TFT Osąd II: Zaranie Ery Herosów

Wsparcie Teamfight Tactics TFT Riot Games – Osąd II: Zaranie Ery Herosów

Długa, ciemna noc, którą sprowadziła Czarna Mgła, wreszcie dobiegła końca i po raz kolejny nad Konwergencją wzeszło słońce. A więc łapcie za broń, zbierajcie drużyny i ruszajcie na przygodę — TFT Osąd II: Zaranie Ery Herosów już na was czeka!

Podróż zacznie się 21 lipca o 20:00 CEST i osiągnie swój epicki cel 2 listopada o 8:59 CEST*. Stara, dobra śródrotacyjna aktualizacja oznacza początek całkiem nowego sezonu, więc czytajcie dalej, aby poznać nowe Małe Legendy, skórki aren i zasoby Przepustki, na które przecież niecierpliwie czekacie!

* Terminy i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, aby znać najdokładniejsze informacje.

Przepustki

Czym byłaby epicka wyprawa bez wyjątkowych łupów? Każdy, kto poszukuje przygód z Przepustką Osądu II zostanie nagrodzony jajami Małych Legend i emotkami. Śmiałkowie, którzy sięgną po Przepustkę+ Osądu II, mogą spodziewać się większej liczby jaj, ekskluzywnych wybuchów oraz aren, Małych Legend i nie tylko! Sprawdźcie pełny spis tych słodkich zdobyczy.

Nowe mechaniki

Przedmioty cienia

Chaos został odparty i pewnie wiecie, co to oznacza — nie będzie już przedmiotów cienia! Wciąż będziecie widzieli tę niepokojącą zieloną ramkę wokół Emblematów chaosu, ale składniki cienia i Szpatułka cienia odchodzą drogą przodków Vastajaszai’rei, by zrobić miejsce na...

Przedmioty światła

Siły porządku wprowadzają w rotacji 5.5 własne przedmioty specjalne! Te nowe przedmioty światła działają tak jak ich standardowe wersje, tylko lepiej. Po prostu. Przedmioty światła podają swoje dodatkowe efekty w opisach lśniącą, złotą czcionką, abyście zawsze wiedzieli, jakie premie dostajecie. Raz na grę wszyscy gracze będą musieli wybrać przedmiot światła — i lepiej, żebyście wybierali mądrze, ponieważ drugiej szansy nie dostaniecie!

Niebiańskie Błogosławieństwo

Uwaga, grom z jasnego nieba! W rotacji 5.5 gracze będą otrzymywać uskrzydloną kulę łupów, gdy ich zdrowie spadnie poniżej poziomu 40 punktów (lub 10 punktów w trybie Hyper Roll). Te niezwykle przydatne kule mogą zawierać złoto, rzadkie przedmioty, a nawet bohaterów 5 kategorii! Oczywiście każdy gracz dostanie mniej więcej taki sam zastrzyk pomocy, gdy jego zdrowie spadnie poniżej progu, więc należy mądrze wykorzystać swoją „gwiazdkę z nieba”, aby uzyskać przewagę.

Księga Cech

Zdarzało się wam spędzić pół gry na próbach zdobycia odpowiedniego bohatera do uzyskania synergii, która zmieni losy meczu? Teraz dzięki Księdze Cech wasze szanse zdecydowanie wzrosły! Księga jest przedmiotem, którego sprzedanie otwiera Zbrojownię i możliwość wyboru jednego z czterech Emblematów. Księgę Cech można dostać w ramach Niebiańskiego Błogosławieństwa lub (rzadko) jako łup w PvE. Ten bogaty wolumin zajmuje miejsce na ławce, dopóki nie zdecydujecie się go użyć, zatem kuli łupu Niebiańskiego Błogosławieństwa z Księgą Cech nie otworzycie, dopóki nie zwolnicie nieco miejsca.

