Teamfight Tactics: Glitch Total!

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Heróis de toda Espatópolis se reuniram, se mobilizaram e... fracassaram?! Com o Bigodes Ultra-Ameaça manipulando a estrutura da Convergência, nossos protagonistas terão que explorar níveis interdimensionais mais profundos ainda para conquistar a vitória!

Datas

Início – 22 de março de 2023, às 15:00 BRT
Fim – 13 de junho de 2023, às 23:59 (horário local)*

*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Passe Glitch Total!

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Todo mundo recebe o Passe Glitch Total! logo no lançamento, mas quem quiser soltar suas feras pra valer e ter acesso a vários conteúdos adicionais poderá aprimorá-lo para o Passe+ Glitch Total! Não consegue decidir logo no começo? Sem problemas! Todo o seu progresso será registrado, independentemente da escolha.

Dê uma olhada na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para conferir algumas das coisas que você pode habilitar com o passe premium ou consulte nossas Perguntas Frequentes do Passe Glitch Total! para entender como os passes funcionam!

Um GLITCH atingiu Espatópolis!

A cidade está numa fria, e as coisas não estão muito melhores lá na Convergência. Tente reiniciar antes que seja tarde demais!

Carrosséis Bugados

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No Estágio 2, talvez você repare que tem alguma coisinha... diferente... no carrossel. As unidades desses carrosséis bugados podem carregar de tudo agora, incluindo Espátulas Douradas, Dados Viciados, Bonecos de Treinamento e muito mais!

E não, isso não é um bug, é uma FUNCIONALIDADE!

Depois do Estágio 2, você terá a chance de ver até outros dois Carrosséis Bugados, com espólios cada vez mais valiosos aparecendo nos estágios finais. E olha só que loucura: alguns carrosséis nem terão Campeões!

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Também implementamos algumas outras mudanças. Por exemplo, agora os itens dos Campeões do carrossel são retirados em vez de continuarem equipados, e um montão de Aprimoramentos Heroicos novos chegaram para manter a partida sempre interessante.

Confira a revelação da mecânica da atualização intermediária para saber mais!

Origens e classes

Embora estejamos animados para ter novos heróis na luta, não podemos nos esquecer daqueles que penduraram suas capas: Arsenal, Reconhecimento, Civil, juntamente com seus respectivos Campeões, estão tirando umas férias bem merecidas. Enfrentar megavilões não é nada fácil!

Mas nada de pânico! Uma nova geração de heróis surgiu para assumir o trabalho deles:

Novas características

Você não está vendo tudo em dobro, não: com Infinitime, os heróis invocam versões alternativas de si mesmos para mudar o curso da batalha. Um verdadeiro exemplo de autoajuda!

Infinitime

O Infinitime abre um portal para uma linha do tempo alternativa. No início do combate, qualquer unidade Infinitime colocada no portal invoca uma versão alternativa de si mesma com itens diferentes. Elas recebem 1 para cada Aprimoramento que você tiver.

As cópias têm Vida e dano reduzidos.
(3) 1 portal aberto, 40% de dano e 40% de Vida.
(5) 2 portais abertos, 55% de dano e 55% de Vida.
(7) 2 portais abertos, 90% de dano e 90% de Vida.

Mas quem é que se contentaria com versões alternativas de si mesmo quando seu FUTURO EU está pronto para transmitir conhecimento através da característica Paralelo?!

Paralelo

(2) Ezreal aprende com seu eu mais velho e mais bonito, e se junta a ele em futuras aventuras.

A habilidade de Ezreal se torna uma explosão que atinge todos os inimigos em linha.

A habilidade do Ezreal Ultimate invoca uma cópia temporal adicional.

Para quem tem dedos nervosos no gatilho, Campeões com a característica Saque Rápido são a escolha perfeita. É tiro pra todo lado!

Saque Rápido

Após cada 2 projéteis de habilidade que causarem dano, as unidades Saque Rápido disparam um projétil de habilidade adicional. Disparos adicionais causam:

(2) 60% de dano total.
(3) 100% de dano total.
(4) 139% de dano total.

