Teamfight Tactics: Ataque dos Monstros!

monsters-attack-splash-art.pngAgora que os místicos Reinos Inexplorados já foram explorados de cabo a rabo, vamos trazer um cenário mais urbano (mas não menos intenso!) com Ataque dos Monstros!

No Teamfight Tactics: Ataque dos Monstros!, Espatópolis está sob ataque! De… bom… MONSTROS! Quando ameaças maiores até do que as Guardiãs Estelares costumam enfrentar surgem do nada sobre a metrópole agitada, vários grupos de heróis vêm encarar o desafio! Reúna sua equipe do submundo para executar um assalto emocionante, resolva a equação da destruição com precisão A.D.M.I.N.istrativa ou fique no meio do fogo cruzado, como um civil comum, no mais novo conjunto do TFT!

Um novo conjunto significa novas mecânicas (e algumas antigas também!), características, Pequenas Lendas e muito mais, então continue lendo para saber de todos os detalhes. A batalha por Espatópolis começa em 7 de dezembro de 2022, às 16:00 BRT, e termina em 21 de março de 2023 , às 23:59 (horário local).*

*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Ataque dos Monstros! Ataque dos Monstros!

Como sempre, a melhor forma de desfrutar do mais novo conjunto do TFT é subindo de nível no seu passe e recebendo recompensas! Todo mundo recebe o Passe Ataque dos Monstros! grátis automaticamente no primeiro dia do novo conjunto, e você pode aprimorá-lo para o Passe+ Ataque dos Monstros! premium quando quiser para ter acesso a coisas ainda mais legais.

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Dê uma olhada na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para conferir algumas das coisas que você pode habilitar com o passe premium ou colete informações para seu superesquadrão nas Perguntas Frequentes do Passe Ataque dos Monstros! para entender como os passes funcionam.

Quais são as novidades de Ataque dos Monstros!?

Ai, ai, TANTA COISA! Além da costumeira leva nova de Campeões, características e origens, estamos animados para apresentar algumas adições exclusivas de Ataque dos Monstros!, como…

Aprimoramentos Heroicos

Primeiro, a boa notícia: os Aprimoramentos chegaram para ficar! Depois de fazerem sucesso tanto no Bugigangas e Engenhocas quanto no Terras Dracônicas, eles serão um elemento permanente daqui em diante. Uhul!

Agora é hora da ÓTIMA notícia: Ataque dos Monstros! vem com novos Aprimoramentos Heroicos incríveis!

Os Aprimoramentos Heroicos são Aprimoramentos especiais que afetam uma unidade específica no seu tabuleiro. Alguns concedem um fortalecimento, levando a unidade a níveis heroicos de verdade com habilidades novas ou aprimoradas (hehe), enquanto outros ajudam-na a inspirar outros colegas de equipe. Eles serão oferecidos para todos os jogadores ao mesmo tempo e contarão com unidades que possuem o mesmo custo. E tem mais: será tudo semiadaptado para o seu tabuleiro. Com sorte, você conseguirá a peça certa para completar o quebra-cabeça da sua composição atual.

Para mais detalhes, confira nossa Visão geral de Ataque dos Monstros!

Bigornas de Item e Encontros PvE

Já que o Dragão do Tesouro retornou ao lar para descansar, queremos que você possa complementar perfeitamente sua composição com o item ideal de outra maneira: com as Bigornas de Item!

Começando pelo Estágio 4-7, o encontro PvE concederá uma Bigorna de Item em vez de ouro ou do leque de itens aleatórios de sempre, permitindo que você obtenha o componente de item que quiser. Já nos Estágios 5-7 e 6-7, você poderá escolher um item completo, conseguindo aquela forcinha de fim de jogo necessária para sair ganhando.

No entanto, com grandes recompensas, vem um grande desafio! As criaturas quase inofensivas que você costumava enfrentar nesses estágios foram substituídas por Ameaças colossais, então prepare bem sua equipe para a luta!

Origens e classes

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Os heróis e vilões de Espatópolis partem para a batalha com origens inéditas e uma mistura novinha de classes!

Temos um montão de conteúdo novo para revelar, mas só abordamos o básico do básico nessa página, então confira nossa Visão geral da mecânica de jogo de Ataque dos Monstros! para saber mais sobre quais Campeões se encaixam em quais funções.

