Teamfight Tactics: Bajery i Gadżety

Wsparcie Teamfight Tactics TFT Riot Games – Gadżety i Bajery

Hextechowi władcy, szaleni magowie i chemtechowi koneserzy całej Konwergencji zbierają się na Science Fair, który zakończy naukowe spory — ten pojedynek na spryt przetestuje taktyczną przenikliwość, opanowanie i, co najważniejsze, umiejętność adaptacji. Wykrochmalcie więc fartuchy laboratoryjne i wytrzyjcie gogle, ponieważ rotacja 6 zmierza do laboratorium na Teamfight Tactics: Bajery i Gadżety

Nowa rotacja to nowa mechanika, cechy, Małe Legendy i nie tylko, więc czytaj dalej, aby poznać wszystkie soczyste szczegóły! Wielki eksperyment będzie prowadzony od 3 listopada 2021 o 19:00 CET do 15 lutego 2022 do 23:59 czasu lokalnego.*

*Terminy i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, aby poznać najdokładniejsze informacje.

Przepustki Bajerów i Gadżetów

Pewnej późnej nocy pracowaliśmy w laboratorium
Kiedy naszym oczom ukazał się cudowny widok
Nasze poziomy zaczęły powoli rosnąć
A po każdym z nich otrzymywało się nagrodę!

To właśnie przepustka!
(Przepustka Bajerów i Gadżetów)

Jak zawsze najlepszym sposobem na doświadczenie szóstej rotacji jest ulepszenie przepustki i zdobywanie nagród! Każdy otrzymuje darmową Przepustkę Bajerów i Gadżetów automatycznie w dniu rozpoczęcia nowej rotacji. W dowolnym momencie można ją ulepszyć do wersji premium, czyli Przepustki+ Bajerów i Gadżetów i zyskać jeszcze więcej fajnych rzeczy.
Przepustka+ TFT – logo
Rzućcie okiem na poniższą sekcję Zawartości Przepustki+, aby zobaczyć, co możecie odblokować w wersji premium. Po więcej informacji na temat działania przepustek zajrzyjcie do FAQ Przepustki Bajerów i Gadżetów.

Hextechowe usprawnienia

Do zobaczenia przedmioty światła, witajcie hextechowe usprawnienia!

Zgodnie z motywem Bajerów i Gadżetów nowa mechanika 6. rotacji opiera się na eksperymentowaniu! Podczas każdej gry będziecie mogli wyposażyć się w hextechowe usprawnienia — modyfikacje, które mogą zupełnie zmienić waszą strategię z jednej rundy na następną. Niektóre z nich pozwolą wam zadać dodatkowe obrażenia, inne dadzą więcej przedmiotów lub złota, a jedno z nich sprawi, że niektórzy bohaterowie będą WYBUCHAĆ, GDY ZGINĄ.

Możliwości są prawie nieograniczone — zwłaszcza, gdy zaczniecie łączyć usprawnienia. Dostaniecie dostęp do trzech usprawnień, aby modyfikować swoją strategię podczas rozgrywki na etapach: 1-3, 3-5 i 5-1. Tak samo jak bohaterowie hextechowe usprawnienia są pogrupowane według ich rzadkości, a te rzadsze częściej pojawiają się w późniejszej części gry. Chociaż wszyscy gracze mogą nie uzyskać dostępu do tych samych usprawnień, wszyscy zobaczą jednocześnie usprawnienia o tej samej mocy (poziom rzadkości).

Ale jak przy każdym dobrym eksperymencie, powinniście spodziewać się recenzji; usprawnienia każdego gracza są znane wszystkim innym. Chcecie się dowiedzieć, jak wasz przeciwnik właśnie podpalił całą drużynę? Skupcie się na Hexrdzeniu — to ten tutaj…
Hexrdzeń TFT
Hexrdzenie będą widoczne po obu stronach areny podczas każdego meczu. Ten po lewej należy do was, a ten po prawej do waszego przeciwnika. Aby mieć wgląd w to, co dzieje się po drugiej stronie, lub przypomnieć sobie własne bieżących usprawnienia, po prostu najedźcie na Hexrdzeń, aby zobaczyć, co jest w środku.

Jest tu sporo nowych informacji na temat usprawnień i ich użytkowania. Jeśli naprawdę chcecie przejść do sedna sprawy, zapoznajcie się z naszym pomocnym Przeglądem hextechowych usprawnień.