O espaço interdimensional é tão poderoso quanto as próprias dimensões. Não acredita? Zac, nosso querido Andafendas, quer dar uma palavrinha...

Andafendas

(3) Os Andafendas abrem uma lacuna entre as dimensões e invocam o aliado Zac, que ganha mais força com base no nível de estrela dos Andafendas.

Zac recebe a última característica listada do Andafendas mais próximo.

Características antigas

Estes heróis perderam a batalha, mas não a guerra! As características a seguir querem traçar uma volta triunfal em Glitch Total!

Origens

A.D.M.I.N.

Os A.D.M.I.N. programam uma configuração personalizada por jogador a cada partida.

(2) [Inicializa a causa e efeito dos A.D.M.I.N.]
(4) [Adiciona outro efeito ao programa]. Aumenta todos os tiers em 30%
(6) Aumenta tiers anteriores em 100%

Esquadrão Anima

Membros do Esquadrão Anima fazem uma pose ao abater Campeões, ganhando Fama. Cada ponto de Fama concede 5 de Vida permanente a cada membro do Esquadrão Anima.

Eles também recebem:

(3) 10% de Dano de Ataque e 10 de Poder de Habilidade.
(5) 35% de Dano de Ataque e 35 de Poder de Habilidade.
(7) 60% de Dano de Ataque e 60 de Poder de Habilidade.

Corrompido

(1) Início do combate: permanece dormente enquanto absorve as almas dos aliados mortos. Recebe 40 de Poder de Habilidade por alma.

Uma vez por combate, ao ficar com 70% de Vida (ou quando sua equipe estiver morta), entra em ação e luta.

Bugigangue

A cada rodada, Bugigangues criam armas modificadas aleatórias com efeitos poderosos que se desfazem após uma rodada. Além disso, Bugigangues recebem Dano e Redução de dano para cada item equipado a eles.

(3) Criam 1 item, 3% por item.
(5) Criam 2 itens, 10% por item.

LaserCorps

Quando um agente LaserCorp ataca ou é atingido por um ataque, o drone de combate dele causa Dano Mágico ao alvo do agente (0,4s de Tempo de Recarga).

Quando um agente morre, o drone dele é repassado para o agente vivo mais próximo.

Lasers de drone causam:
(3) 30 de Dano Mágico.
(4) 42 de Dano Mágico.
(5) 50 de Dano Mágico. Todas as unidades recebem um drone LaserCorps.
(6) 70 de Dano Mágico. Todas as unidades recebem um drone LaserCorps.

Mech: PRIME

Use o item seletor de Mech para escolher um PRIME.

Início do combate: o PRIME combina com os 2 Mechs mais próximos, absorvendo 90% da Vida base de cada um.

(3) O PRIME recebe 60 de Poder de Habilidade e 60% de Dano de Ataque.
(5) Todos os Mechs recebem 55 de Poder de Habilidade e 55% de Dano de Ataque; o PRIME recebe o dobro do valor.

Força OX

Unidades Força OX recebem defesas adicionais. Uma vez por combate, quando ficariam com menos de 1 de Vida, as unidades ficam com 1 de Vida e se tornam imunes a dano por 1s.

(2) 20 de Armadura e Resistência Mágica
(4) 50 de Armadura e Resistência Mágica
(6) 125 de Armadura e Resistência Mágica

Guardiã Estelar

Guardiãs Estelares recebem mais Mana em combate.

(3) 40% de Mana
(5) 70% de Mana
(7) 120% de Mana
(9) 200% de Mana

Supers (3) Início do combate: faz uma pose que concede 18% de dano adicional à sua equipe, aumentando em 3% para cada Campeão 3 Estrelas na sua equipe.
Ameaça Ameaças não têm efeitos de característica, mas contam com habilidades poderosas e atributos base aumentados.
Submundo

Unidades Submundo precisam se esgueirar pelos esgotos depois de cada combate contra jogadores e quebrar 10 fechaduras para abrir um cofre. Quando o cofre for aberto, você poderá escolher entre obter os espólios imediatamente ou tentar fazer outro assalto e receber recompensas ainda melhores.

