Teamfight Tactics: Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+

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Encante o seu esquadrão com todos os tipos de magia no novo conjunto do Teamfight Tactics, Balbúrdias e Bruxarias!

Datas de Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+

Início: 31 de julho de 2024 às 15:00 BRT
Fim do Tomo I+: 25 de setembro de 2024 às 3:59 BRT

*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Passes Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+

Todos recebem o Passe Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+ gratuito automaticamente no primeiro dia do novo conjunto, sendo possível fazer um upgrade para o Passe+ Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+ premium por 1.295 RP para habilitar o conteúdo premium conquistado quando quiser.

Confira a sessão Conteúdo do Passe+ abaixo para ver o que você pode desbloquear com o passe premium ou obtenha mais informações nas Perguntas frequentes sobre o Passe Balbúrdias e Bruxarias para entender como os passes funcionam.

Um desenvolvimento encantador

Os Talismãs são a nova mecânica do conjunto Balbúrdias e Bruxarias. Os Talismãs são feitiços de uso único que podem ser adquiridos e aparecerão de vez em quando na loja, substituindo o espaço de um Campeão. Eles só aparecem durante rodadas PvP, fazendo com que as rodadas PvE sejam o momento ideal para atualizar para Campeões específicos.

Você pode comprar um Talismã por rodada, mas sempre pode atualizar mais para conseguir o Talismã perfeito para virar o jogo. Os Talismãs geralmente aumentam em Poder/Custo conforme a partida progride, permitindo uma taumaturgia bem turbulenta no fim do jogo.

Teste de atributo

Balbúrdias e Bruxarias também prepara o palco para a estreia de três novos atributos:

  • Vampirismo Universal: cura em uma porcentagem do dano causado
  • Ampliação de dano: aumenta o dano causado
  • Durabilidade: reduz o dano recebido

Muitos desses atributos estão vinculados aos novos efeitos de característica, então não deixe de experimentar!

Características de Balbúrdias e Bruxarias

Uma pitada de açúcar, um pouco de mel, uma boa dose de essência elemental e muito mais. Os Campeões de Balbúrdias e Bruxarias são a receita para batalhas realmente fantásticas.

Classes de Balbúrdias e Bruxarias

Classe Bônus
Ascendente Talismãs Ascendentes podem aparecer na sua Loja. As chances aumentam em 10% depois de combate contra jogador, até um máximo de 50%. Ao comprar, as chances são redefinidas.
Bastião A sua equipe recebe Armadura e Resistência Mágica. Unidades Bastião recebem mais, e os valores são dobrados nos primeiros 10s de combate.
Rainha-Morcego Quando os morcegos de Morgana abatem um inimigo, eles têm 45% de chance de abduzir uma cópia de 1 Estrela do alvo abatido.
Amizade Inseparável Norra invoca Yuumi para ajudar sua equipe. Segure-a sobre os aliados para conectá-la a eles. Yuumi compartilha seu Poder de Habilidade com Norra e morre quando Norra morre.
Detonador Detonadores recebem amplificação de dano que aumenta por 3s depois de conjurar a habilidade.
Caçador Caçadores recebem Dano de Ataque, aumentado na primeira vez que conseguem uma eliminação a cada combate.
Mágico Sua equipe recebe 10 de Poder de Habilidade. Quando Mágicos atacam ou conjuram, todos os Mágicos recebem acúmulos de Poder de Habilidade, até 40. Os outros ataques concedem 1 acúmulo, e cada habilidade concede 3 acúmulos.
Mago Magos conjuram sua habilidade duas vezes e têm o total de Poder de Habilidade modificado.
Multiataque Os ataques de Multiataque têm chance de ativar 2 ataques adicionais.
Preservador Sua equipe se cura em uma porcentagem da Vida máxima a cada 3s. Se estiverem com a Vida cheia, eles restauram Mana.
Intelectual Ao atacar, Intelectuais recebem Mana adicional.
Metamorfo Metamorfos recebem Vida máxima. Após a primeira conjuração de habilidade, o efeito é triplicado.
Vanguarda Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo. No início do combate, quando atingem 50% de Vida, eles recebem um Escudo em uma porcentagem da Vida máxima por 10s.
Guerreiro Guerreiros recebem Vampirismo Universal e amplificação de dano. Quando Guerreiros ficam com menos de 40% de Vida, eles recebem o dobro de amplificação de dano.

Origens de Balbúrdias e Bruxarias

Origem Bônus
Arcana Use o item Significante Arcana para escolher um Campeão Arcana Alta. Cada Arcana concede poder com base em uma condição diferente.
Temporal Unidades Temporais recebem 15 de Poder de Habilidade.

No início da Fase de Combate, inicia-se uma contagem regressiva de 16s, reduzida em 1s para cada habilidade de Temporal conjurada. Ao final da contagem, recebe um efeito especial:
Dragão Ataques e habilidades de Dragão aplicam 1% de Queimadura e Ferimentos a inimigos por 5s.
Druida Não tem efeitos de característica, mas conta com uma habilidade poderosa e atributos aumentados.
Macabro Quando sua equipe perde 20% da Vida, um Deus Antigo desperta. Recebe 25% de Vida e 10% de Poder de Habilidade para cada Nível de Estrela de Macabro
Fada Fadas recebem Vida e criam itens especiais que ficam mais fortes com base nos tiers da característica. Apenas Fadas podem ter itens de Fada.
Congelado Campeões Congelados recebem Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Os primeiros inimigos que morrem se tornam soldados de gelo aliados, atraindo ataques inimigos se estiverem dentro do alcance.
Melmancia Os Melmantes recebem Abelhas que causam Dano Mágico ao alvo a cada 3s. Cada Abelha causa 8% do dano causado pelo Melmante e 2,5% do dano sofrido.

Quando um Melmante morre, ele deixa para trás uma Abelha que segue os Melmantes próximos pelo resto do combate.
Portal Início do combate: Campeões Portal recebem um Escudo por 15s.

Objetos de outras dimensões chegam pelo portal a cada poucos segundos para ajudar aliados e atrapalhar inimigos. O portal fica 8% mais forte para cada Nível de Estrela do Campeão Portal.
Pirofagia Sua equipe recebe 3% de Velocidade de Ataque. Campeões Pirofagia recebem mais Velocidade de Ataque e executam inimigos com menos de 12% de Vida.
Voraz Briar recebe 0,6% de amplificação de dano a cada Vida de jogador perdida. A cada rodada, recebe um Lanchinho que concede a ela 150 de Vida em troca de 3 da sua Vida de jogador.
Docemancia Docemantes montam um bolo de camadas com açúcar. Recebem açúcar para cada componente que sua equipe tiver após o combate.

Também recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade, aumentados em 10% para cada camada de bolo. Quando o bolo tiver alcançado 7 camadas, recebem guloseimas.
Bruxaria As habilidades das Bruxas aplicam uma maldição aos inimigos por 4s. Quando um inimigo amaldiçoado é abatido, a maldição se espalha para o inimigo mais próximo.

Informações sobre ranqueadas

Uma nova Temporada Ranqueada começou e deu até ao mais humilde aprendiz uma chance de exercer os poderes de um grandioso arquimago.

Redefinição das ranqueadas

Finalmente chegou a hora dos nossos ranques conquistados a duras penas caírem, para que assim possamos nos esforçar para conquistá-los novamente! Você está se perguntando o porquê disso? Bom, sabemos que, para muitos de vocês, subir nas ranqueadas é a parte mais emocionante do jogo. Queremos oferecer a todos uma nova experiência das ranqueadas a cada conjunto novo, e uma redefinição total possibilita isso!

E o que isso significa para o seu ranque de Fábulas em Tinta?