Pochodzenia i klasy

Mafioso Braum Jinx z Arcane Ziggs

Podobno nie można zrobić omletu bez rozbicia kilku jajek. Cóż, na potrzeby tego omletu rozbiliśmy wszystkie jajka z wyjątkiem jednego! (Wygląda na to, że zabójstwo jest czymś zaskakującym bez względu na to, w jakim zakątku Konwergencji się znajdujesz).

Od innowacyjnych dusz towarzystwa po mutantów napędzanych chemtechem, nowe pochodzenia i klasy Bajerów i Gadżetów reprezentują ducha najwyższych wież Piltover oraz najgłębszych i najciemniejszych zaułków Zaun. Dzieje się mnóstwo nowości, a my mamy czas tylko na przyjrzenie się temu w skrócie, zapoznajcie się więc z naszym Podglądem rozgrywki Bajerów i Gadżetów, by zdobyć więcej informacji.

Nowe pochodzenia

Pochodzenie Premie

Licealiści

Licealiści mają dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności. Mogą również uczyć się od swoich sojuszników, dzięki czemu zyskują dodatkowe premie za każdym razem, gdy sojusznik używa umiejętności.

Chemtechowcy

Gdy ich zdrowie spadnie poniżej pewnego progu, Chemtechowcy zyskują zmniejszenie obrażeń, prędkość ataku i co sekundę regenerują zdrowie.

Nakręcany

Wszyscy sojusznicy mają zwiększoną prędkość ataku i zyskują dodatkową prędkość ataku za każde hextechowe usprawnienie, które posiada gracz.

Przytulas

Yuumi przywiązuje się do najbliżej znajdującego się sojusznika na początku walki lub do sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, po tym, gdy przez kilka sekund nie była przywiązana. Przywiązanie daje sojusznikom tarczę, a Yuumi zrywa więź, gdy tarcza zostanie zniszczona.

Gdy Yuumi jest przywiązana, nie może atakować oraz nie można jej obrać za cel, ale co sekundę zyskuje trochę many.

Stróż prawa

Stróże prawa więżą wrogów na początku walki. Zatrzymane jednostki uwalniają się po kilku sekundach lub gdy ich zdrowie spadnie poniżej określonego progu.

Żarłok

Raz na fazę planowania możesz nakarmić Tahma Kencha jakąś jednostką. Ta jednostka zostaje zjedzona i zapewnia trwałe dodatkowe statystyki. Im bardziej wartościowa jednostka, tym większa premia.

Aby nakarmić Tahma Kencha, należy umieścić nad nim jednostkę i poczekać, aż otworzy paszczę — wówczas trzeba ją upuścić.

Imperialny

Na początku walki imperialny, który zadał najwięcej obrażeń w ostatniej walce, staje się tyranem. Tyran zadaje dodatkowe obrażenia. Po śmierci tyrana imperialny, który zadał najwięcej obrażeń w trakcie trwającej walki, staje się nowym tyranem.

Najemnik

Zyskujesz skrzynię z łupami, która otwiera się po pokonaniu gracza. Na początku każdej fazy planowania rzuć kośćmi, by dodać więcej łupów do skrzyni! Im dłużej powstrzymujesz się przed otwarciem skrzyni, tym więcej szczęścia przyniosą kości.

Mutant

Na poziomie 3 i 5 mutanci w każdej grze zyskują inną premię.

Możliwe mutacje:

  • Cybernetyczne Wzmocnienie zapewnia dodatkowe statystyki mutantom, którzy posiadają co najmniej 1 przedmiot.
  • Niepohamowany Głód wzmacnia mutantów za każdym razem, gdy polegnie sojusznik.
  • Dziecko Pustki wykańcza cele, których poziom zdrowia spadnie poniżej określonego poziomu, i zadaje obrażenia nieuchronne.
  • Zastrzyk Adrenaliny zapewnia mutantom szansę na wyprowadzenie dodatkowych ataków.
  • Sieć Synaptyczna zmniejsza koszt many umiejętności mutantów.
  • Biożerowanie sprawia, że twoja drużyna zyskuje wszechwampiryzm (leczenie o pewien procent wszystkich zadawanych obrażeń).
  • Metamorfoza zapewnia mutantom kumulujące się premie w równych odstępach czasu.