(3) 2 fechaduras a cada vitória e 3 a cada derrota
(4) 2 fechaduras a cada vitória e 4 a cada derrota
(5) 3 fechaduras a cada vitória e 5 a cada derrota
(6) 4 fechaduras a cada vitória e 7 a cada derrota

Classes

Ás

Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Ás únicos.

(1) Executa inimigos com menos de 15% de Vida.
(4) Executa inimigos com menos de 30% de Vida.

Égide

Sua equipe recebe Resistência Mágica adicional, e unidades Égide recebem mais.

(2) +20 de Resistência Mágica, +40 para unidades Égide.
(3) +40 de Resistência Mágica, +80 para unidades Égide.
(4) +60 de Resistência Mágica, +120 para unidades Égide.
(5) +90 de Resistência Mágica, +180 para unidades Égide.

Lutador

Lutadores recebem Vida máxima adicional.

(2) +20% de Vida máxima.
(4) +44% de Vida máxima.
(6) +75% de Vida máxima.
(8) +110% de Vida máxima.

Defendente

Sua equipe recebe Armadura adicional, e os Defendentes ganham mais.

(2) +30 de Armadura, +60 para Defendentes.
(4) +80 de Armadura, +160 para Defendentes.
(6) +200 de Armadura, +400 para Defendentes.

Duelista

Inato: Velocidade de Movimento aumentada.

Ataques de Duelistas concedem Velocidade de Ataque adicional, acumulando até 12 vezes.

(2) +5% de Velocidade de Ataque por acúmulo.
(4) +9% de Velocidade de Ataque por acúmulo.
(6) +15% de Velocidade de Ataque por acúmulo.
(8) +24% de Velocidade de Ataque por acúmulo.

Meteorologista Dependendo das condições climáticas, a Meteorologista concede efeitos diferentes para aliados adjacentes. O clima muda a cada partida.
Hacker

Hackers recebem Vampirismo Universal e invocam um H4ckerr!m. Qualquer unidade colocada na casa do cavaleiro será mandada para a retaguarda inimiga, ficando inalvejável pelos primeiros segundos de combate.

(2) 15% de Vampirismo Universal.
(3) +30% de Vampirismo Universal para Hackers, 10% para o cavaleiro.
(4) +40% Vampirismo Universal, 20% para o cavaleiro.

Vampirismo Universal: cura-se em parte do dano causado.

Cordial

Quando unidades Cordiais conjuram suas habilidades, sua equipe recebe Poder de Habilidade cumulativo pelo resto do combate.

(2) +4 de Poder de Habilidade.
(4) +7 de Poder de Habilidade.
(6) +10 de Poder de Habilidade.

Mascote

Sua equipe se cura em uma porcentagem da própria Vida máxima a cada 2s, e Mascotes se curam no dobro do valor.

Quando os Mascotes morrem, eles se retiram para torcer pela sua equipe. A cura da equipe aumenta em 1% para cada Mascote na torcida.

(2) 2% de cura.
(4) 3% de cura.
(6) 5% de cura.
(8) 12% de cura.

Traquina

(2) Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, Traquinas fazem surgir um boneco-alvo, deslocam-se para um local seguro e restauram 150 de Vida.
(3) Os bonecos-alvo dos Traquinas atordoarão por 1,5s o inimigo que os abaterem.

Renegado

Unidades Renegadas causam dano adicional, e o último Renegado vivo causa mais dano ainda.

(3) 25% de dano adicional e 20% a mais para o último Renegado vivo.
(5) 40% de dano adicional e 30% a mais para o último Renegado vivo.
(7) 55% de dano adicional e 40% a mais para o último Renegado vivo.

Enfeitiçado

A cada 5s, o próximo ataque do Enfeitiçado dispara um orbe mágico em um alvo aleatório, explodindo e causando 50% do Poder de Habilidade como Dano Mágico.

Enfeitiçados recebem:
(2) +25 de Poder de Habilidade.
(4) +60 de Poder de Habilidade.
(6) +95 de Poder de Habilidade.
(8) +140 de Poder de Habilidade, e os orbes causam 150% de Poder de Habilidade.

Certeiro

Início do combate: Certeiros recebem Dano de Ataque adicional imediatamente e depois a cada 4s.

(2) +5% de Dano de Ataque.
(3) +10% de Dano de Ataque.
(4) +15% de Dano de Ataque.
(5) +21% de Dano de Ataque.

Ameaça Ameaças não têm efeitos de característica, mas contam com habilidades poderosas e atributos base aumentados.

Redefinição das ranqueadas

Já que atualizações intermediárias, como Glitch Total!, preservam grande parte das mecânicas e Campeões do conjunto anterior, os ranques serão redefinidos apenas parcialmente. Para a maioria das pessoas, isso significa que elas serão colocadas um tier inteiro abaixo do ranque anterior. Ouro II se tornará Prata II, Diamante IV se tornará Platina IV e por aí vai.

Se você for um dos titãs do Teamfight Tactics e conseguiu alcançar o Mestre ou superior, seu ranque será redefinido para o Diamante IV, assim nós, pobres mortais, teremos uma chance de alcançar!

Recompensas ranqueadas

Seus atos heroicos não passaram despercebidos! Quem jogou partidas ranqueadas vai ser muito bem recompensado com base na sua classificação, e as recompensas de Ataque dos Monstros! serão distribuídas ao longo da atualização intermediária Glitch Total!

Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhadinha no que você vai ganhar!

Padrão

Alcançou o Ouro ou superior em Ataque dos Monstros!? Comemore com um emote da Lux Chibi, incluindo um cajado ou uma tiara especial de acordo com seu ranque!

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Batalha Frenética

Se as suas vitórias na Batalha Frenética levaram você ao tier Verde, Azul, Roxo ou Frenético durante o combate às várias ameaças de Ataque dos Monstros!, você receberá, com base no seu ranque, um emote do resiliente Espírito Superesquadrão!

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Duplas Dinâmicas!

Para o sonho realizar, em equipe você deve jogar — ainda mais se esse sonho for resgatar recompensas ranqueadas no Duplas Dinâmicas! Quem alcançou Ouro ou superior pode exibir sua jornada na fila em dupla com o esquadrão... do Bigodes Superesquadrão!

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Partidas provisórias

Depois que o conjunto começar, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas provisórias classificatórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.

Missões

Se você quiser ganhar EXP para habilitar as recompensas do Passe Glitch Total!, concluir missões é sua melhor opção!

Missões semanais

Toda semana, traremos um novo conjunto de missões para você chegar e salvar o dia. Basta finalizá-las antes que a nova semana comece e elas sejam trocadas pelas próximas!

Semanas 1, 3, 5, 7, 9 e 11

Missão Objetivo EXP
Três Não é Demais Jogue 3 partidas de Teamfight Tactics: Glitch Total! 600
Evento de Crossover Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas. 200
Derrote os Monstros Fique em 1º em uma partida.
OU
Vença 3 partidas (fique em 1º – 4º em partidas normais ou em 1º – 2º em Duplas Dinâmicas).
200
Quem Tem o Poder Deixe um Campeão de custo 3, 4 ou 5 com 3 estrelas. 200

Semanas 2, 4, 6, 8, 10 e 12

Missão Objetivo EXP
Três Não é Demais Jogue 3 partidas de Teamfight Tactics: Glitch Total! 600
Superaliança Coloque em campo 9+ unidades 200
Prepare-se! Selecione um Campeão do carrossel equipado com 2+ itens 200
Mantenha a Posição Consiga uma sequência de 5 vitórias. 200

Missões de Glitch Total!

Essas missões megabugadas podem ser cumpridas apenas uma vez. A maioria delas tem dois objetivos diferentes que devem ser completados, mas prometemos que a recompensa de EXP no final compensa o esforço a mais.

