Od konkursu tańca na sali balowej po napady na bank – niektóre rzeczy lepiej robi się z partnerem. Ale co z TFT? Jasne, można dołączyć do kolejki ze znajomymi, ale tak naprawdę, to jest dyscyplina solowa. Pod koniec poprzednich dni znaczy się — bo na koniec obecnego dnia możesz zagrać w Double Up!
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego o eksperymentalnym laboratorium współpracy 2v2v2v2 w Teamfight Tactics.
Nowi i starzy znajomi
W Double Up! dzielicie się z drugim graczem zwycięstwami, porażkami, a nawet niektórymi bohaterami (więcej na ten temat później). Możecie dołączyć do kolejki z kimś z listy znajomych, ale możecie też rzucić kostką i dołączyć do kogoś losowo. Tak czy inaczej, nigdy nie staniecie oko w oko z tym graczem w walce.
Walczycie razem, giniecie razem
Wraz z partnerem korzystacie ze wspólnej puli zdrowia, co oznacza, że jeśli wy odniesiecie rany, partner także je odniesie. (Zero presji.) Ale nie martwcie się, bo w Double Up! zyskujecie podwójne szanse! Kiedy po raz pierwszy z partnerem polegniecie, zostaniecie wskrzeszeni z 1 punktem zdrowia, abyście mogli walczyć dalej. Jeśli jednak któreś z was przegra ponownie, tym razem to koniec gry.
Wezwać wsparcie
Kiedy jeden z partnerów skończy walkę na co najmniej 3 sekundy przed drugim, jego pozostali bohaterowie zostaną wysłani, aby dołączyć do wciąż trwającej walki. Bohaterowie, którzy wskoczą na drugą planszę, wniosą stałe ładunki, efekty przedmiotów, premie ze swoich cech oraz hextechowe usprawnienia, ale nie zyskają żadnych nowych premii ani nie wzmocnią żadnych cech na nowej planszy. Jeśli cecha lub umiejętność daje ładunek, który zwykle resetuje się na koniec rundy, tym razem zresetuje się on przed przybyciem bohaterów jako wsparcia. Mana również się resetuje, ale bohaterowie zachowują zdrowie, które mieli na koniec własnej bitwy.
Podczas gdy bohaterowie wsparcia nie zadają obrażeń wrogiemu graczowi po zwycięstwie, pozwalają przede wszystkim łatwiej osiągnąć zwycięstwo.
Pokaż swoją przynależność
Wsparcie jest świetne, ale co powiecie na coś bardziej stałego? Cóż, wyposażając jednego z bohaterów w Runę Lojalności, możecie wysłać ich do rodziny partnera na dobre. A to nie wszystko! Wszelkie przedmioty przenoszone przez bohatera również są wysyłane, ale zamiast ich stałego przypisania, wpadają do bańki łupów, aby każdy gracz mógł ich użyć, kiedy tylko zechce. Każdy gracz otrzymuje jedną Runę Lojalności na początku gry, a kolejną na etapie 4-2 i trzecią na etapie 6-1.
Pomoc byłaby miła
Wszyscy czasem potrzebujemy pomocy. Na etapach 2-5 i 6-2, jeden gracz z każdej drużyny zyskuje dostęp do Zbrojowni Asysty, a następnie drugi gracz zyskuje możliwość zrewanżowania się na etapach 2-6 i 6-3. Ta specjalna zbrojownia pozwala ci wysłać naprawdę użyteczne rzeczy, takie jak składniki przedmiotu czy złoto. O rany, z drugą Zbrojownią Asysty możesz nawet wysłać skompletowane przedmioty i emblematy cech!
Zbrojownia Asysty może przesądzić o zwycięstwie lub porażce, a więc komunikacja jest tu kluczowa. Grasz z niezbyt gadatliwym graczem? Pamiętaj, że możesz zerknąć na jego plansze i sprawdzić, czego potrzebuje.
Rangi, rangi
Począwszy od Smoczych Ziem, mecze rankingowe w Double Up! działają jak standardowy system rankingowy TFT. Mamy te same metalowe kręgi (Żelazo, Brąz, Srebro itd.) oraz cztery dywizje na krąg. Awansujecie do kolejnego kręgu/dywizji, gdy osiągniecie 100 PL na obecnym poziomie.
Jest też jednak kilka różnic!
Choć wciąż nie możecie spaść z kręgu (tzn. nie możecie spaść ze Złota 4 do Srebra 1), spadki pomiędzy dywizjami nie są hamowane przy 0 PL. A więc jeśli macie 10 PL na Srebrze 2, utrata 20 PL po przegranym meczu oznacza, że traficie na poziom 90 PL na Srebrze 3.
Co więcej, dobieranie przeciwników w Double Up! korzysta teraz z rangi lepszego gracza podczas szukania przeciwników. Jesteście dobrze zapowiadającym się talentem w parze z niesamowitym Mistrzem, zapewne zmierzycie się z parami na poziomie mistrzowskim (a nie kimś pośrodku, na przykład Platyną).
Oprócz tego jest jeszcze kilka zasad specjalnych, które mogą spowodować, że zyskacie więcej (lub mniej!) PL.
Regulacje PL
Jeśli w meczach rankingowych chodzi o wspinanie się, to PL są stopniami, po których wchodzicie i schodzicie na wielkiej górze rywalizacji. Jeśli chodzi o Double Up!, musicie pamiętać o kilku zasadach specjalnych:
- Zyski/straty PL nie są takie same dla obu graczy w parze! Jeśli jesteście w kręgu Złotym i gracie ze znajomym w kręgu Srebrnym, zyskacie bazowe PL dla waszych odpowiednich kręgów. Nie zdziwcie się, jeśli po meczu zyskacie bardzo różne wyniki PL, gdy między wami jest bardzo duża różnica rang!
- Gracze z kręgu Platyny i niższych mogą zyskać premie serii, kiedy zajmą miejsce w top 2 (wasza para musi być 1. lub 2.) w 3 meczach pod rząd. Premie te są ograniczone do 6 meczów w top 2 pod rząd (tzn. nie rosną już, ale wciąż otrzymujecie premię maksymalną). Premie zakończą się, gdy traficie do dolnej 2 w meczu. Korzystajcie z serii i pnijcie się w górę rankingów chwały!
- Zyskacie więcej PL za kończenie przed graczami z wyższych kręgów. Hura!
- Oczywiście oznacza to też, że otrzymacie mniej PL za kończenie za graczami z niższych kręgów. Bu! Ale nie martwcie się – NIGDY nie stracicie PL, jeśli zajmiecie miejsce w top 2!
- Te premie i kary można otrzymać w tym samym meczu, w zależności od tego, które miejsce zajmiecie i od rangi innych drużyn.
I to tyle! A teraz ruszajcie, znajdźcie sobie parę i PNIJCIE SIĘ W GÓRĘ DRABINKI!
FAQ
Czy PD z Double Up! liczą się do przepustki?
Tak! Twoje podwójne bitwy liczą się do postępów w przepustce, a więc nie martw się czasem, który poświęcasz z dala od trybu standardowego. Całość liczy się też do tokenów wydarzenia LoL!
A jeśli chcę się poddać?
Jak wszystko w Double Up!, poddanie się jest decyzją drużynową. Jeśli drugi gracz chce się poddać, może zainicjować ten proces po co najmniej 10 minutach od rozpoczęcia rozgrywki. Drugi gracz może przyjąć lub odrzucić poddanie się. (Jeśli drugi gracz odszedł od komputera, automatycznie zgodzi się na kapitulację.)