TFT: Galáxias Fase II – Retorno às Estrelas

Cadetes espaciais lutando no espaço! Prepare-se para presenciar até onde vai o poder desses Campeões. Será um espetáculo épico, então dê uma última olhada na Fase I do TFT: Galáxias. Isso mesmo, viajante espacial! Com o advento da meia-temporada, está tudo pronto para levarmos você a outra aventura galáctica na Fase II - Retorno às Estrelas. Quer saber o que está por trás da antiga dominação galáctica? Não perca esta postagem /dev!

O Retorno às Estrelas pousará no TFT em 10 de junho de 2020 às 15:00 (BRT) e agitará as coisas no espaço até 14 de setembro de 2020 às 15:00 (BRT). Um novo conjunto marca o início de uma nova temporada, o que traz novas Pequenas Lendas, skins de Arena e Passes de Batalha para o nosso sistema solar. Se prepare para a decolagem, porque chegou a hora de viajarmos para o Galáxias 2020.

Um Passe Galáxias novinho em folha... De novo?!

Isso mesmo! A Fase II será lançada com um passe próprio. Isso significa que o progresso feito na Fase I não contará para a Fase II. Tá, agora deixa eu adivinhar o que você está pensando. O que poderia ser mais divertido do que explorar os mistérios do universo? Receber recompensas por isso, é claro! Ocorreram tantas mudanças que foi preciso escrever um artigo inteiro para falar sobre elas. Dê uma espiada no TFT: Perguntas Frequentes do Passe Galáxias II.

A mecânica do Galáxias

Não achou que o nome era só pra dar um ar descolado, né? Quando dizemos Galáxias, realmente queremos dizer Galáxias. No plural. Não uma, não duas. Várias. Conforme você joga, o carrossel pode ficar meio diferente. Seja num reino cheio de Ajudas de Neeko ou num espaço com Pequenas Lendas não tão pequenas assim, o universo permanece em um estado de fluxo constante. Quer saber quais sistemas estelares você pode encontrar por aí? Então fique de olho nas Notas da Atualização.

Origens e classes

Origens e classes representam toda a maravilha (e o caos) que o universo tem a oferecer, e o Galáxias Fase II está repleto de constelações e estratégias para sua composição dos sonhos. As origens Vastinata e Valquíria estão saindo (aposto que estão voltando para as profundezas do espaço), mas não se preocupe. Novas origens, como Astronauta e Máquina de Combate, estão chegando com tudo para dominar o jogo.

Com origens principais e secundárias, três classes distintas e alguns Campeões com sua própria galáxia, criamos um guia rápido e fácil que pode ser consultado caso alguém se perca ao planejar as composições de equipe.

Origens principais

Ícone de origem principal com duas flechas apontadas para cima.

Principais Efeitos
Máquina de Combate

Ao causar ou sofrer dano 10 vezes, as unidades Máquina de Combate causam Dano Mágico ao inimigo mais próximo. No entanto, se a Vida delas estiver abaixo da metade, elas se curam em vez de atacar! Isso quer dizer 60 (2) / 125 (4) / 250 (6) de cura ou dano, dependendo do caso.

Celestial

Todos os aliados se curam em 15% (2) / 40% (4) / 99% (6) do dano que causam. Lembre-se: só é possível conseguir 6 Celestiais com o Orbe Celestial.

Temporal

Todos os aliados recebem 15% de Velocidade de Ataque a cada 8s (2) / 3,5s (4) / 1,5s (6) / 0,75s (8).

Cibernético Campeões Cibernéticos equipados com um item recebem 40 de Dano de Ataque e 350 de Vida (3) / 80 de Dano de Ataque e 600 de Vida (6).
Estrela Negra Quando um aliado é eliminado, as unidades Estrela Negra recebem 8 (2), 16 (4), 24 (6), 32 (8) de DdA e PdH.
Rebeldes

No início do combate, Rebeldes ganham um escudo de 150 (3) / 210 (6) / 330 (9) de Vida por 8s e 10% (3) / 12% (6) / 15% (9) de dano aumentado para cada Rebelde adjacente.

Guardiã Estelar Sempre que uma Guardiã Estelar conjura uma habilidade, ela distribui 25 (3) / 40 (6) / 55 (9) de Mana entre todas as outras Guardiãs Estelares.

Origens secundárias

Ícone de origem secundária com duas flechas apontadas para baixo.

Secundárias Efeitos
Piloto Mech* No início do combate, três Pilotos Mech aleatórios se unem em um Supermech até que ele seja destruído (3).
Pirata Espacial

Piratas Espaciais têm 50% de chance de obter 1 de ouro (2) e 25% de chance de obter um item (4) sempre que um Pirata Espacial der um golpe final.

Astronauta A conjuração de habilidades das unidades Astronautas custa 30 a menos de Mana (3).

Classe ofensiva

Ícone de origem ofensiva com uma espada.

Ofensiva: Efeitos
Mestre das Lâminas

Mestres das Lâminas têm 30% (3) / 70% (6) / 100% (9) de chance de atacar duas vezes a mais.

Detonador

A cada quatro ataques, Detonadores disparam 3 (2) / 5 (4) ataques adicionais.

Infiltrado

Infiltrados recebem 40% (2) / 70% (4) / 120% (6) de Velocidade de Ataque durante os primeiros 8s de combate. Caso consigam uma eliminação, a Velocidade de Ataque é restaurada.

Atirador de Elite

Atiradores de Elite causam 10% (2) / 18% (4) de dano aumentado para cada casa de distância entre eles e seus alvos.

Feiticeiro

Todos os aliados recebem 20% (2) / 45% (4) / 75% (6) de Poder de Habilidade aumentado.

Classe defensiva

Ícone de origem defensiva com um escudo.

Defensiva Efeitos
Lutador

Lutadores recebem 350 (2) / 600 (4) de Vida.

Místico

Místicos concedem 50 (2) / 125 (4) de Resistência Mágica para sua equipe.

Protetor

Protetores recebem um escudo de 30% (2) / 40% (4) / 55% (6) de sua Vida máxima por 4s sempre que conjurarem uma habilidade.

Vanguarda

Vanguardas recebem 125 (2) / 300 (4) / 1000 (6) de Armadura.

Classe de utilidade

Ícone de origem utilidade com uma cruz da medicina.

Utilidade Efeitos
Demolidor

Habilidades de Demolidores atordoam os alvos atingidos por 1,5s (2).

Manamante

Os ataques dos Manamantes aumentam o custo da próxima habilidade conjurada pelo alvo em 40% (2).

Mercenário*

Mercenários podem usar ouro para aprimorar suas habilidades (1).

Pilotos Mech*

Robôs. Robôs. O que mais podemos dizer?! Na verdade, muita coisa! Pilotos Mech trazem uma mecânica totalmente nova para o TFT. Quando você tem 3 Pilotos Mech em jogo, o efeito faz com que eles se fundam em um super-robô, combinando a Vida, o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade adicional de todos os pilotos. Outros fatores, como Velocidade de Ataque e Resistência Mágica, copiam o atributo mais alto do melhor Campeão envolvido. Essa maravilha da tecnologia mech tem até sua própria habilidade especial (além de ser um robozão irado, claro)!

Mercenários*

Essa Classe de utilidade única só quer uma coisa: ouro. O dinheiro pode comprar quase tudo até no espaço sideral, inclusive aprimoramentos decisivos para o Gangplank. Caso você tenha um Mercenário na Reserva, sua loja tem 10% de chance de ter um 5º espaço com um aprimoramento para o seu Mercenário! Depois que desembolsar o ouro para comprar o aprimoramento para um Mercenário, todas as futuras cópias desse Campeão também estarão aprimoradas. Fala sério! Mais poder de fogo? Vale demais o ouro investido.

Espaçonave e Redentora: classes únicas

Ilustração da Janna na skin Guardiãs Estelares. Suporte do Teamfight Tactics (TFT).

Bom, alguns Campeões são de uma classe única, e esse é o caso do Aurelion Sol e da Janna.

Aurelion Sol é uma Espaçonave de primeira classe (e um pouco Rebelde). Este cruzado espacial não entra diretamente na briga, mas voa pelo campo de batalha lançando caças menores contra seus inimigos enquanto estiver em jogo. O que você esperava do próprio Forjador de Estrelas, não é?

A Fúria da Tormenta é uma Guardiã Estelar, beleza, mas a Janna também é uma Redentora. Fazendo o papel daquela que ajuda os aliados em vez de acabar com os inimigos, uma Redentora converte todos os ataques básicos de seus aliados em Dano Mágico. Como se não bastasse, se as aliadas forem Guardiãs Estelares, os ataques básicos delas passam a causar Dano Verdadeiro!

Pequenas Lendas

Não achou que perderíamos a chance de falar dos nossos companheiros nas aventuras espaciais, né? Três novas Pequenas Lendas foram encontradas no espaço, bem como seu horóscopo disse! É possível comprar um Ovo de Criaturas Imortais por 490 RP ou selecionar um pacote com sua Criatura Imortal preferida e um ícone por 750 RP. Lembre-se, também é possível comprar pacotes de 5 Ovos de Criaturas Imortais por 2.450 RP ou 10 por 4.900 RP. Você ganhará um Ovo extra de graça.

Tintilantus Nixie Corceluz
Tintilantus Lua Sangrenta Neexie Corceluz Fliperama
Imagem do tier 3 de Tintilantus Pequena Lenda Estrategista clássica. Imagem do tier 3 de Nixie Pequena Lenda Estrategista clássica. Imagem do tier 3 de Corceluz Pequena Lenda Estrategista clássica.
Tintilantus Tempestuoso Nixie Flora Corceluz de Cristal
Tintilantus Frenesi Açucarado Nixie Sereia Corceluz Sorvetinho
Tintilantus Reninha Nixie Vampira Corceluz Velho Oeste
Tintilantus Névoa Negra Nixie Galinho Corceluz Névoa Negra

Booms e Skins de Arena

Captura de tela da Arena Nova Temível.

Se você vai viajar pelo cosmos desconhecido, é melhor fazer isso com estilo. As Pequenas Lendas têm sido uma parte fundamental do TFT desde o começo. Mas, se você sempre quis personalizar o dano que elas causam aos oponentes, os Booms estão aqui para te ajudar. Também há um conjunto totalmente novo de Skins de Arena. Tenha o cenário perfeito para travar suas batalhas galácticas! Atualmente, os Booms só estão disponíveis pelo Passe Galáxias, junto com algumas skins especiais, mas você também pode comprar as skins Galáxias únicas na Loja por 1.380 RP cada.

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