Missão Objetivo EXP
Defenda a Cidade Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Glitch Total! 400
Fortalecimento Ganhe 25 pontos ao selecionar Aprimoramentos (1 para Herói, 1 para Prata, 2 para Ouro, 3 para Prismáticos). 400
Mega-Herói Coloque em campo um Campeão com 3.000+ de Vida 400
Equipe Estrela Dourada Deixe 3 Campeões com 3 estrelas em uma partida 400
Sabedoria Infinita Abra 3 Tomos das Características. 400
GNAR GRANDÃO! Coloque em campo Gnar 2 estrelas com Determinação Titânica 400
Área de Torcida Ampliada Coloque em campo Mascote (6+) 600
Volta às Aulas Coloque em campo Guardiãs Estelares (7+) 600
Só Mais Um da Equipe Coloque em campo uma Ameaça com um Emblema e sua característica ativa no Ouro+. 600
Ciclo Paradoxal Coloque em campo Infinitime (5+) 600
Viajante Cósmico Coloque em campo Andafendas e Invoque Zac por {quantidade} rodadas. 600
Pou Pou Pou Coloque em campo Saque Rápido (4+) 600
Poder Máximo Ative uma característica Prismática 800
Esquadrão Corrupção Coloque Morgana, Aatrox e Fiddlesticks em campo, todos com no mínimo 2 estrelas. 800
O Escolhido Ative uma Característica Ouro+ em um Herói 800
Heróis Mais Mortais Coloque em campo uma Neeko 2 estrelas ou mais com Capuz da Morte de Rabadon.
E
Coloque em campo um Jhin 2 estrelas ou mais com Lâmina Mortal.
800
Jogo Sujo Coloque em campo um Submundo por 3 rodadas.
E
Faça Syndra jogar uma Ameaça 2 estrelas ou mais da sua reserva.
800

Conteúdo da Loja

Estrategistas

Assim como as ameaças a Espatópolis, a fofura dos Estrategistas da cidade só aumenta.

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Tutu não fica no papo; ele sai em campo. O que é um pouco doido, já que ele é um tubarão. Mas, quando sua cidade está correndo perigo, você para de fazer perguntas e começa a contar com esse temível peixe!

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Depois da estreia do Barão no último conjunto, não resistimos e trouxemos outro dos monstros mais famosos do Rift: Aronguinho! Transformado pela Convergência, este novo Estrategista poderoso está pronto para dar uns socos depois de passar anos apanhando.

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Ninguém sabe muito sobre o Noctero, e ele prefere que continue assim. Uuh uuh, quem é esta figuuura misteriosa que esbanja charme e furtividade?!

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O Danguinho está causando um impacto heroico com o novo esquadrão de Rango Dangos. Se amá-los é errado, a gente não quer estar certo!

Não quer mais saber de criaturas fofinhas e corajosas? Então olhe para as sombras...!

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O Zed Chibi pode ser comprado diretamente na Loja por 1.900 RP/MT e acompanha um dos pacotes de Passe, como destacado abaixo. Independente de como ele entre no seu elenco, você também receberá seu Boom característico: Shuriken Laminado!

Até mesmo o assassino supremo pode ser melhorado. Uma figura com lâminas afiadas: PROJETO: Zed Chibi!

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Assim como no LoL, PROJETO: Zed Chibi vem com um poderoso finalizador que será reproduzido sempre que você arremessar um jogador para fora da partida!

PROJETO: Zed Chibi tem 2% de chance de aparecer no Cache de Dados do Zed (390 RP/MT), mas tem a garantia de aparecer no 61º cache. Os Caches de Dados do Zed vão sumir feito ninjas da Loja quando Glitch Total! acabar, então garanta os seus enquanto pode!

Compra direta de Estrategistas

Pequena Lenda Custo
Tutu (Raro) 750 RP/MT
Super Tutu (Raro) 750 RP/MT
Tutuzinho (Raro) 750 RP/MT
Tutu Guardião Estelar (Épico) 925 RP/MT
Tutu Nêmesis Estelar (Épico) 925 RP/MT
Noctero (Raro) 750 RP/MT
Pulsefire Noctero (Raro) 750 RP/MT
Noctero Guardião Estelar (Raro) 750 RP/MT
Noctero Nêmesis Estelar (Épico) 925 RP/MT
Super Noctero (Épico) 925 RP/MT
Aronguinho 750 RP/MT
Aronguinho Bombado 750 RP/MT
Aronguinho Guardião Estelar 750 RP/MT
Aronguinho Estiloso 925 RP/MT
Super Aronguinho 925 RP/MT
Rango Esquentadinho 925 RP/MT
Rango Azulado 925 RP/MT
Rango Relâmpago 925 RP/MT
Rango Rosa Feroz 925 RP/MT
Rango Resplandecente 925 RP/MT

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares 625 RP/MT
520 Fragmentos Estelares 2.500 RP/MT
1.040 Fragmentos Estelares 5.000 RP/MT

Cache de Dados do Zed

Abra um Cache para ter uma chance de obter variantes de Tutu, Aronguinho, Noctero e Rango Dango, Pequenas Lendas lançadas anteriormente e até mesmo o mítico PROJETO: Zed Chibi (2% de chance, garantido no 61º Cache)!

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1 Cache de Dados do Zed 390 RP
5 Caches de Dados do Zed 1950 RP
10+1 Caches de Dados do Zed 3.900 RP

Cápsula Ultranefasta

Abra uma Cápsula para ter uma chance de obter variantes de Tutu, Aronguinho, Noctero e Rango Dango, Pequenas Lendas lançadas anteriormente e até mesmo o mítico Bigodes Ultra-Ameaça!

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Além disso, essas Cápsulas podem conter a arena Ataque dos Monstros (2% de chance, garantida na 61ª Cápsula), conforme mostrado abaixo!

1 Cápsula Ultranefasta 390 RP
5 Cápsulas Ultranefastas 1950 RP
10+1 Cápsulas Ultranefastas 3.900 RP

Arena

Achou que as unidades Ameaça eram perigosas? Pff, isso é porque você ainda não viu o monstrão que paira sobre Espatópolis na arena Ataque dos Monstros!

monsters-attack-arena.pngEssa arena só pode ser encontrada nas Cápsulas Ultranefastas.

Passe premium e Pacotes

Quer ter um pouquinho de tudo? Então parece que você está precisando de um pacote!

Passe+ Glitch Total! 1.295 RP/MT
Pacote Além da Humanidade
  • Passe+ Glitch Total!
  • Zed Chibi
  • 27 Caches de Dados do Zed
  • 4 Caches de Dados Bônus do Zed
13.150 RP/MT
Pacote Escala Total
  • Passe+ Glitch Total!
  • 27 Cápsulas Ultranefastas
  • 4 Cápsulas Ultranefastas Bônus
11.630 RP/MT
Pacote Conduta de Honra
  • Emote Esnobe
  • 1 Cápsula Ultranefasta
  • 1 Cache de Dados do Zed
  • Pulsefire Noctero
550 RP/MT

Conteúdo do Passe+

Ao subir de nível no Passe+ Glitch Total! premium, você receberá todas as recompensas a seguir, bem como os emotes e outros brindes contidos no passe grátis.

Para uma análise mais detalhada dos conteúdos de Glitch Total! e como tudo funciona, basta conferir nosso artigo de Perguntas Frequentes do Passe Glitch Total!

Pequenas Lendas

Com a estreia de Espírito Supermaligno e Ratuninho Nêmesis, o mal ficou mais maneiro do que nunca!

Super_Evil_Sprite.jpgNemesis_Nimblefoot.jpg

Arenas

Qualquer gato que se preze tem um covil do mal, e poucos covis são tão estilosos quanto as arenas do Passe+ do Bigodes Ultra-Ameaça: Plano "Miauravilhoso", História Sendo Miauscrita e Ordem, Progresso e Garras.

A_Purrfect_Plan.pngHiss-story_in_the_making.pngClaw_and_Order.png

Porém, somente os miaunáticos mais diabólicos vão concluir todo o Passe+ e conseguir as chaves do Laboratório Miautante do Bigodes!

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Booms

Com os booms do Passe+ Glitch Total!, mostre aos seus inimigos que você tem muita garra: Pata Relâmpago, Miautralhadora, Raio Cosmiáutico e Espere um Miaumento...!

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