Teamfight Tactics – Fábulas em Tinta Capítulo 1

inkborn-fables-splash.jpgDê seu golpe de mestre com uma troca por vez em Fábulas em Tinta Capítulo 1 de Teamfight Tactics.

Datas de Fábulas em Tinta Capítulo 1

Início – 20 de março de 2024 // 15:00 BRT
Fim do Capítulo 1 – 29 de maio de 2024 // 03:59 BRT

*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Passes de Fábulas em Tinta Capítulo 1

Todos recebem o Passe Fábulas em Tinta Capítulo 1 gratuito automaticamente no primeiro dia do novo conjunto, sendo possível fazer um upgrade para o Passe+ Fábulas em Tinta Capítulo 1 premium por 1.295 RP para habilitar o conteúdo premium conquistado quando quiser.

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Dê uma olhada na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para ver algumas das coisas que você pode habilitar com o passe premium.

Encontros com o reino dos espíritos

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A barreira entre a Convergência e o Reino Espiritual desapareceu, possibilitando que espíritos poderosos entrem na sua partida e a influenciem.

Você se deparará com esses espíritos de 2 - 5 vezes em cada partida, e sempre nas primeiras 6 rodadas. Cada Encontro é compartilhado por todos os jogadores, dando a todos a mesma oportunidade de alterar o rumo da partida.

O poder de cada espírito varia tanto quanto seus efeitos. Alguns visitam jogadores individuais oferecendo alguns itens, ao passo que seres mais potentes podem alterar o funcionamento de base da sua partida. Se tiver a curiosidade de saber qual caminho outro jogador seguiu, selecione o painel de Encontros dele enquanto o observa. Os espíritos também são criaturas misteriosas, então você nunca encontrará o mesmo espírito várias vezes em uma única partida.

Aproveite esses encontros do acaso para tecer seus fios do destino e criar algo mais favorável!

Características de Fábulas em Tinta

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Nascidos em meio à mitologia, mas forjados por meio das lendas, os campeões de Fábulas em Tinta parecem ter saído de um conto de fadas.

Classes de Fábulas em Tinta

Classe Bônus
Altruísta Os Altruístas curam o aliado com a Vida mais baixa segundo um percentual do dano que causam. A sua equipe recebe Armadura e Resistência Mágica.
Arcanista Os Arcanistas recebem Poder de Habilidade e o concedem a todos os aliados.
Artista

O Artista pinta o Campeão que você coloca em um espaço especial da reserva. Receba uma cópia de 1 estrela desse Campeão quando a obra do Artista estiver pronta.

Rodadas para concluir = Custo unitário.

Colossal Os Colossais recebem Armadura e Resistência Mágica aumentadas. Sempre que um Colossal morre, o Colossal mais próximo recebe 50% a mais por alguns segundos.
Brutamontes

Sua equipe recebe mais Vida máxima. Os Brutamontes recebem mais Vida máxima.

No modo prismático, os Brutamontes causam um percentual da própria Vida como dano adicional a cada poucos segundos no próximo ataque.

Duelista

Os Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, fazendo um acúmulo de até 12 vezes.

No modo prismático, os Duelistas também sofrem dano reduzido.

Emanador Suas unidades recebem Mana a cada poucos segundos. Os Emanadores recebem mais Mana nos tiers mais altos.
Sanguinário

(2) As habilidades dos Ceifadores podem causar um Acerto Crítico, e eles recebem Chance de Acerto Crítico aumentada.

(4) E os ataques e habilidades dos Ceifadores fazem os inimigos sangrarem, causando um Dano Verdadeiro adicional durante pouco tempo.

Sábio Início do combate: aliados nas 2 linhas da frente recebem Vampirismo Universal. Aliados nas 2 últimas linhas recebem Poder de Habilidade.
Atirador de Elite

Inato: Atiradores de Elite recebem Alcance de Ataque.

Atiradores de Elite de dano adicional com base na distância até o alvo.

Disparador Elusivo As habilidades de Disparadores Elusivos ricocheteiam. Cada ricochete causa um percentual do dano da rebatida anterior.
Vigia Vigias sofrem menos dano. Nos primeiros segundos de combate, eles sofrem ainda menos dano.

Origens de Fábulas em Tinta

Origem Bônus
Majestade Dracônica

Após 8s de combate, o Dragão golpeia o tabuleiro, causando Dano Verdadeiro aos inimigos e concedendo Velocidade de Ataque a todos os aliados pelo resto do combate.

Atordoa nos tiers mais altos.

Dríade As Dríades recebem Poder de Habilidade e Vida adicionais. Cada morte de um inimigo concede Vida adicional.
Exaltado

Sua equipe recebe mais dano adicional e um aumento com base no seu nível.

Após o combate, guarde EXP em um Núcleo Anímico. Venda o Núcleo para resgatar EXP.

Um conjunto diferente de unidades é Exaltado a cada partida.

Destinado Passe o mouse e solte uma unidade Destinada sobre outra para formar um par e habilitar um bônus Destinado que aumenta em tiers mais altos.
Fortuna

Você receberá Sorte sempre que perder uma luta. Quanto mais lutas você perder em sequência, mais Sorte receberá.

A cada Festival, jogue o dado novamente.

Espectral

Ao causar ou sofrer dano uma certa quantidade de vezes, as unidades Espectrais enviam 2 espectros para assombrar inimigos próximos e curar sua Vida máxima a cada poucos segundos.

Os inimigos assombrados sofrem dano adicional por cada espectro que estiver neles e transferem os espectros ao morrerem.

Incrível A cada 3 conjurações, o Wukong aumenta sua arma, modificando suas habilidades.
Divino

Unidades Divinas concedem um atributo único à sua equipe, aumentado pelo nível de estrela delas. As unidades divinas recebem mais.

Os Campeões com mais estrelas recebem um bônus adicional.

Tinta Sombria Recebe itens Tinta Sombria únicos. As unidades de Tinta Sombria recebem dano adicional e redução de dano.
Amantes

Mude o Amante que entra em campo dependendo de se ele estiver nas duas linhas da frente ou de trás. Quando o Amante em campo conjura, o outro concede um efeito adicional.

Na frente: Altruísta Rakan
Atrás: Disparador Elusivo Xayah

Mítico

Os Campeões Míticos recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque.

Após 4 combates contra outros jogador, eles se tornam Épicos e aumentam os efeitos.

Porcelana Após uma conjuração, os Campeões de Porcelana fervem, recebendo Velocidade de Ataque e sofrendo dano reduzido por um curto período.
Andarilho Espiritual Na primeira vez em que o Andarilho Espiritual fica com a Vida abaixo de um certo nível, ele libera a fúria que existe dentro de si, curando-se até ficar com a Vida completa, recebendo Velocidade de Movimento aumentada e alterando sua habilidade de Investida do Carneiro para Ataques do Tigre.
Tecetramas

Os Tecetramas invocam uma heroína chamada Kayle e fazem com que ela evolua.

As evoluções concedem efeitos diferentes em tiers diferentes e Vida adicional aos aliados.

Cada nível de estrela de Tecetramas aumenta a Vida e o Poder de Habilidade da Kayle, além de ela receber Velocidade de Ataque adicional em cada Etapa da partida.

Umbral

A lua ilumina certas casas, concedendo às unidades dentro delas um Escudo igual a uma porcentagem da Vida máxima no início do combate.

Unidades Umbral Iluminadas também executam os inimigos com pouca Vida.

O número de casas aumenta em níveis mais altos, e os inimigos executados têm uma chance de deixar espólios.

Informações sobre ranqueadas

Uma nova Temporada ranqueada começou, e com ela a chance de se tornar tão lendário quanto os Campeões do conjunto.