Złomiarz

Na początku walki, na czas jej trwania, pewna ilość nieukończonych składników złomiarzy przemienia się w efemeryczny ukończony przedmiot. Dodatkowo na początku walki złomiarze dają wszystkim tarcze.

Siostra

Siostry zyskują wzmocnienie, walcząc o przewagę.

Zasięg umiejętności Vi zostaje zwiększony.

Jinx zyskuje kumulującą się prędkość ataku na kilka sekund przy udziale w zabójstwie.

Dusza towarzystwa

Dusze towarzystwa ujawniają centrum uwagi na polu walki. Jednostka w centrum uwagi na początku walki otrzymuje unikalne premie.

Mafioso

Wybrani sojusznicy są spowici cieniem, zyskując wszechwampiryzm, pancerz i odporność na magię.

Yordle

Po walce z graczem na twojej ławce pojawi się darmowy, losowy Yordle!

Powracające klasa

Klasa Premie

Zabójca

Umiejętność wrodzona: Na początku walki zabójcy skaczą na tyły wroga.

Umiejętności zabójców mogą trafić krytycznie, a do tego zyskują oni dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego.

Nowe klasy

Klasa Premie

Adept Arkanów

Wszyscy sojusznicy mają zwiększoną moc zaklęć.

Ochroniarz

Ochroniarze mają zwiększony pancerz. Chwilę po rozpoczęciu walki ochroniarze prowokują sąsiadujących wrogów.

Osiłek

Wszyscy sojusznicy mają zwiększone zdrowie. Dla osiłków ta premia zostaje podwojona.

Pretendent

Pretendenci mają zwiększoną prędkość ataku. Po udziale w zabójstwie pretendenci doskakują do nowego celu i zyskują podwójną premię na kilka sekund.

Kolos

Umiejętność wrodzona: Kolosi są więksi, potężniejsi i zajmują w armii dwa miejsca.

Zaklinacz

Leczenie i tarcze zaklinaczy są mocniejsze, a wszyscy sojusznicy otrzymują odporność na magię.

Innowatorzy

Innowatorzy konstruują mechanicznego towarzysza, który dołącza do walki.

Protektor

Protektorzy osłaniają się tarczą, ilekroć rzucają zaklęcie. Ta tarcza się nie kumuluje.

Uczony

Wszyscy sojusznicy zyskują manę co kilka sekund.

Snajper

Snajperzy zadają dodatkowe obrażenia za każde pole pomiędzy nimi a celem.

Dwustrzałowiec

Za każdym razem, gdy dwustrzałowiec atakuje, ma szansę na zaatakowanie dwa razy.

Transformer

Transformerzy mają dwie formy, które mogą stosować wymiennie podczas fazy planowania w zależności od tego, czy są umieszczeni w przedniej czy tylnej formacji.

Double Up!

Czy myślałeś(-aś) kiedy o grze w TFT w kooperacji? No to masz szczęście, bo eksperymentujemy z nowym laboratorium o nazwie Double Up! Przez ograniczony czas możesz dołączyć do kolejki ze znajomym, aby doświadczyć plusów i minusów grania w TFT w duecie. Sprawdź nasz przegląd Double Up!, aby uzyskać więcej szczegółów.

Informacje rankingowe

Reset rankingu

Nowa rotacja? Reset!

Nareszcie nadszedł czas, żeby nasze ciężko wywalczone szeregi spadły, abyśmy mogli o nie zawalczyć od nowa! Zapytacie „dlaczego”? Po prostu wiemy, że dla wielu z was wspinaczka po tej drabince jest najbardziej ekscytującą częścią gry. Chcemy zapewnić każdemu nowe doświadczenie rankingowe z każdą nową rotacją, a twardy reset właśnie na to pozwoli!

A więc, co to oznacza dla twojej rangi z 5. rotacji…?

Standardowe

Jeśli wspięliście się aż do kręgu Mistrza lub wyżej, zaczniecie w Brązie 4. Jeśli dotarliście do Diamentu I, zaczniecie swoją wspinaczkę od Żelaza I. Wszyscy inni startują z poziomu Żelaza II.

Hyper Roll

A może tak Hyper Roll? To proste: Każdy, niezależnie od miejsca zajmowanego w ostatniej rotacji, zaczyna od Kręgu Szarości (500).

