O Destinos está chegando ao fim, e uma nova era está nascendo. É um momento de reflexão, de crescimento e de muita... festa! É uma comemoração do tipo que a Convergência nunca viu antes, e todas as pessoas estão convidadas! Novos Campeões chegaram e novos amigos aguardam você. Então pegue um lanchinho e aumente o som! Destinos II: Festival das Feras chegou. Já quer cair na farra sabendo das novidades? Confira tudo nesta postagem /dev!
O Festival começa no dia 21 de janeiro de 2021 às 16:00 (BRT) e as festividades não param até o dia 27 de abril de 2021 às 16:00 (BRT). Um novo Conjunto marca o início de uma temporada, o que traz novas Pequenas Lendas, skins de Arena e o tão sonhado Passe Destinos II, recheado de recompensas. Ache a música que te representa e caia na folia com seus Campeões favoritos! