Neonowe Noce – zestaw 6.5 | Wsparcie Gracza Teamfight Tactics

TFT rotacja 6.5 – grafika bannera Neonowych Nocy z udziałem PROJEKTU: Otchłania, Silco z Arcane i Duszy towarzystwa Skierki.
Nad Bajerami i Gadżetami zachodzi już słońce, ale nie martwcie się – przyszłość rysuje się w jasnych kolorach. A może... nawet jeszcze jaśniejszych?! Zapraszamy na
Neonowe Noce, zupełnie nową aktualizację śródrotacji w Teamfight Tactics! Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego o zmianach w aktualizacji 6.5, w tym o nowych cechach, zmianach w bohaterach i ponad 80 nowych hextechowych ulepszeniach.

Terminy

Początek – 16 lutego 2022 r. / godz. 20:00 CET
Koniec– 7 czerwca 2022 r. / godz. 8:59 CET*

*Terminy i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, aby poznać najdokładniejsze informacje.

Przepustka Bajerów i Gadżetów II

Obraz 2. Przepustki Bajerów i Gadżetów – wsparcie gracza Teamfight Tactics TFT.

Jak zwykle, najlepszym sposobem na sprawdzenie rotacji 6.5 jest awansowanie przepustki i zdobywanie nagród! Każdy otrzymuje darmową II Przepustkę Bajerów i Gadżetów automatycznie w dniu rozpoczęcia śródrotacji. W dowolnym momencie można ją ulepszyć do wersji premium, czyli II Przepustki+ Bajerów i Gadżetów i zyskać jeszcze więcej fajnych rzeczy.

Rzućcie okiem na poniższą sekcję Zawartości Przepustki+, aby zobaczyć, co możecie odblokować w wersji premium. Po więcej informacji na temat działania przepustek zajrzyjcie do FAQ II Przepustki Bajerów i Gadżetów.

Hextechowe usprawnienia

Zrzut ekranu z Hexrdzenia.

Zaledwie kilka miesięcy temu hextechowe ulepszenia napisały zasady na nowo, ale my nie skończyliśmy jeszcze dokonywania rewolucji w grze! W rotacji 6.5 wprowadzamy tyle nowych cech, że nawet my nie jesteśmy w stanie spamiętać ich wszystkich. Na szczęście najważniejsze są opisane w artykule z cyklu Ulepszone ulepszenia.

Pochodzenia i klasy

Jak prawdopodobnie w tym momencie się spodziewacie, aktualizacja śródrotacji oznacza, że do imprezy dołączą nowe cechy. Z innymi niestety się pożegnamy. Zacznijmy od toastu za Akademika, Imperialnego, Protektora i Siostrę. Te cechy i większość bohaterów, którzy je reprezentują, są na wylocie, ale nie martwcie się! Przybywają nowi, którzy ich zastąpią...

Nowe pochodzenia i klasa

Przede wszystkim mamy dwa pochodzenia, które koncentrują się na przyszłości: bohaterowie hextechowi czynią ogromne postępy na polu magicznej maszynerii, a ci spod sztandaru wytworności koncentrują się na modzie.

Wytworni

Wytworni zyskują dodatkowe zdrowie i moc umiejętności, a ty masz większą szansę na pojawienie się wytwornych VIP-ów w twoim sklepie.

Jeśli w grze jest wytworny VIP, to aktywuje się jego unikalny bonus. Sprzedaj starego VIP-a, aby zyskać szansę na pojawienie się nowego w twoim sklepie)

Hextech

Na początku każdej walki i później co kilka sekund Hexrdzeń wytwarza impuls zapewniający sojuszniczym hexpertom tymczasową tarczę. Gdy tarcza jest aktywna, ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. Tarcza się nie kumuluje.

Następnie mamy wyjątkowe pochodzenie dla pierwszego ekskluzywnego bohatera TFT! Jako mistrzowski umysł TFT solo, Silco najpewniej czuje się bardziej z tyłu. Pociąga za sznurki innych bohaterów i ma nadzieję uniknąć wszelkiej bezpośredniej konfrontacji.

