Teamfight Tactics: Batalha Musical Fase 1

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O décimo conjunto do Teamfight Tactics vai colocar o volume no máximo com a Batalha Musical Fase 1!

Monte a sua banda com artistas de diversos estilos musicais, colocando um solista Tier S no centro do palco para fechar com chave de ouro. Em seguida, é só acertar todas as notas para dar um show que transformará até os inimigos em fãs. Quando o mundo ouvir seu som incrível, o termo "platina" indicará algo além do seu ranque.

Cronograma da Batalha Musical Fase 1

Início: 21 de novembro de 2023, 16h BRT
Fim: 23 de janeiro de 2024, 4h59 BRT

*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Passe Batalha Musical Fase 1

Todos recebem o Passe Batalha Musical Fase 1 gratuito automaticamente no primeiro dia do novo conjunto, sendo possível fazer um upgrade para o Passe+ Batalha Musical Fase 1 premium por 1.295 RP para desbloquear o conteúdo premium conquistado quando você quiser.

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Confira a sessão Conteúdo do Passe+ abaixo para ver o que você pode desbloquear com o passe premium ou obtenha mais informações nas Perguntas frequentes sobre o Passe Batalha Musical para entender como os passes funcionam.

Prepare-se para a Batalha Musical

Você ganhou ingressos para a primeira fileira deste grande show, que contará com apresentações de artistas inacreditáveis.

Headliners

Quer atrair fãs para a sua composição? Escolha um headliner.

Os headliners aparecem na sua loja como unidades de duas estrelas com um custo correspondente (por exemplo, um headliner que vale três custará nove de ouro, pois equivale a comprar três cópias para uma unidade de duas estrelas). Você só poderá usar um headliner por vez, mas vale a pena pelos efeitos exclusivos que cada um proporciona, inclusive a contagem em dobro para uma de suas características.

Caso ainda não tenha adquirido, pelo menos um headliner aparecerá em todas as compras até que você o adquira. Depois de escolher um headliner, eles só aparecerão uma vez na loja a cada quatro compras. Fique de olho no banco de talentos, caso o seu headliner não combine muito com a evolução da sua composição.

Monte uma composição e anime a festa

Os gêneros musicais de cada característica fazem mais do que conceder um bônus à sua equipe: eles se mesclam para criar uma batida orgânica exclusiva da sua composição. Isso não afeta a mecânica de jogo, mas ajuda a conquistar o público.

A música precisa estar habilitada no jogo, ou a passagem de som não funcionará.

Os portais ganham um bis

É isso mesmo! Os portais estão de volta para a Batalha Musical, com mais destinos do que nunca. Faça a sua própria turnê por Runeterra.

Origens e classes

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Os campeões da Batalha Musical chegaram para criar batidas e animar a festa, seja qual for a ocasião.

Origens

Origem Bônus
8 bits

Os campeões de 8 bits ganham 5% de Dano de Ataque e começam a computar o dano causado pela sua equipe. A cada pontuação máxima ultrapassada, os campeões de 8 bits ganham mais Dano de Ataque.

(2) 3,5%
(4) 6%
(6) 10% e desbloqueie uma pontuação máxima final que, quando ultrapassada, gerará uma boa recompensa para você.

Country

Quando a sua equipe perde 40% de Vida, um Corcel do Terror entra no campo de batalha e aumenta o poder das suas unidades Country. Cada nível de estrela Country aumenta a Vida e o Dano de Ataque.

(3) Corcel do Terror
(5) Corcel do Terror Noturno
(7) Corcel do Terror Infernal

Os itens radiantes são versões melhoradas dos itens completos.

Disco

Receba um Globo Espelhado para posicionar onde quiser. No início do combate, os campeões que estiverem perto dele ganham um acúmulo de Velocidade de Ataque e são curados em uma porcentagem da sua Vida máxima a cada três segundos.

(3) 5% e 2% máx.
(4) 10% e 3% máx.
(5) Dois Globos Espelhados, 15% e 3% máx.
(6) 20% e 5% máx.

EDM

Use o item seletor de EDM para amostrar um campeão EDM e conferir a frequência de cada um deles.

A uma determinada frequência, os seus campeões EDM transformam-se na amostra e conjuram sua Habilidade com uma eficácia modificada.

(2) Amostra com eficácia de 80%
(3) Amostra com eficácia de 90%
(4) Amostra com eficácia de 100% e aumento da frequência por 1s
(5) Amostra com eficácia de 120% e aumento da frequência por 2s

Emo

As Habilidades dos campeões EMO custam menos Mana para ser conjuradas sempre que um aliado morre.