Origens

Origem Efeitos
A.D.M.I.N.

A configuração de A.D.M.I.N varia para cada pessoa a cada partida.

(2) Configure a causa e o efeito do seu programa A.D.M.I.N.
(4) Configure um efeito adicional para o seu programa A.D.M.I.N.
(6) Os valores dos tiers acima são aumentados em 160%.

Esquadrão Anima

Quando um Campeão Esquadrão Anima abate outro Campeão, ele pausa para comemorar, e sua equipe ganha Fama.

Os Campeões Esquadrão Anima ganham Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de 4 de Vida máxima adicional de acordo com a Fama que compartilham.

(3) 20% de Dano de Ataque e 20 de Poder de Habilidade.
(5) 40% de Dano de Ataque e 40 de Poder de Habilidade.
(7) 99% de Dano de Ataque e 99 de Poder de Habilidade.

Arsenal As unidades Arsenal escolhem as armas que equipam quando são colocadas no tabuleiro, alterando os efeitos de suas habilidades.
Civil

Se houver um Civil vivo, todos os aliados ficam inspirados a lutar para protegê-lo, recebendo Mana a cada 2s.

(1) +2 de Mana.
(2) +5 de Mana.
(3) +10 de Mana.

Corrompido

Fiddlesticks fica adormecido no início do combate. Quando Campeões aliados morrem neste período, Fiddlesticks absorve a alma deles, recebendo 15 de Poder de Habilidade.

Após ficar com menos de 40% de Vida ou quando todos os aliados morrem, Fiddlesticks ganha vida.

Bugigangue

A cada rodada, Bugigangues geram uma arma modificada aleatória que pode ser equipada por qualquer unidade. Essas armas são poderosas, mas não são muito resistentes, quebrando depois de serem usadas por 2 rodadas.

Bugigangues não fabricam novos itens para substituir os que estão na reserva.

(3) Criam 1 item a cada rodada.
(5) Criam 2 itens a cada rodada.

LaserCorps

Todos os agentes LaserCorps recebem um drone de combate. Ao atacar ou ser atingido por um ataque, o drone tem 50% de chance de causar Dano Mágico ao alvo do agente (0,5s de Tempo de Recarga).

Quando um agente LaserCorps morre, o drone dele é repassado para o agente vivo mais próximo.

(3) Lasers de drone causam 50 de Dano Mágico
(6) Lasers de drone causam 130 de Dano Mágico
(9) Lasers de drone causam 210 de Dano Mágico. Cada agente LaserCorps ganha outro drone.

Mech: PRIME

Use o seletor PRIME para eleger um PRIME.

No início do combate, o PRIME combina com as duas unidades Mech mais próximas, ficando com uma parte da Vida base e do Dano de Ataque delas.

(3) 75% de Vida, 75% de Dano de Ataque.
(5) 100% de Vida, 100% de Dano de Ataque.

Força OX

Unidades Força OX recebem Velocidade de Ataque, que aumenta com base na sua porcentagem de Vida perdida.

Unidades Força OX lutarão até a morte para defender sua cidade, ficando invulneráveis por 1,5s na primeira vez que morrerem em combate.

(2) De 5% a 15% de Velocidade de Ataque.
(4) De 30% a 60% de Velocidade de Ataque.
(6) De 60% a 120% de Velocidade de Ataque.

Guardiã Estelar

Quando Guardiãs Estelares recebem Mana, elas ganham mais.

(3) 35% de Mana adicional.
(5) 60% de Mana adicional.
(7) 100% de Mana adicional.
(9) 150% de Mana adicional.

Supers Supers fazem uma pose no início do combate, concedendo aos aliados 30% de dano adicional. A cada unidade 3 Estrelas na sua equipe, a porcentagem de dano adicional aumenta em 5%.
Ameaça Ameaças são mais poderosas do que outras unidades. Você pode colocar quantas Ameaças quiser em campo, mas elas não recebem efeitos por estarem no tabuleiro com outras Ameaças.
Submundo

Periodicamente, o Submundo verifica o espólio do assalto atual.