Mistrzowski umysł

Na początku walki mistrzowski umysł przyznaje sojusznikom znajdującym się bezpośrednio przed nim trochę ich maksymalnego poziomu many.

Jest też pochodzenie rywala, które zastąpi siostrę. Obecnie Jinx i Vi nie są najlepszymi przyjaciółkami, a więc próba skłonienia ich do współpracy jest z góry skazana na porażkę. Dobra wiadomość jest taka, że obie wciąż są bardzo potężne na własną rękę.

Rywal

Ten efekt jest aktywny wtedy, kiedy masz dokładnie jednego wyjątkowego rywala, ponieważ rywale nie chcą ze sobą współpracować.

Koszt many Vi zostaje zmniejszony.
Jinx zyskuje większą prędkość ataku na kilka sekund po udziale w zabójstwie.

Wreszcie, porozmawiajmy o jednej nowej klasie. Napastnicy martwią się tylko o jedno. O uderzanie... i to MOCNO. Im więcej masz Napastników, tym mocniej uderzają! Po prostu.

Napastnik Napastnicy zyskują dodatkowe obrażenia od ataku.

Powracające cechy

Chcecie przypomnieć sobie cechy powracające z rotacji 6.0? Na luzie! Wystarczy otworzyć poniższe menu i na nowo zapoznać się z ulubieńcami z przeszłości

Pochodzenia

Chemtechowcy

Jeśli zdrowie chemtechowców spadnie poniżej pewnego poziomu, dostają zastrzyk chemtechu, dzięki czemu zyskują prędkość ataku, zmniejszenie obrażeń, a także regenerują procent swojego maksymalnego zdrowia co sekundę przez kilka sekund.

Nakręcany

Twoja drużyna ma zwiększoną prędkość ataku, która zwiększa się jeszcze bardziej za każde ulepszenie w Hexrdzeniu.

Stróż prawa

Stróże prawa ogłuszają wrogów na początku walki. Cel uwalnia się po upływie kilku sekund lub po utracie pewnej ilości swojego maksymalnego poziomu zdrowia. Stróże prawa nie będą próbować ogłuszyć wrogów niewrażliwych na efekty kontroli tłumu.

Żarłok

Tahma Kencha można nakarmić sojusznikiem z ławki raz na fazę planowania, co na stałe zwiększa moc umiejętności, zdrowie, pancerz lub odporność na magię Rzecznego Króla.

By nakarmić Tahma Kencha, przytrzymaj nad nim sojusznika z ławki, poczekaj, aż Rzeczny Król otworzy paszczę, i puść.

Najemnik

Zyskujesz skrzynię z łupami, która otwiera się po pokonaniu gracza. Na początku każdej fazy planowania w walce przeciwko graczowi rzuć kośćmi, by dodać łupy do skrzyni! Im dłużej powstrzymujesz się przed otwarciem skrzyni, tym więcej szczęścia przyniosą kości.

Mutant

Bonus za 3, 5 i 7 mutantów pozwala im zyskać inną premię za cechę w każdej grze.

Możliwe mutacje:

  • Cybernetyczne Wzmocnienie zapewnia dodatkowe statystyki mutantom, którzy posiadają co najmniej 1 przedmiot.
  • Niepohamowany Głód wzmacnia mutantów za każdym razem, gdy polegnie sojusznik.
  • Dziecko Pustki wykańcza cele, których poziom zdrowia spadnie poniżej określonego poziomu, i zadaje obrażenia nieuchronne.
  • Zastrzyk Adrenaliny zapewnia mutantom szansę na wyprowadzenie dodatkowych ataków.
  • Sieć Synaptyczna zmniejsza koszt many umiejętności mutantów.
  • Biożerowanie sprawia, że twoja drużyna zyskuje wszechwampiryzm (leczenie o pewien procent wszystkich zadawanych obrażeń).
  • Metamorfoza zapewnia mutantom kumulujące się premie w równych odstępach czasu.

