Cadetes espaciais lutando no espaço! Prepare-se para presenciar até onde vai o poder desses Campeões. Será um espetáculo épico, então dê uma última olhada na Fase I do TFT: Galáxias. Isso mesmo, viajante espacial! Com o advento da meia-temporada, está tudo pronto para levarmos você a outra aventura galáctica na Fase II - Retorno às Estrelas. Quer saber o que está por trás da antiga dominação galáctica? Não perca esta postagem /dev!
O Retorno às Estrelas pousará no TFT em 10 de junho de 2020 às 15:00 (BRT) e agitará as coisas no espaço até 14 de setembro de 2020 às 15:00 (BRT). Um novo conjunto marca o início de uma nova temporada, o que traz novas Pequenas Lendas, skins de Arena e Passes de Batalha para o nosso sistema solar. Se prepare para a decolagem, porque chegou a hora de viajarmos para o Galáxias 2020.
Um Passe Galáxias novinho em folha... De novo?!
Isso mesmo! A Fase II será lançada com um passe próprio. Isso significa que o progresso feito na Fase I não contará para a Fase II. Tá, agora deixa eu adivinhar o que você está pensando. O que poderia ser mais divertido do que explorar os mistérios do universo? Receber recompensas por isso, é claro! Ocorreram tantas mudanças que foi preciso escrever um artigo inteiro para falar sobre elas. Dê uma espiada no TFT: Perguntas Frequentes do Passe Galáxias II.
A mecânica do Galáxias
Não achou que o nome era só pra dar um ar descolado, né? Quando dizemos Galáxias, realmente queremos dizer Galáxias. No plural. Não uma, não duas. Várias. Conforme você joga, o carrossel pode ficar meio diferente. Seja num reino cheio de Ajudas de Neeko ou num espaço com Pequenas Lendas não tão pequenas assim, o universo permanece em um estado de fluxo constante. Quer saber quais sistemas estelares você pode encontrar por aí? Então fique de olho nas Notas da Atualização.
Origens e classes
Origens e classes representam toda a maravilha (e o caos) que o universo tem a oferecer, e o Galáxias Fase II está repleto de constelações e estratégias para sua composição dos sonhos. As origens Vastinata e Valquíria estão saindo (aposto que estão voltando para as profundezas do espaço), mas não se preocupe. Novas origens, como Astronauta e Máquina de Combate, estão chegando com tudo para dominar o jogo.
Com origens principais e secundárias, três classes distintas e alguns Campeões com sua própria galáxia, criamos um guia rápido e fácil que pode ser consultado caso alguém se perca ao planejar as composições de equipe.
Origens principais
Principais | Efeitos |
---|---|
Máquina de Combate | Ao causar ou sofrer dano 10 vezes, as unidades Máquina de Combate causam Dano Mágico ao inimigo mais próximo. No entanto, se a Vida delas estiver abaixo da metade, elas se curam em vez de atacar! Isso quer dizer 60 (2) / 125 (4) / 250 (6) de cura ou dano, dependendo do caso. |
Celestial | Todos os aliados se curam em 15% (2) / 40% (4) / 99% (6) do dano que causam. Lembre-se: só é possível conseguir 6 Celestiais com o Orbe Celestial. |
Temporal | Todos os aliados recebem 15% de Velocidade de Ataque a cada 8s (2) / 3,5s (4) / 1,5s (6) / 0,75s (8). |
Cibernético | Campeões Cibernéticos equipados com um item recebem 40 de Dano de Ataque e 350 de Vida (3) / 80 de Dano de Ataque e 600 de Vida (6). |
Estrela Negra | Quando um aliado é eliminado, as unidades Estrela Negra recebem 8 (2), 16 (4), 24 (6), 32 (8) de DdA e PdH. |
Rebeldes | No início do combate, Rebeldes ganham um escudo de 150 (3) / 210 (6) / 330 (9) de Vida por 8s e 10% (3) / 12% (6) / 15% (9) de dano aumentado para cada Rebelde adjacente. |
Guardiã Estelar | Sempre que uma Guardiã Estelar conjura uma habilidade, ela distribui 25 (3) / 40 (6) / 55 (9) de Mana entre todas as outras Guardiãs Estelares. |
Origens secundárias
Secundárias | Efeitos |
---|---|
Piloto Mech* | No início do combate, três Pilotos Mech aleatórios se unem em um Supermech até que ele seja destruído (3). |
Pirata Espacial | Piratas Espaciais têm 50% de chance de obter 1 de ouro (2) e 25% de chance de obter um item (4) sempre que um Pirata Espacial der um golpe final. |
Astronauta | A conjuração de habilidades das unidades Astronautas custa 30 a menos de Mana (3). |
Classe ofensiva
Ofensiva: | Efeitos |
---|---|
Mestre das Lâminas | Mestres das Lâminas têm 30% (3) / 70% (6) / 100% (9) de chance de atacar duas vezes a mais. |
Detonador | A cada quatro ataques, Detonadores disparam 3 (2) / 5 (4) ataques adicionais. |
Infiltrado | Infiltrados recebem 40% (2) / 70% (4) / 120% (6) de Velocidade de Ataque durante os primeiros 8s de combate. Caso consigam uma eliminação, a Velocidade de Ataque é restaurada. |
Atirador de Elite | Atiradores de Elite causam 10% (2) / 18% (4) de dano aumentado para cada casa de distância entre eles e seus alvos. |
Feiticeiro | Todos os aliados recebem 20% (2) / 45% (4) / 75% (6) de Poder de Habilidade aumentado. |
Classe defensiva
Defensiva | Efeitos |
---|---|
Lutador | Lutadores recebem 350 (2) / 600 (4) de Vida. |
Místico | Místicos concedem 50 (2) / 125 (4) de Resistência Mágica para sua equipe. |
Protetor | Protetores recebem um escudo de 30% (2) / 40% (4) / 55% (6) de sua Vida máxima por 4s sempre que conjurarem uma habilidade. |
Vanguarda | Vanguardas recebem 125 (2) / 300 (4) / 1000 (6) de Armadura. |
Classe de utilidade
Utilidade | Efeitos |
---|---|
Demolidor | Habilidades de Demolidores atordoam os alvos atingidos por 1,5s (2). |
Manamante | Os ataques dos Manamantes aumentam o custo da próxima habilidade conjurada pelo alvo em 40% (2). |
Mercenário* | Mercenários podem usar ouro para aprimorar suas habilidades (1). |
Pilotos Mech*
Robôs. Robôs. O que mais podemos dizer?! Na verdade, muita coisa! Pilotos Mech trazem uma mecânica totalmente nova para o TFT. Quando você tem 3 Pilotos Mech em jogo, o efeito faz com que eles se fundam em um super-robô, combinando a Vida, o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade adicional de todos os pilotos. Outros fatores, como Velocidade de Ataque e Resistência Mágica, copiam o atributo mais alto do melhor Campeão envolvido. Essa maravilha da tecnologia mech tem até sua própria habilidade especial (além de ser um robozão irado, claro)!
Mercenários*
Essa Classe de utilidade única só quer uma coisa: ouro. O dinheiro pode comprar quase tudo até no espaço sideral, inclusive aprimoramentos decisivos para o Gangplank. Caso você tenha um Mercenário na Reserva, sua loja tem 10% de chance de ter um 5º espaço com um aprimoramento para o seu Mercenário! Depois que desembolsar o ouro para comprar o aprimoramento para um Mercenário, todas as futuras cópias desse Campeão também estarão aprimoradas. Fala sério! Mais poder de fogo? Vale demais o ouro investido.
Espaçonave e Redentora: classes únicas
Bom, alguns Campeões são de uma classe única, e esse é o caso do Aurelion Sol e da Janna.
Aurelion Sol é uma Espaçonave de primeira classe (e um pouco Rebelde). Este cruzado espacial não entra diretamente na briga, mas voa pelo campo de batalha lançando caças menores contra seus inimigos enquanto estiver em jogo. O que você esperava do próprio Forjador de Estrelas, não é?
A Fúria da Tormenta é uma Guardiã Estelar, beleza, mas a Janna também é uma Redentora. Fazendo o papel daquela que ajuda os aliados em vez de acabar com os inimigos, uma Redentora converte todos os ataques básicos de seus aliados em Dano Mágico. Como se não bastasse, se as aliadas forem Guardiãs Estelares, os ataques básicos delas passam a causar Dano Verdadeiro!
Pequenas Lendas
Não achou que perderíamos a chance de falar dos nossos companheiros nas aventuras espaciais, né? Três novas Pequenas Lendas foram encontradas no espaço, bem como seu horóscopo disse! É possível comprar um Ovo de Criaturas Imortais por 490 RP ou selecionar um pacote com sua Criatura Imortal preferida e um ícone por 750 RP. Lembre-se, também é possível comprar pacotes de 5 Ovos de Criaturas Imortais por 2.450 RP ou 10 por 4.900 RP. Você ganhará um Ovo extra de graça.
Tintilantus | Nixie | Corceluz |
---|---|---|
Tintilantus Lua Sangrenta | Neexie | Corceluz Fliperama |
Tintilantus Tempestuoso | Nixie Flora | Corceluz de Cristal |
Tintilantus Frenesi Açucarado | Nixie Sereia | Corceluz Sorvetinho |
Tintilantus Reninha | Nixie Vampira | Corceluz Velho Oeste |
Tintilantus Névoa Negra | Nixie Galinho | Corceluz Névoa Negra |
Booms e Skins de Arena
Se você vai viajar pelo cosmos desconhecido, é melhor fazer isso com estilo. As Pequenas Lendas têm sido uma parte fundamental do TFT desde o começo. Mas, se você sempre quis personalizar o dano que elas causam aos oponentes, os Booms estão aqui para te ajudar. Também há um conjunto totalmente novo de Skins de Arena. Tenha o cenário perfeito para travar suas batalhas galácticas! Atualmente, os Booms só estão disponíveis pelo Passe Galáxias, junto com algumas skins especiais, mas você também pode comprar as skins Galáxias únicas na Loja por 1.380 RP cada.