Dê seu golpe de mestre com uma troca por vez em Fábulas em Tinta Capítulo 1 de Teamfight Tactics.
Datas de Fábulas em Tinta Capítulo 1
Início – 20 de março de 2024 // 15:00 BRT
Fim do Capítulo 1 – 29 de maio de 2024 // 03:59 BRT
*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.
Passes de Fábulas em Tinta Capítulo 1
Todos recebem o Passe Fábulas em Tinta Capítulo 1 gratuito automaticamente no primeiro dia do novo conjunto, sendo possível fazer um upgrade para o Passe+ Fábulas em Tinta Capítulo 1 premium por 1.295 RP para habilitar o conteúdo premium conquistado quando quiser.
Dê uma olhada na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para ver algumas das coisas que você pode habilitar com o passe premium.
Encontros com o reino dos espíritos
A barreira entre a Convergência e o Reino Espiritual desapareceu, possibilitando que espíritos poderosos entrem na sua partida e a influenciem.
Você se deparará com esses espíritos de 2 - 5 vezes em cada partida, e sempre nas primeiras 6 rodadas. Cada Encontro é compartilhado por todos os jogadores, dando a todos a mesma oportunidade de alterar o rumo da partida.
O poder de cada espírito varia tanto quanto seus efeitos. Alguns visitam jogadores individuais oferecendo alguns itens, ao passo que seres mais potentes podem alterar o funcionamento de base da sua partida. Se tiver a curiosidade de saber qual caminho outro jogador seguiu, selecione o painel de Encontros dele enquanto o observa. Os espíritos também são criaturas misteriosas, então você nunca encontrará o mesmo espírito várias vezes em uma única partida.
Aproveite esses encontros do acaso para tecer seus fios do destino e criar algo mais favorável!
Características de Fábulas em Tinta
Nascidos em meio à mitologia, mas forjados por meio das lendas, os campeões de Fábulas em Tinta parecem ter saído de um conto de fadas.
Classes de Fábulas em Tinta
Classe | Bônus |
---|---|
Altruísta | Os Altruístas curam o aliado com a Vida mais baixa segundo um percentual do dano que causam. A sua equipe recebe Armadura e Resistência Mágica. |
Arcanista | Os Arcanistas recebem Poder de Habilidade e o concedem a todos os aliados. |
Artista | O Artista pinta o Campeão que você coloca em um espaço especial da reserva. Receba uma cópia de 1 estrela desse Campeão quando a obra do Artista estiver pronta. Rodadas para concluir = Custo unitário. |
Colossal | Os Colossais recebem Armadura e Resistência Mágica aumentadas. Sempre que um Colossal morre, o Colossal mais próximo recebe 50% a mais por alguns segundos. |
Brutamontes | Sua equipe recebe mais Vida máxima. Os Brutamontes recebem mais Vida máxima. No modo prismático, os Brutamontes causam um percentual da própria Vida como dano adicional a cada poucos segundos no próximo ataque. |
Duelista | Os Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, fazendo um acúmulo de até 12 vezes. No modo prismático, os Duelistas também sofrem dano reduzido. |
Emanador | Suas unidades recebem Mana a cada poucos segundos. Os Emanadores recebem mais Mana nos tiers mais altos. |
Sanguinário | (2) As habilidades dos Ceifadores podem causar um Acerto Crítico, e eles recebem Chance de Acerto Crítico aumentada. (4) E os ataques e habilidades dos Ceifadores fazem os inimigos sangrarem, causando um Dano Verdadeiro adicional durante pouco tempo. |
Sábio | Início do combate: aliados nas 2 linhas da frente recebem Vampirismo Universal. Aliados nas 2 últimas linhas recebem Poder de Habilidade. |
Atirador de Elite | Inato: Atiradores de Elite recebem Alcance de Ataque. Atiradores de Elite de dano adicional com base na distância até o alvo. |
Disparador Elusivo | As habilidades de Disparadores Elusivos ricocheteiam. Cada ricochete causa um percentual do dano da rebatida anterior. |
Vigia | Vigias sofrem menos dano. Nos primeiros segundos de combate, eles sofrem ainda menos dano. |