(2) 20% a menos, ganho de 10
(4) 25% a menos, ganho de 20
(6) 30% a menos, ganho de 25 de PdH

HEARTSTEEL

Receba Corações ao abater inimigos. Receba ainda mais ao perder combates contra outros jogadores. A cada quatro combates contra outros jogadores, converta Corações em recompensas poderosas!

A quantidade de Corações recebidos aumenta para cada membro HEARTSTEEL que entrar no jogo.

(3) 1x Corações
(5) 2.5x Corações
(7) 6x Corações
(9) 10x Corações, ganhe recompensas toda rodada e fique com 80% dos seus Corações

Hiperpop

Receba Mana e quatro segundos de Velocidade de Ataque para os dois aliados mais próximos depois de conjurar.

(1) 3 e 10%
(2) 5 e 20%
(3) 7 e 35%
(4) 10 e 60%

ILLBEATS (exclusivo) Receba 2/2/8 Tentáculos Espirituais para posicionar como quiser, com base no Nível de Estrela da Illaoi. Os Tentáculos recebem a Armadura e a Resistência Mágica adicionais da Illaoi.
Jazz

A cada característica não exclusiva ativa, a sua equipe ganha Vida adicional e causa dano adicional.

(2) 2%, 1% de dano
(3) 3%, 2% de dano
(4) 4%, 3% de dano

K/DA

A sua equipe recebe Vida máxima, Poder de Habilidade e Dano de Ataque se estiver em uma casa iluminada. Os campeões K/DA ganham em dobro!

(3) 10% máx.
(5) 15% máx.
(7) 22% máx.
(10) 50% máx., 10 de Mana por segundo

Maestro (exclusivo) O Maestro sempre ataca a uma taxa fixa, convertendo 1% da Velocidade de Ataque adicional em 0,7% de Dano de Ataque.
Mestra do Remix (exclusivo) Escolha um modo que modifique os ataques e as Habilidades da Mestra do Remix!
Pentakill

Os campeões Pentakill causam mais dano e sofrem 20% menos de dano. Sempre que você mata um inimigo, um campeão Pentakill fica Energizado e aumenta o bônus em 50%.

Depois de cinco inimigos derrotados, todos os seus campeões Pentakill ficam Energizados, e a sua equipe inteira ganha 66% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.

(3) 15% de dano adicional
(5) 30% de dano adicional
(7) 45% de dano adicional
(10) 50% de redução de dano e 110% de dano adicional

Punk

Receba Vida adicional e Dano de Ataque. O bônus aumenta 1% sempre que você gasta ouro em uma atualização da Loja.

Depois que um Punk lutar em combate, a primeira atualização da Loja custará um de ouro e concederá +3%.

(2) 170 e 17%
(4) 280 e 28%
(6) 420 e 42%

True Damage

Os campeões True Damage causam dano verdadeiro adicional. Se estiverem segurando um item, ganharão um Efeito de Ostentação exclusivo para sua Habilidade.

(2) 15% de dano
(4) 30% de dano
(6) 45% de dano
(9) 125% de dano, Efeitos de Ostentação viram Platina!

Curinga

(exclusivo) Quando você vence combates contra outros jogadores, Kayn vira o Assassino das Sombras. Caso contrário, ele vira Rhaast. Você receberá uma recompensa com base na forma que ele assume sempre que ele matar dois campeões inimigos.

Assassino das Sombras: 3 de ouro.

Rhaast: 1 Vida de Estrategista.

Classes

Classe Bônus
Estouro

Receba Dano de Ataque. O bônus aumenta 400% por 3 segundos quando campeões Estouro usam suas Habilidades.

(2) 10%, 40% após conjurar
(4) 15%, 60% após conjurar
(6) 25%, 100% após conjurar

Revelação (exclusivo) Akali é integrante do K/DA ou do True Damage, dependendo de qual característica tem mais campeões em campo. Ela recebe uma Habilidade diferente de acordo com a forma que assume.
Brutamontes

A sua equipe ganha 100 de Vida. Os Brutamontes ganham Vida Máxima adicional.

(2) 20% máx.
(4) 40% máx.
(6) 80% máx.

Mergulhador de Plateia

Cause dano adicional, além de 1% a mais por segundo.