Mecze rozstawiające

Gdy wystartuje nowa rotacja, każdy, kto gra w trybie rankingowym, zacznie od pięciu meczy rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce.

Bezczynność rankingowa

Gotowi na jedną z największych zmian tej rotacji? Nowa ranga osiągnięta w grze zwykłej lub Hyper Roll, nie zostanie utracona do czasu wprowadzenia śródrotacyjnej aktualizacji! Nadal możecie zostać zdegradowani do niższej dywizji, na przykład ze Złota I do Złota II, ale gdy już wejdziecie do nowej kategorii (Srebro, Złoto, itd.), zostajecie w niej na dobre!

Misje

Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować słodkie nagrody Przepustki Bajerów i Gadżetów, najlepiej postawić na kończenie misji!

Cotygodniowe misje

Nowe misje co tydzień? Nie mamy nic przeciwko!

1. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Bohater Piltover

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

Rozszerzona Pomoc

Aktywuj 10 hextechowych usprawnień.

200

2. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Bohater Piltover

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

Rozszerzona Pomoc

Aktywuj 10 hextechowych usprawnień.

200

3. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Bohater Piltover

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

Obrażenia Przypadkowe

Zadaj 40 pkt. obrażeń Taktykom przeciwników.

200

4. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Kula ChemBarona

Osiągnij 2 gwiazdki na bohaterze o koszcie 5.

200

Szacun na Ulicy

Wygraj 5 rund z rzędu.

200

5. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Bohater Piltover

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

Głębokie Kieszenie

Wydaj 30 szt. złota w jednej rundzie
lub
Wydaj 20 szt. złota w jednej rundzie w Hyper Roll.

200

6. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Kula ChemBarona

Osiągnij 2 gwiazdki na bohaterze o koszcie 5.

200

Wielki Skok

Zdobądź bohatera o koszcie 5 z karuzeli.
lub
Wystaw bohatera o koszcie 5 do etapu 8-3 w Hyper Roll.

200

7. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Bohater Piltover

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

Trudni Klienci

Osiągnij 3 gwiazdki na trzech bohaterach.

200

8. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Kula ChemBarona

Osiągnij 2 gwiazdki na bohaterze o koszcie 5.

200

Osiedlowy Mistrz

Zajmij 1. albo 2. miejsce w zwykłej grze TFT lub w Hyper Roll.l
lub

Zajmij 1. miejsce w trybie Double Up.

200

9. tydzień

Tytuł Opis PD

Odkrywaj Miasto

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Bohater Piltover

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

Mądra Inwestycja

Zdobądź 50 szt. złota z odsetek.
lub
Kup trzy kopie danego bohatera w jednej rundzie w Hyper Roll.

200

10. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Kula ChemBarona

Osiągnij 2 gwiazdki na bohaterze o koszcie 5.

200

Szacun na Ulicy

Wygraj 5 rund z rzędu.

200

11. tydzień

Tytuł Opis PD

Odkrywaj Miasto

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Bohater Piltover

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

Wypasiona Ekipa

Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami jednocześnie.

200

12. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Kula ChemBarona

Osiągnij 2 gwiazdki na bohaterze o koszcie 5.

200

Wielki Skok

Zdobądź bohatera o koszcie 5 z karuzeli.
lub
Wystaw bohatera o koszcie 5 do etapu 8-3 w Hyper Roll.

200

13. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Bohater Piltover

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

Improwizowany Arsenał

Ukończ 12 przedmiotów.

200

14. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Kula ChemBarona

Osiągnij 2 gwiazdki na bohaterze o koszcie 5.

200

Osiedlowy Mistrz

Zajmij 1. albo 2. miejsce w zwykłej grze TFT lub w Hyper Roll.
lub
Zajmij 1. miejsce w trybie Double Up.

200

15. tydzień

Tytuł Opis PD

Noc na Mieście

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Ekipa w Komplecie

Wystaw co najmniej 9 jednostek jednocześnie.

200

Bohater Piltover

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

Pokaz w trakcie przerwy

Wystaw jednostkę w centrum uwagi.

500


Misje Bajerów i Gadżetów

Misje tematyczne można ukończyć tylko raz. Większość z nich ma dwa różne cele, które muszą zostać zrealizowane, ale obiecujemy, że zdobyte na końcu PD są warte dodatkowego wysiłku.