Origens de Fábulas em Tinta
Origem | Bônus |
---|---|
Majestade Dracônica | Após 8s de combate, o Dragão golpeia o tabuleiro, causando Dano Verdadeiro aos inimigos e concedendo Velocidade de Ataque a todos os aliados pelo resto do combate. Atordoa nos tiers mais altos. |
Dríade | As Dríades recebem Poder de Habilidade e Vida adicionais. Cada morte de um inimigo concede Vida adicional. |
Exaltado | Sua equipe recebe mais dano adicional e um aumento com base no seu nível. Após o combate, guarde EXP em um Núcleo Anímico. Venda o Núcleo para resgatar EXP. Um conjunto diferente de unidades é Exaltado a cada partida. |
Destinado | Passe o mouse e solte uma unidade Destinada sobre outra para formar um par e habilitar um bônus Destinado que aumenta em tiers mais altos. |
Fortuna | Você receberá Sorte sempre que perder uma luta. Quanto mais lutas você perder em sequência, mais Sorte receberá. A cada Festival, jogue o dado novamente. |
Espectral | Ao causar ou sofrer dano uma certa quantidade de vezes, as unidades Espectrais enviam 2 espectros para assombrar inimigos próximos e curar sua Vida máxima a cada poucos segundos. Os inimigos assombrados sofrem dano adicional por cada espectro que estiver neles e transferem os espectros ao morrerem. |
Incrível | A cada 3 conjurações, o Wukong aumenta sua arma, modificando suas habilidades. |
Divino | Unidades Divinas concedem um atributo único à sua equipe, aumentado pelo nível de estrela delas. As unidades divinas recebem mais. Os Campeões com mais estrelas recebem um bônus adicional. |
Tinta Sombria | Recebe itens Tinta Sombria únicos. As unidades de Tinta Sombria recebem dano adicional e redução de dano. |
Amantes | Mude o Amante que entra em campo dependendo de se ele estiver nas duas linhas da frente ou de trás. Quando o Amante em campo conjura, o outro concede um efeito adicional. Na frente: Altruísta Rakan |
Mítico | Os Campeões Míticos recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Após 4 combates contra outros jogador, eles se tornam Épicos e aumentam os efeitos. |
Porcelana | Após uma conjuração, os Campeões de Porcelana fervem, recebendo Velocidade de Ataque e sofrendo dano reduzido por um curto período. |
Andarilho Espiritual | Na primeira vez em que o Andarilho Espiritual fica com a Vida abaixo de um certo nível, ele libera a fúria que existe dentro de si, curando-se até ficar com a Vida completa, recebendo Velocidade de Movimento aumentada e alterando sua habilidade de Investida do Carneiro para Ataques do Tigre. |
Tecetramas | Os Tecetramas invocam uma heroína chamada Kayle e fazem com que ela evolua. As evoluções concedem efeitos diferentes em tiers diferentes e Vida adicional aos aliados. Cada nível de estrela de Tecetramas aumenta a Vida e o Poder de Habilidade da Kayle, além de ela receber Velocidade de Ataque adicional em cada Etapa da partida. |
Umbral | A lua ilumina certas casas, concedendo às unidades dentro delas um Escudo igual a uma porcentagem da Vida máxima no início do combate. Unidades Umbral Iluminadas também executam os inimigos com pouca Vida. O número de casas aumenta em níveis mais altos, e os inimigos executados têm uma chance de deixar espólios. |
Informações sobre ranqueadas
Uma nova Temporada ranqueada começou, e com ela a chance de se tornar tão lendário quanto os Campeões do conjunto.
Redefinição das ranqueadas
Finalmente chegou a hora dos nossos ranques conquistados a duras penas caírem, para que assim possamos nos esforçar para conquistá-los novamente. Você está se perguntando o porquê disso? Bom, sabemos que, para muitos de vocês, subir nas ranqueadas é a parte mais emocionante do jogo. Queremos oferecer a todos uma nova experiência das ranqueadas a cada conjunto novo, e uma redefinição total possibilita isso.