Quando o Mergulhador de Plateia morre, ele salta para cima do inimigo que estiver mais longe, causando 300 de Dano Mágico e Atordoando os inimigos dentro de uma casa por 1,5 segundo.

(2) 5% de dano adicional
(4) 30% de dano adicional
(6) 70% de dano adicional

Ofuscante

As Habilidades do Ofuscante reduzem os danos causados pelo seu alvo em 15% e causam um Dano Mágico adicional por 2 segundos.

(2) 20% de Dano Mágico
(4) 60% de Dano Mágico
(6) 100% de Dano Mágico

Edgelord

Receba Velocidade de Ataque. Quando a Vida do alvo fica abaixo de 50%, a Velocidade de Ataque obtida dobra. Os Edgelords de corpo a corpo golpeiam os inimigos no próximo ataque.

(3) 25%
(5) 45%
(7) 70%

Carrasco

As Habilidades dos Carrascos podem causar um Acerto Crítico, e eles recebem Dano de Acerto Crítico. A Chance de Acerto Crítico aumenta com base na Vida perdida do alvo.

(2) 15%, até 15%
(4) 30%, até 35%
(6) 45%, até 55%

Guardião

Uma vez por combate com 50% de Vida, os Guardiões protegem a si mesmos e o aliado que estiver mais perto proporcionalmente à sua Vida máxima.

(2) 30%
(4) 50%
(6) 70%

Mosher

Receba Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal (cura proporcional ao dano causado), com um aumento de até 100% baseado em sua Vida perdida.

(2) 20%, 10% de Vampirismo Universal
(4) 30%, 15% de Vampirismo Universal
(6) 50%, 20% de Vampirismo Universal

Fumegante

As suas unidades ganham 10% de Velocidade de Ataque.

As unidades Fumegantes ganham mais sempre que atacam.

(Até 10 acúmulos)

(2) 4%
(4) 7%
(6) 12%

Sentinela

A sua equipe recebe Armadura e Resistência Mágica. As Sentinelas recebem o dobro.

(2) 16, 16
(4) 35, 35
(6) 60, 60
(8) 125, 125

Enfeitiçador

As suas unidades ganham 15 de Poder de Habilidade. Os Enfeitiçadores recebem mais.

Sempre que um Enfeitiçador conjura, todos os Enfeitiçadores ganham Poder de Habilidade.

(3) +20, +1 por conjuração
(5) +35, +1 por conjuração
(7) +60, +2 por conjuração
(10) +120, +10 por conjuração

Superfã

Os Superfãs aprimoram o seu headliner!

(3) O Headliner recebe um item completo
(4) O Headliner recebe +250 de Vida e +15% de Vampirismo Universal
(5) O item recebe uma melhoria e se torna Radiante

Vampirismo Universal: cura proporcionalmente ao dano causado

Informações sobre ranqueadas

Um novo conjunto significa uma nova jornada de ranqueadas, agora com um novo nível a ser atingido: Esmeralda! 

Remix das ranqueadas

A Batalha Musical remixa todos os elementos básicos do TFT, inclusive o sistema de ranqueadas.

Duração da estação de ranqueadas

A partir da Batalha Musical, as estações de ranqueadas durarão quatro meses em vez de três. É mais que suficiente para chegar ao topo do placar.

Novo tier Esmeralda

Conquistar um álbum de platina é coisa do passado. Não pare até atingir o nível Esmeralda, um novo tier que se encaixa entre o Platina e o Diamante.

Redefinição das ranqueadas

Finalmente chegou a hora dos nossos ranques conquistados a duras penas caírem, para que assim possamos nos esforçar para conquistá-los novamente! Você está se perguntando o porquê disso? Bom, sabemos que, para muitos de vocês, subir nas ranqueadas é a parte mais emocionante do jogo. Queremos oferecer a todos uma nova experiência das ranqueadas a cada conjunto novo, e uma redefinição total possibilita isso!

E o que isso significa para o seu ranque dos Novos Horizontes? 

Padrão

Caso tenha alcançado o Mestre ou acima, você começará no Bronze IV. Caso tenha alcançado o Diamante I, você começará no Ferro I. Todas as outras pessoas começarão no Ferro II.

Batalha Frenética

E a Batalha Frenética? Essa é fácil: todo mundo, independentemente da colocação no último conjunto, vai começar no tier Cinza (500).

Duplas Dinâmicas

Assim como na Batalha Frenética, todo mundo começa do mesmo lugar, independentemente da colocação no último conjunto. Para Duplas Dinâmicas, todo mundo começa no Ferro II.

