Taniec towarzyski, napad na bank… Do niektórych rzeczy warto mieć jakiegoś partnera. A co w przypadku TFT? Możesz, oczywiście, ustawić się w kolejce do gry ze znajomymi, ale w gruncie rzeczy jest to sport solowy. Ale my ten grunt rzeczy nieco przekopiemy, bo od dzisiaj w TFT grać będzie można w parach. Nadchodzi Double Up!
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego o eksperymentalnym laboratorium kooperacyjnym 2 na 2 na 2 w grze Teamfight Tactics.
Poczekalnia dla nawet czterech drużyn
Double Up to świetna opcja dla znajomych, dlatego w poczekalni tego trybu znajdzie się miejsce dla nawet czterech drużyn (czyli ośmiu graczy) jednocześnie! Dobierać się można w grupy 2–6 osób (w grę wchodzi też naturalnie zabawa solo). Siódemka już odpada, bo w takiej sytuacji któryś taktyk zostałby rodzynkiem.
Starzy i nowi znajomi
W Double Up dzielisz się z jednym partnerem zwycięstwami, porażkami, a nawet niektórymi bohaterami (więcej o tym później). W kolejce możesz ustawić się z kimś z listy znajomych lub powierzyć decyzję przeznaczeniu i rozpocząć grę z osobą wybraną losowo. Cokolwiek wybierzesz, nigdy nie zmierzysz się ze swoim partnerem w bitwie.
Walczcie i padajcie jak jeden mąż
Ty i twój partner dzielicie pulę zdrowia, co oznacza, że każdy otrzymany przez ciebie cios odczuje i twój kompan. Ale spoko, bez presji. W Double Up masz do dyspozycji podwójną szansę na zwycięstwo. Za pierwszym razem, gdy ty i twój partner polegniecie, zostaniecie wskrzeszeni, a do tego otrzymacie 1 pkt. zdrowia — tak na dobry początek nowego życia. Jeśli jednak któreś z was przegra ponownie, to będzie już naprawdę koniec gry.
Wezwij posiłki
Gdy jeden z partnerów zakończy walkę co najmniej 3 sekundy przed drugim, wyśle swoich pozostałych bohaterów do bitki, aby pomogli przesądzić jej wynik. Bohaterowie, którzy przeskoczą na drugą planszę, zapewniają stałe ładunki, efekty przedmiotów i wszelkie premie wynikające ze swoich cech i hextechowych ulepszeń, ale nie zyskują żadnych premii ani nie dodają cech na nowej planszy. Jeśli cecha lub umiejętność zapewnia ładunek, który zwykle resetuje się pod koniec rundy, to zresetuje się ona przed przybyciem posiłków.Mana również się resetuje, ale bohaterowie zachowują pkt. zdrowia, które mieli pod koniec prowadzonej osobiście bitwy.
Bohaterowie przybywający jako posiłki nie zwiększają obrażeń zadawanych wrogiemu graczowi, ale zdecydowanie pomagają odnieść zwycięstwo.
Armata Zespołowa
W Double Up dziewiąte miejsce na ławce zajmuje Armata Zespołowa. To przydatne działo umożliwia dzielenie się bohaterami lub przedmiotami ze współgraczem począwszy od rund 1–3, ale z jego użyciem wiąże się kilka specjalnych zasad:
Wysyłanie bohaterów
Wyślij swojemu współgraczowi bohatera o dowolnym koszcie lub dowolnej liczbie gwiazdek, przeciągając go do armaty. Zostanie on automatycznie wystrzelony na planszę twojego współgracza jako Kula. Po oddaniu przez działo strzału rozpoczyna się czas jego odnowienia. Znajdujące się pod Armatą małe skrzynki wskazują, za ile tur będzie można użyć jej ponownie. W trakcie odnowienia Armatę wciąż można wykorzystywać do wymiany przedmiotów.
Wymiana przedmiotów
Aby zainicjować wymianę przedmiotów, upuść na Armatę Zespołową jakiś przedmiot. Twój współgracz zobaczy go przy Armacie i będzie mógł wybrać, który przedmiot chce przekazać ci w zamian. Gdy obaj gracze włożą przedmiot do Armaty, transakcja zostanie automatycznie wykonana, a przedmioty trafią do ich nowych właścicieli. Przedmiot z Armaty można wyjąć, o ile twój współgracz nie złożył jeszcze oferty wymiany. Jeszcze jedno — pamiętaj, że wymieniane w ten sposób przedmioty muszą należeć do tego samego rodzaju (dla przykładu składniki przedmiotów możesz wymieniać tylko na inne składniki przedmiotów).
Nie ma ograniczeń co do liczby wymian przedmiotów, więc handluj do woli.
Przydałaby się jakaś pomoc!