Mas o que isso significa para seu ranque na Batalha Musical Fase 2?
Tradicional
Caso tenha alcançado o Mestre ou acima, você começará no Bronze IV. Caso tenha alcançado o Diamante I, você começará no Ferro I. Todas as outras pessoas começarão no Ferro II.
Batalha Frenética
E a Batalha Frenética? Essa é fácil: todo mundo, independentemente da colocação no último conjunto, vai começar no tier Cinza (500).
Dois por Um
Assim como na Batalha Frenética, todo mundo começa do mesmo lugar, independentemente da colocação no último conjunto. Para Duplas Dinâmicas, todo mundo começa no Ferro II.
Partidas provisórias
Depois do início do conjunto, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas de colocação provisórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.
Recompensas de Ranqueadas
Após o bis da Batalha Musical Fase 2, nossa viagem em ritmo de festa finalmente chegou ao fim, o que significa que é hora de ganhar suas recompensas rítmicas durante todo o lançamento das Fábulas em Tinta Capítulo 1!
Ouro+
O show pode ter acabado, mas todo mundo que atingiu ouro ou mais pode continuar sua apresentação fascinante com a elegante pequena lenda Melisma Vitoriosa.
Ranqueado
Consiga Ouro ou mais na Batalha Musical Fase 2 para o Sett Heartsteel ajudar você a mostrar aos inimigos com quem eles estão se metendo:
Batalha Frenética
Alcance os tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético e ganhe um emote da galera do DJ Choncc:
Dois por Um
Para o sonho se realizar, em equipe você deve jogar — ainda mais se esse sonho for resgatar recompensas ranqueadas no Duplas Dinâmicas. Consiga ouro ou mais na Batalha Musical Fase 2 para o K/DA ajudar você a comemorar:
Missões
Conclua estas missões para ganhar EXP e transformar as recompensas místicas do Passe de Fábulas em Tinta Capítulo 1 em algo mais tangível.
Missões semanais
Toda semana traz um novo conjunto de missões para ajudar você a redefinir o significado do triunfo.
Semanas 1, 3, 5 e 7
Missão | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Combinando Campeões | 40 Campeões com 2 estrelas. | 400 |
Dor ilustrada | Cause 50.000 de Dano Mágico. | 600 |
Escolhendo uma paleta | Jogue uma partida usando o portal em que você votou | 400 |
Lua azul | Coloque em campo um Umbral com o nível de característica Prata em uma partida | 600 |
Página perdida | Faça uma unidade causar 10.000+ de dano em uma rodada. OU Deixe 4 Campeões com 3 Estrelas em uma única partida. | 1.000 |
Semanas 2, 4, 6 e 8
Missão | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Lucro dos vendedores | Obtenha 75 orbes de espólio. | 400 |
Fazendo chá | Transforme 25 Campeões inimigos em bules. | 600 |
Acumulando vitórias | Vença 20 rodadas de combate PvP. | 400 |
Monarca azul | Construa 5 itens concluídos usando uma Lágrima da Deusa. | 600 |
Tesouro escondido | Coloque em campo 11+ unidades. OU Gaste 300 ouros em uma única partida. | 1.000 |
Missões de Fábulas em Tinta Capítulo 1
Estas missões temáticas só podem ser cumpridas uma vez.
