Teamfight Tactics: Novos Horizontes

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Agora que Runeterra se encontra completamente reforjada, é hora de trilhar o caminho para novas terras e ajudar alguns cães do mar com escorbuto. Esta atualização de mid-set do Teamfight Tactics é Novos Horizontes!

Datas

Início - 13 de setembro de 2023 / 15h BRT
Fim - 21 de novembro de 2023 / 3h59 BRT*

*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter as informações mais precisas.

Passe Novos Horizontes

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Todo mundo receberá o Passe Novos Horizontes gratuito desde o início, mas aqueles querendo levar seus limites às alturas podem aprimorá-lo para o Passe+ premium Novos Horizontes para terem uma pilha de conteúdos adicionais! Não consegue decidir logo no começo? Sem problemas! Todo o seu progresso será registrado, independentemente da escolha.

Dê uma olhadinha na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para ver algumas das coisas que você pode desbloquear com o passe premium, ou acesse nossas perguntas frequentes do Passe Novos Horizontes para mais informações sobre como os passes funcionam!

Origens e classes

Neste mid-set, nossos horizontes vão apenas se expandir — e é por isso que vamos apenas adicionar características e origens novas ao invés de removê-las!

Novas características

Todas as regiões novas de Runeterra aguardam sua viagem em direção ao horizonte. E não se preocupe — com Águas de Sentina no comando, você não precisa se preocupar com cães do mar com escorbuto em sua jornada épica!

Águas de Sentina

Ataques e habilidades de Ratazanas do Mar marcam os inimigos. A marca armazena uma porcentagem de dano causado ao inimigo por Ratazanas do Mar.

Inimigos marcados são alvejados por uma bola de canhão após 2s, causando o dano armazenado mais um valor fixo como dano físico.

(3) 200 + 25% do dano causado
(5) 300 + 45% do dano causado
(7) 450 + 90% do dano causado
(9) 650 + 110% do dano causado - inimigos próximos recebem 50% do dano da bola de canhão

Por falar em piratas, você não pode formar um grupo com eles sem o próprio Rei dos Ladrões, Gangplank!

Rei dos Ladrões Gangplank usa seu cutelo quando colocado nas 2 linhas frontais e sua pistola nas 2 últimas linhas.

Opa... Aquelas são as terras perdidas de Ixtal?! Você deve estar realmente fora do mapa, mesmo que ainda esteja em seu—*aham*—elemento.

Ixtal Recebe casas elementais, que concedem efeitos diferentes a cada partida.

Finalmente você terá um trabalho menor para derrotar inimigos com o aumento de chance de crítico/distribuição de dano do Aniquilador.

Aniquilador

O dano das habilidades do Aniquilador podem causar Acerto Crítico. Aniquiladores recebem Chance de Acerto Crítico adicional e Dano de Acerto Crítico.

(2) 15%, 10%
(4) 35%, 25%
(6) 55%, 40%

Características antigas

Embora a maioria das características de Runeterra Reforjada estejam de volta, muitas foram levemente ajustadas para se adaptarem a mais campeões. Dê uma olhada em como suas favoritas mudaram!

Origens

Origem Efeitos
Darkin

(1) Darkins são possuídos por uma arma. Quando eles morrem, a arma possui o Campeão aliado mais próximo, concedendo a ele o poder da arma.
(2) Poderes da arma se tornam 50% mais fortes

Os poderes da arma são descritos na barra de Habilidade de cada Darkin.

Demacia

Durante a Fase de Planejamento, seus Demacianos mais fortes se tornam Elite e equipam um Item Radiante aleatório para o próximo combate. Elites concedem Armadura e Resistência Mágica a si mesmos e a aliados adjacentes, mas o efeito não acumula.

(3) 1 Elite, +5, +5
(5) 2 Elites, +30, +30
(7) 4 Elites, +50, +50
(9) 6 Elites, +150, +150

Itens Radiantes são versões melhoradas de itens completos.

Freljord

Depois de 8s, uma tempestade de neve atinge o campo de batalha. Os inimigos recebem uma porcentagem de suas Vidas máximas como dano real e recebem efeitos negativos.