Ranqueada e Duplas Dinâmicas

Quem chegou nos níveis mais altos começará no Prata IV. Outros ranques receberão um empurrãozinho inicial, embora ninguém comece abaixo de Ferro II.

Batalha Frenética

E a Batalha Frenética? Essa é fácil: todo mundo, independentemente da colocação no último conjunto, vai começar no tier Cinza (500).

Partidas provisórias

Depois do início do conjunto, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas de colocação provisórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.

Recompensas de Ranqueadas

Com as Fábulas em Tinta virando lenda mais uma vez, você poderá resgatar qualquer recompensa que tenha ganhado no último conjunto durante o lançamento de Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+.

Ouro+

Quem transcendeu o mito e atingiu Ouro ou mais pode mostrar aos outros jogadores o que é ser realmente lendário com a pequena lenda Feitissereia Vitoriosa.

Ranqueadas Padrão

Consiga Ouro ou mais na Batalha Musical Fase 2 e até a Morgana vai ficar... bem, não exatamente impressionada, mas vai ajudar você a exibir o seu ranque de qualquer forma!

Batalha Frenética

Alcance os tiers Verde, Azul, Roxo ou Frenético e esbanje estilo com o Ornitoninho:

Duplas Dinâmicas!

Para o sonho se realizar, em equipe você deve jogar — ainda mais se esse sonho for resgatar recompensas ranqueadas no Duplas Dinâmicas! Consiga Ouro ou mais em Fábulas em Tinta Capítulo 2, e Pingu e Kobuko acabarão com seus oponentes!

Missões

Conclua estas missões para ganhar EXP e fazer uma transmogrificação para que as recompensas místicas do Passe Balbúrdias e Bruxarias Tomo I+ se tornem algo mais tangível.

Missões semanais

Toda semana, você explora novas intensidades mágicas com um novo conjunto de missões.

Semanas 1 e 5

Missão Objetivo EXP
Próxima aula Jogue 4 partidas de TFT: Balbúrdias e Bruxarias 2.000
Polímata Deixe 40 Campeões com 2 Estrelas
OU
Deixe um Campeão de custo +4 com 3 Estrelas
400
Compra de suprimentos Atualize a loja 100 vezes 600
Façanha triunfal Vença 30 rodadas de combates entre jogadores 600
Lista de chamada Coloque em campo 9 ou mais unidades 800

Semanas 2 e 6

Missão Objetivo EXP
Próxima aula Jogue 4 partidas de TFT: Balbúrdias e Bruxarias 2.000
Mochila encantada Colete 50 orbes de espólio 400
Infortúnio mágico Cause 100 de dano a outros jogadores 600
Encantamento Cause 100.000 de Dano Mágico 600
Grimório reluzente Vença 3 combates entre jogadores com uma característica Ouro ativa 800

Semanas 3 e 7

Missão Objetivo EXP
Próxima aula Jogue 4 partidas de TFT: Balbúrdias e Bruxarias 2.000
Ameaça tripla Deixe 1 Campeão com 3 Estrelas 400
Criações alquímicas Monte 15 itens completos 600
Sociedade honorífica Tenha 30+ de ouro no início da Etapa 2 - 7
OU
Vença uma partida da Batalha Frenética
600
Trabalho em grupo Coloque em campo uma equipe que custe 90+ de ouro 800

Semanas 4 e 8

Missão Objetivo EXP
Próxima aula Jogue 4 partidas de TFT: Balbúrdias e Bruxarias 2.000
Feitiçaria Compre 10 Talismãs 400
A direção Coloque um Campeão de custo 5 em campo 10 vezes 600
Bruxaria proibida Elimine 1 jogador em uma partida de TFT 800
Medicina mágica Cure 10.000 de dano causado a Campeões 600

Missões de Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+

Estas missões temáticas só podem ser cumpridas uma vez.

Missão Objetivo EXP
Primeiro semestre

Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Balbúrdias e Bruxarias

Esta missão precisa ser cumprida antes de qualquer outra.