Złomiarz

Na początku walki składniki przedmiotów w posiadaniu złomiarzy przemieniają się w ukończone przedmioty do końca walki. Dodatkowo twoja drużyna zyskuje tarczę za każdy posiadany składnik przedmiotu, w jaki jest wyposażona, wliczając w to składniki będące częścią ukończonego przedmiotu.

Dusza towarzystwa

Dusze towarzystwa ujawniają centrum uwagi na polu walki. Jednostka w centrum uwagi na początku walki otrzymuje unikalne premie.

Mafioso

Niektórzy sojusznicy są spowici cieniem, zyskując trochę pancerza, odporności na magię i wszechwampiryzmu (leczenia pewnego procenta wszystkich zadawanych obrażeń.)

Yordle

(3) Po każdej walce z graczem losowy Yordle zostaje dodany do twojej ławki za darmo.
(6) Używanie umiejętności Yordlów kosztuje mniej many.

Klasy

Adept Arkanów

Adepci Arkanów zwiększają moc umiejętności twojej drużyny.

Zabójca

Umiejętność wrodzona: Przed rozpoczęciem walki zabójcy skaczą na tyły wroga.

Umiejętności zabójców mogą trafić krytycznie, a do tego zyskują oni dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

Ochroniarz

Ochroniarze mają zwiększony pancerz. Chwilę po rozpoczęciu walki ochroniarze zyskują tarczę i prowokują sąsiadujących wrogów, zmuszając ich do zaatakowania ochroniarza.

Osiłek

Twoja drużyna zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie. Osiłki zyskują podwójną premię pkt. zdrowia.

Pretendent

Pretendenci zyskują dodatkową prędkość ataku. Po udziale w zabójstwie pretendenci doskakują do nowego celu i zyskują podwójną premię do prędkości ataku na kilka sekund.

Kolos

Umiejętność wrodzona: Kolosi są więksi i silniejsi. Zyskują dodatkowe zdrowie i są niewrażliwi na efekty kontroli tłumu. Każdy z nich zajmuje jednak 2 miejsca w drużynie.

Zaklinacz

Twoja drużyna zyskuje dodatkową odporność na magię. Zaklinacze zyskują lepszą efektywność leczenia i tarcz.

Innowatorzy

Innowatorzy konstruują mechanicznego towarzysza, który dołącza do walki. Towarzysz otrzymuje dodatkowe zdrowie i obrażenia od ataku w zależności od poziomu gwiazdek sojuszniczych innowatorów.

Uczony

Cała drużyna zyskuje manę co kilka sekund.

Snajper

Umiejętność wrodzona: zasięg ataku snajperów zostaje zwiększony o 1 pole.

Snajperzy zadają dodatkowe obrażenia za każde pole pomiędzy nimi a celem.

Transformer

Jayce przyjmuje postawę do walki w zwarciu, gdy zostaje umieszczony w którymś z 2 pierwszych rzędów, lub postawę do walki dystansowej, gdy zostaje umieszczony w którymś z 2 tylnych rzędów.

Dwustrzałowiec

Dwustrzałowcy zyskują dodatkowe obrażenia od ataku. Za każdym razem, gdy dwustrzałowiec atakuje, ma szansę na zaatakowanie dwa razy.

Reset rankingu

Dotarliśmy do śródrotacji, a więc czas NAMIESZAĆ i włączyć miękki reset!

Standardowe

Niezależnie, jak wysoko wspięli się w 6.0, po rozpoczęciu 6.5 wszyscy gracze spadną o jeden pełny krąg. Oznacza to, że niektórzy spadną aż do Żelaza II, podczas gdy inni zaczną na wysokości nawet Diamentu IV.

Hyper Roll

Wszyscy gracze w Niebieskim i wyższym zostaną zresetowani do dna Niebieskiego (2600). Gracze w Szarości lub Zieleni pozostaną bez zmian.

Misje

Jeśli chcecie zdobywać PD i odblokować słodkie nagrody II Przepustki Bajerów i Gadżetów, najlepiej postawić na kończenie misji! Wystarczy otworzyć poniższe menu i sprawdzić, co nas czeka w rotacji 6.5

Cotygodniowe misje

Nowe misje co tydzień? Nie mamy nic przeciwko!