(2) 8% da Vida, inimigos ficam com 20% de Divisão e Quebra por 10s
(3) 15% da Vida, inimigos também ficam Atordoados por 1,5s

Divisão: Reduz Armadura
Quebra: Reduz Resistência Mágica

Ionia

Todos os Ionianos têm um efeito único de suas habilidades.

A cada 4s, um número de Ionianos são iluminados por suas formas espirituais, recebendo 20 de Mana e dobrando os aumentos de status por 4s.

(3) 100% Ioniano, 1 iluminado
(6) 200% Ioniano, 2 iluminados
(9) 350% Ioniano, 4 iluminados

Noxus

Unidades de Noxus recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Isso aumenta em 5% para cada tipo de adversário diferente que você venceu em combate ou que morreu.

(3) 160, 16, 16%
(5) 320, 32, 32%
(7) 500, 50, 50%
(9) 700, 70, 70%

Piltover

Recebe a T-Hex. Sempre que você perder um combate contra jogador, a T-Hex receberá Cargas. Vitórias convertem as Cargas em Poder para a T-Hex e você recebe espólios baseados no número de Cargas convertidas.

(3) Recebe a T-Hex.
(6) Recebe espólios adicionais toda rodada. Cada derrota conta como 2 derrotas.

Redentora Sempre que um aliado ganha Escudo, concede a ele 5% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate.
Ilhas das Sombras

Após causar ou sofrer dano 10 vezes, unidades das Ilhas das Sombras recebem um Escudo por 15s e se tornam Espectrais pelo resto do combate. Unidades Espectrais recebem Mana a cada segundo.

(2) 45% de Escudo, 6 de Mana
(4) 80% de Escudo, 12 de Mana
(6) 115% de Escudo, 18 de Mana

Shurima

A cada 4s, Shurimanes curam 5% da Vida máxima. Depois de 8s, Shurimanes selecionados ascendem e ganham 30% de Vida máxima e 40% de Velocidade de Ataque.

(2) O Shurimane mais forte ascende
(4) Todos os Shurimanes ascendem. +10% dos ganhos de Ascensão
(6) Em vez disso, Ascendem no início do combate. +40% dos ganhos de Ascensão
(9) Ascendem duas vezes, no início do combate e após 8s. +85% dos ganhos de Ascensão

Targon

Suas curas e Escudos são aumentados.

(2) 18% de cura e Escudo aumentados
(3) 34% de cura e Escudo aumentados
(4) 55% de cura e Escudo aumentados

Vazio

Recebe um Ovo do Vazio que pode ser posicionado. No início do combate, ele eclode e revela um horror inexplicável que arremessa os inimigos adjacentes pelos ares.

Todos os níveis de estrela do Vazio aumentam a Vida e o Poder de Habilidade do horror em 25%.

(3) Rêmora do Vazio
(6) Arauto do Vale
(8) Barão Na’Shor

Yordle

Suas unidades recebem 10% de Velocidade de Ataque por nível de estrela.

Se você tiver três Campeões 3 estrelas, seus Yordles podem se tornar 4 estrelas, deixando as habilidades deles bem bizarras!

(3) Seu Yordle 3 estrelas mais forte
(5) Dois Yordles 3 estrelas

Empates de itens são decididos pelo Yordle que foi colocado no campo mais recentemente.

Zaun

Campeões de Zaun criam Módulos Quimtec aleatórios que só podem ser usados por eles. Campeões podem ser modificados uma vez, enquanto Módulos só podem ser removidos ao vender o Campeão.

(2) Recebe 1 Módulo Quimtec
(4) Recebe 2 Módulos Quimtec e os Sobrecarrega
(6) Recebe 5 Módulos Quimtec e os Sobrecarrega

Classes

Classe Efeitos
Bastião

Campeões Bastião recebem Armadura e Resistência Mágica. Isso aumenta em 100% nos primeiros 10s do combate.

(2) +20 de Defesa
(4) +40 de Defesa
(6) +65 de Defesa
(8) +125 de Defesa

Brutamontes

Suas unidades recebem 100 de Vida. Brutamontes recebem mais ainda.

(2) +10% PV máximo
(4) +40% PV máximo
(6) +69% PV máximo

Desafiante

Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Quando o alvo morre, Desafiantes avançam para um novo alvo e aumentam a Velocidade de Ataque adicional em 50% por 2,5s.

(2) 30%
(4) 60%
(6) 95%
(8) 140%

Mira Letal

Inato: +1 de alcance

A cada 3s, Miras Letais atacam o inimigo com o maior percentual de Vida e causam dano adicional.

(2) +20% de dano
(4) +64% de dano
(6) +150% de dano

Imperatriz

Quando Bel’Veth mata inimigos, os abates deixam um rastro de Coral do Vazio que ela consome. O primeiro Coral aumenta a Vida máxima dela em 50%, e Corais posteriores a curam em 20% da Vida máxima.

Quando um Coral do Vazio é consumido, ela causa 10% de Vida máxima como Dano Mágico a inimigos em até 2 casas adjacentes.

Artilheiro

Quando Campeões Artilheiros atacam, eles recebem Dano de Ataque adicional, até um máximo de 8 acúmulos.

(2) 6% de Dano de Ataque por acúmulo
(4) 14% de Dano de Ataque por acúmulo
(6) 25% de Dano de Ataque por acúmulo

Emanador

A cada 3s, suas unidades recebem Mana.

(2) 5 para todos
(4) 15 a mais para Emanadores
(6) 20 para todos, 15 a mais para Emanadores
(8) 40 para todos, e começam com 40 a mais de Poder de Habilidade

Colosso

Campeões Colossos sofrem menos dano conforme perdem Vida.

(2) 15% - 25% de redução de dano
(4) 25% - 40% de redução de dano
(6) 34% - 50% de redução de dano

Multiconjurador

Multiconjuradores conjuram suas habilidades múltiplas vezes. Conjurações adicionais têm 66% de eficácia reduzida.

(2) 1 conjuração extra
(4) 2 conjurações extras

Ladino

(2) Quando um Ladino fica com menos de 50% de Vida, ele fica inalvejável temporariamente e avança até um inimigo a até 4 casas de distância (dando preferência a inimigos na retaguarda).
(4) Além disso, o primeiro ataque de um Ladino a um inimigo causa 34% da Vida máxima como Dano Mágico por 5s.

Dizimador

Dizimadores recebem 12% de Vampirismo Universal.

Dizimadores causam dano adicional, duplicado contra unidades com menos de 66% de Vida.

(2) +6% de dano adicional
(4) +16% de dano adicional
(6) +36% de dano adicional

Feiticeiro

Feiticeiros ganham Poder de Habilidade adicional.

Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, ele causa uma porcentagem da Vida máxima da vítima a outros inimigos.

(2) 25 de PH; causa 7% de choque em 1 inimigo
(4) 45 de PH; causa 10% de choque em 1 inimigo
(6) 80 de PH; causa 11% de choque em 2 inimigos
(8) 115 de PH; causa 15% de choque em 2 inimigos

Estratégico

Início do combate: aliados nas 2 linhas frontais recebem Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas linhas recebem Poder de Habilidade.

(2) 250 de Escudo; 15
(3) 400 de Escudo; 25
(4) 600 de Escudo; 40
(5) 900 de Escudo; 60

Tecnogênio

Recebe uma Torre Apex que pode ser posicionada e tem 3 espaços para melhorias. Aprimoramentos da Torre Apex aparecem na sua loja por 6 de ouro. A Torre Apex compartilha a Velocidade de Ataque e o Poder de Habilidade de Heimerdinger.

Você só pode ter 1 Torre Apex.

Errante A habilidade de Ryze muda de acordo com o Portal de Região escolhido pelos jogadores no início da partida.

Redefinição das ranqueadas

Já que os mid-sets como Novos Horizontes preservam a maioria das mecânicas e Campeões do set anterior, as ranqueadas receberão apenas uma leve redefinição. Para a maioria das pessoas, isso significa que elas serão colocadas um tier inteiro abaixo do ranque anterior. Ouro II se tornará Prata II, Diamante IV se tornará Platina IV e por aí vai.

Se você for um dos titãs do Teamfight Tactics e conseguiu alcançar o Mestre ou superior, seu ranque será redefinido para o Diamante IV, assim nós, pobres mortais, teremos uma chance de alcançar!

Recompensas de Ranqueadas

Ufa! Reforjar Runeterra com certeza deu um trabalho e tanto. É por isso que os jogadores de Ranqueadas serão bem recompensados com base no quão alto chegaram. E não se preocupe caso não seja recompensado logo de início — suas recompensas das ranqueadas de Runeterra Reforjada serão distribuídas ao decorrer do mid-set Novos Horizontes.

Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhadinha no que você vai ganhar!

Padrão

Alcançou Ouro ou superior em Runeterra Reforjada? Isso é uma conquista digna de uma coroação com Espátula Dourada pelo próprio Aatrox DRX de Prestígio!

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Batalha Frenética

Se suas vitórias em Batalha Frenética lhe ajudaram a subir para os tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético, então o Espírito da Runa do Tower Defense tem uma entrega especial para você! 

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Duplas Dinâmicas

Para o sonho se realizar, em equipe você deve jogar — ainda mais se esse sonho for resgatar recompensas ranqueadas no Duplas Dinâmicas! Aqueles de vocês que alcançaram o Ouro podem esbanjar seus feitos na batalhas em dupla com esta equipe robusta do Teemo saindo de seus sonhos mais loucos/pesadelos mais sombrios.

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Partidas Provisórias

Depois que o set começar, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas de colocação provisórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.

Missões

Caso queira ganhar EXP para desbloquear as recompensas do Passe Novos Horizontes, sua melhor aposta será completar as missões!

Missões semanais

Toda semana, traremos um novo conjunto de missões para você chegar e salvar o dia. Basta finalizá-las antes que a nova semana comece e elas sejam trocadas pelas próximas!

Semanas 1, 3, 5, 7 e 9

Missão Objetivo EXP
Fechar as escotilhas Vença 10 rodadas de combate no PvP. 200
Equipamento de elite Equipe Sinal de Sterak em Vi, Darius, or Nasus. 200
Aprimorando a pilhagem Redefina 10 Melhorias. 200
Táticas divergentes Coloque em campo uma equipe com 4+ características ativas. 600

Semanas 2, 4, 6 e 8

Missão Objetivo EXP
Cozinhando componentes Combine dois dos mesmos componentes em um item completo. 200
Mãos ao deck Coloque em campo 7+ unidades. 200
Vire a maré Jogue uma partida usando o portal da Região em que você votou. 200
Festa do chapéu Coloque em campo um Campeão com Elmo Adaptativo e Stemmaguarda. 600

Missões de Novos Horizontes

Enquanto se lança rumo ao horizonte, não se esqueça de completar algumas missões para lhe ajudar em sua jornada.

Missão Objetivo EXP
Içar velas Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Novos Horizontes. 400
Força assombrosa Consiga um Campeão de custo 4 em um carrossel. 400
Civilizações ancestrais Coloque em campo Ixtal e Targon ao mesmo tempo. 400
Parceria forte Coloque em campo Águas de Sentina e Zaun ao mesmo tempo. 400
Destruição devastadora Veja uma unidade sua causar 4.000 de dano em uma rodada. 400
Fechando o cerco Consiga uma sequência de vitórias de 5 rodadas. 400
Pegar e correr Obtenha 100 orbes de espólio. 600
Seguindo as estrelas 2 Campeões com 3 estrelas em uma partida.
OU
Um Campeão de custo 3+ com 3 estrelas.
600
Octomunição Monte 8 itens completos em uma partida. 600
Receita do sucesso Monte um item com o componente Espátula. 600
Sem valor, sem ganho Cause 25.000 de Dano Físico. 600
Especialista em ouro Tenha 30 de ouro no início do Estágio 2-5. 600
Assuma o comando Fique em 1º Lugar em uma partida.
OU
Vença 2 partidas (Entre 1º e 4º Lugar, ou entre 1º e 2º Lugar em Duplas Dinâmicas).
800
Esforços múltiplos 40 Campeões com 2 estrelas. 800
Quantidade vs. qualidade Posicione 150 Campeões.
E
Suba de nível 50 vezes.
800
Andando na prancha Vença 10 rodadas de combate no PvP com Gangplank. 800
Tripulação das moedas Posicione 5 Campeões de Tier 5. 800
Lutas e conquistas Cause 50.000 de Dano Físico.
E
Cure 50.000 de dano.
800

Conteúdo da Loja

Estrategistas

Com novos e estranhos horizontes vêm novos e estranhos companheiros!

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Knife Pup não conseguem deixar de serem fofos, mas também perigosos. Este pode ser o caso quando suas mordidas — ou cortes? — são piores que seus latidos.

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Filhotes que cabem no bolso são legais e tudo, mas às vezes é necessário um Knife Hound adulto para guiar seus Campeões.  

Hum... Sinto que estamos nos esquecendo de algo... 

Ah, é verdade! É isso mesmo que você leu! Precisamos nos lembrar do Placidium!

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Irelia Chibi pode ser comprada diretamente através da loja por 1.900 RP/MT e também vem com um pacote de Passe. Não importa como você a adicionar a sua conta, você também receberá sua pose assinatura: Lâmina da Vanguarda!

Compra direta de Estrategistas

Knife Pup (Raro) 750 RP/MT
Thunderstorm Knife Pup (Raro) 750 RP/MT
Kernel Knife Pup (Raro) 750 RP/MT
Soul Fighter Knife Pup (Épico) 925 RP/MT
Lone Loaf Knife Pup (Épico) 925 RP/MT
Knife Hound (Raro) 750 RP/MT
Akana Knife Hound (Raro) 750 RP/MT
Thunderstorm Knife Hound (Raro) 750 RP/MT
Shurima Knife Hound (Épico) 925 RP/MT
Soul Fighter Knife Hound (Épico) 925 RP/MT

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares 625 RP/MT
520 Fragmentos Estelares 2.500 RP/MT
1.040 Fragmentos Estelares 5.000 RP/MT

Conteúdo dos Reinos do Tesouro

Ainda está com dificuldade para proteger Ionia mesmo com a ajuda de Irelia Chibi? Então recorra a uma intervenção divina com Chibi Divine Sword Irelia (Chibi Irelia Espada Divina)!

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Assim como em League, Chibi Divine Sword Irelia (Chibi Irelia Espada Divina) vem com uma finalização poderosa que irá ocorrer sempre que você derrotar um jogador na partida! 

Ela fará sua estreia como parte do conteúdo estelar dos Reinos do Tesouro de Novos Horizontes.

Conteúdo do Passe+

Subir o nível do Passe+ premium de Novos Horizontes fará com que você receba todas as recompensas a seguir, assim como os emotes e outros conteúdos do passe gratuito.

Para mais informações sobre os conteúdos do Passe Novos Horizontes e como ele funciona, confira nossas perguntas frequentes do Passe Novos Horizontes!

Pequenas Lendas

Com Espírito Scuba e Stellacórnio Portador da Luz fazendo suas estreias, ser mau nunca pareceu ser tão bom!

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Arenas

Dê aos seus Campeões uma embarcação digna para suas novas aventuras com as arenas do Passe+ Novos Horizontes: Ship of Discovery (Navio do Descobrimento), Ship of Innovation (Navio da Inovação) e o Ship of Shadows (Navio das Sombras)!

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Complete todo o Passe+ Novos Horizontes e você também receberá uma doca inteira para seus navios com a arena Baía de Águas de Sentina!

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Booms

Os mares prometem partes iguais de perigo e pilhagem. Navegue pelo primeiro para adquirir o segundo com a ajudas desses booms do Passe+ Novos Horizontes: Serpent Slayer (Matador de Serpentes), Shadow's Grasp (Aperto das Sombras), Bandle Blast! (Disparo Bandoleiro!) e Toxic Cloud (Nuvem Tóxica).

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