Missão | Objetivo | EXP |
---|---|---|
Revele os pergaminhos | Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Fábulas em Tinta Esta missão precisa ser cumprida antes de qualquer outra. | 200 |
Jornada heroica | Suba de nível 12 vezes. | 200 |
Anotando | Patrulhe os campos dos outros jogadores em 3 partidas. | 400 |
Lançado no vazio | Venda 50 Campeões. | 200 |
Gerenciamento hexcustoso | Troque a loja 25+ vezes em uma única partida. OU Compre 50 Campeões. | 200 |
Pincelada | Cure 15.000 pontos de Vida entre todos os Campeões | 200 |
Exaltação | Coloque Exaltado em campo 5 vezes. | 400 |
Arte genuína | Cause 25.000 de Dano Verdadeiro. | 200 |
Biblioteca de características | Coloque em campo uma equipe com 6+ características ativas 5 vezes. | 400 |
Hiperfoco | Consiga uma sequência de 3 vitórias em 5 rodadas. | 400 |
Pergaminhos ancestrais | Selecione e equipe 8 efeitos das características Tecetramas para Kayle. | 400 |
Picadinho de pergaminho | Cause 40.000 de Dano Físico. | 400 |
Autoria fantasma | Coloque em campo Espectral e Tecetramas juntos 5 vezes. | 600 |
Teste do tempo | Tenha 35+ de Vida no Estágio 4 - 5 | 600 |
Aprendiz dO Ornn | Construa 40 itens concluídos. OU Construa itens usando dois componentes iguais 20 vezes. | 600 |
Técnica freljordana | Monte uma Coroa do Estrategista | 800 |
Encontros misteriosos | Encontre 20 Encontros jogando Fábulas em Tinta. | 800 |
Encontrando vitórias | Fique em primeiro lugar 2 vezes OU Fique entre os 4 melhores colocados 5 vezes | 1.000 |
Conteúdo da Loja
Pequenas Lendas
O Reino Espiritual não é o lar apenas de espíritos superiores e fantásticos — ele também abriga um monte de serzinhos mais estranhos e inferiores. Tais como…
Seis pernas, quatro orelhas, zero olhos... Os Hundun têm de esquisitos o que têm de fofinhos.
A
Feitissereia se adapta como ninguém a novos ambientes, incluindo o Reino Espiritual.
Campeões Chibi
É realmente um privilégio sucumbir ao boom dos Grilhões da Alma da Morgana Chibi.
Desbloqueando Estrategistas
Variações específicas das pequenas lendas deste conjunto podem ser compradas diretamente, mas também podem ser obtidas aleatoriamente nos Reinos do Tesouro.
Compra direta de Estrategistas
Hundun 1✰ (Raro) | 750 RP/MT |
Hundun Florescente 1✰ (Épico) | 925 RP/MT |
Hundun Espíritos Gêmeos 1✰ (Épico) | 925 RP/MT |
Feitissereia Pergaminhos Shan Hai 1✰ (Épica) | 925 RP/MT |
Feitissereia Akana Florescer Espiritual 1✰ (Épica) | 925 RP/MT |
Feitissereia Jornada Imortal 1✰ (Épica) | 925 RP/MT |
Morgana Chibi (Rara) | 1.900 RP/MT |
Conteúdo dos Reinos do Tesouro
Até os Reinos do Tesouro estão recebendo a visita dos habitantes do Reino Espiritual.
Morgana Imperatriz Majestosa Chibi
Por vontade própria ou aprisionados com grilhões, todos se ajoelharão diante dela.
Ahri Florescer Espiritual Chibi
Nem parece justo ver um Campeão chibi que já brilha com um charme de outro mundo ficando ainda mais fofinho, mas é isso o que está acontecendo.
Arena da Corte Celestial
Em algum lugar entre o céu e o mar, a noite e o dia, a Corte Celestial está reunida — e você é o imperador.
A Ahri Florescer Espiritual Chibi e a Arena da Corte Celestial estão incluídas no Conteúdo Estelar dos Reinos do Tesouro atuais no lançamento de Fábulas em Tinta, mas fique de olho nos Reinos do Tesouro para ver quando elas voltarão ao Reino Espiritual.
Fragmentos Estelares
130 Fragmentos Estelares | 650 RP/MT |
520 Fragmentos Estelares | 2.500 RP/MT |
1.040 Fragmentos Estelares | 5.000 RP/MT |
Passe+
Passe+ de Fábulas em Tinta Capítulo 1 | 1.295 RP/MT |
Pacotes
Nome do pacote | Conteúdo | Custo |
Pacote Imperatriz Majestosa | Morgana Chibi Boom dos Grilhões da Alma Boom dos Grilhões da Alma da Imperatriz Majestosa Passe+ de Fábulas em Tinta Capítulo 1 | 5.695 RP/MT |
Fábulas em Tinta Capítulo 1 – Conteúdo do Passe+
Subir o nível do Passe+ premium de Fábulas em Tinta Capítulo 1 fará com que você receba todas as recompensas a seguir, assim como os emotes e outros conteúdos do passe gratuito.
Veja abaixo tudo o que você pode ganhar no Passe Fábulas em Tinta Capítulo 1 e no Passe+ Fábulas em Tinta Capítulo 1, indicado por cor. Lembrete: se tiver o Passe+ Fábulas em Tinta Capítulo 1, você também terá acesso a tudo do Passe Fábulas em Tinta Capítulo 1 grátis:
Nível | Recompensa | EXP até recompensa |
---|---|---|
0 | 200 Emblemas do Tesouro | 0 |
1 | Pequena lenda Espírito de Tinta | 1.000 |
2 | Arena Tons do Céu | 1.000 |
3 | 50 Fragmentos Estelares | 1.000 |
4 | Boom Brotos de Bambu | 1.000 |
5 | 50 Fragmentos Estelares | 1.000 |
6 | Pequena lenda Molula de Tinta | 1.000 |
7 | 50 Emblemas do Tesouro | 1.000 |
8 | 50 Emblemas do Tesouro | 1.000 |
9 | 50 Fragmentos Estelares | 1.000 |
10 | Emote ISSO É ARTE | 1.000 |
11 | 50 Emblemas do Tesouro | 1.000 |
12 | Boom Ventos Plumosos | 1.000 |
13 | 50 Fragmentos Estelares | 1.000 |
14 | 50 Emblemas do Tesouro | 1.000 |
15 | 100 Emblemas do Tesouro | 1.000 |
16 | Emote Emblema de gratidão | 1.000 |
17 | 50 Fragmentos Estelares | 1.000 |
18 | Pequena lenda Hundun Onisciente | 1.000 |
19 | 50 Fragmentos Estelares | 1.000 |
20 | Emote Explosão lunar | 1.000 |
21 | 50 Fragmentos Estelares | 1.000 |
22 | Pequena lenda Feitissereia Akana Florescer Espiritual | 1.000 |
23 | 100 Emblemas do Tesouro | 1.000 |
24 | 50 Fragmentos Estelares | 1.000 |
25 | 100 Emblemas do Tesouro | 1.000 |
26 | Emote Tô de boa | 1.000 |
27 | Pequena lenda Hundun Nebuloso | 1.000 |
28 | 100 Emblemas do Tesouro | 1.000 |
29 | 100 Fragmentos Estelares | 1.000 |
30 | Arena Sonhos da Terra | 1.000 |
31 | Emote Me testa, vai! | 1.000 |
32 | Emote Prestes a atacar | 2.000 |
33 | Emote Ao meu alcance | 3.000 |
Pequenas Lendas
O Espírito de Tinta (1✰) causa um impacto assim que você entra no Passe, ao passo que a Molula de Tinta (1✰) dá seu golpe de mestre no nível 6 do Passe+.
Emotes
Você ganhará os emotes ISSO É ARTE, Emblema de gratidão, Explosão lunar e Tô de boa ao avançar pelo Passe, mas os emotes Me testa, vai!, Prestes a atacar e Ao meu alcance aguardam apenas os pintores mais esforçados bem no finzinho do Passe.
Arenas
Se quiser planos de fundo míticos para suas batalhas lendárias, você precisará comprar o Passe+ para adicionar Tons do Céu e Sonhos da Terra ao seu portfólio.
Booms
Pinte seu adversário para escanteio com um destes booms vibrantes: Brotos de Bambu e Ventos Plumosos.