Tytuł Opis PD

Wejdź do Miasta

Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Bajery i Gadżety!
Ta misja musi zostać ukończona przed wszystkimi innymi.

500

Wielki Potwór w Małym Piltover

Spraw, by Kolos osiągnął 25 ładunków Determinacji Kolosa.
i
Użyj Pogromcy Olbrzymów, by pokonać kolosa.

800

To Nie Przypadek

Aktywuj premię za cechy wymagającą mutantów w 3 różnych grach.
i
Aktywuj cechę na poziomie Pryzmatycznym.

800

Zegar Tyka

Wystaw kompozycję z 4 nakręcanymi bohaterami do rundy 4-2 (do rundy 7-1 w Hyper Roll).
i
Spraw, by bohater rzucił zaklęcie 7 razy w trakcie jednej walki.

800

Traktowani po Gwiazdorsku

Zadaj co najmniej 9000 pkt. obrażeń za pomocą bohaterów w centrum uwagi podczas jednej rundy.
i
Wystaw aktywnego ochroniarza, który posiada Mroźne Serce.

800

Choć ChVila Uwagi

Wystaw zarówno Jinx, jak i Vi z 2 gwiazdkami lub więcej.
i
Wystaw kompozycję z co najmniej 8 aktywnymi cechami jednocześnie.

800

Genialny Złomiarz

Ukończ przedmiot, którego składnikiem jest Szpatułka.
i
Stwórz Tarczę Złomu o wytrzymałości co najmniej 750 pkt.

800

Cena Wiedzy

Wystaw aktywnego uczonego, który posiada Morellonomicon.
i
Zaspokój głód Tahma Kencha bohaterem 5. kategorii.

800

Zniszcz Tę Miejscówkę

Wystaw aktywnego dwustrzałowca, który posiada Huragan Runaana.
i
Wypuść Mechanicznego Niedźwiedzia.

800

Ja i Mój Ekko

Rozegraj grę w trybie Double Up. (Aktywowano 3. tydzień)

400

Zawartość sklepu

Taktyk

Po pierwsze kim u licha jest „Taktyk”? Cóż, nasza mała rodzina się powiększa, więc uznaliśmy, że nadszedł czas, aby wymyślić określenie zbiorcze. Kojarzycie Małe Legendy? To właśnie taktycy. Nowi bohaterowie chibi? To też taktycy!

To mamy już z głowy, więc lećmy z przedstawieniem, bo jest do poznania sporo nowych taktyków!

Małe Legendy

Trzy zupełnie nowe Małe Legendy dołączają do listy Bajerów i Gadżetów!

Na początek Ciapa, najsłodszą małą kulę dobroci, jaką kiedykolwiek widzieliście.

image5.png image8.png image1.png

Następny w kolejce jest uroczy, amfibiotyczny Piximandor.

Ciapa P1 Wafelkowa Ciapa P2 Zrodzona z Ognia Ciapa P3

Na koniec mamy Dziobaka. Staramy się nie wybierać faworytów, ale ta Mała Legenda to najlepsza rzecz, jaka przytrafiła się TFT od czasów Choncc. Po prostu… SPÓJRZCIE NA NIE!

Dziobak P1 Bzyczący Dziobak P2 Dziobak Zaunita P3

Bohaterowie Chibi

Kiedy ta trójka stała się taka MALUTKA?

Chibi Vi Chibi Jinx Chibi Ekko

Bohaterowie chibi są najnowszymi członkami rodziny taktyków. Są jak bohaterowie, których znacie i kochacie, ale teraz z NAJWSPANIALSYMI MAŁYMI POLICKAMI DO PODSCYPYWANIA W ŁUNETEZE!

*Hem*

To znaczy z najwspanialszymi małymi policzkami do podszczypywania w Runeterze.

1973 Odblokowywanie Taktyków

Odblokowywanie Taktyków

Z jaj wykluwają się losowe Małe Legendy, ale możecie też kupować ich konkretne wersje, jeśli nie chcecie zdawać się na los. Bohaterowie chibi są zbyt duzi, by zmieścić się do małych jaj, więc można ich kupić tylko bezpośrednio.