200
Comida no caldeirão Use Docemancia para fazer um bolo com 6 camadas 1.000
Domínio elemental Colete 100 Brasas Infernais 100
Feitiço frio Transforme 90 inimigos em soldados de gelo aliados 800
Horrores ancestrais Invoque um Deus Antigo com pelo menos 4.000 de Vida 100
Abracadabra Ganhe 300 pontos amaldiçoando Campeões inimigos.
  • 1 ponto por tornar um inimigo menor
  • 2 pontos por tornar um inimigo verde
  • 5 pontos por tornar um inimigo fraco
  • 20 pontos por transformar um inimigo em um sapo
800
Pausa pro lanche Alimente Briar com 6 lanchinhos na mesma partida 800
Escute sua fada Cause 100.000 de dano com a Rainha das Fadas 800
Amizade antiga Junte Yuumi ao mestre dela em 1 rodada de combate 800
Ouça o zumbido Tenha 15+ abelhinhas em campo no início do combate 1.000
A torre Coloque em campo um Xerath Arcana Alta com 2 Estrelas 100
Chamado da feitiçaria No início do combate, coloque em campo um Veigar com mais de 250 de PdH 800
Transmogrificação Coloque em campo Campeões capazes de se transformar em Dragão, Aranha e Aronguejo no mesmo combate 800
Sessão de estudos No início do combate, coloque em campo um Campeão com pelo menos 15% de amplificação de dano
E
No início do combate, coloque em campo um Campeão com pelo menos 15% de Vampirismo Universal
E
No início do combate, coloque em campo um Campeão com pelo menos 15% de Durabilidade
600
Duelos escolares Cause 200.000 de dano
E
Cause 12.000 de dano com um Campeão em um único combate
600
Ferramentas arcanas Obtenha 5 artefatos 600
Enfeitiçamento Gaste 100 de ouro em Talismãs
E
Gaste 20 de ouro em um único Talismã
600
Prova de feitiçaria Vença 10 partidas de TFT: Balbúrdias e Bruxarias
(Entre os 4 melhores em Normal/Ranqueado, 2 melhores no Duplas Dinâmicas)
2.500
Estudante Excepcional Ative uma característica Prismática 5.000

Conteúdo da Loja

Pequenas Lendas


A Cenorita está chegando com um livro de feitiços cheio de fantasias!
Lumie traz a magia e a grandiosidade das profundezas do oceano direto para a sua arena.

Campeões Chibi

Prepare-se para um pouco de Choque e Ai, ai com a Miss Fortune Chibi!

Desbloqueando Estrategistas

Variações específicas das pequenas lendas deste conjunto podem ser compradas diretamente, mas também podem ser obtidas aleatoriamente nos Reinos do Tesouro.

Compra direta de Estrategistas

Lumie 1✰ (Lendária) 2.500 RP/MT
Miss Fortune Chibi (Rara) 1.900 RP/MT

Conteúdo dos Reinos do Tesouro

Até os Reinos do Tesouro estão recebendo tratamento mágico.

Miss Fortune Coelha de Batalha Chibi


Miss Fortune Coelha de Batalha Chibi deu uma pausa na batalha contra os Primordianos para explodir alguns vilões na Convergência com seu finalizador exclusivo e o boom Chuva de Disparos – Coelha de Batalha.

Zed Dizimador de Galáxias Chibi


Por que salvar a galáxia se você pode eliminá-la? Consiga Zed Dizimador de Galáxias Chibi para levar uma calamidade cósmica aos oponentes com seu clássico boom: Shuriken Laminado Dizimador de Galáxias!

Gwen Kawaii Café Chibi de Prestígio


Se você dá mais valor pro estilo do que pra matança, pode ir direto ao ponto com a Gwen Kawaii Café Chibi de Prestígio. Cada vitória é uma transformação com seu boom especial, Corte e Recorte Kawaii Café de Prestígio!