1. tydzień

Tytuł Opis PD

Wznieś Toast za Postęp

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Weź Udział w Wieczornym Spotkaniu

Wystaw 9 lub więcej jednostek.

200

Zaprezentuj Swoje Dzieło

Wystaw jakikolwiek wynalazek innowatorów.

200

Świętuj Pomysłowość

Wystaw co najmniej 4 hexpertów lub Miecz-Pistolet Hextech.

200

2. tydzień

Tytuł Opis PD

Pomaluj Miasto na Neonowo

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Na Ulice

Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami.

200

Czas Się Dobrać do Kosztowności

Otwórz skrzynię najemników.

200

Upamiętnij Poległych

Zajmij 1. albo 2. miejsce w zwykłej grze lub Hyper Roll
albo
Zajmij 1. miejsce w trybie Double Up.

200

3. tydzień

Tytuł Opis PD

Wznieś Toast za Postęp

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Weź Udział w Wieczornym Spotkaniu

Wystaw 9 lub więcej jednostek.

200

Sypnij Groszem

Wydaj co najmniej 25 szt. złota w jednej rundzie.

200

Na Pokaz

Umieść 2-gwiazdkowego bohatera w centrum uwagi.

200

4. tydzień

Tytuł Opis PD

Pomaluj Miasto na Neonowo

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Na Ulice

Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami.

200

Scena w Stylu Piltover

Wystaw VIP-a z aktywną cechą Wytworny 3+.

200

Wkradnij Się na Przyjęcie Chembarona

Osiągnij 2 gwiazdki na bohaterze o koszcie 5.

200

5. tydzień

Tytuł Opis PD

Wznieś Toast za Postęp

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Weź Udział w Wieczornym Spotkaniu

Wystaw 9 lub więcej jednostek.

200

Odstrzel Się

Wystaw bohatera z 3 ukończonymi przedmiotami.

200

Zrób Wielkie Wejście

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

6. tydzień

Tytuł Opis PD

Pomaluj Miasto na Neonowo

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Na Ulice

Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami.

200

Przejmij Prowadzenie

Wygraj 5 rund z rzędu.

200

Czas na Rozróbę

Zadaj 40 pkt. obrażeń Taktykom przeciwników.

200

7. tydzień

Tytuł Opis PD

Wznieś Toast za Postęp

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Weź Udział w Wieczornym Spotkaniu

Wystaw 9 lub więcej jednostek.

200

Zaprezentuj Swoje Dzieło

Wystaw jakikolwiek wynalazek innowatorów.

200

Świętuj Pomysłowość

Wystaw co najmniej 4 hexpertów lub Miecz-Pistolet Hextech.

200

8. tydzień

Tytuł Opis PD

Pomaluj Miasto na Neonowo

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Na Ulice

Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami.

200

Czas Się Dobrać do Kosztowności

Otwórz skrzynię najemników.

200

Upamiętnij Poległych

Zajmij 1. lub 2. miejsce w zwykłej grze albo w Hyper Roll.
lub

Zajmij 1. miejsce w trybie Double Up.

200

9. tydzień

Tytuł Opis PD

Wznieś Toast za Postęp

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Weź Udział w Wieczornym Spotkaniu

Wystaw 9 lub więcej jednostek.

200

Sypnij Groszem

Wydaj co najmniej 25 szt. złota w jednej rundzie.

200

Na Pokaz

Umieść 2-gwiazdkowego bohatera w centrum uwagi.

200

10. tydzień

Tytuł Opis PD

Pomaluj Miasto na Neonowo

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Na Ulice

Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami.

200

Scena w Stylu Piltover

Wystaw VIP-a z aktywną cechą Wytworny 3+.

200

Wkradnij Się na Przyjęcie Chembarona

Osiągnij 2 gwiazdki na bohaterze o koszcie 5.

