Długa, ciemna noc, którą sprowadziła Czarna Mgła, wreszcie dobiegła końca i po raz kolejny nad Konwergencją wzeszło słońce. A więc łapcie za broń, zbierajcie drużyny i ruszajcie na przygodę — TFT Osąd II: Zaranie Ery Herosów już na was czeka!
Podróż zacznie się 21 lipca o 20:00 CEST i osiągnie swój epicki cel 2 listopada o 8:59 CEST*. Stara, dobra śródrotacyjna aktualizacja oznacza początek całkiem nowego sezonu, więc czytajcie dalej, aby poznać nowe Małe Legendy, skórki aren i zasoby Przepustki, na które przecież niecierpliwie czekacie!
* Terminy i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, aby znać najdokładniejsze informacje.
Przepustki
Czym byłaby epicka wyprawa bez wyjątkowych łupów? Każdy, kto poszukuje przygód z Przepustką Osądu II zostanie nagrodzony jajami Małych Legend i emotkami. Śmiałkowie, którzy sięgną po Przepustkę+ Osądu II, mogą spodziewać się większej liczby jaj, ekskluzywnych wybuchów oraz aren, Małych Legend i nie tylko! Sprawdźcie pełny spis tych słodkich zdobyczy.
Nowe mechaniki
Przedmioty cienia
Chaos został odparty i pewnie wiecie, co to oznacza — nie będzie już przedmiotów cienia! Wciąż będziecie widzieli tę niepokojącą zieloną ramkę wokół Emblematów chaosu, ale składniki cienia i Szpatułka cienia odchodzą drogą przodków Vastajaszai’rei, by zrobić miejsce na...
Przedmioty światła
Siły porządku wprowadzają w rotacji 5.5 własne przedmioty specjalne! Te nowe przedmioty światła działają tak jak ich standardowe wersje, tylko lepiej. Po prostu. Przedmioty światła podają swoje dodatkowe efekty w opisach lśniącą, złotą czcionką, abyście zawsze wiedzieli, jakie premie dostajecie. Raz na grę wszyscy gracze będą musieli wybrać przedmiot światła — i lepiej, żebyście wybierali mądrze, ponieważ drugiej szansy nie dostaniecie!
Niebiańskie Błogosławieństwo
Uwaga, grom z jasnego nieba! W rotacji 5.5 gracze będą otrzymywać uskrzydloną kulę łupów, gdy ich zdrowie spadnie poniżej poziomu 40 punktów (lub 10 punktów w trybie Hyper Roll). Te niezwykle przydatne kule mogą zawierać złoto, rzadkie przedmioty, a nawet bohaterów 5 kategorii! Oczywiście każdy gracz dostanie mniej więcej taki sam zastrzyk pomocy, gdy jego zdrowie spadnie poniżej progu, więc należy mądrze wykorzystać swoją „gwiazdkę z nieba”, aby uzyskać przewagę.
Księga Cech
Zdarzało się wam spędzić pół gry na próbach zdobycia odpowiedniego bohatera do uzyskania synergii, która zmieni losy meczu? Teraz dzięki Księdze Cech wasze szanse zdecydowanie wzrosły! Księga jest przedmiotem, którego sprzedanie otwiera Zbrojownię i możliwość wyboru jednego z czterech Emblematów. Księgę Cech można dostać w ramach Niebiańskiego Błogosławieństwa lub (rzadko) jako łup w PvE. Ten bogaty wolumin zajmuje miejsce na ławce, dopóki nie zdecydujecie się go użyć, zatem kuli łupu Niebiańskiego Błogosławieństwa z Księgą Cech nie otworzycie, dopóki nie zwolnicie nieco miejsca.
Pochodzenia i klasy
Aktualizacja śródrotacyjna oznacza też odświeżenie składu! Oczywiście w rotacji 5.5 jest więcej zmian, niż da się upchnąć w tym artykule. Wszystkie szczególiki i smaczki, których jesteście ciekawi, w tym pełną listę bohaterów, którzy odwiedzą Konwergencję lub zostaną wysłani na zieloną trawkę, znajdziecie w artykule Teamfight Tactics: Osąd II — omówienie rozgrywki.
Pochodzenia
W rotacji 5.5 pojawią się trzy nowe pochodzenia. Będą to po pierwsze Strażnicy, którzy zrobili sobie przerwę od natłoku obowiązków, aby rzucić nieco światła na TFT. Następnie mamy potężnego Garena, który walczył podczas Osądu I, by wrócić nie jako pośledni Boski Król, ale jako zwycięski Boski Król. I pojawią się też nieożywieni. Zaraz, nieożywieni...? Viego nie będzie zadowolony. Ale oczywiście gdy słońce wschodzi dla nowych pochodzeń, zachodzi jednocześnie dla innych. Dlatego podobnie jak Czarna Mgła z Konwergencji wygnani zostali bohaterowie z Sabatu, Pogromcy Smoków, wieczni oraz zieloni.
Poniżej znajdziecie nieco szczegółów na temat nowych pochodzeń oraz przypomnienie parametrów tych, które pozostały z rotacji 5.0.
Nowe pochodzenia
Pochodzenie | Premie |
---|---|
Nieożywiony* | Na początku walki nieożywieni bohaterowie przywołują na kilka sekund Mgłę Harrowing na 2 polach, które znajdują się wokół, zapewniając wszystkim sojusznikom zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wrogów znajdujących się poza mgłą. |
Strażnik | Na początku walki Strażnik Światła z największą ilością zdrowia zyskuje tarczę, która zapewnia dodatkową prędkość ataku za każdym razem, gdy zostaje nałożona. Gdy tarcza zostanie zniszczona lub zniknie, przejdzie na sojusznika z najmniejszą ilością zdrowia. Wytrzymałość tarczy i prędkość ataku zwiększają się wraz z liczbą strażników. |
Zwycięzca* | Gdy bohater zwycięzca zdobędzie zabójstwo, jego następny atak zostanie wzmocniony o dodatkowe obrażenia magiczne wynoszące 40% brakującego zdrowia celu. |
Powracające pochodzenia
Pochodzenie | Premie |
---|---|
Abominacja | Po śmierci 3 sojuszniczych bohaterów z grobu powstanie Monstrum. Monstrum zyskuje dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku w zależności od poziomu gwiazdek sojuszniczych abominacji. Monstrum otrzyma także kopię losowego przedmiotu każdej z trzech abominacji znajdujących się najbliżej jego grobu w momencie rozpoczęcia walki. |
Zwiastun Brzasku | Zwiastuni Brzasku leczą się błyskawicznie za pierwszym razem, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50% maks. zdrowia. Po zakończeniu tego leczenia wszyscy sojuszniczy Zwiastuni Brzasku zyskują dodatkowe 12% obrażeń. |
Smoczy | Po każdej rundzie walki z graczami na twojej ławce pojawia się Smocze Jajo. Im większe Jajo, tym dłużej będzie trwać jego pękanie i tym rzadszą nagrodą zaowocuje. |
Zapomniany | Zapomniani bohaterowie mają dodatkowe obrażenia od ataku i dodatkową moc umiejętności. Każda zwycięska walka, w której biorą udział zapomniani, powiększa te premie, kumulując się do 4 razy. |
Czart | Czart zyskuje dodatkową prędkość ataku. Za każdym razem, gdy ginie czart, z portalu czartów wyskakuje jego sobowtór (z jedną gwiazdką mniej i bez przedmiotów), który dołącza do walki. |
Zakuty w stal | Wszyscy sojusznicy otrzymują dodatkowy pancerz. |
Zwiastun Nocy | Zwiastuni Nocy na 8 sek. zyskują tarczę, gdy poziom ich zdrowia po raz pierwszy spadnie poniżej 50% maks. zdrowia. Kiedy to nastąpi, Zwiastun Nocy zyskuje dodatkowe obrażenia. |
Odkupiony | Odkupieni mają premię do pancerza, odporności na magię i mocy umiejętności. Po ich śmierci ta premia rozdziela się po równo wśród pozostałych przy życiu sojuszniczych odkupionych. |
Upiór | Upiory odradzają się po pierwszej śmierci w każdej walce. Po odrodzeniu zadają i otrzymują o 30% więcej obrażeń. |
Klasy
Zaranie Ery Herosów wprowadza też nową klasę: kanoniera. Ci swawolni salwiarze zapewnią każdej drużynie nieco obrażeń obszarowych, więc chwytajcie za proch (i zatyczki do uszu) i róbcie BUM! Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o kanonierach i ich powracających sojusznikach.
Nowa klasa
Klasa | Premie |
---|---|
Kanonier | Każdy co piąty atak kanoniera zostaje zastąpiony strzałem z armaty, który zadaje pewien procent obrażeń od tego ataku jako obrażenia fizyczne w formie wybuchu wokół celu. |
Powracające klasy
Klasa | Premie |
---|---|
Zabójca | Umiejętności zabójców mogą trafić krytycznie, a do tego zyskują oni dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego i dodatkową szansę trafienia krytycznego. |
Osiłek | Osiłki zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie. |
Opiekun | Opiekunowie przyzywają Smoczątko, które może zostać ustawione w dowolnym miejscu pola walki. Smoczątko zyskuje 100% prędkości ataku swojego opiekuna i przywraca mu manę po śmierci. |
Kawalerzysta | Kawalerzyści otrzymują zmniejszone obrażenia. Na początku walki i po każdej szarży ten efekt zostaje podwojony na 4 sekundy. |
Okrutny* | Okrutny bohater pragnie zmierzyć się sam z dokładnie jednym wrogiem pozostałym przy życiu. Okrutni bohaterowie muszą zostać zakupieni kosztem zdrowia 6 Małych Legend zamiast złota. Z kolei sprzedani mogą zostać za złoto, ale nie za zdrowie TFT. |
Wzywający | Każdy z sojuszników otrzymuje dodatkową manę, kiedy wyprowadza swój atak podstawowy. |
Rycerz | Wszyscy sojusznicy blokują stałą wartość obrażeń ze wszystkich źródeł. |
Legionista | Legioniści zyskują dodatkową prędkość ataku, a pierwszy atak po użyciu umiejętności leczy ich o 50% zadanych obrażeń. |
Mistyk | Wszyscy sojusznicy otrzymują dodatkową odporność na magię. |
Zwiadowca | Co 4 sekundy zwiadowcy zyskują dodatkową prędkość ataku na 4 sekundy. Następnie odzyskują tę premię co 4 sekundy. |
Kamienia Księżycowego | Odnawiacze co sekundę leczą się o pewien procent swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli mają pełne zdrowie, zamiast tego odzyskują manę. |
Zwadźca | Zwadźcy osłaniają się tarczą na początku walki i z każdą sekundą zyskują dodatkowe obrażenia od ataku. |
Tkacz zaklęć | Tkacze zaklęć mają zwiększoną moc umiejętności i zyskują dodatkową moc umiejętności, ilekroć bohater użyje umiejętności. Ten efekt kumuluje się do 10 razy. |
*Niektórzy bohaterowie, na przykład Gwen, Garen i Teemo są jedynymi z danej klasy i mają mechanikę niepodobną do innych bohaterów. Wypatrujcie tych potężnych bohaterów i nauczcie się władać ich straszliwą mocą!