Partidas Provisórias

Depois do início do conjunto, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas de colocação provisórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.

Recompensas de Ranqueadas

Damos as boas-vindas ao horizonte! Sim, você conseguiu! O que faz sentido, já que você está participando dos Novos Horizontes há meses. E agora? Que tal relaxar e curtir um som incrível, enquanto distribuímos as recompensas no decorrer do lançamento da Batalha Musical?

Ouro+

Antes de mais nada, queremos recompensar quem alcançou ouro ou superior! Se tiver garantido essa conquista em apenas uma parte do conjunto, você receberá a pequena lenda Tintilantus Vitorioso (à esquerda). E se conquistar ouro em AMBAS as partes? Isso significa que você atingiu o nível Tintilantus Triunfante (à direita)!

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Ranqueadas Padrão

Atinja Ouro ou superior em Runeterra Reforjada: Novos Horizontes para exibir o seu estilo aos adversários com um emote de ranqueada especial.

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Batalha Frenética

Se atingir os tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético, você receberá um emote com o alicórnio mais radiante do TFT, o Corceluz.

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Duplas Dinâmicas!

Para o sonho se realizar, em equipe você deve jogar — ainda mais se esse sonho for resgatar recompensas ranqueadas no Duplas Dinâmicas! Atinja ouro ou superior em Runeterra Reforjada: Novos Horizontes para receber um dos emotes a seguir e mostrar a todos quem está na liderança da matilha.

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Missões

Se quiser ganhar EXP e desbloquear as recompensas maravilhosas do Passe Batalha Musical Fase 1, conclua missões para não perder o ritmo.

Missões semanais

Com tantas missões e regiões, as ofertas semanais sempre são um motivo para visitar Runeterra!

Semanas 1, 3, 5 e 7

Missão Objetivo EXP
Primeiro trabalho Depois de uma sequência de derrotas de +4 rodadas, vença um combate. 200
The Baddest Coloque o K/DA em campo e vença uma rodada de combate PvP. 200
Revenda de espólios Obtenha 50 orbes de espólio. 400
Gingado de concerto Colete 10 itens das bigornas do arsenal. 400

Semanas 2, 4, 6 e 8

Missão Objetivo EXP
Teste de som Atualize a loja +15 vezes em uma partida. 200
Colaboração do Campeão crossover Coloque em campo uma equipe com +5 características ativas. 200
Power Chords Monte cinco itens completos em uma partida. 400
Mestre da Melodia Deixe cinco campeões com duas estrelas em uma partida. 400

Missões da Batalha Musical Fase 1

Estas missões temáticas só podem ser cumpridas uma vez. Algumas delas têm dois objetivos diferentes a serem cumpridos, mas prometemos que a recompensa de EXP no fim compensará o esforço adicional.

Missão Objetivo EXP
Que a festa comece!

Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Batalha Musical

Esta missão precisa ser cumprida antes de qualquer outra.

400
Remixando itens Monte itens usando os mesmos componentes cinco vezes em uma partida. 400
Pop/Stars Deixe 20 campeões com duas estrelas. 400
Batalha das bandas Coloque Pentakill e Punk em campo ao mesmo tempo. 400
Gostos divergentes Coloque Country e Hiperpop em campo ao mesmo tempo. 400
Rock atualizado Redefina 20 Aprimoramentos. 400
Testes de bandas Consiga um campeão de custo +3 em um carrossel cinco vezes. 600
Demonstração Consiga uma sequência de cinco vitórias em cinco rodadas. 600
Batalha de ritmo Vença 25 rodadas de combate PvP. 600
Batalha de dança Coloque K/DA e True Damage em campo ao mesmo tempo. 600
Take Over Coloque +8 campeões em campo. 600
True Damage MESMO Cause 25.000 de Dano Verdadeiro. 600
Hit de sucesso Faça com que uma unidade cause 6.000 de dano em uma rodada. 800
Coletando cachês Tenha +40 de ouro ao entrar na Etapa 4-5 em duas partidas.
OU
Tenha +50 de ouro ao entrar na fase de combate três vezes.
800
Subindo nas paradas Consiga uma sequência de duas vitórias em 10 rodadas.
OU
Suba de nível 20 vezes.
800
Disco de platina Fique em primeiro lugar em uma partida.
OU
Vença duas partidas (do primeiro ao quarto lugar ou do primeiro ao segundo em partidas de Duplas Dinâmicas).
800

Conteúdo da Loja

Pequenas Lendas

Seguindo a onda da Batalha Musical de remixar clássicos antigos, várias das pequenas lendas deste conjunto são amigos conhecidos que estão tentando montar suas próprias bandas! Por exemplo:

Umbra, que está arrasando na guitarra, tocando vários estilos musicais,

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Ao Shin na segunda guitarra,

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E Choncc, dominando no baixo!

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Campeões Chibi

Com uma verdadeira batalha das bandas sendo travada a cada rodada, o Sett Chibi é o único que consegue resistir a tanto barulho.

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Se quiser uma pegada mais sutil, a Akali Chibi também está contribuindo para o show com suas habilidades de ninja.

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Desbloqueando Estrategistas

Variações específicas das pequenas lendas deste conjunto podem ser compradas diretamente, mas também podem ser obtidas aleatoriamente nos Reinos do Tesouro.

Compra direta de Estrategistas

Umbra Crescendo 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Umbra Pentakill 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Umbra Emo 1✰(Épico) 925 RP/MT
Umbra Disco 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Ao Shin Mestra do Remix 1✰ (Épica) 925 RP/MT
Ao Shin Emo 1✰ (Épica) 925 RP/MT
Ao Shin Disco 1✰ (Épica) 925 RP/MT
Choncc Mestra do Remix 1✰ (Épica) 925 RP/MT
Choncc Pentakill 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Choncc Disco 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Arranhão (Épico) 2.500 RP/MT
Sett Chibi (Raro) 1.900 RP/MT
Akali Chibi (Rara) 1.900 RP/MT

Conteúdo dos Reinos do Tesouro

Os Reinos do Tesouro estão entrando no ar com o novo Conteúdo Estelar listado abaixo.

Sett HEARTSTEEL Chibi 

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Vocais: Confere. Músculos: Confere. Estilo: Confere SUPER. Quando se trata do Sett HEARTSTEEL Chibi, nossos corações derretem por ele.

Tipo aço derretido.

Akali K/DA ALL OUT Chibi

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Parece que você precisa de algo mais. E ela tem de sobra: Akali K/DA ALL OUT Chibi não podia ficar de fora da Batalha Musical!

K/DA na arena da Convergência

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K/DA na Convergência? Um evento de proporções míticas como esse merece uma arena de tier Mítico!

O Sett HEARTSTEEL Chibi, a Akali K/DA ALL OUT Chibi e o K/DA na arena da Convergência estão incluídos no Conteúdo Estelar atual dos Reinos do Tesouro no lançamento da Batalha Musical, mas fique de olho nos Reinos do Tesouro para saber quando eles farão uma turnê em outros lugares.

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares 650 RP/MT
520 Fragmentos Estelares 2.500 RP/MT
1.040 Fragmentos Estelares 5.000 RP/MT

Passe+

Passe+ Batalha Musical Fase 1 1.295 RP/MT

Pacotes

Pacote Mestra do Remix Pequena lenda Arranhão, Boom Olha o Bolo!, Passe+ Batalha Musical Fase 1, 200 Emblemas do Tesouro, 200 Fragmentos Estelares 6.295 RP/MT
Pacote Chazinho Pequena lenda Espírito Chazinho, Boom Explosão de Chazinho 1.300 RP/MT
Boas-vindas do Choncc Pequena lenda Choncc 1✰, 100 Fragmentos Estelares 130 RP/MT

Conteúdo do Passe+ Batalha Musical Fase 1

Subir o nível do Passe+ Batalha Musical Fase 1 premium fará com que você receba todas as recompensas a seguir, assim como os emotes e surpresas do passe gratuito. Para saber tudo o que você desbloqueará e em quais níveis, confira as Perguntas frequentes sobre o Passe Batalha Musical Fase 1.

Emotes

Você ganhará os emotes Saindo fora, Fã-unesa, Mutado e O Chefe quando ouvir o passe até o fim, enquanto Desafiante na área, Arremesso de bolo e Pulo da Vitória serão concedidos a quem chegar no lado B do disco.

Pequenas Lendas

O Espírito Superfã (1✰) já estará presente quando o passe normal abrir as portas, enquanto o DJ Glup (1✰) aparecerá no Passe+.

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Arenas

Entre na Sala de Treino do K/DA para ver onde a magia acontece ou fique sob os holofotes no Palco Neon!

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Booms

Desconcerte os seus adversários com um destes booms rítmicos: Batida Disco e Ba Dum Tss

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