Teamfight Tactics: Runeterra Reforjada

runeterra-reforged-background.pngTeamfight Tactics retorna às suas humildes origens com o mais novo conjunto, Runeterra Reforjada!

Lutas elementais, batalhas espaciais, combate contra kaijus... Nossos Campeões já viram de tudo! E, embora o novo conjunto marque o retorno ao mundo que inspirou tudo isso, vamos aproveitar muito bem as lições que aprendemos de lá para cá. Prepare-se para criar composições com um controle sem precedentes enquanto explora efeitos novos e transformadores, uma cortesia das Lendas e dos Portais de Região!

Um novo conjunto é sinônimo de novas mecânicas (e algumas antigas também!), características, Estrategistas e muito mais, então continue lendo para saber de todos os detalhes. Você poderá voltar a Runeterra de 14 de junho de 2023, às 15:00 BRT a 12 de setembro de 2023, às 23:59 BRT (horário local).*

*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Passes Runeterra Reforjada

Como sempre, a melhor forma de desfrutar do mais novo conjunto do TFT é subindo de nível no seu passe e recebendo recompensas! Todos recebem o Passe Runeterra Reforjada grátis automaticamente no primeiro dia do novo conjunto, e você pode aprimorá-lo para o Passe+ Runeterra Reforjada premium quando quiser para ter acesso a ainda mais coisas legais.

runeterra-reforged-pass.png

Dê uma olhada na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para conferir algumas das coisas que você pode habilitar com o passe premium ou colete informações para seu superesquadrão nas Perguntas Frequentes do Passe Runeterra Reforjada para entender como os passes funcionam.

O que tem de tão Reforjado nessa Runeterra?

Você vai receber a costumeira nova leva de Campeões, características e origens, mas a diversão de verdade será escolher um companheiro de viagem runeterrense e um itinerário para cada partida com as Lendas e os Portais de Região!

Lendas

Em Runeterra Reforjada, pela primeira vez você vai definir um estilo de jogo antes mesmo de entrar na fila.

Assim que entrar no saguão, um botão novo vai te pedir para selecionar uma Lenda. Cada Lenda incentiva um estilo de jogo específico ao garantir um Aprimoramento das listas pré-definidas nos Estágios 2-1, 3-2 e 4-2. Os outros dois Aprimoramentos em cada um desses Estágios ainda serão completamente aleatórios, mas pelo menos você terá mais chances de obter a peça-chave que vai definir todo o seu plano de batalha!

Também será possível trocar de Lenda sempre que quiser fora da partida, então continue testando até encontrar o complemento perfeito para suas estratégias geniais. Caso não escolha nenhuma das opções, você vai acabar com Poro, a Lenda padrão, e seus Aprimoramentos não serão alterados.

As Lendas dos seus oponentes ficarão visíveis assim que a partida começar, dando pistas sobre a composição que desejam antes mesmo que consigam o primeiro Campeão deles.

Por fim, as Lendas estarão disponíveis em todos os modos de jogo, exceto na Batalha Frenética, que é pequena demais para acolher todos esses personagens gigantes.

Portais de Região

No primeiro carrossel, três portais para regiões distintas de Runeterra aparecerão no centro do mapa. Cada região tem algumas possibilidades diferentes de portais, e cada um oferece uma reviravolta nova para a partida que se inicia. Os efeitos variam bastante! Por exemplo, um Portal Yordle (hehe) vai substituir os monstros das rodadas PvE por Aronguejos que concedem espólios adicionais, enquanto um Portal de Targon dará uma Coroa do Estrategista a todo mundo em certos Estágios. É por isso que é superimportante ficar de olho nas suas possíveis escolhas. Assim, você vai saber no que está se metendo!

Para votar em uma região, leve seu Estrategista até o portal desejado. Se você não escolher uma região, apenas o voto dos demais jogadores será levado em consideração. Após um determinado tempo, ou assim que todo mundo votar, uma região será selecionada aleatoriamente a partir dos portais escolhidos. Neste ponto, todas as pessoas pularão no mesmo portal, receberão uma unidade inicial e aleatória de custo 1 e começarão a partida de verdade.

Origens e classes

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Os Campeões clássicos estão de volta e melhores do que nunca!

Origem

Origem Efeitos
Darkin

Quando Aatrox ou o usuário da Espada Darkin morre, a Espada Darkin é equipada no Campeão aliado mais próximo, concedendo a ele 450 de Vida e 20% de Vampirismo Universal.

Depois de ficar equipada no Campeão por 4s, Aatrox ressuscitará quando o usuário morrer.

Demacia

Durante a Fase de Planejamento, seus Demacianos mais fortes se tornam Elite e equipam um Item Radiante aleatório para o próximo combate. Elites concedem Armadura e Resistência Mágica a si mesmos e a aliados adjacentes, mas o efeito não acumula.

(3) 1 Elite, +10, +10
(5) 2 Elites, +15, +15
(7) 3 Elites, +80, +80
(9) 5 Elites, +180, +180

Itens Radiantes são versões melhoradas de itens completos.

Freljord

Depois de 5s, uma tempestade de neve atinge o campo de batalha. Inimigos sofrem uma porcentagem da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro e recebem efeitos negativos por 15s.

(2) 5% de Vida, inimigos sofrem 40% de Fatiamento e Fragmentação
(3) 12% de Vida, inimigos também sofrem 50% de Aumento do Custo de Mana
(4) 20% de Vida, inimigos também ficam atordoados por 1,5s

Fatiamento: reduz a Armadura
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica
Custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração

Ionia

A cada 4s, seus Ionianos mais fortes são iluminados para a forma de espírito e recebem 20 de Mana.

Cada Ioniano tem um efeito único com sua respectiva habilidade, dobrando quando estiver na forma de espírito.

(3) 100% Ioniano, 1 iluminado
(6) 200% Ioniano, 2 iluminados
(9) 270% Ioniano, 3 iluminados

Noxus

Unidades de Noxus recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Isso aumenta em 10% para cada tipo de adversário diferente que você venceu ou que morreu.

(3) 175, 15, 15%
(6) 375, 30, 30%
(9) 550, 55, 55%

Piltover

Recebe uma T-Hex. Sempre que perder um combate contra jogador, a T-Hex recebe Cargas. Vencer converte as Cargas em Poder para a T-Hex.

Você também pode vender a T-Hex se ela tiver alguma Carga, redefinindo-a e convertendo o Poder dela em espólios.

(3) Recebe uma T-Hex.
(6) Recebe espólios adicionais toda rodada. Cada derrota vale como 2.

Redentora Sempre que um aliado ganha Escudo, concede a ele 7% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate.
Ilhas das Sombras

Após causar ou sofrer dano 8 vezes, unidades das Ilhas das Sombras recebem um Escudo por 8s e se tornam Espectrais pelo resto do combate. Unidades Espectrais recebem Mana a cada segundo.

(2) 40% de Escudo, 10 de Mana
(4) 70% de Escudo, 15 de Mana
(6) 100% de Escudo, 20 de Mana

Shurima

A cada 4s, Shurimanes curam 7% da Vida máxima. Depois de 8s, Shurimanes selecionados ascendem e ganham 40% de Vida máxima e 40% de Velocidade de Ataque.

(3) O Shurimane mais forte ascende
(5) Todos os Shurimanes ascendem
(7) TAMBÉM ascendem no início do combate
(9) +50% do efeito de Ascensão

Targon

Suas curas e Escudos são aumentados.

(2) 18% de cura e Escudo aumentados
(3) 25% de cura e Escudo aumentados
(4) 34% de cura e Escudo aumentados

Vazio

Recebe um Ovo do Vazio que pode ser posicionado. No início do combate, ele eclode e revela um horror inexplicável que arremessa os inimigos adjacentes pelos ares.

Todos os níveis de estrela do Vazio aumentam a Vida e o Poder de Habilidade do horror em 25%

(3) Rêmora do Vazio
(6) Arauto do Vale
(8) Barão Na'Shor

Yordle

Suas unidades recebem 10% de Velocidade de Ataque por nível de estrela.

Se você tiver três Campeões 3 estrelas, seus Yordles se tornam 4 estrelas, deixando as habilidades deles bem bizarras!

(3) Seu Yordle 3 estrelas mais forte
(5) Dois yordles 3 estrelas

Empates de itens são decididos pelo Yordle que foi colocado no campo mais recentemente.

Zaun

Campeões de Zaun criam Módulos Quimtec aleatórios que só podem ser usados por eles. Campeões podem ser modificados uma vez, enquanto Módulos só podem ser removidos ao vender o Campeão.

(2) Recebe 1 Módulo Quimtec
(4) Recebe 2 Módulos Quimtec
(6) Recebe 3 Módulos Quimtec e Módulos de Sobrecarga

Classes

Classe Efeitos
Bastião

Campeões Bastião recebem Armadura e Resistência Mágica. Isso aumenta em 100% nos primeiros 10s do combate.

(2) +20 de defesa
(4) +45 de defesa
(6) +90 de defesa
(8) +180 de defesa

Brutamontes

Suas unidades recebem 100 de Vida. Brutamontes recebem mais ainda.

(2) +15%
(4) +40%
(6) +85%

Desafiante

Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Quando o alvo morre, Desafiantes avançam para um novo alvo e aumentam a Velocidade de Ataque adicional em 50% por 2,5s.

(2) 30%
(4) 55%
(6) 80%
(8) 110%

Mira Letal

Inato: +1 de alcance

A cada 3s, Miras Letais atacam o inimigo com o maior percentual de Vida e causam dano adicional.

(2) +20% de dano
(4) +44% de dano
(6) +100% de dano

Imperatriz

Quando Bel'Veth mata inimigos, os abates deixam um rastro de Coral do Vazio que ela consome. O primeiro Coral aumenta a Vida máxima dela em 50%, e Corais posteriores a curam em 20% da Vida máxima.

Quando um Coral do Vazio é consumido, ela causa 10% de Vida máxima como Dano Mágico a inimigos em até 2 casas adjacentes.

Artilheiro

Quando Campeões Artilheiros atacam, eles recebem Dano de Ataque adicional, até um máximo de 8 acúmulos.

(2) 5% de Dano de Ataque por acúmulo
(4) 10% de Dano de Ataque por acúmulo
(6) 16% de Dano de Ataque por acúmulo

Emanador

A cada 3s, suas unidades recebem Mana.

(2) 5
(4) +10 para Invocadores
(6) 10 para todos, + 15 para Invocadores

Colosso

Campeões Colossos sofrem menos dano conforme perdem Vida.

(2) 10% - 20% de redução de dano
(4) 20% - 34% de redução de dano
(6) 30% - 50% de redução de dano

Multiconjurador

Multiconjuradores conjuram suas habilidades múltiplas vezes. Conjurações adicionais têm 50% de eficácia reduzida.

(2) 1 conjuração extra
(4) 2 conjurações extras

Ladino

(2) Quando um Ladino fica com menos de 50% de Vida, ele fica inalvejável temporariamente e avança até um inimigo a até 4 casas de distância (dando preferência a inimigos na retaguarda).
(4) Além disso, o primeiro ataque de um Ladino causa 50% da Vida máxima como Dano Mágico por 5s.

Dizimador

Dizimadores recebem 15% de Vampirismo Universal.

Dizimadores causam dano adicional, duplicado contra unidades com menos de 60% de Vida.

(2) +5% de dano adicional.
(3) +10% de dano adicional.
(4) +25% de dano adicional.
(5) +35% de dano adicional
(6) +50% de dano adicional

Feiticeiro

Feiticeiros ganham Poder de Habilidade adicional.

Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, ele causa uma porcentagem da Vida máxima da vítima a outros inimigos.

(2) 25 ; eletrocuta 1 inimigo, causando 10%
(4) 45 ; eletrocuta 1 inimigo, causando 15%
(6) 75 ; eletrocuta 2 inimigos, causando 15%
(8) 111 ; eletrocuta 2 inimigos, causando 20%

Estratégico

Início do combate: aliados nas 2 primeiras linhas recebem Escudo por 8s. Aliados nas 2 últimas linhas recebem Poder de Habilidade.

(2) 200 de Escudo; 20
(3) 350 de Escudo; 30
(4) 400 de Escudo; 40
(5) 550 de Escudo; 55

Tecnogênio

Recebe uma Torre Apex que pode ser posicionada e tem 3 espaços para melhorias. Aprimoramentos da Torre Apex aparecem na sua loja por 6 de ouro. A Torre Apex compartilha a Velocidade de Ataque e o Poder de Habilidade de Heimerdinger.

Você só pode ter 1 Torre Apex.

Errante A habilidade de Ryze muda de acordo com o Portal de Região escolhido pelos jogadores no início da partida.

Informações sobre ranqueadas

Um conjunto novo é sinônimo de uma nova escalada nas ranqueadas, acompanhada de uma redefinição e recompensas!

Redefinição das ranqueadas

Finalmente chegou a hora dos nossos ranques conquistados a duras penas caírem, para que assim possamos nos esforçar para conquistá-los novamente! Está se perguntando o porquê disso? Bom, sabemos que, para muitos de vocês, subir nas ranqueadas é a parte mais emocionante do jogo. Queremos oferecer a todos uma nova experiência das ranqueadas a cada conjunto novo, e uma redefinição total possibilita isso!

Mas, então, o que isso significa para o seu ranque de "Glitch Total!"?

Padrão

Caso tenha alcançado o Mestre ou acima, você começará no Bronze IV. Caso tenha alcançado o Diamante I, você começará no Ferro I. Todas as outras pessoas começarão no Ferro II.

Batalha Frenética

E a Batalha Frenética? Essa é fácil: todo mundo, independentemente da colocação no último conjunto, vai começar no tier Cinza (500).

Duplas Dinâmicas

Assim como na Batalha Frenética, todo mundo começa do mesmo lugar, independentemente da colocação no último conjunto. Para Duplas Dinâmicas, todo mundo começa no Ferro II.

Partidas provisórias

Depois que o conjunto começar, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas de colocação provisórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.

Recompensas ranqueadas

Ufa! Esses monstros e seus glitches quase nos pegaram, mas parece que Runeterra chegou bem a tempo para nos ajudar! Ainda assim, você merece alguma coisa pelo trabalho... Que tal umas recompensas ranqueadas, que serão distribuídas ao longo da atualização de lançamento de Runeterra Reforjada?

Parece legal? Ótimo! Vamos dar uma olhadinha no que você vai ganhar!

Ouro+

Antes de mais nada queremos recompensar quem alcançou Ouro ou superior! Se você conseguiu essa façanha em uma parte do conjunto, você receberá o Besouríneo Vitorioso (esquerda!). Mas pegar Ouro nas DUAS partes? Isso é o que a gente chama de conquista estilo Besouríneo Triunfante! (direita!)

victorious-trumphant-flutterbug.png

Ranqueadas padrão

Alcançou o Ouro ou superior em Runeterra Reforjada: "Glitch Total!"? Exiba-se com um emote que representa seu ranque, digno de um Lorde!

glitched-out-ranked-rewards.png

Batalha Frenética

Alcançar o tier Verde, Azul, Roxo ou Hiperativo pode ser uma tarefa complicada, especialmente quando se está numa Batalha Frenética em Glitch Total. Mas com esse emote, vai ficar TUTU bem!

hyper-roll-ranked-rewards.png

Duplas Dinâmicas!

Para o sonho realizar, em equipe você deve jogar — ainda mais se esse sonho for resgatar recompensas ranqueadas no Duplas Dinâmicas! Alcance o tier Ouro ou superior em Duplas Dinâmicas para exibir sua sinergia com esses crustáceos cheios de classe!

double-up-rewards.png

Missões

Se você quiser ganhar EXP e habilitar aquelas belas recompensas do Passe Runeterra Reforjada, concluir missões é sua melhor opção!

Missões semanais

Com tantas missões e regiões, as oferendas semanais de Runeterra vão sempre te dar um motivo para visitar!

Semanas 1, 3, 5, 7, 9, 11 e 13

Missão Objetivo EXP
Explore Runeterra Jogue 2 partidas 600
Aliados diversos Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas 200
Equipe completa Coloque em campo 9 unidades ou mais 200
Lutador lendário Deixe um Campeão de custo 3, 4 ou 5 com 3 Estrelas 200

Semanas 2, 4, 6, 8, 10 e 12

Missão Objetivo EXP
Explore Runeterra Jogue 2 partidas 600
Seja um campeão Fique em 1º em uma partida
OU
Vença 3 partidas (fique entre os 4 melhores)
200
Continue vitorioso Consiga uma sequência de 5 vitórias 200
Maestria de portais Jogue 1 partida usando o portal de Região que você escolheu 200

Missões Runeterra Reforjada

Essas missões temáticas podem ser cumpridas apenas uma vez. Algumas delas têm dois objetivos diferentes que precisam ser cumpridos, mas prometemos que a recompensa de EXP no final compensa o esforço a mais.

Missão Objetivo EXP
Jogue uma partida Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Runeterra Reforjada

Esta missão deve ser cumprida antes de qualquer outra.!
400
Assegurar equipamento Obtenha 100 orbes de espólio 400
O melhor e mais brilhante 3 Campeões com 5 estrelas 600
Armado até os dentes Coloque em campo 30 Campeões com 2 Estrelas equipados com 3 itens completos 600
Apoio ao vencedor Jogue 3 partidas usando o Portal de Região que você escolheu 400
Investimento total Ative uma característica Prismática 800
Portal Yordle Enquanto estiver em um Portal de Região de Bandópolis, ative uma característica Yordle 600
Aliados incomuns Coloque em campo Noxus e Freljord ao mesmo tempo 400
Luz e trevas Coloque em campo Ilhas das Sombras e Targon ao mesmo tempo 400
Invoque o Vazio Obtenha 90 pontos do Vazio ao invocar crias (1 para Rêmoras, 2 para Arautos do Vale e 3 para o Barão) 600
Suporte absurdo Coloque em campo um Campeão com 3.000+ de Vida 600
Curas e escudos Cure 50.000 de dano em combate
E
Se proteja com Escudos contra 50.000 de dano
600
Armamento de elite Coloque em campo um Campeão equipado com um item Radiante 400
Porradeiros Deixe 6 Campeões de custo 4 com 2 Estrelas 800
Cidades vizinhas Venda 1 T-Hex de Piltover com pelo menos uma carga
E
Equipe 15 Módulos Quimtec em Campeões de Zaun
800
Aatrox, o Aniquilador de Mundos No combate, faça um Campeão equipar a Espada Darkin 800
A Torre Apex Aprimore a torre de Heimerdinger 800
Conquistador Fique em 1º em uma partida
OU
Vença 5 partidas (fique entre os 4 melhores)
800

Conteúdo da Loja

Pequenas Lendas

Esse conjunto inclui uma mistura saudável de anomalias nunca vistas e animais clássicos, dignos das ricas e variadas terras de Runeterra.

Se liga: é melhor não encarar muito o Vazio, ou Khat'Sai vai encarar de volta!
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Agora, dê as boas-vindas às Acuâminas, a última adição da selva do Summoner's Rift do TFT.
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E finalmente! Não dá pra pensar numa visita a Runeterra sem uma aparição do habitante mais fofo, o Poro!
poro-t1.pngporo-forge.pngporo-void.png

Campeões Chibi

Falando em clássicos runeterrenses, Teemo está na ativa para garantir que Convergência siga o Código dos Escoteiros!
chibi-teemo.png

Habilitando Estrategistas

Variações específicas das pequenas lendas deste conjunto podem ser compradas diretamente, mas também podem ser obtidas aleatoriamente nos Reinos do Tesouro.

Compra direta de Estrategistas

Khat'Sai ✰ (Raro) 750 RP/MT
Khat'Sai Cráquem ✰ (Raro) 750 RP/MT
Khat'Sai Sorvetinho ✰ (Raro) 750 RP/MT
Khat'Sai de Petricita ✰ (Épico) 925 RP/MT
Khat'Sai Cósmico ✰ (Épico) 925 RP/MT
Acuâminas ✰ (Raro) 750 RP/MT
Acuâminas Pimentinha ✰ (Raro) 750 RP/MT
Acuâminas Shurimanes ✰ (Raro) 750 RP/MT
Acuâminas Tucano ✰ (Épico) 925 RP/MT
Acuâminas Koi ✰ (Épico) 925 RP/MT
Poro ✰ (Lendário) 2.500 RP/MT

Conteúdo dos Reinos do Tesouro

Esse novo conjunto traz possibilidades radicais para os Reinos do Tesouro, incluindo o Conteúdo Estelar abaixo!

Mas antes de darmos mais detalhes, vamos falar daquilo que os Reinos do Tesouro vieram substituir: ovos!

Ovos: MEXIDOS

Sem quebrar uns ovos, não temos omelete (e nem tesouro). Então vamos quebrá-los!

Reinos do Tesouro vão substituir os ovos comprados na Loja como forma de obter conteúdos raros e encher o seu elenco com Estrategistas novos e antigos. Os ovos podem aparecer em outras situações (como lojas de evento LoL), mas você não poderá comprá-los diretamente no futuro próximo.

Dito isso, os ovos que você ainda tem em seu inventário estão seguros e continuarão funcionando como antes!

Capeteemo Chibi

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Aprecie toda a maldade presente em um Teemo com Capeteemo Chibi, que tem seu próprio finalizador diabólico!

Chibi Capeteemo está incluído no Conteúdo Estelar atual com o lançamento de Runeterra Reforjada, mas fique de olho nos Reinos do Tesouro para ver quando ele voltará para as profundezas de Runeterra.

Arena do Altar das Primeiras Terras

shrine-of-the-first-lands-arena.png

Campeões Chibi

Teemo + Boom 1.900 RP/MT

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares 650 RP/MT
520 Fragmentos Estelares 2.500 RP/MT
1.040 Fragmentos Estelares 5.000 RP/MT

Passe+

Passe+ Runeterra Reforjada 1.295 RP/MT

Conteúdo do Passe+ Runeterra Reforjada

Subir de nível no Passe+ Runeterra Reforjada premium vai lhe render todas as recompensas a seguir, bem como os emotes e os ovos contidos no passe grátis. Para conferir tudo que você vai habilitar e em quais níveis, dê uma olhada nas Perguntas Frequentes do Passe Runeterra Reforjada.

Emotes

Você ganhará os emotes PERIGO: Heimerdinger, Imbanível, Runeterra irrestrita e KD VC durante a sua jornada no passe, enquanto Meu verdadeiro eu, Indomável eSem misericórdia aguardam quem conseguir superar os níveis adicionais que estão no fim.

Pequenas Lendas

Espírito da Poção (1✰) vai encher a sua Vida (e o seu coração!) desde o início do passe premium, enquanto Runirim Defesa de Torres (1, 2 e 3✰) vai melhorar suas defesas enquanto você progride.

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Arenas

Preencha seu passaporte runeterrense ao progredir no passe e confira lugares icônicos com as arenas dos Campos da Justiça, Areias de Shurima e Toque do Vazio!
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Complete o passe totalmente para ganhar um lugar no alto comando noxiano na Arena do Desafiador!
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Booms

Destrua os inimigos derrotados com um Boom diferenciado da sua região favorita de Runeterra Reforjada: Julgamento de Durand, Negócio Noxiano, Glória ao Disco Solar ou Portal do Vazio!

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