Arena Bistrô Bonbon Le Coelhinho


Convide seus oponentes para um chazinho e fofoca com luxo e estilo na fabulosa arena Bistrô Bonbon Le Coelhinho.

Miss Fortune Coelha de Batalha Chibi, Zed Dizimador de Galáxias Chibi e Gwen Kawaii Café Chibi de Prestígio estão inclusos no Conteúdo Estelar dos Reinos do Tesouro atuais no lançamento de Balbúrdias e Bruxarias, mas fique de olho nos Reinos do Tesouro para ver quando eles fizerem um clássico truque de mágica e desaparecerem.

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares 650 RP/MT
520 Fragmentos Estelares 2.500 RP/MT
1.040 Fragmentos Estelares 5.000 RP/MT

Passe+

Passe+ Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+ 1.295 RP/MT

Conteúdo do Passe+ Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+

Subir o nível do Passe+ premium de Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+ fará com que você receba todas as recompensas a seguir, assim como os emotes e outros conteúdos do passe gratuito.

Veja abaixo tudo o que você pode ganhar no Passe Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+ e no Passe+ Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+, indicado por cor. Lembrete: se tiver o Passe+ Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+, você também terá acesso a tudo do Passe Balbúrdias e Bruxarias: Tomo I+ grátis:

Nível Recompensa EXP até recompensa
0 200 Emblemas do Tesouro 0
1 Pequena lenda Espírito Aprendiz 1.000
2 100 Cristais do Reino 1.000
3 75 Fragmentos Estelares 1.000
4 75 Fragmentos Estelares 1.000
5 50 Cristais do Reino 1.000
6 Boom Boom Vassoura 1.000
7 75 Fragmentos Estelares 1.000
8 100 Cristais do Reino 1.000
9 50 Cristais do Reino 1.000
10 75 Fragmentos Estelares 1.000
11 50 Cristais do Reino 1.000
12 Pequena lenda Lumi Vampira 1.000
13 50 Emblemas do Tesouro 1.000
14 150 Cristais do Reino 1.000
15 75 Fragmentos Estelares 1.000
16 100 Emblemas do Tesouro 1.000
17 75 Fragmentos Estelares 1.000
18 Pequena lenda Cenorita Maga Carmesim 1.000
19 50 Cristais do Reino 1.000
20 75 Fragmentos Estelares 1.000
21 50 Emblemas do Tesouro 1.000
22 100 Emblemas do Tesouro 1.000
23 50 Cristais do Reino 1.000
24 Boom Rosquinha de Demolição 1.000
25 50 Emblemas do Tesouro 1.000
26 75 Fragmentos Estelares 1.000
27 50 Cristais do Reino 1.000
28 100 Emblemas do Tesouro 1.000
29 50 Emblemas do Tesouro 1.000
30 500 Cristais do Reino 1.000
31 100 Cristais do Reino 1.000
32 150 Cristais do Reino 1.000
33 50 Emblemas do Tesouro 1.000
34 200 Cristais do Reino 1.000
35 Pequena lenda Cenorita Congregação das Bruxas 1.000
36 100 Cristais do Reino 1.000
37 200 Emblemas do Tesouro 1.000
38 100 Cristais do Reino 1.000
39 500 Cristais do Reino 1.000
40 Arena Arquivos Encantados 1.000
41 100 Cristais do Reino 5.000
42 100 Cristais do Reino 5.000
43 150 Emblemas do Tesouro 5.000
44 100 Cristais do Reino 5.000

Pequenas Lendas

Espírito Aprendiz (1✰) começa a lançar feitiços assim que você entra, enquanto Lumi Vampira, Cenorita Maga Carmesim e Cenorita Congregação das Bruxas trazem seus próprios tipos de magia mais adiante no passe.

Arenas

Estude magias novas e antigas na arena Arquivos Encantados.

Booms

A magia boa vem em várias formas, como os dois novos booms do passe Balbúrdias e Bruxarias: Rosquinha de Demolição e Boom Vassoura.

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