BEZPOŚREDNI ZAKUP MAŁYCH LEGEND

Dziobak 1✰ (Rzadkie)

750 RP/TC

Bzyczący Dziobak 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Dziobak Szybki Dostawca 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Dziobak z Piżamowej Imprezy 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Wafelkowy Dziobak 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Dziobak Zaunita 1✰ (Rzadkie)

750 RP/TC

Dziobak z Piltover 1✰ (Rzadkie)

750 RP/TC

Ciapa 1✰ (Rzadkie)

750 RP/TC

Bzycząca Ciapa 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Hextechowa Ciapa 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Ciapa Zrodzona z Ognia 1✰ (Rzadkie)

750 RP/TC

Wafelkowa Ciapa 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Ciapa w Rytmie Popu 1✰ (Rzadkie)

750 RP/TC

Pizzowa Ciapa 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Piximandor 1✰ (Rzadkie)

750 RP/TC

Połyskujący Piximandor 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Rio 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Owocowy Piximandor 1✰ (Rzadkie)

750 RP/TC

Hextechowy Piximandor 1✰ (Rzadkie)

750 RP/TC

Chemtechowy Piximandor 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Piximandor w Kropki 1✰ (Epickie)

925 RP/TC

Jaja

Jajo Pomysłowych Wynalazców

490 RP/TC

Zestaw 5 Jaj Pomysłowych Wynalazców

2450 RP/TC

Zestaw 10+1 Jaj Pomysłowych Wynalazców

4900 RP/TC

Bohaterowie Chibi

Chibi Vi +Boom

1900 RP/TC

Chibi Jinx +Boom

1900 RP/TC

Chibi Ekko +Boom

1900 RP/TC

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków Gwiazd

650 RP/TC

520 Odłamków Gwiazd

2500 RP/TC

1040 Odłamków Gwiazd

5000 RP/TC

Areny

Wybuchowo Fajowa Kraina Jinx Podziemny Krąg Vi

Wybuchowo Fajowa Kraina Jinx

1380 RP/TC

Podziemny Krąg Vi

1380 RP/TC

Przepustka premium i zestawy

Przepustka+ TFT Bajerów i Gadżetów

1295 RP/TC

Zestaw Przepustki+ Bajerów i Gadżetów

  • Przepustka+ TFT Bajerów i Gadżetów
  • 2 dodatkowe Jaja Pomysłowych Wynalazców
  • Piximandor 1✰
  • Dziobak 1✰
  • Ciapa 1✰

3206 RP/TC

Zestaw Sióstr Bajerów i Gadżetów

  • Przepustka+ TFT Bajerów i Gadżetów
  • Chibi Jinx
  • Chibi Vi
  • Arena Wybuchowo Fajowa Kraina Jinx
  • Arena Podziemny Krąg Vi

6500 RP/TC

Megazestaw Bajerów i Gadżetów

  • Przepustka+ TFT Bajerów i Gadżetów
  • 12 Jaj Pomysłowych Wynalazców
  • 9 dodatkowe Jaja Pomysłowych Wynalazców
  • Chibi Jinx
  • Chibi Ekko
  • Chibi Vi
  • Arena Wybuchowo Fajowa Kraina Jinx
  • Arena Podziemny Krąg Vi

12990 RP/TC RP/TC


Zawartość Przepustki+ Bajerów i Gadżetów

Robienie postępów w ramach Przepustki+ Bajerów i Gadżetów zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i jaja dostępne w ramach darmowej przepustki. Aby sprawdzić, co można odblokować i na którym poziomie, zajrzyjcie do zestawu pytań i odpowiedzi na temat Przepustki Bajerów i Gadżetów.

Małe Legendy

Dr Shisa (1 i 2✰) oraz Duszek Arcane (1✰) będą twoimi ciekawskimi towarzyszami w przepustce premium.
Dr Shisa Duszek Arcane

Areny

OdwiedźStację w Chmurach, Plac Chemtechui Gabinet Shisy, aby zobaczyć, co dzieje się w Piltover i Zaun.

Plac Chemtechu Stacja w Chmurach Gabinet Shisy

Wybuchy

Wiecie, co jest najlepsze w sporządzaniu mikstur? WYBUCHY! Wyposażcie się w Tajemniczy Chemtech, Kłąb Arkanów lub w Rakietową Zabawę, aby wysadzić przeciwników w wielkim stylu!

Wybuchy Gadżetów i Bajerów

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza