataki wykańczające. Nie wspominając o jej niszczycielskim wybuchu PROJEKT: Srebrne Bełty, który również można znaleźć w Rotacyjnym sklepie.
Ją i przyszłych uwolnionych Taktyków (wraz z ich wybuchami) dodacie do kolekcji za pośrednictwem Królestw Skarbów lub Rotacyjnego sklepu za 10 Mitycznych Medalionów.
Chibi Janna
Sprowadźcie Szał Burzy do Konwergencji z Chibi Janna.
Chibi Pogodynka Janna
Zmiatajcie wrogów huraganem dzięki Chibi Pogodynka Janna, którą można kupić w Rotacyjnym sklepie za 10 Mitycznych Medalionów.
Arena PROJEKT: Upadek z Krawędzi
Cybernetyczne dystopie zawsze stanowiły znakomite tło dla starć, a dzięki PROJEKTOWI: Upadek z Krawędzi Cybermiasto nie jest wyjątkiem.
Portale
Jedną z zalet życia w Cybermieście jest korzystanie z nowoczesnych technologii... jak PORTALE.
Te łączniki Konwergencji pozwalają wam podróżować między planszami w wielkim stylu, jednocześnie podkreślając pewne elementy tematyczne. W momencie premiery występują w dwóch wersjach:
- Standardowe (1 Mityczny Medalion) — przedmiot kosmetyczny podstawowego poziomu, który wzbogaca wasze skoki między planszami o tematyczne akcenty
- Legendarne (3 Mityczne Medaliony) — bardziej wymyślne portale z większą dawką akcji i (często) głębszymi powiązaniami tematycznymi
Po zdobyciu portalu możecie wyposażyć go w swoim ekwipunku obok taktyka, areny i wybuchu, aby w pełni spersonalizować swoją grę.
Odłamki Gwiazd
| 130 Odłamków Gwiazd | 650 RP/TC |
| 520 Odłamków Gwiazd | 2500 RP/TC |
| 1040 Odłamków Gwiazd | 5000 RP/TC |
Przepustka+
| Przepustka+ Cybermiasta: Fazy 1 | 1295 RP/TC |
Cybermiasto: Faza 1 — zawartość Przepustki+
Czynienie postępów w ramach Przepustki+ Cybermiasta: Fazy 1 zapewni wszystkie poniższe nagrody, a także emotki i inne zawartości dostępne w ramach darmowej przepustki.
Wszystko przedstawiliśmy poniżej, a to, jakie bonusy można zdobyć dzięki Przepustce Cybermiasta: Fazy 1, a jakie dzięki Przepustce+ Cybermiasta: Fazy 1, oznaczyliśmy kolorami. Pamiętajcie, że jeśli posiadacie Przepustkę+ Cybermiasta: Fazy 1, uzyskacie również dostęp do wszystkich bonusów z darmowej Przepustki Cybermiasta: Fazy 1:
POZIOM |
NAGRODA |
PD DO NAGRODY |
| 0 | 200 Tokenów Skarbu | 0 |
| 1 | Mała Legenda iDuszek | 1000 |
| 2 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 3 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 4 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 5 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 6 | Arena Ulice Cybermiasta | 1000 |
| 7 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 8 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 9 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 10 | Wybuch Laser Broni Świetlnej | 1000 |
| 11 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 12 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 13 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 14 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 15 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 16 | Mała LegendaMechachip | 1000 |
| 17 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 18 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 19 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 20 | Mała Legenda Arcade Gryzmoł | 1000 |
| 21 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 22 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 23 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 24 | Wybuch CTRL-ALT-DELETE! | 1000 |
| 25 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 26 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 27 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 28 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 29 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 30 | Mała Legenda Ryżowy Chlebkot | 1000 |
| 31 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 32 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 33 | 200 Kryształów Krainy | 1000 |
| 34 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 35 | Mała Legenda Shiro i Kuro Mrocznego Kosmosu | 1000 |
| 36 | 300 Kryształów Krainy | 1000 |
| 37 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 38 | 200 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 39 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 40 | Portal Wejście do Cyberprzestrzeni | 1000 |
| 41 | 100 Kryształów Krainy | 5000 |
| 42 | 100 Kryształów Krainy | 5000 |
| 43 | 150 Tokenów Skarbu | 5000 |
| 44 | 200 Kryształów Krainy | 5000 |
Małe Legendy
iDuszek jest w 100% kompatybilny z ekosystemem Konwergencji. Ale nie tylko on...
Mechachip, Arcade Gryzmoł, Ryżowy Chlebkot oraz Shiro i Kuro Mrocznego Kosmosu są gotowi, aby podłączyć się do Cybermiasta i usunąć konkurencję.
Areny
Imprezujcie przez całą noc na arenie Ulice Cybermiasta.
Wybuchy
Wyzwólcie futurystyczny szał dzięki najbardziej niszczycielskim wybuchom Cybermiasta: CTRL-ALT-DELETE! i Laser Broni Świetlnej.
Portal
Rozpocznijcie swoją kolekcję portali od pierwszego portalu zawartego w Przepustce bojowej, Wejście do Cyberprzestrzeni.