Załóżcie rękawice bokserskie i odnajdźcie w sobie wewnętrzną siłę – Teamfight Tactics wkracza do K.O. Koloseum, a to oznacza jedno: pora walczyć!
Terminy K.O. Koloseum – Części 1
Start – 30 lipca 2025 r. o 20:00 CEST
Koniec Części 1 – 18 listopada 2025 r. o 8:59 CET
*Daty i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, by mieć pewność, że macie aktualne informacje.
Przepustki K.O. Koloseum – Części 1
Weźcie udział w epickim starciu dzięki Przepustce K.O. Koloseum – Części 1, dostępnej już pierwszego dnia nowej rotacji. A może wolicie przełamać swoje granice? Sięgnijcie po Przepustkę+ K.O. Koloseum – Części 1 za 1295 RP i odblokujcie zawartość premium, kiedy tylko chcecie.
Sprawdźcie sekcję Zawartość Przepustki+ poniżej, żeby zobaczyć, co czeka na was w wersji premium.
Głodni? Spróbujcie Przekąski Mocy!
K.O. Koloseum serwuje swojej publiczności coś lepszego niż popcorn: Przekąski Mocy! Te przedmioty eksploatacyjne po użyciu na bohaterze przyznają jedno z wielu wzmocnień, które stają się częścią jego cech. Nie trafiło wam się wymarzone wzmocnienie? Bez obaw! Po sprzedaży bohatera Przekąska Mocy zostanie zwrócona do ekwipunku, więc możecie spróbować ponownie (Magnetyczne Usuwacze też załatwią sprawę).
- W sumie otrzymujecie dwie Przekąski Mocy – jedną we wczesnym etapie meczu, drugą w późniejszych etapach.
- Przekąski Mocy nie zajmują miejsca w ekwipunku bohatera. Co więcej – stają się częścią jego cech!
Każdy bohater dysponuje własnym zestawem wzmocnień, dzięki czemu każda rozgrywka zapewnia zupełnie nowe doświadczenie. Według naszych wyliczeń liczba kombinacji wzmocnień przekracza 9000! (No dobra, może nie aż tyle, ale jest ich od groma).
Cechy K.O. Koloseum
Do K.O. Koloseum zjechali się wojownicy ze wszystkich regionów. Zuchwali pojedynkowicze, zahartowani zapaśnicy, gigantyczne mechy, mistyczni wojownicy – cała plejada bohaterów czeka, by stanąć do walki w waszym imieniu.
Pochodzenia K.O. Koloseum
Pochodzenie | Premia |
Akademia Bojowa | Akademia Bojowa ulepsza umiejętności bohaterów i pozwala zdobywać potencjał, który dodatkowo je zwiększa. |
Kryształowy Gambit |
Zdobywajcie Moc Klejnotów za zabójstwa i przegrane w każdej walce z graczami. Co 4 walki możecie ją wypłacić albo podwoić stawkę. Podwojenie stawki daje 100% więcej Mocy Klejnotów. W razie wygranej tracicie 50% i od razu wypłacacie resztę. |
Zapaśnik | Zapaśnicy mają dodatkowe obrażenia od ataku. Przy 50% zdrowia pozbywają się negatywnych efektów, leczą się i wskakują na ring, podrzucając przeciwników. |
Mentor | Premia Mentora jest aktywna tylko przy jednej jednostce lub czterech jednostkach. Mentorzy mają ulepszone umiejętności i premie. |
Potężny Mech | Każdy Potężny Mech po wystawieniu wzmacnia Potężne Mechy. Im wyższy poziom gwiazdek, tym więcej siły mają! |
Treserka potworów | Wybierzcie Kog'Mawa, Rammusa lub Smoldera, który zastąpi Treserkę potworów w walce. Zdobywa on PD oraz dodatkowe PD za każdy udział w zabójstwach. Każdy poziom daje 1% więcej zdrowia, a poziomy 15 i 30 ulepszają umiejętność. |
Zbuntowany Kapitan | Statek Załogi zadaje 15% swoich obrażeń jako obrażenia nieuchronne i dobiera Karty Nagród z losowymi nagrodami. |
Różana Matka | Otrzymujecie rośliny do rozmieszczenia na planszy – czerpią one korzyści z mocy umiejętności i prędkości ataku Różanej Matki. Kiedy Różana Matka używa umiejętności, rośliny odzyskują 50% zdrowia i zyskują 50% prędkości ataku do końca walki. Martwe rośliny zostają wskrzeszone. |
Duchowy Wojownik | Duchowi Wojownicy zyskują dodatkowe zdrowie, a także obrażenia od ataku i moc umiejętności co sekundę, do maks. 8 ładunków. Przy maksymalnych ładunkach zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne. |
Mistrz Stylu | Do wyboru masz Styl Pojedynkowicza, Styl Kata lub Styl Molocha wraz z unikalną umiejętnością. |
Czarodziejka Gwiazd | Czarodziejki Gwiazd otrzymują wyjątkową premię, która działa na wszystkie tego typu jednostki. Im więcej Czarodziejek Gwiazd wystawicie, tym większa premia! |
Doskonałe Komórki |
Komórka zadająca najwięcej obrażeń staje się Doskonałą Komórką. Gdy zginie, miano Doskonałej Komórki przejmuje Komórka z aktualnie najwyższymi obrażeniami. Komórki otrzymują wzmocnienie obrażeń, a Doskonała Komórka dokonuje egzekucji wrogów mających mniej niż 10% zdrowia. |
Mistrz | Każde zwycięstwo przynosi dwóch Fanów Poro (Poro Fans). W razie porażki Fani Poro zapobiegają po 1 pkt. obrażeń Taktyka, ale 75% z nich opuści arenę po walce. |
Załoga | Załogi zyskują zdrowie i prędkość ataku za każdego wystawionego członka Załogi. Każdy 3-gwiazdkowy członek Załogi zyskuje dodatkowe premie |
Upiór | Upiory uderzają trzech najbliższych wrogów. Upiór z najniższym poziomem zdrowia leczy się o 18% obrażeń zadanych przez upiory i Królestwo Cienia. |
Klasy K.O. Koloseum
Klasa | Premia |
Bastion | Wasza drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Bastiony zyskują więcej, a wartość podwaja się przez pierwsze 10 sekund walki. |
Pojedynkowicze | Pojedynkowicze zyskują 10% prędkości ataku przy każdym ataku. Efekt ten kumuluje się do 12 razy. |
Pozer | Pozerzy zyskują wszechwampiryzm i obrażenia od ataku. Gdy atakują wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, otrzymują także premię do prędkości ataku. |
Kat | Kaci zyskują szansę na trafienie krytyczne i obrażenia trafienia krytycznego. Ich umiejętności mogą trafiać krytycznie. |
Waga Ciężka | Wasza drużyna otrzymuje 100 pkt. zdrowia. Wagi Ciężkie zyskują ich więcej, a także otrzymują premię do obrażeń od ataku proporcjonalną do ich całkowitego zdrowia. |
Moloch | Molochy zyskują wytrzymałość, zwiększoną gdy mają ponad 50% zdrowia. Gdy moloch ginie, leczy innych molochów o 10% ich maksymalnego zdrowia. |
Geniusz | Wasza drużyna zyskuje regenerację many. Geniusze zyskują więcej. |
Protektor | Jednostki zyskują 5% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą. Raz na walkę, przy 50% zdrowia, Protektorzy osłaniają siebie i najbliższego sojusznika za procent ich maksymalnego zdrowia. Tarcze się kumulują. |
Snajper | Snajperzy otrzymują wzmocnienie obrażeń, zwiększone przeciw odległym celom. |
Czarodziej | Czarodzieje zyskują dodatkową moc umiejętności. Gdy czarodziej zabije wroga, zada kolejnemu wrogowi obrażenia proporcjonalne do maksymalnego zdrowia zabitego wroga. |
Geniusz strategiczny | Początek walki: sojusznicy w dwóch przednich rzędach otrzymują tarczę na 15 sekund. Sojusznicy w dwóch tylnych rzędach otrzymują wzmocnienie obrażeń. Geniusze strategiczni zyskują trzy razy więcej. |
Informacje rankingowe
Może prawdziwym skarbem Cybermiasta byli przyjaciele poznani po drodze…
Kogo my próbujemy oszukać? Liczy się jedno: genialne nagrody rankingowe.
Reset rankingu
Wiecie to, my to wiemy. Nie przełamiecie swoich ograniczeń, jeśli nie zaczniecie rankingowego wyzwania od samego dołu. Ale spokojnie – jesteśmy pewni, że w mgnieniu oka zostaniecie legendarnymi mistrzami rankingu! Czytajcie dalej, żeby poznać szczegóły nadchodzącego resetu dla każdego trybu.
Standardowy i Double Up
Walczyliście dzielnie, odważni wojownicy. Teraz czas na zasłużony odpoczynek – ci, którzy wspięli się najwyżej, rozpoczną rotację od Srebra IV. Gracze z innymi rangami awansują nieco, choć nikt nie rozpocznie rozgrywki na randze niższej niż Żelazo II.
Mecze rozstawiające
Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczów rozstawiających. Podczas meczów rozstawiających nie stracicie PL za miejsce w dolnej czwórce, a za czołową czwórkę – lub czołową dwójkę w Double Up – czekają dodatkowe PL.
Nagrody rankingowe
Gdy Cybermiasto zniknie za horyzontem, wszystkie zdobyte nagrody za ostatnią rotację trafią do was wraz z premierą K.O. Koloseum – Części 1.
Złoto+
Ci, którym technologiczne ulepszenia pozwoliły osiągnąć rangę Złota lub wyższą w trybie rankingowym lub Double Up albo Niebieski Krąg+ w Hyper Roll, będą mogli pochwalić się Taktykiem Zwycięski Dziobak (Victorious Duckbill).
Misje
Wykonujcie misje, zdobywajcie PD i czyńcie postępy na drodze do zdobycia nagród z Przepustki K.O. Koloseum – Części 1.
Cotygodniowe misje
Każdy tydzień K.O. Koloseum przynosi nowe misje.
Tygodnie 1 i 5
Misja | Cel | PD |
Odcinek 1 / 5 | Rozegraj 4 gry w TFT: K.O. Koloseum. | 2000 |
Bogactwo i Sława | Zbierz 50 kul z łupami. | 400 |
Inkantacje | Zadaj 200.000 pkt. obrażeń magicznych. | 600 |
Turniej Taktyków | Wygraj następującą liczbę walk z innymi graczami: 30. | 600 |
Bitwa Umysłów | Wystaw Geniuszy strategicznych (krąg Srebro) w jednej walce LUB Wystaw Geniusza (krąg Srebro) w jednej walce. |
800 |
Tygodnie 2 i 6
Misja | Cel | PD |
Odcinek 2 / 6 | Rozegraj 4 gry w TFT: K.O. Koloseum. | 2000 |
Bogactwo i Sława | Zbierz 50 kul z łupami. | 400 |
Inkantacje | Zadaj 200.000 pkt. obrażeń magicznych. | 600 |
Turniej Taktyków | Wygraj następującą liczbę walk z innymi graczami: 30. | 600 |
Bitwa Umysłów | Wystaw Geniuszy strategicznych (krąg Srebro) w jednej walce LUB Wystaw Geniusza (krąg Srebro) w jednej walce. |
800 |
Tygodnie 3 i 7
Misja | Cel | PD |
Odcinek 3 / 7 | Rozegraj 4 gry TFT. | 2000 |
Montaż Treningowy | Kup PD 35 razy. | 400 |
Ukryta Technika | Zadaj 200 000 obrażeń fizycznych. | 600 |
Droga na Szczyt | Zadaj 100 pkt. obrażeń innym graczom. | 600 |
Dalekosiężne Wsparcie | Wystaw Snajperów (krąg Srebro) w jednej walce LUB Wystaw Kata (krąg Srebro) w jednej walce. |
800 |
Tygodnie 4 i 8
Misja | Cel | PD |
Odcinek 4 / 8 | Rozegraj 4 gry TFT. | 2000 |
Magiczne Cacko | Otwórz 8 kowadeł. | 400 |
Pięcioosobowa Kapela | Wystaw drużynę z co najmniej 5 aktywnymi cechami. | 600 |
Desperacka Próba | Odśwież sklep 100 razy. | 600 |
Siła Kontra Szybkość | Wystaw Pojedynkowiczów (krąg Srebro) w jednej walce LUB Wystaw Wagi Ciężkie (krąg Srebrno) w jednej walce. |
800 |
Cele K.O. Koloseum – Części 1
Cele tematyczne można ukończyć tylko raz.
Misja | Cel | PD |
Turniej Się Rozpoczyna | Rozegraj grę w TFT. | 200 |
Załoga na Miejscu | Zdobądź 100 pkt. Po wygraniu walki przeciwko graczowi zyskujesz 1 pkt. za każdego bohatera z Załogi i dodatkowe 2 pkt. za każdą 3-gwiazdkową jednostkę. | 1000 |
Moc z Innego Świata | Ulecz bohaterów będących Upiorami o 50 000 pkt. zdrowia. | 800 |
Mądry Nauczyciel | Wygraj 50 walk z graczami, używając Mentora LUB Wygraj 5 walk z graczami, używając 4 Mentorów. |
800 |
Mechaniczny Chaos | Spraw, by Potężny Mech zadał 100 000 pkt. obrażeń. | 800 |
Nieugięte Klejnoty | Wystaw Kryształowe Gambity i zdobądź łącznie 1000 Mocy Klejnotów. | 1000 |
Żelazne Ciało | Wystaw bohatera, którego maksymalne zdrowie wynosi co najmniej 5000 pkt. | 600 |
Sięgnąć Gwiazd | Wystaw Kog’Mawa, Rammusa lub Smoldera na 30. poziomie za pomocą efektu Treserki potworów. | 800 |
Gwiazdorscy Bohaterowie | Aktywuj wzmocnienie Pęd Cyklonu 2 LUB Aktywuj wzmocnienie Poszukiwacz Wrażeń 2 LUB Aktywuj wzmocnienie Gwiezdny Uczeń 2. |
1000 |
Walka o Dominację | Dokonaj egzekucji 100 wrogów bohaterem będącym Doskonałą Komórką. | 600 |
Fanatyczne Poro | Osiągnij 8 Fanów Poro Braumem. | 800 |
Wyostrzone Zmysły | Wygraj walkę z graczem, mając aktywnego molocha Lee Sina ORAZ Wygraj walkę z graczem, mając aktywnego kata Lee Sina ORAZ Wygraj walkę z graczem, mając aktywnego Pojedynkowicza Lee Sina. |
800 |
Słuch Absolutny | Spraw, by Seraphine zadała łącznie 100 000 pkt. obrażeń magicznych. | 600 |
Cudowny Bohater | Wystaw bohatera, którego regeneracja many wynosi co najmniej 10 pkt. | 600 |
Moc Przyjaźni | Wystaw co najmniej 11 jednostek na jedną walkę. | 800 |
Celne uderzenie | Zadaj 200.000 pkt. obrażeń nieuchronnych. | 600 |
Elastyczna Taktyka | Użyj 10 szpatułek lub patelni do stworzenia przedmiotów. | 1000 |
Ostateczny Zwycięzca | Wygraj 10 gier w TFT. | 2500 |
Ostateczna Postać | Wystaw 3-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii LUB Walcz przeciwko 3-gwiazdkowemu bohaterowi 5. kategorii. |
5000 |
Zawartość sklepu
Małe Legendy
Aby zostać legendami, potrzebujecie przewodnictwa mistrza walki. Los się do was uśmiechnął: nowa Taktyczka Nemezis Gwiazd Kiko zgodziła się towarzyszyć wam w tej podróży.
Odblokowywanie Taktyków
Konkretne warianty Małych Legend tej rotacji można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwach Skarbów.
Bezpośredni zakup
Nemezis Gwiazd Kiko 1✰ (Legendarna) | 500 Kryształów Krainy |
Królestwa Skarbów i Rotacyjny sklep
Królestwa Skarbów i Rotacyjny sklep K.O. Koloseum pękają w szwach od niesamowitych nowości:
Uwolniony Thresh w Samo Południe
Czołem! Nasz ulubiony kolekcjoner dusz i bandyta zjawił się w K.O. Koloseum. Z płonącym lassem w dłoni czeka, by poskromić każdego, kto stanie mu na drodze. Uwolniony Thresh w Samo Południe przybył dręczyć dusze Taktyków w TFT. Ma unikalną grafiką, własne emotki, nowe animacje i potężne ataki wykańczające. Myśleliście, że śmierć to koniec? Nic bardziej mylnego – bezlitosny Wyrok Śmierci w Samo Południe (High Noon Death Sentence) Thresha wciągnie was do Królestwa Cienia z prawdziwą klasą. Znajdziecie go w Rotacyjnym sklepie.
Uwolniony Thresh w Samo Południe oraz przyszli uwolnieni Taktycy (z osobno sprzedawanymi wybuchami) są gotowi zasilić wasze szeregi. Znajdziecie ich w Królestwach Skarbów lub Rotacyjnym sklepie (10 Mitycznych Medalionów, plus 2 za wybuch).
Chibi Lilia
Przyjmijcie mądrość Śniącego Drzewa dzięki Chibi Lilii.
Chibi Lilia Duchowego Rozkwitu
Czas na duchowy rozkwit! Niech wasi wrogowie zmierzą się z własnymi koszmarami – w mitycznym wydaniu. Nowa Chibi Lilia Duchowego Rozkwitu jest dostępna w Rotacyjnym sklepie za 10 Mitycznych Medalionów.
Skryta Wioska
Skryta Wioska ukryta w... ekhm, Skryta Wioska (10 Mitycznych Medalionów) to nowe pole bitwy dla waszych bohaterów, przesiąknięte mistycyzmem i duchową energią. Czy zdołacie osiągnąć wewnętrzną równowagę?
Portal Duchowych Źródeł (Spirit Springs Portal)
W Portalu Duchowych Źródeł panuje niesamowita harmonia spokoju i energii. Zatrzymajcie się na chwilę, odpocznijcie, a potem ruszajcie do walki z odnowioną duszą (3 Mityczne Medaliony).
Odłamki Gwiazd
130 Odłamków Gwiazd | 650 RP/TC |
520 Odłamków Gwiazd | 2500 RP/TC |
1040 Odłamków Gwiazd | 5000 RP/TC |
Przepustka+
Przepustka+ K.O. Koloseum – Części 1 | 1295 RP/TC |
Zawartość Przepustki+ K.O. Koloseum – Części 1
Czynienie postępów w ramach Przepustki+ K.O. Koloseum – Części 1 zapewni wszystkie poniższe nagrody, a także emotki i inne przedmioty dostępne w ramach darmowej przepustki.
Wszystko przedstawiliśmy poniżej, a to, jakie bonusy można zdobyć dzięki Przepustce K.O. Koloseum – Części 1 i Przepustce+ K.O. Koloseum – Części 1, oznaczyliśmy kolorami. Pamiętajcie, że jeśli kupicie Przepustkę+ K.O. Koloseum – Części 1, uzyskacie również dostęp do wszystkich bonusów z darmowej Przepustki K.O. Koloseum – Części 1:
Poziom | Nagroda | PD do nagrody |
0 | 200 Tokenów Skarbu | 0 |
1 | Duszek Akademii Bojowej | 1000 |
2 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
3 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
4 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
5 | Emotka! Ty! (You!) | 1000 |
6 | Arena Niebezpiecznie Wysoka Platforma Treningowa (Perilously High Training Stage) | 1000 |
7 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
8 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
9 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
10 | Wybuch Kolorowa Armata (Colorful Cannon) | 1000 |
11 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
12 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
13 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
14 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
15 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
16 | 500 Kryształów Krainy | 1000 |
17 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
18 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
19 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
20 | Jedwabniś Czarodziej Gwiazd | 1000 |
21 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
22 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
23 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
24 | Wybuch Zmiażdżenie Walcem (Steamrolled) | 1000 |
25 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
26 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
27 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
28 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
29 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
30 | Shiro i Kuro ze Zwojów Shan Hai | 1000 |
31 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
32 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
33 | 200 Kryształów Krainy | 1000 |
34 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
35 | Kiko Arkanów | 1000 |
36 | 300 Kryształów Krainy | 1000 |
37 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
38 | 200 Tokenów Skarbu | 1000 |
39 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
40 | Portal W Głąb Krainy poza Światem | 1000 |
41 | 100 Kryształów Krainy | 5000 |
42 | 100 Kryształów Krainy | 5000 |
43 | 150 Tokenów Skarbu | 5000 |
44 | 200 Kryształów Krainy | 5000 |
Małe Legendy
Duszek Akademii Bojowej jest gotowy do walki w finale – ale nie tylko on...
Kiko Arkanów, Shiro i Kuro ze Zwojów Shan Hai oraz Jedwabniś Czarodziejka Gwiazd są gotowi zmiażdżyć każdego przeciwnika w K.O. Koloseum.
Areny
Zostańcie najlepszymi ze wszystkich! Wkroczcie na arenę Niebezpiecznie Wysoka Platforma Treningowa i zostańcie mistrzami walki.
Wybuchy
Roznieście wrogów w pył wybuchami Kolorowa Armata i Zmiażdżenie Walcem. Nie zorientują się, co się stało!
Portal W Głąb Krainy poza Światem
Przygoda czeka! Przeskoczcie przez nowy portal W Głąb Krainy poza Światem i rozpocznijcie epicką podróż.