Você pode fugir e manter o espólio atual ou continuar o assalto para obter recompensas melhores ainda. Quando um assalto acaba, outro começa. É preciso ter 9 de progresso total para concluir um assalto.

(3) O Submundo faz 1 de progresso após cada rodada concluída por uma pessoa. Após uma derrota, faz 3.
(5) O Submundo faz 2 de progresso após cada rodada concluída por uma pessoa. Após uma derrota, faz 5.

Classes

Classe Efeitos
Ás

Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Ás únicos.

(1) Executa inimigos com menos de 15% de Vida.
(4) Executa inimigos com menos de 30% de Vida.

Égide

Todos os aliados recebem Resistência Mágica adicional. Unidades Égide ganham mais.

(2) +25 de Resistência Mágica, +50 para unidades Égide.
(3) +40 de Resistência Mágica, +80 para unidades Égide.
(4) +60 de Resistência Mágica, +120 para unidades Égide.
(5) +85 de Resistência Mágica, +170 para unidades Égide.

Arsenal As unidades Arsenal escolhem as armas que equipam quando são colocadas no tabuleiro, alterando os efeitos de suas habilidades.
Lutador

Lutadores recebem Vida máxima adicional.

(2) +20% de Vida máxima.
(4) +30% de Vida máxima.
(6) +50% de Vida máxima.
(8) +89% de Vida máxima.

Defendente

Inato: pouco depois do início do combate, os Defendentes provocam inimigos próximos.
Todos os aliados recebem Armadura adicional. Defendentes ganham mais.

(2) +30 de Armadura, +60 para Defendentes.
(4) +60 de Armadura, +120 para Defendentes.
(6) +100 de Armadura, +200 para Defendentes.

Duelista

Os ataques básicos dos Duelistas concedem a eles Velocidade de Ataque adicional, com limite de 10 acúmulos.

(2) +6% de VdA por acúmulo.
(4) +12% de VdA por acúmulo.
(6) +20% de VdA por acúmulo.
(8) +35% de VdA por acúmulo.

Meteorologista Janna concede um fortalecimento diferente a todos os aliados adjacentes, dependendo do clima atual, que muda a cada partida.
Hacker

Hackers recebem Vampirismo Universal.

Hackers invocam um H4ckerr!m, que leva a unidade na Casa do Cavaleiro para a retaguarda inimiga. O Cavaleiro fica inalvejável nos primeiros @SecondsUntargetable@s de combate.

(2) +20% de Vampirismo Universal.

Cordial

Quando unidades Cordiais conjuram habilidades, todos os aliados recebem Poder de Habilidade cumulativo pelo resto do combate.

(2) +5 de Poder de Habilidade.
(4) +10 de Poder de Habilidade.
(6) +15 de Poder de Habilidade.

Mascote

Quando os Mascotes morrem, eles se retiram para torcer pela equipe. Os aliados regeneram uma porcentagem da Vida máxima deles a cada 3s, e esse valor aumenta em 1% para cada Mascote na torcida. Mascotes regeneram o dobro do valor.

(2) Recuperam 1,5% de Vida.
(4) Recuperam 2,5% de Vida.
(6) Recuperam 4,5% de Vida.
(8) Recuperam 7% de Vida.

Traquina (2) Quando ficam com menos de 50% de Vida pela primeira vez, Traquinas fazem surgir um boneco-alvo, deslocam-se para um local seguro e restauram 500 de Vida.
(3) O inimigo que eliminar um boneco-alvo fica atordoado por 1,5s.
Reconhecimento

Inato: unidades Reconhecimento recebem Alcance de Ataque adicional.
Antes de conjurarem, se houver um inimigo próximo, unidades Reconhecimento avançarão para longe. Também recebem Chance de Acerto Crítico adicional.

(2) +10% de Chance de Acerto Crítico.
(3) +35% de Chance de Acerto Crítico.
(4) +60% de Chance de Acerto Crítico. As habilidades de Reconhecimento podem causar Acerto Crítico.

Renegado

Unidades Renegadas causam dano adicional. O último Renegado vivo causa ainda mais.

(3) 30% e 10% de dano adicional.
(6) 60% e 20% de dano adicional.