Wszyscy czasami potrzebujemy pomocnej dłoni. W trzeciej rundzie etapów 3–7 jeden gracz z każdej drużyny uzyskuje dostęp do miejsca znanego jako Zbrojownia Asysty. Drugi gracz może liczyć na to samo w szóstej rundzie etapów 3–7. Ta specjalna zbrojownia pozwala graczom wysyłać sobie nawzajem bardzo pomocne rzeczy, takie jak składniki przedmiotów i złoto. W drugiej Zbrojowni Asysty można wysyłać sobie nawet pełne przedmioty i emblematy cech!
Zbrojownia Asysty może być w trudnej sytuacji wybawieniem, dlatego komunikacja w jej kwestii jest kluczowa. Jesteś w parze z małomównym graczem? Żeby sprawdzić, czego potrzebuje, zawsze możesz rzucić okiem na jego tablicę.
Ranking Double Up
Wspinanie się po szczeblach rankingu w Double Up wygląda podobnie jak w standardowym systemie rankingowym TFT. Są tu te same kręgi metalowe (Żelazo, Brąz, Srebro itp.) z czterema dywizjami, a po osiągnięciu w danym rankingu 100 PL przechodzi się do kolejnego kręgu lub następnej dywizji.
Ale jest też kilka różnic!
Chociaż gracze wciąż nie mogą wypaść z danego kręgu (tzn. nie mogą cofnąć się ze Złota 4 na Srebro 1), degradacje między dywizjami nie ustają z chwilą osiągnięcia wyniku 0 PL. Więc jeśli masz 10 PL w Srebrze 2, a następnie stracisz 20 LP za przegranie meczu, skończysz na 90 PL w Srebrze 3.
Kolejna sprawa – podczas dobierania przeciwników w Double Up pod uwagę brana jest najwyższa ranga współgraczy. Jeśli jesteś obiecującym graczem w Brązie i grasz ze wspaniałym Mistrzem, to prawdopodobnie zmierzysz się z parami na poziomie Mistrza (a nie z kimś pośrodku, na przykład z Platyny).
Poza tym istnieje również kilka specjalnych zasad, które mogą sprawić, że dostaniesz więcej (lub mniej!) PL.
Korekta wartości PL
Gdyby porównać ranking TFT do wielkiej góry, to PL byłyby małymi kroczkami, którymi wspinasz się na sam szczyt. Wiedz jednak, że w Double Up istnieje kilka innych, specjalnych zasad:
- Zyski/straty PL niekoniecznie są takie same dla każdej osoby z danej pary. Jeśli masz rangę Złoto, a twój współgracz — Srebro, to wartość otrzymanych przez was PL będzie odpowiadać waszym poszczególnym rangom. Jeżeli różnica między waszymi rangami jest znaczna, to nie bądźcie zaskoczeni, gdy po meczu każdy z was otrzyma zupełnie inną liczbę PL.
- Gracze na poziomie Platyny i poniżej otrzymają premie za serię, jeżeli w trzech meczach z rzędu uplasują się w pierwszej dwójce najlepszych drużyn. Bonusy te przestają się ulepszać po szóstym takim udanym meczu z rzędu, a przyznawanie ich przerwie dopiero uplasowanie się w dwójce najgorszych drużyn. Dbaj o zachowanie ciągu zwycięstw, żeby sięgnąć po prawdziwą chwałę!
- Za ukończenie meczu przed graczami o wyższym miejscu w rankingu otrzymasz więcej PL. Fajnie, co?
- Reguła ta ma swoje lustrzane odbicie — ukończenie meczu przed graczami o niższym miejscu w rankingu oznacza mniej PL. Lipa. Ale nie łam się — o ile trafisz do grona dwóch najlepszych drużyn, to PL nie stracisz.
- Te bonusy i kary można otrzymać w tej samej rozgrywce, zależnie od zajętego miejsca i rang innych drużyn.
To by było na tyle. A teraz znajdź sobie gracza do pary i zacznij piąć się po szczeblach rankingu!
FAQ
Czy PD z Double Up wliczają się do przepustki?
Tak! Stoczone ze współgraczem bitwy zwiększają postępy w ramach Przepustki, więc na odstępstwo od standardu pozwolić sobie możesz bez żadnych obaw. Mecze z Double Up liczą się też, jeśli chodzi o Tokeny wydarzenia LoL.
A co jeśli chcę się poddać?
W Double Up decyzje podejmuje się zespołowo — nie inaczej jest z decyzją o poddaniu meczu. Jeśli jeden gracz chce się poddać, może to zrobić po upływie 10 minut od rozpoczęcia gry. Drugi gracz może na twój wniosek przystać lub go odrzucić. (Jeśli drugi gracz jest nieaktywny, to decyzja o poddaniu się zostanie automatycznie zaakceptowana).