Pochodzenia i klasy

Aktualizacja śródrotacyjna oznacza też odświeżenie składu! Oczywiście w rotacji 5.5 jest więcej zmian, niż da się upchnąć w tym artykule. Wszystkie szczególiki i smaczki, których jesteście ciekawi, w tym pełną listę bohaterów, którzy odwiedzą Konwergencję lub zostaną wysłani na zieloną trawkę, znajdziecie w artykule Teamfight Tactics: Osąd II — omówienie rozgrywki.

Gwen Akshan Mały Demon Tristana

Pochodzenia

W rotacji 5.5 pojawią się trzy nowe pochodzenia. Będą to po pierwsze Strażnicy, którzy zrobili sobie przerwę od natłoku obowiązków, aby rzucić nieco światła na TFT. Następnie mamy potężnego Garena, który walczył podczas Osądu I, by wrócić nie jako pośledni Boski Król, ale jako zwycięski Boski Król. I pojawią się też nieożywieni. Zaraz, nieożywieni...? Viego nie będzie zadowolony. Ale oczywiście gdy słońce wschodzi dla nowych pochodzeń, zachodzi jednocześnie dla innych. Dlatego podobnie jak Czarna Mgła z Konwergencji wygnani zostali bohaterowie z Sabatu, Pogromcy Smoków, wieczni oraz zieloni.

Poniżej znajdziecie nieco szczegółów na temat nowych pochodzeń oraz przypomnienie parametrów tych, które pozostały z rotacji 5.0.

Nowe pochodzenia

Pochodzenie Premie
Nieożywiony* Na początku walki nieożywieni bohaterowie przywołują na kilka sekund Mgłę Harrowing na 2 polach, które znajdują się wokół, zapewniając wszystkim sojusznikom zmniejszenie obrażeń zadawanych przez wrogów znajdujących się poza mgłą.
Strażnik Na początku walki Strażnik Światła z największą ilością zdrowia zyskuje tarczę, która zapewnia dodatkową prędkość ataku za każdym razem, gdy zostaje nałożona. Gdy tarcza zostanie zniszczona lub zniknie, przejdzie na sojusznika z najmniejszą ilością zdrowia. Wytrzymałość tarczy i prędkość ataku zwiększają się wraz z liczbą strażników.
Zwycięzca* Gdy bohater zwycięzca zdobędzie zabójstwo, jego następny atak zostanie wzmocniony o dodatkowe obrażenia magiczne wynoszące 40% brakującego zdrowia celu.


Powracające pochodzenia

Pochodzenie Premie
Abominacja Po śmierci 3 sojuszniczych bohaterów z grobu powstanie Monstrum. Monstrum zyskuje dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku w zależności od poziomu gwiazdek sojuszniczych abominacji. Monstrum otrzyma także kopię losowego przedmiotu każdej z trzech abominacji znajdujących się najbliżej jego grobu w momencie rozpoczęcia walki.
Zwiastun Brzasku Zwiastuni Brzasku leczą się błyskawicznie za pierwszym razem, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50% maks. zdrowia. Po zakończeniu tego leczenia wszyscy sojuszniczy Zwiastuni Brzasku zyskują dodatkowe 12% obrażeń.
Smoczy Po każdej rundzie walki z graczami na twojej ławce pojawia się Smocze Jajo. Im większe Jajo, tym dłużej będzie trwać jego pękanie i tym rzadszą nagrodą zaowocuje.
Zapomniany Zapomniani bohaterowie mają dodatkowe obrażenia od ataku i dodatkową moc umiejętności. Każda zwycięska walka, w której biorą udział zapomniani, powiększa te premie, kumulując się do 4 razy.
Czart Czart zyskuje dodatkową prędkość ataku. Za każdym razem, gdy ginie czart, z portalu czartów wyskakuje jego sobowtór (z jedną gwiazdką mniej i bez przedmiotów), który dołącza do walki.
Zakuty w stal Wszyscy sojusznicy otrzymują dodatkowy pancerz.
Zwiastun Nocy Zwiastuni Nocy na 8 sek. zyskują tarczę, gdy poziom ich zdrowia po raz pierwszy spadnie poniżej 50% maks. zdrowia. Kiedy to nastąpi, Zwiastun Nocy zyskuje dodatkowe obrażenia.
Odkupiony Odkupieni mają premię do pancerza, odporności na magię i mocy umiejętności. Po ich śmierci ta premia rozdziela się po równo wśród pozostałych przy życiu sojuszniczych odkupionych.
Upiór Upiory odradzają się po pierwszej śmierci w każdej walce. Po odrodzeniu zadają i otrzymują o 30% więcej obrażeń.

Klasy

Zaranie Ery Herosów wprowadza też nową klasę: kanoniera. Ci swawolni salwiarze zapewnią każdej drużynie nieco obrażeń obszarowych, więc chwytajcie za proch (i zatyczki do uszu) i róbcie BUM! Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o kanonierach i ich powracających sojusznikach.

Nowa klasa

Klasa Premie
Kanonier Każdy co piąty atak kanoniera zostaje zastąpiony strzałem z armaty, który zadaje pewien procent obrażeń od tego ataku jako obrażenia fizyczne w formie wybuchu wokół celu.

Powracające klasy

Klasa Premie
Zabójca Umiejętności zabójców mogą trafić krytycznie, a do tego zyskują oni dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego i dodatkową szansę trafienia krytycznego.
Osiłek Osiłki zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie.
Opiekun Opiekunowie przyzywają Smoczątko, które może zostać ustawione w dowolnym miejscu pola walki. Smoczątko zyskuje 100% prędkości ataku swojego opiekuna i przywraca mu manę po śmierci.
Kawalerzysta Kawalerzyści otrzymują zmniejszone obrażenia. Na początku walki i po każdej szarży ten efekt zostaje podwojony na 4 sekundy.
Okrutny* Okrutny bohater pragnie zmierzyć się sam z dokładnie jednym wrogiem pozostałym przy życiu. Okrutni bohaterowie muszą zostać zakupieni kosztem zdrowia 6 Małych Legend zamiast złota. Z kolei sprzedani mogą zostać za złoto, ale nie za zdrowie TFT.
Wzywający Każdy z sojuszników otrzymuje dodatkową manę, kiedy wyprowadza swój atak podstawowy.
Rycerz Wszyscy sojusznicy blokują stałą wartość obrażeń ze wszystkich źródeł.
Legionista Legioniści zyskują dodatkową prędkość ataku, a pierwszy atak po użyciu umiejętności leczy ich o 50% zadanych obrażeń.
Mistyk Wszyscy sojusznicy otrzymują dodatkową odporność na magię.
Zwiadowca Co 4 sekundy zwiadowcy zyskują dodatkową prędkość ataku na 4 sekundy. Następnie odzyskują tę premię co 4 sekundy.
Kamienia Księżycowego Odnawiacze co sekundę leczą się o pewien procent swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli mają pełne zdrowie, zamiast tego odzyskują manę.
Zwadźca Zwadźcy osłaniają się tarczą na początku walki i z każdą sekundą zyskują dodatkowe obrażenia od ataku.
Tkacz zaklęć Tkacze zaklęć mają zwiększoną moc umiejętności i zyskują dodatkową moc umiejętności, ilekroć bohater użyje umiejętności. Ten efekt kumuluje się do 10 razy.

*Niektórzy bohaterowie, na przykład Gwen, Garen i Teemo są jedynymi z danej klasy i mają mechanikę niepodobną do innych bohaterów. Wypatrujcie tych potężnych bohaterów i nauczcie się władać ich straszliwą mocą!

Ranga

Jak może się domyślacie, w nowej aktualizacji rangi zostaną nieco zmienione. Niezależnie od tego, czy gracie w zwykłe TFT, w Hyper Roll, czy w coś pośredniego, możecie przeżyć niewielki wstrząs.

Standardowe

Rankingowe TFT przechodzi miękki reset, co oznacza, że każdy gracz spadnie o rangę niżej. Innymi słowy gracze ze Złota II spadną do Srebra II. Jeśli znaleźliście się w kręgu Mistrza lub powyżej podczas Osądu I (przy okazji gratulujemy), zaczniecie Osąd II w Diamencie IV. Ale bez obaw! Odblokujecie rankingowe emotki zgodnie z rangami uzyskanymi na zakończenie Osądu I.

Na początku nowego sezonu każdy rozegra pięć meczów rozstawiających przed rozpoczęciem właściwej wspinaczki. Rada zawodowca: te gry są świetną okazją, aby zacząć budować taktykę w oparciu o połyskującą nowością mechanikę.

Hyper Roll

Gracze z kręgu Niebieskiego i wyższych spadną na sam dół kręgu Niebieskiego (2600 punktów w rankingu Hyper Roll), natomiast gracze z kręgów Szarości i Zieleni zachowają swoje rangi z Osądu I.

Misje

Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować słodkie nagrody Przepustki Osądu II, najlepiej postawić na kończenie misji!

Cotygodniowe misje

Tydzień 1

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Narobimy szumu Rozegraj 1 grę w Hyper Roll. 500
Strażnicy Światła Aktywuj premię za cechy wymagającą 3 Strażników. 200
Prawdziwa kobieta Aktywuj premię za cechy wymagającą nieożywionych. 200

Tydzień 2

Tytuł Opis PD
Zagraj (podwójna premia!) Rozegraj 3 gry w TFT. 1000
Narobimy szumu Rozegraj 1 grę w Hyper Roll. 500
Płacisz, wymagasz Aktywuj premię za cechy wymagającą 2 kanonierów. 200
Nie zapomnij o nas Aktywuj premię za cechy wymagającą 4 zapomnianych. 200
Dobry dzień na zwycięstwo Aktywuj premię za cechy wymagającą zwycięzców. 200

Tydzień 3

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Numer jeden Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. 300
Dziewiąty portal Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. 200

Tydzień 4

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Dobra passa Wygraj 5 rund z rzędu. 200
Gwiezdna moc Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5.,
kategorii do 3✰.
300

Tydzień 5

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Numer jeden Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. 300
Dziewiąty portal Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. 200

Tydzień 6

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Dobra passa Wygraj 5 rund z rzędu. 200
Gwiezdna moc Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5.,
kategorii do 3✰.
300

Tydzień 7

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Numer jeden Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. 300
Dziewiąty portal Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. 200

Tydzień 8

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Dobra passa Wygraj 5 rund z rzędu. 200
Gwiezdna moc Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5.,
kategorii do 3✰.
300

Tydzień 9

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Numer jeden Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. 300
Dziewiąty portal Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. 200

Tydzień 10

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Dobra passa Wygraj 5 rund z rzędu. 200
Gwiezdna moc Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5.,
kategorii do 3✰.
300

Tydzień 11

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Numer jeden Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. 300
Dziewiąty portal Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. 200

Tydzień 12

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Dobra passa Wygraj 5 rund z rzędu. 200
Gwiezdna moc Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5.,
kategorii do 3✰.
300

Tydzień 13

Tytuł Opis PD
Zagraj Rozegraj 3 gry w TFT. 500
Numer jeden Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. 300
Dziewiąty portal Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. 200

Tydzień 14

Tytuł Opis PD
Zagraj (podwójna premia!) Rozegraj 3 gry w TFT. 1000
Dobra passa Wygraj 5 rund z rzędu. 200
Gwiezdna moc Ulepsz bohatera 3., 4., lub 5.,
kategorii do 3✰.
300

Tydzień 15

Tytuł Opis PD
Zagraj (podwójna premia!) Rozegraj 3 gry w TFT. 1000
Numer jeden Zajmij 1. miejsce w grze w TFT. 300
Dziewiąty portal Osiągnij 9. poziom w grze w TFT. 200

Misje Osądu II

Tytuł Opis PD
Zaranie Ery Herosów Rozegraj grę w TFT Osąd: Zaranie Ery Herosów! 400
Przywlekły ze sobą ognie piekielne Wystaw trzech 3✰ czartów. 400
Czas zarżnąć kurę Spraw, by w jednej grze pękły 3 złote jaja. 400
Potworna potworność! Stwórz abominację z 3 przedmiotami. 400
Niedotykalski Spraw, by bohater miał 300 pkt. pancerza, gdy zostanie zaatakowany. 400
Gęba ci się topi Spraw, by bohater rzucił zaklęcie, mając 300 pkt. mocy umiejętności. 400
Głębokie cięcia Spraw, by bohater zadał wrogowi trafienie krytyczne o dodatkowych obrażeniach równych +150% (łącznie +280%). 400
Jednostka doskonała Wystaw bohatera z 3000 lub większą liczbą pkt. zdrowia. 400
Po dwakroć zabity Wskrześ bohatera dwa razy w trakcie tej samej potyczki. 400
Wybraniec Wyposaż 3✰ bohatera w przedmiot światła. 400
Skok mocy Ulepsz 3 bohaterów do 2✰ w jednej rundzie. 400
Główny naganiacz Wystaw bohatera z 4 cechami. 400
Dokonano odkupienia Wygraj rundę, w której przetrwał odkupiony bohater wyposażony w 3 przedmioty. 400
Dynamiczny duet Wystaw kompozycję z dwoma 2✰ bohaterami 5. kategorii. 400
Gwiazda drużyny Spraw, by jednostka zadała 8000 pkt. obrażeń w jednej rundzie. 400
Trochę tego, trochę tamtego Miej 8 lub więcej aktywnych cech podczas potyczki. 400
Będzie bolało Spraw, by jednostka zadała 800 lub więcej pkt. obrażeń pojedynczym atakiem bądź umiejętnością. 400
Filtr spamu Spraw, by jednostka rzuciła zaklęcie 6 lub więcej razy w trakcie jednej potyczki. 400

Zawartość sklepu

Małe Legendy

Przybywa trójka nowych bohaterów, którzy uratują świat! Poznajcie Nieustraszoną Kompanię: Zieloną Fuwę, Smoczą Umbrę i Kretonura Zakutego w Stal. Te spragnione przygód Małe Legendy wybrały się na wielką wyprawę – wy też jesteście zaproszeni do udziału! A jeśli wciąż chcecie pokazać, po której stronie się opowiedzieliście, wiedzcie, że członkowie Nieustraszonej Kompanii są dostępni w wersji Porządku i Chaosu.

Zielony Fuwa vs. Smocza Umbra Kretonur Zakuty w Stal

Wielka wyprawa wymaga wielkiego wyszukiwacza wypraw, nie sądzicie? Saloon Kosmałarnicy Porządku wciąż zasiedlają niedobitki Chaosu. Tylko wy i Nieustraszona Kompania możecie zaprowadzić w nim porządek! Czy odpowiecie na wezwanie?

Kosmałarnica Porządku

Chwila, moment! Kosmałarnica Porządku nie jest jedynym ośmiopodem, który pojawił się w Konwergencji. W pojedynku światła i ciemności wezmą udział rubaszna Kosmałarnica Wyjęta spod Prawa i Kosmałarnica W Samo Południe. Wśród westernowych motywów znajdziecie też Kaktusową oraz Kukurydzianą Kosmałarnicę!

Kosmałarnica w Samo Południe Kaktusowa Kosmałarnica Kukurydziana Kosmałarnica

Z Jaj Małych Legend wykluwają się losowe Małe Legendy, ale możecie też kupować ich konkretne wersje, jeśli nie chcecie zdawać się na los. Jeśli gracie na urządzeniach przenośnych, ceny będą różne w zależności od regionu, więc koniecznie sprawdźcie w sklepie najaktualniejsze informacje!