Ranga
Jak może się domyślacie, w nowej aktualizacji rangi zostaną nieco zmienione. Niezależnie od tego, czy gracie w zwykłe TFT, w Hyper Roll, czy w coś pośredniego, możecie przeżyć niewielki wstrząs.
Standardowe
Rankingowe TFT przechodzi miękki reset, co oznacza, że każdy gracz spadnie o rangę niżej. Innymi słowy gracze ze Złota II spadną do Srebra II. Jeśli znaleźliście się w kręgu Mistrza lub powyżej podczas Osądu I (przy okazji gratulujemy), zaczniecie Osąd II w Diamencie IV. Ale bez obaw! Odblokujecie rankingowe emotki zgodnie z rangami uzyskanymi na zakończenie Osądu I.
Na początku nowego sezonu każdy rozegra pięć meczów rozstawiających przed rozpoczęciem właściwej wspinaczki. Rada zawodowca: te gry są świetną okazją, aby zacząć budować taktykę w oparciu o połyskującą nowością mechanikę.
Hyper Roll
Gracze z kręgu Niebieskiego i wyższych spadną na sam dół kręgu Niebieskiego (2600 punktów w rankingu Hyper Roll), natomiast gracze z kręgów Szarości i Zieleni zachowają swoje rangi z Osądu I.
Misje
Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować słodkie nagrody Przepustki Osądu II, najlepiej postawić na kończenie misji!
Cotygodniowe misje
Tydzień 1
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Narobimy szumu | Rozegraj 1 grę w Hyper Roll. | 500 |
Strażnicy Światła | Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 Strażników. | 200 |
Prawdziwa kobieta | Aktywuj premię za cechy wymagającą nieożywionych. | 200 |
Tydzień 2
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj (podwójna premia!) | Rozegraj 3 gry w TFT. | 1000 |
Narobimy szumu | Rozegraj 1 grę w Hyper Roll. | 500 |
Płacisz, wymagasz | Aktywuj premię za cechy wymagającą 2 kanonierów. | 200 |
Nie zapomnij o nas | Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 zapomnianych. | 200 |
Dobry dzień na zwycięstwo | Aktywuj premię za cechy wymagającą zwycięzców. | 200 |
Tydzień 3
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Numer jeden | Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. | 300 |
Dziewiąty portal | Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. | 200 |
Tydzień 4
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Dobra passa | Wygraj 5 rund z rzędu. | 200 |
Gwiezdna moc | Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5., kategorii do 3✰. | 300 |
Tydzień 5
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Numer jeden | Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. | 300 |
Dziewiąty portal | Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. | 200 |
Tydzień 6
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Dobra passa | Wygraj 5 rund z rzędu. | 200 |
Gwiezdna moc | Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5., kategorii do 3✰. | 300 |
Tydzień 7
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Numer jeden | Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. | 300 |
Dziewiąty portal | Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. | 200 |
Tydzień 8
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Dobra passa | Wygraj 5 rund z rzędu. | 200 |
Gwiezdna moc | Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5., kategorii do 3✰. | 300 |
Tydzień 9
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Numer jeden | Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. | 300 |
Dziewiąty portal | Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. | 200 |
Tydzień 10
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Dobra passa | Wygraj 5 rund z rzędu. | 200 |
Gwiezdna moc | Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5., kategorii do 3✰. | 300 |
Tydzień 11
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Numer jeden | Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. | 300 |
Dziewiąty portal | Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. | 200 |
Tydzień 12
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Dobra passa | Wygraj 5 rund z rzędu. | 200 |
Gwiezdna moc | Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5., kategorii do 3✰. | 300 |
Tydzień 13
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj | Rozegraj 3 gry w TFT. | 500 |
Numer jeden | Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. | 300 |
Dziewiąty portal | Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. | 200 |
Tydzień 14
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj (podwójna premia!) | Rozegraj 3 gry w TFT. | 1000 |
Dobra passa | Wygraj 5 rund z rzędu. | 200 |
Gwiezdna moc | Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5., kategorii do 3✰. | 300 |
Tydzień 15
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zagraj (podwójna premia!) | Rozegraj 3 gry w TFT. | 1000 |
Numer jeden | Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. | 300 |
Dziewiąty portal | Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. | 200 |
Misje Osądu II
Tytuł | Opis | PD |
---|---|---|
Zaranie Ery Herosów | Rozegraj grę w TFT Osąd: Zaranie Ery Herosów! | 400 |
Przywlekły ze sobą ognie piekielne | Wystaw trzech 3✰ czartów. | 400 |
Czas zarżnąć kurę | Spraw, by w jednej grze pękły 3 złote jaja. | 400 |
Potworna potworność! | Stwórz abominację z 3 przedmiotami. | 400 |
Niedotykalski | Spraw, by bohater miał 300 pkt. pancerza, gdy zostanie zaatakowany. | 400 |
Gęba ci się topi | Spraw, by bohater rzucił zaklęcie, mając 300 pkt. mocy umiejętności. | 400 |
Głębokie cięcia | Spraw, by bohater zadał wrogowi trafienie krytyczne o dodatkowych obrażeniach równych +150% (łącznie +280%). | 400 |
Jednostka doskonała | Wystaw bohatera z 3000 lub większą liczbą pkt. zdrowia. | 400 |
Po dwakroć zabity | Wskrześ bohatera dwa razy w trakcie tej samej potyczki. | 400 |
Wybraniec | Wyposaż 3✰ bohatera w przedmiot światła. | 400 |
Skok mocy | Ulepsz 3 bohaterów do 2✰ w jednej rundzie. | 400 |
Główny naganiacz | Wystaw bohatera z 4 cechami. | 400 |
Dokonano odkupienia | Wygraj rundę, w której przetrwał odkupiony bohater wyposażony w 3 przedmioty. | 400 |
Dynamiczny duet | Wystaw kompozycję z dwoma 2✰ bohaterami 5. kategorii. | 400 |
Gwiazda drużyny | Spraw, by jednostka zadała 8000 pkt. obrażeń w jednej rundzie. | 400 |
Trochę tego, trochę tamtego | Miej 8 lub więcej aktywnych cech podczas potyczki. | 400 |
Będzie bolało | Spraw, by jednostka zadała 800 lub więcej pkt. obrażeń pojedynczym atakiem bądź umiejętnością. | 400 |
Filtr spamu | Spraw, by jednostka rzuciła zaklęcie 6 lub więcej razy w trakcie jednej potyczki. | 400 |
Zawartość sklepu
Małe Legendy
Przybywa trójka nowych bohaterów, którzy uratują świat! Poznajcie Nieustraszoną Kompanię: Zieloną Fuwę, Smoczą Umbrę i Kretonura Zakutego w Stal. Te spragnione przygód Małe Legendy wybrały się na wielką wyprawę – wy też jesteście zaproszeni do udziału! A jeśli wciąż chcecie pokazać, po której stronie się opowiedzieliście, wiedzcie, że członkowie Nieustraszonej Kompanii są dostępni w wersji Porządku i Chaosu.
vs.
Wielka wyprawa wymaga wielkiego wyszukiwacza wypraw, nie sądzicie? Saloon Kosmałarnicy Porządku wciąż zasiedlają niedobitki Chaosu. Tylko wy i Nieustraszona Kompania możecie zaprowadzić w nim porządek! Czy odpowiecie na wezwanie?
Chwila, moment! Kosmałarnica Porządku nie jest jedynym ośmiopodem, który pojawił się w Konwergencji. W pojedynku światła i ciemności wezmą udział rubaszna Kosmałarnica Wyjęta spod Prawa i Kosmałarnica W Samo Południe. Wśród westernowych motywów znajdziecie też Kaktusową oraz Kukurydzianą Kosmałarnicę!
Z Jaj Małych Legend wykluwają się losowe Małe Legendy, ale możecie też kupować ich konkretne wersje, jeśli nie chcecie zdawać się na los. Jeśli gracie na urządzeniach przenośnych, ceny będą różne w zależności od regionu, więc koniecznie sprawdźcie w sklepie najaktualniejsze informacje!
Bezpośredni zakup Małych Legend
Fuwa Porządku 1✰ | 925 RP |
Fuwa Chaosu 1✰ | 925 RP |
Zielona Fuwa 1✰ | 925 RP |
Umbra Porządku 1✰ | 925 RP |
Umbra Chaosu 1✰ | 925 RP |
Smocza Umbra 1✰ | 925 RP |
Kretonur Porządku 1✰ | 925 RP |
Kretonur Chaosu 1✰ | 925 RP |
Kretonur Zakuty w Stal 1✰ | 925 RP |
Kosmałarnica w Samo Południe 1✰ | 925 RP |
Kosmałarnica Porządku 1✰ | 925 RP |
Kaktusowa Kosmałarnica 1✰ | 925 RP |
Kukurydziana Kosmałarnica 1✰ | 925 RP |
Kosmałarnica Wyjęta spod Prawa 1✰ | 925 RP |
Jaja
Jajo Nieustraszonej Kompanii | 490 RP |
Zestaw 5 Jaj Nieustraszonej Kompanii | 2450 RP |
Zestaw 10+1 Jajo Nieustraszonej Kompanii | 4900 RP |
Odłamki Gwiazd
130 Odłamków Gwiazd | 650 RP |
520 Odłamków Gwiazd | 2500 RP |
1040 Odłamków Gwiazd | 5000 RP |
Areny
Heroiczna przygoda to oczywiście opowieść drogi, ale czasami cel podróży też jest niesamowity, więc nie przegapcie tych dwóch aren żywcem wyjętych z wyprawy Nieustraszonej Kompanii. Możecie opychać się łakociami w Złotej Piekarni lub ugaście pragnienie Chaosu w Saloonie w Samo Południe.
Złota Piekarnia | 1380 RP |
Saloon w Samo Południe | 1380 RP |
Zestawy
A jeśli podejmowanie decyzji sprawia wam kłopot i uwielbiacie dobre okazje, możecie skorzystać z jednego z czterech zestawów! Poniżej znajdziecie ich zawartość wraz z cenami.
Zestaw Skórek Areny Przepustki+ Osądu II
| 2260 RP |
Zestaw Bohaterskiego Poszukiwacza Przygód
| 4330 RP |
Zestaw Nieustraszonej Kompanii
| 7150 RP |
Megazestaw Zarania Ery Herosów
| 12 950 RP |
Łupy Przepustki+ Osądu II
Robienie postępów w ramach Przepustki+ Osądu II zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i jaja dostępne w ramach darmowej przepustki. Aby sprawdzić, co można odblokować i na którym poziomie, zajrzyjcie do zestawu pytań i odpowiedzi na temat Przepustki TFT: Osądu II.
Małe Legendy
Posiadacze przepustki premium mogą odblokować Duszka Porządku (1✰) i Pingu Porządku (1✰ i 2✰), aby świętować zwycięstwo Porządku i PRZEPĘDZENIE Czarnej Mgły!
Areny
Podążając śladami przygód Nieustraszonej Kompanii i robiąc postępy w ramach przepustki premium, odblokujecie trzy nowe tematyczne areny: Początek Podróży, Pustynną Ścieżkę oraz Zawilgły Loch.
Wybuchy
Powiedzieliśmy już wiele na temat zwycięstwa dobra nad złem, ale co z waszymi zwycięstwami nad innymi graczami w TFT? Nie ma lepszego (ani bardziej wystrzałowego) sposobu, aby pochwalić się swoimi umiejętnościami w TFT, niż przyłożenie przeciwnikom nowym, jeszcze nieużywanym wybuchem!