200

11. tydzień

Tytuł Opis PD

Wznieś Toast za Postęp

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Weź Udział w Wieczornym Spotkaniu

Wystaw 9 lub więcej jednostek.

200

Odstrzel Się

Wystaw bohatera z 3 ukończonymi przedmiotami.

200

Zrób Wielkie Wejście

Osiągnij 3 gwiazdki na bohaterze o koszcie 3 lub wyższym.

200

12. tydzień

Tytuł Opis PD

Pomaluj Miasto na Neonowo

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Na Ulice

Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami.

200

Przejmij Prowadzenie

Wygraj 5 rund z rzędu.

200

Czas na Rozróbę

Zadaj 40 pkt. obrażeń Taktykom przeciwników.

200

13. tydzień

Tytuł Opis PD

Wznieś Toast za Postęp

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Weź Udział w Wieczornym Spotkaniu

Wystaw 9 lub więcej jednostek.

200

Zaprezentuj Swoje Dzieło

Wystaw jakikolwiek wynalazek innowatorów.

200

Świętuj Pomysłowość

Wystaw co najmniej 4 hexpertów
lub
Miecz-Pistolet Hextech.

200

14. tydzień

Tytuł Opis PD

Pomaluj Miasto na Neonowo

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Na Ulice

Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami.

200

Czas Się Dobrać do Kosztowności

Otwórz skrzynię najemników.

200

Upamiętnij Poległych

Zajmij 1. albo 2. miejsce w zwykłej grze lub Hyper Roll
albo
Zajmij 1. miejsce w trybie Double Up.

200

15. tydzień

Tytuł Opis PD

Wznieś Toast za Postęp

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Weź Udział w Wieczornym Spotkaniu

Wystaw 9 lub więcej jednostek.

200

Sypnij Groszem

Wydaj co najmniej 25 szt. złota w jednej rundzie.

200

Na Pokaz

Umieść 2-gwiazdkowego bohatera w centrum uwagi.

500

16. tydzień

Tytuł Opis PD

Pomaluj Miasto na Neonowo

Rozegraj 3 gry w TFT.

500

Na Ulice

Wystaw kompozycję z co najmniej 5 aktywnymi cechami.

200

Scena w Stylu Piltover

Wystaw VIP-a z aktywną cechą za 3 lub więcej Wytwornych.

200

Wkradnij Się na Przyjęcie Chembarona

Osiągnij 2 gwiazdki na bohaterze o koszcie 5.

500


Misje Bajerów i Gadżetów

Misje tematyczne można ukończyć tylko raz. Większość z nich ma dwa różne cele, które muszą zostać zrealizowane, ale obiecujemy, że zdobyte na końcu PD są warte dodatkowego wysiłku.


Tytuł Opis PD

Rozpocznij Uroczystości Postępu

Rozegraj grę w Teamfight Tactics: Neonowe Noce!

500

Potwór Stworzony przez Ciebie

Wystaw 2-gwiazdkową Jinx.
i
Wystaw 2-gwiazdkową Vi lub 2-gwiazdkowego Silco.

800

Obrońcy Jutra

Wykorzystaj ochroniarzy lub Portal Zz’Rot, by sprowokować 50 wrogów w walce PvP.
i
Wystaw bohatera wyposażonego w Kamizelkę Cierniową i Smoczy Szpon.

800

Wznieśliśmy To Miasto

Wygraj rundę, wystawiając Jayce’a i Viktora.
i
Wystaw hexperta wyposażonego w Miecz-Pistolet Hextech i z aktywną cechą hexpert.

800

To Miasto Jest za Małe

Wystaw 10 lub więcej jednostek.
i
Wystaw 3-gwiazdkowego kolosa.

800

Ciężka Artyleria

Wystaw bohatera wyposażonego w Ostrze Nieskończoności lub Brylantową Rękawicę.
i
Wystaw bohatera z co najmniej 300 pkt. obrażeń od ataku.

800

Loża VIP-ów

Wydaj 1000 szt. złota.
i
Przyznaj jednostce wzmocnienie zapewniane przez centrum uwagi za 5 dusz towarzystwa.

800

Żyj Szybko

Spraw, by Zeri użyła doskoku 100 razy.
i
Osiągnij 8. poziom przed etapem 4-5 w grze standardowej
lub
Zajmij 1. miejsce w grze Hyper Roll.

800

„Uroczystości” w Mieście pod Miastem

Ogłusz 150 wrogów w walce PvP.
i
Wykorzystaj Całun Bezruchu, by zwiększyć koszt many wroga o 50 pkt. lub więcej.

800

Zbrodnia i Kara

Spraw, by Ahri wystrzeliła 5 kul podczas jednego rzucenia zaklęcia.
i
Wystaw 2 lub więcej stróżów prawa wraz z bohaterem wyposażonym w Zefir.

800

Co Stworzyła Nauka?

Wykorzystaj Silco, by wzmocnić lub przyznać manę 50 sojusznikom.
i
Wystaw bohatera z Emblematem Mutanta i z aktywną cechą mutant.

800

Wyższe Sfery wśród Pospólstwa

Wystaw 2-gwiazdkową Renatę Glasc z aktywnymi cechami chemtechowiec i uczony.
i
Wystaw 3-gwiazdkowego VIP-a z aktywną cechą Wytworny.

800

Eksperymenty

Złóż Ostrze Nocy (K.W. Miecz + Kamizelka Kolcza) 4 razy.

400

Wyzwanie: Wielki Taktyk

Wykorzystaj Koronę Taktyka, by wystawić dodatkową jednostkę.

1000

Wyzwanie: Magnum Opus

Twoi innowatorzy mają stworzyć potężnego Mechanicznego Smoka.

1000

Wyzwanie: Wtargnij na Imprezkę

Zakłóć obchody, wystawiając Veigara Władcę Yordlów.

1000

Zawartość sklepu

Taktycy

Przede wszystkim, porozmawiajmy o naszej najnowszej epickiej Małej Legendzie: PROJEKCIE Otchłania! Jednocześnie urocza i niespokojna, ta Mała Legenda przybyła z neonowej przyszłości, aby skraść wasze serca (i nie tylko).

PROJEKT: Otchłania jest zwodniczą taktyczką, nie można jej kupić bezpośrednio i ma częstotliwość wypadania z jaj Neonowych Nocy na poziomie zaledwie 2%. Jednocześnie otrzymacie gwarancję odblokowania tej małej techno buntowniczki po otwarciu 46 jaj.
Grafika PROJEKTU: Otchłania kategorii 1 z tłem Neonowych Nocy. Grafika PROJEKTU: Otchłania kategorii 2 z tłem Neonowych Nocy. Grafika PROJEKTU: Otchłania kategorii 3 z tłem Neonowych Nocy.

Bagnowyj, Kłusek i QiQi również zostaną oświetleni Neonowymi Nocami. Każdy otrzyma pięć zupełnie nowych odmian. Pełną listę znajdziecie poniżej!

Grafika Kłuska Neonowych Nocy kategorii 1 w Piltover. Grafika Bagnowyja Neonowych Nocy kategorii 2 w Piltover. Grafika QiQi Neonowych Nocy kategorii 3 w Piltover.

Z jaj wykluwają się losowe Małe Legendy, ale możecie też kupować ich konkretne wersje, jeśli nie chcecie zdawać się na los.

Bezpośredni zakup Małych Legend

Puszkowy Bagnowyj kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Energetyczny Bagnowyj kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Hextechowy Bagnowyj kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Cybernetyczny Bagnowyj kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Łowca Nagród Bagnowyj kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Kłusek Hot Rod kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Hextechowy Kłusek kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Cybernetyczny Kłusek kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Czadowy Kłusek kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Gumobalonowy Wyścigowiec Kłusek kategorii 1 (epicki)

925 RP/TC

Elektryczna QiQi kategorii 1 (epicka)

925 RP/TC

Czadowa QiQi kategorii 1 (epicka)

925 RP/TC

Hextechowa QiQi kategorii 1 (epicka)

925 RP/TC

Arcade QiQi kategorii 1 (epicka)

925 RP/TC

Cybernetyczna QiQi kategorii 1 (epicka)

925 RP/TC

Jaja

Jajo Neonowych Nocy

490 RP/TC

Zestaw 5 Jaj Neonowych Nocy

2450 RP/TC

Zestaw 10+1 Jaj Neonowych Nocy

4900 RP/TC

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków Gwiazd

625 RP/TC

520 Odłamków Gwiazd

2500 RP/TC

1040 Odłamków Gwiazd

5000 RP/TC

Arena

Myślicie, że jesteście najpotężniejszymi magami? Udowodnijcie to na Bitewnej Arenie Hextechowej!

To jedna z aren, które wymagają mnóstwa wysiłku. Zawiera liczne interaktywne elementy oraz dynamiczną ścieżkę dubbingową. Mamy nadzieję, że wam się spodoba!

Zrzut ekranu Bitewnej Areny Hextechowej.

Bitewna Arena Hextechowa

1900 RP/TC

Przepustka premium i zestawy

Szukacie trochę tego, trochę tamtego? A więc chyba przypadnie wam do gustu zestaw!

Przepustka+ Neonowych Nocy

1295 RP/TC

Zestaw Areny Przepustki+ Neonowych Nocy

  • Przepustka+ Neonowych Nocy
  • Bitewna Arena Hextechowa

2595 RP/TC

Zestaw Upamiętniający Dzień Postępu

  • Przepustka+ Neonowych Nocy
  • Bitewna Arena Hextechowa
  • 10 Jaj Neonowych Nocy
  • 2 dodatkowe Jaja Neonowych Nocy

7395 RP/TC

Megazestaw Neonowych Nocy

  • Przepustka+ Neonowych Nocy
  • Bitewna Arena Hextechowa
  • 18 Jaj Neonowych Nocy
  • 5 dodatkowych Jaj Neonowych Nocy

11 020 RP/TC

Zawartość Przepustki+

Robienie postępów w ramach Przepustki+ Bajerów i Gadżetów zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i jaja dostępne w ramach darmowej przepustki. Aby sprawdzić, co można odblokować i na którym poziomie, zajrzyjcie do zestawu pytań i odpowiedzi na temat II Przepustki Bajerów i Gadżetów.

Małe Legendy

Jeśli ulepszycie przepustki premium, Duszek Przyjaznej Roślinki i Towarzyski Skierka pojawią się w waszej przyszłości.

Grafika Duszka Przyjaznej Roślinki kategorii 1. Piltover.Grafika Towarzyskiego Skierki kategorii 1.

Areny

Tym razem, przepustka premium oferuje nie dwie, nie trzy, ale cztery areny! Zobaczcie miasto ze Świtem Postępu, Aleją Innowacji i Świętowaniem Jutra, a następnie ruszajcie do Miasta pod Miastem z fluorescencyjną (a może floralescencyjną?) areną Toksytorium.
Zrzut ekranu Areny Alei Innowacji w Neonowych Nocach. Zrzut ekranu Areny Świętowania Jutra w Neonowych Nocach. Zrzut ekranu Areny Świtu Postępu w Neonowych Nocach.

Zrzut ekranu Areny Toksytorium w Neonowych Nocach.

Wybuchy

W Neonowych Nocach chodzi o przyciągający blask niestabilnych chemikaliów. Z Kluczem do Sukcesu, Anihilacją Hextech, Farbinatorem i Pogonią za pieniędzmi możesz dostarczyć tę niestabilność prosto pod nos wrogów!

Zrzut ekranu wybuchu Klucz do Sukcesu w Neonowych Nocach. Zrzut ekranu wybuchu Anihilacja Hextech w Neonowych Nocach. Zrzut ekranu wybuchu Farbinator w Neonowych Nocach. Zrzut ekranu wybuchu Pogoń za Pieniędzmi w Neonowych Nocach.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeżeli nie przepadnie w przepastnych czeluściach portalu, to wkrótce skontaktujemy się z tobą.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza