Agora que Runeterra se encontra completamente reforjada, é hora de trilhar o caminho para novas terras e ajudar alguns cães do mar com escorbuto. Esta atualização de mid-set do Teamfight Tactics é Novos Horizontes!
Datas
Início - 13 de setembro de 2023 / 15h BRT
Fim - 21 de novembro de 2023 / 3h59 BRT*
*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter as informações mais precisas.
Passe Novos Horizontes
Todo mundo receberá o Passe Novos Horizontes gratuito desde o início, mas aqueles querendo levar seus limites às alturas podem aprimorá-lo para o Passe+ premium Novos Horizontes para terem uma pilha de conteúdos adicionais! Não consegue decidir logo no começo? Sem problemas! Todo o seu progresso será registrado, independentemente da escolha.
Dê uma olhadinha na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para ver algumas das coisas que você pode desbloquear com o passe premium, ou acesse nossas perguntas frequentes do Passe Novos Horizontes para mais informações sobre como os passes funcionam!
Origens e classes
Neste mid-set, nossos horizontes vão apenas se expandir — e é por isso que vamos apenas adicionar características e origens novas ao invés de removê-las!
Novas características
Todas as regiões novas de Runeterra aguardam sua viagem em direção ao horizonte. E não se preocupe — com Águas de Sentina no comando, você não precisa se preocupar com cães do mar com escorbuto em sua jornada épica!
Águas de Sentina |
Ataques e habilidades de Ratazanas do Mar marcam os inimigos. A marca armazena uma porcentagem de dano causado ao inimigo por Ratazanas do Mar. Inimigos marcados são alvejados por uma bola de canhão após 2s, causando o dano armazenado mais um valor fixo como dano físico. (3) 200 + 25% do dano causado |
Por falar em piratas, você não pode formar um grupo com eles sem o próprio Rei dos Ladrões, Gangplank!
Rei dos Ladrões | Gangplank usa seu cutelo quando colocado nas 2 linhas frontais e sua pistola nas 2 últimas linhas. |
Opa... Aquelas são as terras perdidas de Ixtal?! Você deve estar realmente fora do mapa, mesmo que ainda esteja em seu—*aham*—elemento.
Ixtal | Recebe casas elementais, que concedem efeitos diferentes a cada partida. |
Finalmente você terá um trabalho menor para derrotar inimigos com o aumento de chance de crítico/distribuição de dano do Aniquilador.
Aniquilador |
O dano das habilidades do Aniquilador podem causar Acerto Crítico. Aniquiladores recebem Chance de Acerto Crítico adicional e Dano de Acerto Crítico. (2) 15%, 10% |
Características antigas
Embora a maioria das características de Runeterra Reforjada estejam de volta, muitas foram levemente ajustadas para se adaptarem a mais campeões. Dê uma olhada em como suas favoritas mudaram!
Origens
Origem | Efeitos |
---|---|
Darkin |
(1) Darkins são possuídos por uma arma. Quando eles morrem, a arma possui o Campeão aliado mais próximo, concedendo a ele o poder da arma. Os poderes da arma são descritos na barra de Habilidade de cada Darkin. |
Demacia |
Durante a Fase de Planejamento, seus Demacianos mais fortes se tornam Elite e equipam um Item Radiante aleatório para o próximo combate. Elites concedem Armadura e Resistência Mágica a si mesmos e a aliados adjacentes, mas o efeito não acumula. (3) 1 Elite, +5, +5 Itens Radiantes são versões melhoradas de itens completos. |
Freljord |
Depois de 8s, uma tempestade de neve atinge o campo de batalha. Os inimigos recebem uma porcentagem de suas Vidas máximas como dano real e recebem efeitos negativos. (2) 8% da Vida, inimigos ficam com 20% de Divisão e Quebra por 10s Divisão: Reduz Armadura |
Ionia |
Todos os Ionianos têm um efeito único de suas habilidades. A cada 4s, um número de Ionianos são iluminados por suas formas espirituais, recebendo 20 de Mana e dobrando os aumentos de status por 4s. (3) 100% Ioniano, 1 iluminado |
Noxus |
Unidades de Noxus recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Isso aumenta em 5% para cada tipo de adversário diferente que você venceu em combate ou que morreu. (3) 160, 16, 16% |
Piltover |
Recebe a T-Hex. Sempre que você perder um combate contra jogador, a T-Hex receberá Cargas. Vitórias convertem as Cargas em Poder para a T-Hex e você recebe espólios baseados no número de Cargas convertidas. (3) Recebe a T-Hex. |
Redentora | Sempre que um aliado ganha Escudo, concede a ele 5% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. |
Ilhas das Sombras |
Após causar ou sofrer dano 10 vezes, unidades das Ilhas das Sombras recebem um Escudo por 15s e se tornam Espectrais pelo resto do combate. Unidades Espectrais recebem Mana a cada segundo. (2) 45% de Escudo, 6 de Mana |
Shurima |
A cada 4s, Shurimanes curam 5% da Vida máxima. Depois de 8s, Shurimanes selecionados ascendem e ganham 30% de Vida máxima e 40% de Velocidade de Ataque. (2) O Shurimane mais forte ascende |
Targon |
Suas curas e Escudos são aumentados. (2) 18% de cura e Escudo aumentados |
Vazio |
Recebe um Ovo do Vazio que pode ser posicionado. No início do combate, ele eclode e revela um horror inexplicável que arremessa os inimigos adjacentes pelos ares. Todos os níveis de estrela do Vazio aumentam a Vida e o Poder de Habilidade do horror em 25%. (3) Rêmora do Vazio |
Yordle |
Suas unidades recebem 10% de Velocidade de Ataque por nível de estrela. Se você tiver três Campeões 3 estrelas, seus Yordles podem se tornar 4 estrelas, deixando as habilidades deles bem bizarras! (3) Seu Yordle 3 estrelas mais forte Empates de itens são decididos pelo Yordle que foi colocado no campo mais recentemente. |
Zaun |
Campeões de Zaun criam Módulos Quimtec aleatórios que só podem ser usados por eles. Campeões podem ser modificados uma vez, enquanto Módulos só podem ser removidos ao vender o Campeão. (2) Recebe 1 Módulo Quimtec |
Classes
Classe | Efeitos |
---|---|
Bastião |
Campeões Bastião recebem Armadura e Resistência Mágica. Isso aumenta em 100% nos primeiros 10s do combate. (2) +20 de Defesa |
Brutamontes |
Suas unidades recebem 100 de Vida. Brutamontes recebem mais ainda. (2) +10% PV máximo |
Desafiante |
Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Quando o alvo morre, Desafiantes avançam para um novo alvo e aumentam a Velocidade de Ataque adicional em 50% por 2,5s. (2) 30% |
Mira Letal |
Inato: +1 de alcance A cada 3s, Miras Letais atacam o inimigo com o maior percentual de Vida e causam dano adicional. (2) +20% de dano |
Imperatriz |
Quando Bel’Veth mata inimigos, os abates deixam um rastro de Coral do Vazio que ela consome. O primeiro Coral aumenta a Vida máxima dela em 50%, e Corais posteriores a curam em 20% da Vida máxima. Quando um Coral do Vazio é consumido, ela causa 10% de Vida máxima como Dano Mágico a inimigos em até 2 casas adjacentes. |
Artilheiro |
Quando Campeões Artilheiros atacam, eles recebem Dano de Ataque adicional, até um máximo de 8 acúmulos. (2) 6% de Dano de Ataque por acúmulo |
Emanador |
A cada 3s, suas unidades recebem Mana. (2) 5 para todos |
Colosso |
Campeões Colossos sofrem menos dano conforme perdem Vida. (2) 15% - 25% de redução de dano |
Multiconjurador |
Multiconjuradores conjuram suas habilidades múltiplas vezes. Conjurações adicionais têm 66% de eficácia reduzida. (2) 1 conjuração extra |
Ladino |
(2) Quando um Ladino fica com menos de 50% de Vida, ele fica inalvejável temporariamente e avança até um inimigo a até 4 casas de distância (dando preferência a inimigos na retaguarda). |
Dizimador |
Dizimadores recebem 12% de Vampirismo Universal. Dizimadores causam dano adicional, duplicado contra unidades com menos de 66% de Vida. (2) +6% de dano adicional |
Feiticeiro |
Feiticeiros ganham Poder de Habilidade adicional. Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, ele causa uma porcentagem da Vida máxima da vítima a outros inimigos. (2) 25 de PH; causa 7% de choque em 1 inimigo |
Estratégico |
Início do combate: aliados nas 2 linhas frontais recebem Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas linhas recebem Poder de Habilidade. (2) 250 de Escudo; 15 |
Tecnogênio |
Recebe uma Torre Apex que pode ser posicionada e tem 3 espaços para melhorias. Aprimoramentos da Torre Apex aparecem na sua loja por 6 de ouro. A Torre Apex compartilha a Velocidade de Ataque e o Poder de Habilidade de Heimerdinger. Você só pode ter 1 Torre Apex. |
Errante | A habilidade de Ryze muda de acordo com o Portal de Região escolhido pelos jogadores no início da partida. |
Redefinição das ranqueadas
Já que os mid-sets como Novos Horizontes preservam a maioria das mecânicas e Campeões do set anterior, as ranqueadas receberão apenas uma leve redefinição. Para a maioria das pessoas, isso significa que elas serão colocadas um tier inteiro abaixo do ranque anterior. Ouro II se tornará Prata II, Diamante IV se tornará Platina IV e por aí vai.
Se você for um dos titãs do Teamfight Tactics e conseguiu alcançar o Mestre ou superior, seu ranque será redefinido para o Diamante IV, assim nós, pobres mortais, teremos uma chance de alcançar!
Recompensas de Ranqueadas
Ufa! Reforjar Runeterra com certeza deu um trabalho e tanto. É por isso que os jogadores de Ranqueadas serão bem recompensados com base no quão alto chegaram. E não se preocupe caso não seja recompensado logo de início — suas recompensas das ranqueadas de Runeterra Reforjada serão distribuídas ao decorrer do mid-set Novos Horizontes.
Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhadinha no que você vai ganhar!
Padrão
Alcançou Ouro ou superior em Runeterra Reforjada? Isso é uma conquista digna de uma coroação com Espátula Dourada pelo próprio Aatrox DRX de Prestígio!
Batalha Frenética
Se suas vitórias em Batalha Frenética lhe ajudaram a subir para os tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético, então o Espírito da Runa do Tower Defense tem uma entrega especial para você!
Duplas Dinâmicas
Para o sonho se realizar, em equipe você deve jogar — ainda mais se esse sonho for resgatar recompensas ranqueadas no Duplas Dinâmicas! Aqueles de vocês que alcançaram o Ouro podem esbanjar seus feitos na batalhas em dupla com esta equipe robusta do Teemo saindo de seus sonhos mais loucos/pesadelos mais sombrios.
Partidas Provisórias
Depois que o set começar, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas de colocação provisórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.
Missões
Caso queira ganhar EXP para desbloquear as recompensas do Passe Novos Horizontes, sua melhor aposta será completar as missões!
Missões semanais
Toda semana, traremos um novo conjunto de missões para você chegar e salvar o dia. Basta finalizá-las antes que a nova semana comece e elas sejam trocadas pelas próximas!
Semanas 1, 3, 5, 7 e 9
Missão | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Fechar as escotilhas | Vença 10 rodadas de combate no PvP. | 200 |
Equipamento de elite | Equipe Sinal de Sterak em Vi, Darius, or Nasus. | 200 |
Aprimorando a pilhagem | Redefina 10 Melhorias. | 200 |
Táticas divergentes | Coloque em campo uma equipe com 4+ características ativas. | 600 |
Semanas 2, 4, 6 e 8
Missão | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Cozinhando componentes | Combine dois dos mesmos componentes em um item completo. | 200 |
Mãos ao deck | Coloque em campo 7+ unidades. | 200 |
Vire a maré | Jogue uma partida usando o portal da Região em que você votou. | 200 |
Festa do chapéu | Coloque em campo um Campeão com Elmo Adaptativo e Stemmaguarda. | 600 |
Missões de Novos Horizontes
Enquanto se lança rumo ao horizonte, não se esqueça de completar algumas missões para lhe ajudar em sua jornada.
Missão | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Içar velas | Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Novos Horizontes. | 400 |
Força assombrosa | Consiga um Campeão de custo 4 em um carrossel. | 400 |
Civilizações ancestrais | Coloque em campo Ixtal e Targon ao mesmo tempo. | 400 |
Parceria forte | Coloque em campo Águas de Sentina e Zaun ao mesmo tempo. | 400 |
Destruição devastadora | Veja uma unidade sua causar 4.000 de dano em uma rodada. | 400 |
Fechando o cerco | Consiga uma sequência de vitórias de 5 rodadas. | 400 |
Pegar e correr | Obtenha 100 orbes de espólio. | 600 |
Seguindo as estrelas | 2 Campeões com 3 estrelas em uma partida. OU Um Campeão de custo 3+ com 3 estrelas. |
600 |
Octomunição | Monte 8 itens completos em uma partida. | 600 |
Receita do sucesso | Monte um item com o componente Espátula. | 600 |
Sem valor, sem ganho | Cause 25.000 de Dano Físico. | 600 |
Especialista em ouro | Tenha 30 de ouro no início do Estágio 2-5. | 600 |
Assuma o comando | Fique em 1º Lugar em uma partida. OU Vença 2 partidas (Entre 1º e 4º Lugar, ou entre 1º e 2º Lugar em Duplas Dinâmicas). |
800 |
Esforços múltiplos | 40 Campeões com 2 estrelas. | 800 |
Quantidade vs. qualidade | Posicione 150 Campeões. E Suba de nível 50 vezes. |
800 |
Andando na prancha | Vença 10 rodadas de combate no PvP com Gangplank. | 800 |
Tripulação das moedas | Posicione 5 Campeões de Tier 5. | 800 |
Lutas e conquistas | Cause 50.000 de Dano Físico. E Cure 50.000 de dano. |
800 |
Conteúdo da Loja
Estrategistas
Com novos e estranhos horizontes vêm novos e estranhos companheiros!
Knife Pup não conseguem deixar de serem fofos, mas também perigosos. Este pode ser o caso quando suas mordidas — ou cortes? — são piores que seus latidos.
Filhotes que cabem no bolso são legais e tudo, mas às vezes é necessário um Knife Hound adulto para guiar seus Campeões.
Hum... Sinto que estamos nos esquecendo de algo...
Ah, é verdade! É isso mesmo que você leu! Precisamos nos lembrar do Placidium!
Irelia Chibi pode ser comprada diretamente através da loja por 1.900 RP/MT e também vem com um pacote de Passe. Não importa como você a adicionar a sua conta, você também receberá sua pose assinatura: Lâmina da Vanguarda!
Compra direta de Estrategistas
Knife Pup (Raro) | 750 RP/MT |
Thunderstorm Knife Pup (Raro) | 750 RP/MT |
Kernel Knife Pup (Raro) | 750 RP/MT |
Soul Fighter Knife Pup (Épico) | 925 RP/MT |
Lone Loaf Knife Pup (Épico) | 925 RP/MT |
Knife Hound (Raro) | 750 RP/MT |
Akana Knife Hound (Raro) | 750 RP/MT |
Thunderstorm Knife Hound (Raro) | 750 RP/MT |
Shurima Knife Hound (Épico) | 925 RP/MT |
Soul Fighter Knife Hound (Épico) | 925 RP/MT |
Fragmentos Estelares
130 Fragmentos Estelares | 625 RP/MT |
520 Fragmentos Estelares | 2.500 RP/MT |
1.040 Fragmentos Estelares | 5.000 RP/MT |
Conteúdo dos Reinos do Tesouro
Ainda está com dificuldade para proteger Ionia mesmo com a ajuda de Irelia Chibi? Então recorra a uma intervenção divina com Chibi Divine Sword Irelia (Chibi Irelia Espada Divina)!
Assim como em League, Chibi Divine Sword Irelia (Chibi Irelia Espada Divina) vem com uma finalização poderosa que irá ocorrer sempre que você derrotar um jogador na partida!
Ela fará sua estreia como parte do conteúdo estelar dos Reinos do Tesouro de Novos Horizontes.
Conteúdo do Passe+
Subir o nível do Passe+ premium de Novos Horizontes fará com que você receba todas as recompensas a seguir, assim como os emotes e outros conteúdos do passe gratuito.
Para mais informações sobre os conteúdos do Passe Novos Horizontes e como ele funciona, confira nossas perguntas frequentes do Passe Novos Horizontes!
Pequenas Lendas
Com Espírito Scuba e Stellacórnio Portador da Luz fazendo suas estreias, ser mau nunca pareceu ser tão bom!
Arenas
Dê aos seus Campeões uma embarcação digna para suas novas aventuras com as arenas do Passe+ Novos Horizontes: Ship of Discovery (Navio do Descobrimento), Ship of Innovation (Navio da Inovação) e o Ship of Shadows (Navio das Sombras)!
Complete todo o Passe+ Novos Horizontes e você também receberá uma doca inteira para seus navios com a arena Baía de Águas de Sentina!
Booms
Os mares prometem partes iguais de perigo e pilhagem. Navegue pelo primeiro para adquirir o segundo com a ajudas desses booms do Passe+ Novos Horizontes: Serpent Slayer (Matador de Serpentes), Shadow's Grasp (Aperto das Sombras), Bandle Blast! (Disparo Bandoleiro!) e Toxic Cloud (Nuvem Tóxica).