Enfeitiçado

A cada 6s, Enfeitiçados substituem seu próximo ataque com um orbe de magia e atiram-no em um alvo aleatório, causando 75% do próprio Poder de Habilidade como Dano Mágico.
Os Enfeitiçados têm Poder de Habilidade aumentado.

(2) +30 de PdH.
(4) +60 de PdH.
(6) +100 de PdH.

Certeiro

A cada 5s, Certeiros recebem Dano de Ataque adicional pelo resto do combate.

(2) +25% de Dano de Ataque.
(4) +50% de Dano de Ataque.

Ameaça Ameaças são mais poderosas do que outras unidades. Você pode colocar quantas Ameaças quiser em campo, mas elas não recebem efeitos por estarem no tabuleiro com outras Ameaças.

Informações sobre ranqueadas

Um conjunto novo é sinônimo de uma nova escalada nas ranqueadas, acompanhada de uma redefinição e recompensas!

Redefinição das ranqueadas

Finalmente chegou a hora dos nossos ranques conquistados a duras penas caírem, para que assim possamos nos esforçar para conquistá-los novamente! Está se perguntando o porquê disso? Bom, sabemos que, para muitos de vocês, subir nas ranqueadas é a parte mais emocionante do jogo. Queremos oferecer a todos uma nova experiência das ranqueadas a cada conjunto novo, e uma redefinição total possibilita isso!

Mas, então, o que isso significa para o seu ranque de Reinos Inexplorados...?

Padrão

Se você chegou até o Mestre ou acima, você começará no Bronze IV. Caso tenha alcançado o Diamante I, você começará no Ferro I. Todas as outras pessoas começarão no Ferro II.

Batalha Frenética

E a Batalha Frenética? Essa é fácil: todo mundo, independentemente da colocação no último conjunto, vai começar no tier Cinza (500).

Duplas Dinâmicas

Assim como na Batalha Frenética, todo mundo começa do mesmo lugar, independentemente da colocação no último conjunto. Para Duplas Dinâmicas, todo mundo começa no Ferro II.

Partidas provisórias

Depois que o conjunto começar, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas de colocação provisórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.

Recompensas ranqueadas

Como é que é? Quantos reinos você explorou?

… TODOS?! Caraca! Você fez por merecer as recompensas ranqueadas, que serão distribuídas ao longo da atualização de lançamento de Ataque dos Monstros! — a Atualização 12.23.

Vamos dar uma olhadinha no que você vai ganhar!

Ranqueadas padrão

Alcançou o Ouro ou superior em Terras Dracônicas: Reinos Inexplorados? Prepare-se para exibir essa coleção de vitórias com um emote que representa seu ranque!

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Batalha Frenética

Se tiver alcançado o tier Verde, Azul, Roxo ou Frenético durante Reinos Inexplorados, você vai receber um emote baseado na sua classificação — com Bungo, o dragão mais FRENÉTICO de todos!

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Duplas Dinâmicas!

Para o sonho realizar, em equipe você deve jogar — ainda mais se esse sonho for resgatar recompensas ranqueadas no Duplas Dinâmicas! Quem tiver atingido o tier Ouro ou superior no Duplas Dinâmicas pode ostentar seu poder com esta perigosa dupla dracônica!

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Missões

Se você quiser ganhar EXP e habilitar as belas recompensas do Passe Ataque dos Monstros!, concluir missões é sua melhor opção!

Missões semanais

Em Espatópolis, sempre tem uma… ou, bom, pelo menos quatro missões que precisam ser cumpridas toda semana!

Semanas 1, 3, 5, 7, 9, 11 e 13

Missão Objetivo EXP
Soco duplo Jogue 2 partidas 400
Herói de elite Fique em 1º em uma partida
OU
Vença 3 partidas (fique entre os 4 melhores)
400
QG da Superliga Coloque em campo 9+ unidades 200
Invencível Consiga uma sequência de 5 vitórias 200

Semanas 2, 4, 6, 8, 10, 12 e 14

Missão Objetivo EXP
Soco duplo Jogue 2 partidas 400
Herói de elite Fique em 1º em uma partida
OU
Vença 3 partidas (fique entre os 4 melhores)
400
QG da Superliga Coloque em campo 9+ unidades 200
Momento de equipe Coloque em campo uma equipe com pelo menos 5 características ativas 200

Ataque dos Monstros! Missões

Essas missões temáticas podem ser cumpridas apenas uma vez. Algumas delas têm dois objetivos diferentes que precisam ser cumpridos, mas prometemos que a recompensa de EXP no final compensa o esforço a mais.