Bezpośredni zakup Małych Legend

Fuwa Porządku 1✰

925 RP

Fuwa Chaosu 1✰

925 RP

Zielona Fuwa 1✰

925 RP

Umbra Porządku 1✰

925 RP

Umbra Chaosu 1✰

925 RP

Smocza Umbra 1✰

925 RP

Kretonur Porządku 1✰

925 RP

Kretonur Chaosu 1✰

925 RP

Kretonur Zakuty w Stal 1✰

925 RP

Kosmałarnica w Samo Południe 1✰

925 RP

Kosmałarnica Porządku 1✰

925 RP

Kaktusowa Kosmałarnica 1✰

925 RP

Kukurydziana Kosmałarnica 1✰

925 RP

Kosmałarnica Wyjęta spod Prawa 1✰

925 RP

Jaja

Jajo Nieustraszonej Kompanii

490 RP

Zestaw 5 Jaj Nieustraszonej Kompanii

2450 RP

Zestaw 10+1 Jajo Nieustraszonej Kompanii

4900 RP

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków Gwiazd

650 RP

520 Odłamków Gwiazd

2500 RP

1040 Odłamków Gwiazd

5000 RP

Areny

Heroiczna przygoda to oczywiście opowieść drogi, ale czasami cel podróży też jest niesamowity, więc nie przegapcie tych dwóch aren żywcem wyjętych z wyprawy Nieustraszonej Kompanii. Możecie opychać się łakociami w Złotej Piekarni lub ugaście pragnienie Chaosu w Saloonie w Samo Południe.

Złota Piekarnia Saloon w Samo Południe

Złota Piekarnia

1380 RP

Saloon w Samo Południe

1380 RP

Zestawy

A jeśli podejmowanie decyzji sprawia wam kłopot i uwielbiacie dobre okazje, możecie skorzystać z jednego z czterech zestawów! Poniżej znajdziecie ich zawartość wraz z cenami.

Zestaw Skórek Areny Przepustki+ Osądu II

  • Przepustka+ TFT: Osądu II
  • Arena Złota Piekarnia

2260 RP

Zestaw Bohaterskiego Poszukiwacza Przygód

  • Przepustka+ TFT: Osądu II
  • Arena Złota Piekarnia
  • Fuwa Porządku 1✰
  • Kretonur Porządku 1✰
  • Umbra Porządku 1✰
  • 1 dodatkowe Jajo Nieustraszonej Kompanii

4330 RP

Zestaw Nieustraszonej Kompanii

  • Przepustka+ TFT: Osądu II
  • 10 Jaj Nieustraszonej Kompanii
  • Arena Złota Piekarnia
  • 2 dodatkowe Jaja Nieustraszonej Kompanii

7150 RP

Megazestaw Zarania Ery Herosów

  • Przepustka+ TFT: Osądu II
  • 22 Jaja Nieustraszonej Kompanii
  • 4 dodatkowe Jaja Nieustraszonej Kompanii
  • Arena Saloon w Samo Południe
  • Arena Złota Piekarnia

12 950 RP

Łupy Przepustki+ Osądu II

Robienie postępów w ramach Przepustki+ Osądu II zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i jaja dostępne w ramach darmowej przepustki. Aby sprawdzić, co można odblokować i na którym poziomie, zajrzyjcie do zestawu pytań i odpowiedzi na temat Przepustki TFT: Osądu II.

Małe Legendy

Posiadacze przepustki premium mogą odblokować Duszka Porządku (1✰) i Pingu Porządku (1✰ i 2✰), aby świętować zwycięstwo Porządku i PRZEPĘDZENIE Czarnej Mgły!

Duszek Porządku Pingu Porządku

Areny

Podążając śladami przygód Nieustraszonej Kompanii i robiąc postępy w ramach przepustki premium, odblokujecie trzy nowe tematyczne areny: Początek Podróży, Pustynną Ścieżkę oraz Zawilgły Loch.

Początek Podróży Pustynna Ścieżka Zawilgły Loch

Wybuchy

Powiedzieliśmy już wiele na temat zwycięstwa dobra nad złem, ale co z waszymi zwycięstwami nad innymi graczami w TFT? Nie ma lepszego (ani bardziej wystrzałowego) sposobu, aby pochwalić się swoimi umiejętnościami w TFT, niż przyłożenie przeciwnikom nowym, jeszcze nieużywanym wybuchem!

Świt Osądu

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza