Teamfight Tactics – Destinos 2020

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Ranzinzim. Assombrim. Rapininha. Há muito tempo, essas Pequenas Lendas viviam em harmonia... até que tudo virou de cabeça para baixo quando decidimos chamar reforços! De Plumários a Nixies, de Elementos a Galáxias, as estrelas se alinharam para trazer o Teamfight Tactics a este momento inesquecível. Um novo conjunto chegou, novos Campeões surgiram... e seu destino foi decidido. Chegou a hora do TFT: Destinos. Não deixe para aprender tudo de última hora! Saiba tudo sobre o conjunto nessa publicação /dev!

Destinos trará a magia ao TFT em 16 de setembro de 2020 às 15h00 BRT, invocando espíritos e prevendo destruição até 26 de abril de 2021 às 15h00 BRT. Um novo conjunto marca o início de uma temporada, o que traz novas Pequenas Lendas, Skins de Arena e o tão sonhado Passe Destinos, recheado de recompensas. Pegue seus grimórios e invoque seus Campeões, porque está na hora de falarmos sobre tudo que o Teamfight Tactics: Destinos tem a oferecer!

Passe Destinos

Mágico. Místico. Mitológico. E imenso. A gente já falou que é imenso? Não queremos começar a recitar poemas sobre as mecânicas do passe aqui, então, confira as Perguntas Frequentes do Passe Destinos. Sem querer dar spoilers, mas tem algumas Pequenas Lendas sortudas lá que estão só esperando alguém habilitá-las.

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Escolha seu Escolhido

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Está na hora de ser exigente com seus protagonistas na nova mecânica de Escolhidos de Destinos. Assim como os antigos Mercenários, às vezes você encontrará unidades exclusivas na Loja. Os Campeões Escolhidos já estarão no nível 2 estrelas (e seu custo também aumentará por conta disso). Uma das características da unidade também será Escolhida, ou seja, contará como duas unidades para os efeitos dessa característica em específico! Lembre-se: a característica afetada será decidida aleatoriamente. As unidades Escolhidas também receberão mais Vida e um atributo adicional único. Saiba mais sobre a mecânica (e as novas características) aqui.

Origens e classes

As origens e classes representam tudo que Destinos tem a oferecer. Das clareiras silvestres das unidades Sabugueiro à majestade de um Imperador, as características de Destinos são tão fascinantes quanto os Campeões que as personificam.

Origens

Origem Efeitos
Cultista

Assim que sua equipe perde 50% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e arremessando-os ao ar.
(3) Galio Tirano
(6) Galio Senhor Demoníaco
(9) Galio Soberano Infernal

Divino

Ao atacar 6 vezes ou ficar com menos de 50% de Vida, unidades Divinas ascendem, sofrendo 20% de dano reduzido e causando Dano Verdadeiro adicional até o fim do combate.
(2) 20%
(4) 45%
(6) 75%
(8) 150%

Crepúsculo

Unidades Crepúsculo aumentam o Poder de Habilidade de todos os aliados.
(2) Todos os aliados recebem 20%
(4) Unidades Crepúsculo recebem um adicional de 40%
(6) Todas as unidades que não são Crepúsculo recebem 50% e 100% adicionais para unidades Crepúsculo.

Iluminado Campeões Iluminados geram mais Mana.
(2) 50%
(4) 75%
(6) 100%
Sabugueiro A cada 2s, todos os Campeões Sabugueiro crescem, recebendo atributos adicionais. Esse efeito pode acumular até 5 vezes.
(3) 20 de Armadura e RM, 5 de DdA e PdH
(6) 35 de Armadura e RM, 10 de DdA e PdH
(9) 60 de Armadura e RM, 25 de DdA e PdH
Exilado

Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele recebe:
(1) um escudo equivalente a 50% da sua Vida máxima
(2) And 100% Roubo de Vida

Fortuna (3) Vencer o combate contra um jogador concederá orbes adicionais. Quanto mais tempo você ficar sem receber um orbe, maior a recompensa!
Lunar (3) No início do combate, a unidade Lunar com o menor número de estrelas recebe uma estrela a mais até o fim do combate.
(Em caso de empate, a unidade com mais itens receberá a melhoria de nível).
Ninja Ninjas recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Este efeito só será ativado quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.
(2) 45 de DdA and SP
(4) 90 de DdA and SP
Espírito Na primeira vez que um Espírito conjura sua habilidade, todos os aliados recebem Velocidade de Ataque com base no custo de Mana dela.
(2) 40% do custo de Mana
(4) 100% do custo de Mana
Mestre da Guerra Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada combate vitorioso de que eles tenham participado aumenta este bônus em 10%, acumulando até 5 vezes.
(3) 200 de Vida & 20 PdE
(6) 400 de Vida & 40 PdE
(9) 700 de Vida & 70 PdE
O Chefe* Quando a Vida do Chefe fica abaixo de 40% pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% de Vida e concede 20% de Velocidade de Ataque. Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo seus ataques básicos e Dano de Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele voltará imediatamente ao combate.
Atormentado* Depois de participar de três combates, o Campeão Atormentado tem a opção de se transformar.

 

Classes

Classe Efeitos
Adepto Adeptos acalmam o fluxo da batalha, reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos em 50% por alguns segundos depois que o combate começar.
(2) 3s
(3) 5s
(4) 8s
Assassino No início do combate, Assassinos saltam na retaguarda inimiga.
As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano Crítico adicionais.
(2) 10% Acerto Crítico Chance; 30% Acerto Crítico Dano
(4) 20% Acerto Crítico Chance; 60% Acerto Crítico Dano
(6) 40% Acerto Crítico Chance; 100% Acerto Crítico Dano
Lutador Lutadores têm Vida máxima aumentada.
(2) 400
(4) 700
(6) 900
Ofuscante As habilidades dos Ofuscantes reduzem o Dano de Ataque de seu alvo em 50% por alguns segundos.
(2) 5s
(4) 10s
Duelista Duelistas perseguem seu alvo. Também têm Velocidade de Ataque aumentada e recebem Velocidade de Ataque com cada ataque subsequente ao mesmo alvo. Esse efeito reinicia ao mudar de alvo.
(2) 25% de Velocidade de Ataque + 15% de Velocidade de Ataque adicional sempre que atingir o mesmo alvo
(4) 50% de Velocidade de Ataque + 18% de Velocidade de Ataque adicional sempre que atingir o mesmo alvo
(6) 80% de Velocidade de Ataque + 20% de Velocidade de Ataque adicional sempre que atingir o mesmo alvo
(8) 150% de Velocidade de Ataque + 25% de Velocidade de Ataque adicional sempre que atingir o mesmo alvo
Caçador A cada 3s, todos os Caçadores atacam o inimigo com a Vida mais baixa, causando dano aumentado.
(2) 100% Dano Adicional
(3) 150% Dano Adicional
(4) 200% Dano Adicional
(5) 250% Dano Adicional
Patrono No início do combate, Patronos concedem um escudo a eles mesmos e a aliados próximos por 8s. Esse escudo é 50% mais forte em Patronos.
(2) 125
(4) 175
Mago Magos podem conjurar sua habilidade duas vezes e têm Poder de Habilidade modificado na segunda conjuração.
(3) 70% do total de Poder de Habilidade
(6) 100% do total de Poder de Habilidade (9)
150% do total de Poder de Habilidade
Místico Todos os aliados têm Resistência Mágica aumentada.
(2) 40
(4) 100
Vulto No início do combate, Vultos se teleportam para a retaguarda inimiga.
A cada terceiro ataque, Vultos mergulham nas sombras, entrando em furtividade, e o próximo ataque básico deles causa Dano Mágico adicional.
(2) 100 adicional Dano Mágico
(3) 200 adicional Dano Mágico
(4) 400 adicional Dano Mágico
Atirador Os ataques e habilidade de Atiradores ricocheteiam em inimigos próximos, causando dano reduzido.
(2) 1 ricochete com 70% de redução de dano
(4) 2 ricochetes com 45% de redução de dano
(6) 3 ricochetes com 30% de redução de dano
Vanguarda Vanguardas recebem Armadura adicional.
(2) 100
(4) 200
(6) 500
Imperador* O Imperador entra em batalha com duas unidades adicionais que podem ser movidas separadamente. Esses soldados conjuram habilidades junto com seu líder e perdem Vida rapidamente quando ele morre.


Pequenas Lendas

Destinos está repleto de maravilhas de outro mundo. E sabe o que isso quer dizer? Se respondeu dragõezinhos fofinhos, acertou! Três novas Pequenas Lendas chegaram para levar seu espírito aos céus (ou a uma montanha de salgadinhos, no caso do Choncc). Você pode adquirir um Ovo de Filhotes Heroicos por 490 RP. Lembre-se: também é possível comprar pacotes de 5 Ovos de Filhotes Heroicos por 2450 RP ou 10+1 Ovos de Filhotes Heroicos por 4900 RP. Você também tem a opção de comprar diretamente seus dragões, mas o valor em RP pode sofrer alterações com base na raridade da variante. Os preços podem variar de acordo com a região se você joga num dispositivo móvel. Então, dê uma olhada na Loja dentro de jogo para obter informações mais precisas!

Não deixe de conferir as Perguntas Frequentes do Passe Destinos para saber mais sobre as Pequenas Lendas únicas que você pode adquirir ao jogar com o passe.

Choncc Ao Shin Umbra
Choncc_Classic_Tier1.png AoShin_Classic_Tier1.png  Umbra_Classic_Tier1.png 
Choncc Atlante Ao Shin Ancião Umbra Névoa Negra
Choncc Titã Terrestre Ao Shin Estrela Negra Umbra Tutti-frutti
Choncc Labareda Ao Shin Fogos de Artifício Umbra Eletrofera
Choncc Pandinha Ao Shin Divino Umbra Lua Sangrenta

Fragmentos Estelares

Nada melhor para desafiar o destino do que tentar adquirir sua tão sonhada Pequena Lenda. Mas, como esse conjunto está repleto de magia e milagres, vamos fazer jus a ele com uma nova forma de subir o nível das suas criaturinhas. É aí que entram os Fragmentos Estelares! Saiba mais sobre eles no artigo sobre Fragmentos Estelares, ou então aqui para conferir a perspectiva dos desenvolvedores.

Booms e Skins de Arena

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Mipes milagrosos e uma raposa saltitante? O festival do Florescer Espiritual ainda está a todo vapor no TFT: Destinos! As Skins de Arena do Florescer Espiritual – Kanmei, Akana e Festival – estarão disponíveis por 1380 RP, ou em um pacote com as três skins por 2900 RP. Também haverá um montão de novas Arenas que você poderá adquirir com o Passe Destinos. Por falar nisso...

O TFT não seria o que é hoje sem novas explosões brilhantes quando você abate seus oponentes, então, dê uma olhada nas Perguntas Frequentes do Passe Destinos para saber quais Booms podem ser adquiridos. Afinal, se for para causar dano, tem que ser com estilo!

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