Missão Objetivo(s) EXP
Estrategistas, unam-se! Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Ataque dos Monstros! Esta missão deve ser cumprida antes de qualquer outra 400
Poder Cordial Com a característica Cordial, conceda 1 de PdH a um aliado em um único combate 400
#EsquadrãoDosSonhos Alcance 100 de Fama com Esquadrão Anima em 3 partidas diferentes 400
Heróis nunca morrem Coloque em campo 6 Força OX 400
Apocalipse de um só Com apenas Fiddlesticks vivo, abata 3 inimigos em um único combate PvP 600
Grande intersecção Coloque em campo uma equipe com pelo menos 8 características ativas 400
Velha guarda Com Supers ativada, coloque em campo 4+ unidades 3 Estrelas 1.000
Iniciativa de Defesa Metroplex. Coloque em campo 2+ A.D.M.I.N. por 30 rodadas (rodadas com 4+ valem o triplo) E Cause 15.000 de dano com drones de LaserCorps 800
Evento de extinção Coloque em campo uma equipe de 6+ Ameaças 600
Lista A Coloque em campo 5 Campeões Heróis 3 Estrelas 400
Nível da ameaça: ALFA Coloque em campo um Campeão Ameaça 3 Estrelas 600
Mobilizando a cidade Derrube 15 estruturas com Mordekaiser E Conceda 2.500 de Mana para aliados com Civil 800
Ás na manga Coloque em campo 4 unidades Ás 600
Cinto de utilidades: ativar! Construa 20 itens de Bugigangue 400
''Aquisição'' de Superarma Use Submundo para assaltar um item Radiante ou uma Coroa do Estrategista 1.000
Aliados incomuns Coloque em campo um Campeão Ameaça equipado com um Emblema e a característica correspondente ativa 400
Conferindo o equipamento Derrote um chefe em 15s ou menos 600
Ótimo Prime Coloque em campo um Mech: Prime com 3 itens completos e pelo menos 6.000 de Vida 400

Conteúdo da Loja

Pequenas Lendas

Os habitantes de Espatópolis são tão excepcionais quanto os monstros que estão atacando a cidade, e essas duas Pequenas Lendas não são exceção!

Conheça Peludinho! Não se deixe enganar por esse alegre marsupial — ele tem uma bolsa cheia de poder!

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Próximo: Bigodes! Iti, que gatinho fof… OPA! Hã, oi, amiguinho! Não liga pra gente, estamos só… recuando… beeem devagar…

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Campeões Chibi

Neste conjunto, a Lux vai iluminar a Convergência com sua atitude positiva! Ah, e com seu laser também.

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Lux Guardiã Estelar Chibi

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Lux também chegará com o visual de Guardiã Estelar, que inclui um finalizador especial: um Boom animado que aparece sempre que você elimina outro jogador por conta própria!

A Lux Guardiã Estelar Chibi é um espólio raro do Cálice Radiante da Lux (390 RP/MT), e ela sempre aparecerá no seu 61º Cálice.

Habilitando Estrategistas

Os Cálices Radiantes da Lux e os Sacos de Brindes Everything Goes On podem conceder Pequenas Lendas aleatórias, mas você também pode comprar variações específicas se não quiser deixar a sorte escolher por você. Você pode adquirir diretamente a Lux Chibi, mas só terá uma chance de obter a Lux Guardiã Estelar Chibi por meio de um Cálice Radiante da Lux. É o Cálice da Campeã, afinal!

Compra direta de Estrategistas

Bigodes 1✰ (Raro) 750 RP/MT
Bigodes Guardião Estelar 1✰ (Raro) 750 RP/MT
Bigodes Superesquadrão 1✰ (Raro) 750 RP/MT
Bigodes Remendado 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Bigodes Nêmesis Estelar 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Peludinho 1✰ (Raro) 750 RP/MT
Peludinho Superesquadrão 1✰ (Raro) 750 RP/MT
Peludinho do Embalo 1✰ (Raro) 750 RP/MT
Peludinho Guardião Estelar 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Peludinho Estrela Negra 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Barão 1✰ 2.500 RP/MT
Barão Superesquadrão 1✰ (Lendário) 2.500 RP/MT
Barão Flagelo Cósmico 1✰ (Lendário) 2.500 RP/MT
Barão Odisseia 1✰ (Lendário) 2.500 RP/MT
Barão Nêmesis Estelar 1✰ (Lendário) 2.500 RP/MT
Barão Guardião Estelar 1✰ (Lendário) 2.500 RP/MT

 

Ovos e Baús

Cálice Radiante da Lux* 390 RP/MT
5 Cálices Radiantes da Lux 1.950 RP/MT
10 + 1 Cálices Radiantes da Lux 3.900 RP/MT
Saco de Brindes Everything Goes On* 390 RP/MT
5 Sacos de Brindes Everything Goes On 1.950 RP/MT
10 + 1 Sacos de Brindes Everything Goes On 3.900 RP/MT

*Ambos os itens podem conceder Pequenas Lendas já lançadas ou variações do Bigodes e do Peludinho de Ataque dos Monstros!, mas a Lux Guardiã Estelar Chibi mítica poderá ser obtida apenas através do Cálice Radiante da Lux, enquanto a arena Everything Goes On pode ser adquirida somente por meio do Saco de Brindes Everything Goes On!

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Campeões Chibi

Lux Chibi + Boom 1.900 RP/MT

 

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares 650 RP/MT
520 Fragmentos Estelares 2.500 RP/MT
1.040 Fragmentos Estelares 5.000 RP/MT

 

Passe premium e Pacotes

Pacote Preço
Passe+ Ataque dos Monstros! 1.295 RP/MT
Pacote Cálice da Primeira Estrela
  • Ataque dos Monstros! Ataque dos Monstros!
  • Lux Chibi
  • 27 Cálices Radiantes da Lux
  • 4 Cálices Radiantes da Lux ADICIONAIS
13.245 RP/MT
Pacote Everything Goes On
  • Ataque dos Monstros! Ataque dos Monstros!
  • 27 Sacos de Brindes Everything Goes On
  • 4 Sacos de Brindes Everything Goes On ADICIONAIS
11.825 RP/MT
Remessa de Barões
  • Barão
  • Barão Superesquadrão
  • Barão Flagelo Cósmico
  • Barão Odisseia
  • Barão Nêmesis Estelar
  • Barão Guardião Estelar
  • Boom Contragolpear
10.000 RP/MT

Ataque dos Monstros! Ataque dos Monstros!

Subir de nível no Passe+ Ataque dos Monstros! premium vai lhe render todas as recompensas a seguir, bem como os emotes e os ovos contidos no passe grátis. Para conferir tudo que você vai habilitar e em quais níveis, dê uma olhada nas Perguntas Frequentes do Passe Ataque dos Monstros!

Emotes

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Você ganhará os emotes Falou! Valeu!, 9.000+ e Mech: PORRADA na sua jornada ao longo do passe. Já #Vencendo, #ChoqueEFascínio e #Campeões aguardam quem conseguir superar os níveis adicionais no fim.

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Pequenas Lendas

O Espírito Superesquadrão (1✰) vai se juntar à luta desde o início do passe premium, com a Horuja Guardiã Estelar (1, 2 e 3✰) fornecendo suporte adicional na sua jornada.

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Arenas

Todas as Ameaças provocam uma destruição característica. Inclusive, você consegue adivinhar qual delas estava lutando só de olhar para as arenas Nível de Ameaça: Nom, Nível de Ameaça: Ok e Nível de Ameaça: Tentáculo!

Threat-level-nom-arena.jpgthreat-level-ok-arena.jpgthreat-level-tentacle-arena.jpg

Complete todo o passe e faça justiça com fofura no mundo todo com a arena QG do Poro-Ranger – Tier 3!poro-ranger-hq-arena.jpg

Booms

Espatópolis está infestada de monstros. Ainda bem que os Booms de Ataque dos Monstros! oferecem várias maneiras de derrotá-los: Raio da Justiça, 8º Rápido, Raio do Amor Amor e Soco-foguete!

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