TFT: Galáxias

Aqui é o Controle Terrestre para o Major Territo! Deixe para trás a Ascensão dos Elementos e prepare-se para flutuar, voar e batalhar de um jeito incrível com o novo conjunto que está aterrissando hoje. Quer saber mais do que está por trás dessa dominação galáctica? Não perca esta postagem /dev aqui!

O TFT: Galáxias chega no dia 17 de março às 15h00 BRT e poderá ser explorado até o dia 7 de julho às 15h00 BRT. Um novo conjunto marca o início de uma nova temporada, o que traz novas Pequenas Lendas, skins de Arena e Passes de Batalha para o nosso sistema solar. Se prepare para a decolagem, porque chegou a hora de viajarmos para o Galáxias 2020.

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Um Passe de Batalha completamente novo

O que é mais divertido do que explorar os mistérios do universo? Receber recompensas por isso, é claro! Ocorreram tantas mudanças que foi preciso escrever um artigo inteiro para falar sobre elas. Se está se perguntando o que aconteceu com o Orbe da Iluminação ou o que a nova Seção TFT tem a oferecer, confira o Perguntas Frequentes do Passe de Batalha - Galáxias 2020.

A mecânica de Galáxias

Não achou que o nome era só pra dar um ar descolado, né? Quando dizemos Galáxias, realmente queremos dizer Galáxias. No plural. Não uma, não duas. Várias. Conforme você joga, o carrossel pode ficar meio diferente. Seja num reino cheio de Ajudas de Neeko ou num espaço com Pequenas Lendas não tão pequenas assim, o universo permanece em um estado de fluxo constante. Quer saber quais sistemas estelares você pode encontrar por aí? Então fique de olho nas Notas de Atualização.

Origens e Classes

Origens e Classes representam toda a maravilha (e caos) que o universo tem a oferecer. O Conjunto 3 está repleto de constelações e interações únicas entre Campeões. Com Origens principais e secundárias, três Classes distintas e alguns Campeões com sua própria galáxia, criamos um guia rápido e fácil para ser consultado caso alguém se perca ao planejar as composições de equipe. Não esqueça de assistir ao vídeo acima para conferir o resumo de tudo que acompanha esse Conjunto incrível. 

Origens principais

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Principais Efeitos
Celestiais

Todos os aliados se curam em 10% (2) / 20% (4) / 40% (6) do dano que causam.

Temporais

Todos os aliados recebem 10% (2) / 35% (4) / 75% (6) de Velocidade de Ataque a cada 4s.

Cibernéticos Campeões Cibernéticos equipados com um item recebem 30 de Dano de Ataque e 300 de Vida (3) / 75 de Dano de Ataque e 750 de Vida (6).
Estrelas Negras Quando um Campeão Estrela Negra morre, concede ao aliado Estrela Negra mais próximo +30% (3) / +50% (6) de dano aumentado, somado aos acúmulos anteriores desse efeito.
Rebeldes

No início do combate, Rebeldes ganham um escudo de 125 (3) / 200 (6) de Vida por 8s e 10% (3) / 15% (6) de dano aumentado para cada Rebelde adjacente.

Guardiãs Estelares Sempre que uma Guardiã Estelar conjura uma habilidade, ela distribui 20 (3) / 30 (6) de Mana entre todas as outras Guardiãs Estelares.

 

Origens secundárias

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Secundárias  Efeitos
Pilotos Mech* No início do combate, três Pilotos Mech aleatórios se unem em um Supermech até que seja destruído (3).
Piratas Espaciais

Piratas Espaciais têm 50% de chance de obter 1 de ouro (2), 10% de chance de obter um item (4) sempre que um Pirata Espacial der um golpe final.

Valquírias

Os ataques e habilidades das Valquírias sempre causam Acerto Crítico em alvos com menos de 50% de Vida (2).

Vastinatas Campeões Vastinatas causam Dano Verdadeiro (2).

 

Classe ofensiva

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Ofensiva Efeitos
Mestres das Lâminas

Mestres das Lâminas têm 25% (3) / 50% (6) de chance de atacar duas vezes a mais.

Detonadores

A cada quatro ataques, Detonadores disparam dois (2) / cinco (4) ataques adicionais.

Infiltrados

Infiltrados recebem 60% de Velocidade de Ataque durante os primeiros 8s de combate (2). O efeito é restaurado com eliminações (4).

Atiradores de Elite

Atiradores de Elite causam 10% de dano aumentado para cada casa de distância entre eles e seus alvos (2).

Feiticeiros

Todos os aliados recebem +15% (2) / +40% (4) / +120% (6) de Poder de Habilidade aumentado.

 

Classe defensiva

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Defensiva Efeitos
Lutadores

Lutadores recebem +250 (2) / +750 (4) de Vida.

Místicos

Místicos concedem +40 (2) / +120 (4) de Resistência Mágica para sua equipe.

Protetores

Protetores recebem um escudo de 15% (2) / 30% (4) de sua Vida máxima por 4s sempre que conjurarem uma habilidade.

Vanguardas

Vanguardas recebem 60 (2) / 200 (4) de Armadura.

 

Classe de utilidade

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Utilidade Efeitos
Demolidores

Habilidades de Demolidores atordoam os alvos atingidos por 1,5s (2).

Manamantes

O primeiro ataque (2) / todos os ataques (4) de Manamantes aumentam em 40% o custo da próxima habilidade conjurada pelo alvo.

Mercenários*

Mercenários podem usar ouro para aprimorar suas habilidades (1).

 

Pilotos Mech*

Robôs. Gigantes. O que mais podemos dizer?! Na verdade, muita coisa! Pilotos Mech trazem uma mecânica totalmente nova para o TFT. Quando você tem 3 Pilotos Mech em jogo, o efeito faz com que eles se fundam em um super-robô, combinando Vida, Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicional de todos os pilotos. Outros fatores, como Velocidade de Ataque e Resistência Mágica, copiam o atributo mais alto do melhor Campeão envolvido. Essa maravilha da tecnologia mech tem até sua própria habilidade especial (além de ser um robozão irado, claro)!

Mercenários*

Essa Classe de utilidade única só quer uma coisa: ouro. Até mesmo no espaço, o dinheiro pode comprar quase tudo, inclusive aprimoramentos decisivos para Gangplank e Miss Fortune. Contanto que você tenha um Mercenário na Reserva, sua loja tem 10% de chance de ter um 5º espaço com um aprimoramento para o seu Mercenário! Depois que desembolsar 6 de ouro para comprar o aprimoramento para um Mercenário, todas as futuras cópias desse Campeão também estarão aprimoradas. Fala sério! Mais poder de fogo? Vale demais o ouro investido.

Espaçonave: uma classe única

Bem, algumas vezes um Campeão é de uma classe única, e Aurelion Sol, por acaso, é uma Espaçonave de primeira-classe (e um pouco Rebelde). Este cruzado espacial não entra diretamente na briga, mas voa pelo campo de batalha lançando caças menores contra seus inimigos enquanto estiver em jogo. O que você esperava do próprio Forjador de Estrelas, não é?

Pequenas Lendas

Achou que esqueceríamos dessas fofuras siderais? Achou errado, astronauta! Três novas Pequenas Lendas foram encontradas no espaço, bem como seu horóscopo disse! É possível comprar um Ovo de Companheiro Cósmico por 490 RP ou selecionar um pacote com seu Companheiro Cósmico preferido e um ícone por 790 RP. Lembre-se, também é possível comprar pacotes de 5 Ovos de Companheiro Cósmico por 2450 RP ou 10+1 Ovos de Companheiro Cósmico por 4900 RP

Molula Abyssia Guláxia
Molula Cósmico Abyssia Cósmica Guláxia Cósmica
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Molula Odisseia Abyssia Darkin Guláxia Nova Temível
Molula Nova Temível Abyssia Dizimadora de Galáxias Guláxia Dizimadora de Galáxias
Molula Tutti-Frutti Abyssia Silvestre Guláxia Gosmenta
Molula Sorvetinho Abyssia Calcário Guláxia Orco

Booms!

Se você vai viajar pelo cosmos desconhecido, é melhor fazer isso com estilo. As Pequenas Lendas têm sido uma parte integral do TFT desde o começo, e agora é possível personalizar o dano que elas causam em seus oponentes. Da mesma forma que as próprias Pequenas Lendas, os Booms também têm tiers crescentes de energia, então use bem essas partículas! No momento, os Booms só estão disponíveis através do Passe de Batalha, então clique para ver em quais níveis você pode conseguir esses efeitos explosivos incríveis!

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Skins de Arena

De buracos negros a supernovas, agora até sua Arena pode ter uma personalização sideral. É possível comprar 3 por 1380 RP cada, mas você também pode conseguir skins únicas através do Passe de Batalha

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