Redefinição das ranqueadas

Finalmente chegou a hora dos nossos ranques conquistados a duras penas caírem, para que assim possamos nos esforçar para conquistá-los novamente. Você está se perguntando o porquê disso? Bom, sabemos que, para muitos de vocês, subir nas ranqueadas é a parte mais emocionante do jogo. Queremos oferecer a todos uma nova experiência das ranqueadas a cada conjunto novo, e uma redefinição total possibilita isso.

Mas o que isso significa para seu ranque na Batalha Musical Fase 2?

Tradicional

Caso tenha alcançado o Mestre ou acima, você começará no Bronze IV. Caso tenha alcançado o Diamante I, você começará no Ferro I. Todas as outras pessoas começarão no Ferro II.

Batalha Frenética

E a Batalha Frenética? Essa é fácil: todo mundo, independentemente da colocação no último conjunto, vai começar no tier Cinza (500).

Dois por Um

Assim como na Batalha Frenética, todo mundo começa do mesmo lugar, independentemente da colocação no último conjunto. Para Duplas Dinâmicas, todo mundo começa no Ferro II.

Partidas provisórias

Depois do início do conjunto, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas de colocação provisórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.

Recompensas de Ranqueadas

Após o bis da Batalha Musical Fase 2, nossa viagem em ritmo de festa finalmente chegou ao fim, o que significa que é hora de ganhar suas recompensas rítmicas durante todo o lançamento das Fábulas em Tinta Capítulo 1!

Ouro+

O show pode ter acabado, mas todo mundo que atingiu ouro ou mais pode continuar sua apresentação fascinante com a elegante pequena lenda Melisma Vitoriosa.

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Ranqueado

Consiga Ouro ou mais na Batalha Musical Fase 2 para o Sett Heartsteel ajudar você a mostrar aos inimigos com quem eles estão se metendo:

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Batalha Frenética

Alcance os tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético e ganhe um emote da galera do DJ Choncc:

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Dois por Um

Para o sonho se realizar, em equipe você deve jogar — ainda mais se esse sonho for resgatar recompensas ranqueadas no Duplas Dinâmicas. Consiga ouro ou mais na Batalha Musical Fase 2 para o K/DA ajudar você a comemorar:

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Missões

Conclua estas missões para ganhar EXP e transformar as recompensas místicas do Passe de Fábulas em Tinta Capítulo 1 em algo mais tangível.

Missões semanais

Toda semana traz um novo conjunto de missões para ajudar você a redefinir o significado do triunfo.

Semanas 1, 3, 5 e 7

Missão Objetivo EXP
Combinando Campeões 40 Campeões com 2 estrelas. 400
Dor ilustrada Cause 50.000 de Dano Mágico. 600
Escolhendo uma paleta Jogue uma partida usando o portal em que você votou 400
Lua azul Coloque em campo um Umbral com o nível de característica Prata em uma partida 600
Página perdida Faça uma unidade causar 10.000+ de dano em uma rodada.
OU
Deixe 4 Campeões com 3 Estrelas em uma única partida.
1.000

Semanas 2, 4, 6 e 8

Missão Objetivo EXP
Lucro dos vendedores Obtenha 75 orbes de espólio. 400
Fazendo chá Transforme 25 Campeões inimigos em bules. 600
Acumulando vitórias Vença 20 rodadas de combate PvP. 400
Monarca azul Construa 5 itens concluídos usando uma Lágrima da Deusa. 600
Tesouro escondido Coloque em campo 11+ unidades.
OU
Gaste 300 ouros em uma única partida.
1.000

Missões de Fábulas em Tinta Capítulo 1

Estas missões temáticas só podem ser cumpridas uma vez.

Missão Objetivo EXP
Revele os pergaminhos

Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Fábulas em Tinta

Esta missão precisa ser cumprida antes de qualquer outra.

200
Jornada heroica Suba de nível 12 vezes. 200
Anotando Patrulhe os campos dos outros jogadores em 3 partidas. 400
Lançado no vazio Venda 50 Campeões. 200
Gerenciamento hexcustoso Troque a loja 25+ vezes em uma única partida.
OU
Compre 50 Campeões.
200
Pincelada Cure 15.000 pontos de Vida entre todos os Campeões 200
Exaltação Coloque Exaltado em campo 5 vezes. 400
Arte genuína Cause 25.000 de Dano Verdadeiro. 200
Biblioteca de características Coloque em campo uma equipe com 6+ características ativas 5 vezes. 400
Hiperfoco Consiga uma sequência de 3 vitórias em 5 rodadas. 400
Pergaminhos ancestrais Selecione e equipe 8 efeitos das características Tecetramas para Kayle. 400
Picadinho de pergaminho Cause 40.000 de Dano Físico. 400
Autoria fantasma Coloque em campo Espectral e Tecetramas juntos 5 vezes. 600
Teste do tempo Tenha 35+ de Vida no Estágio 4 - 5 600
Aprendiz dO Ornn Construa 40 itens concluídos.
OU
Construa itens usando dois componentes iguais 20 vezes.
600
Técnica freljordana Monte uma Coroa do Estrategista 800
Encontros misteriosos Encontre 20 Encontros jogando Fábulas em Tinta. 800
Encontrando vitórias Fique em primeiro lugar 2 vezes
OU
Fique entre os 4 melhores colocados 5 vezes
1.000

Conteúdo da Loja

Pequenas Lendas

O Reino Espiritual não é o lar apenas de espíritos superiores e fantásticos — ele também abriga um monte de serzinhos mais estranhos e inferiores. Tais como…

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Seis pernas, quatro orelhas, zero olhos... Os Hundun têm de esquisitos o que têm de fofinhos.

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Feitissereia se adapta como ninguém a novos ambientes, incluindo o Reino Espiritual.

Campeões Chibi

É realmente um privilégio sucumbir ao boom dos Grilhões da Alma da Morgana Chibi.chibi-morgana.jpg

Desbloqueando Estrategistas

Variações específicas das pequenas lendas deste conjunto podem ser compradas diretamente, mas também podem ser obtidas aleatoriamente nos Reinos do Tesouro.

Compra direta de Estrategistas

Hundun 1✰ (Raro) 750 RP/MT
Hundun Florescente 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Hundun Espíritos Gêmeos 1✰ (Épico) 925 RP/MT
Feitissereia Pergaminhos Shan Hai 1✰ (Épica) 925 RP/MT
Feitissereia Akana Florescer Espiritual 1✰ (Épica) 925 RP/MT
Feitissereia Jornada Imortal 1✰ (Épica) 925 RP/MT
Morgana Chibi (Rara) 1.900 RP/MT

Conteúdo dos Reinos do Tesouro

Até os Reinos do Tesouro estão recebendo a visita dos habitantes do Reino Espiritual.

Morgana Imperatriz Majestosa Chibi

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Por vontade própria ou aprisionados com grilhões, todos se ajoelharão diante dela.

Ahri Florescer Espiritual Chibi

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Nem parece justo ver um Campeão chibi que já brilha com um charme de outro mundo ficando ainda mais fofinho, mas é isso o que está acontecendo.

Arena da Corte Celestial

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Em algum lugar entre o céu e o mar, a noite e o dia, a Corte Celestial está reunida — e você é o imperador.

A Ahri Florescer Espiritual Chibi e a Arena da Corte Celestial estão incluídas no Conteúdo Estelar dos Reinos do Tesouro atuais no lançamento de Fábulas em Tinta, mas fique de olho nos Reinos do Tesouro para ver quando elas voltarão ao Reino Espiritual.

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares 650 RP/MT
520 Fragmentos Estelares 2.500 RP/MT
1.040 Fragmentos Estelares 5.000 RP/MT

Passe+

Passe+ de Fábulas em Tinta Capítulo 1 1.295 RP/MT

Pacotes

Nome do pacote Conteúdo Custo
Pacote Imperatriz Majestosa Morgana Chibi
Boom dos Grilhões da Alma
Boom dos Grilhões da Alma da Imperatriz Majestosa
Passe+ de Fábulas em Tinta Capítulo 1
5.695 RP/MT

Fábulas em Tinta Capítulo 1 – Conteúdo do Passe+

Subir o nível do Passe+ premium de Fábulas em Tinta Capítulo 1 fará com que você receba todas as recompensas a seguir, assim como os emotes e outros conteúdos do passe gratuito.

Veja abaixo tudo o que você pode ganhar no Passe Fábulas em Tinta Capítulo 1 e no Passe+ Fábulas em Tinta Capítulo 1, indicado por cor. Lembrete: se tiver o Passe+ Fábulas em Tinta Capítulo 1, você também terá acesso a tudo do Passe Fábulas em Tinta Capítulo 1 grátis:

Nível Recompensa EXP até recompensa
0 200 Emblemas do Tesouro 0
1 Pequena lenda Espírito de Tinta 1.000
2 Arena Tons do Céu 1.000
3 50 Fragmentos Estelares 1.000
4 Boom Brotos de Bambu 1.000
5 50 Fragmentos Estelares 1.000
6 Pequena lenda Molula de Tinta 1.000
7 50 Emblemas do Tesouro 1.000
8 50 Emblemas do Tesouro 1.000
9 50 Fragmentos Estelares 1.000
10 Emote its-art-emote.png
ISSO É ARTE
1.000
11 50 Emblemas do Tesouro 1.000
12 Boom Ventos Plumosos 1.000
13 50 Fragmentos Estelares 1.000
14 50 Emblemas do Tesouro 1.000
15 100 Emblemas do Tesouro 1.000
16 Emote token-of-appreciation-emote.png
Emblema de gratidão
1.000
17 50 Fragmentos Estelares 1.000
18 Pequena lenda Hundun Onisciente 1.000
19 50 Fragmentos Estelares 1.000
20 Emote moonbeam-blast-emote.png
Explosão lunar
1.000
21 50 Fragmentos Estelares 1.000
22 Pequena lenda Feitissereia Akana Florescer Espiritual 1.000
23 100 Emblemas do Tesouro 1.000
24 50 Fragmentos Estelares 1.000
25 100 Emblemas do Tesouro 1.000
26 Emote im-good-emote.png
Tô de boa
1.000
27 Pequena lenda Hundun Nebuloso 1.000
28 100 Emblemas do Tesouro 1.000
29 100 Fragmentos Estelares 1.000
30 Arena Sonhos da Terra 1.000
31 Emote test-me-emote.png
Me testa, vai!
1.000
32 Emote ready-to-strike-emote.png
Prestes a atacar
2.000
33 Emote within-my-grasp-emote.png
Ao meu alcance
3.000

Pequenas Lendas

O Espírito de Tinta (1✰) causa um impacto assim que você entra no Passe, ao passo que a Molula de Tinta (1✰) dá seu golpe de mestre no nível 6 do Passe+.

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Emotes

its-art-emote.pngtoken-of-appreciation-emote.pngmoonbeam-blast-emote.pngim-good-emote.png
test-me-emote.pngready-to-strike-emote.pngwithin-my-grasp-emote.png

Você ganhará os emotes ISSO É ARTE, Emblema de gratidão, Explosão lunar e Tô de boa ao avançar pelo Passe, mas os emotes Me testa, vai!, Prestes a atacar e Ao meu alcance aguardam apenas os pintores mais esforçados bem no finzinho do Passe.

Arenas

Se quiser planos de fundo míticos para suas batalhas lendárias, você precisará comprar o Passe+ para adicionar Tons do Céu e Sonhos da Terra ao seu portfólio.

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Booms

Pinte seu adversário para escanteio com um destes booms vibrantes: Brotos de Bambu e Ventos Plumosos.

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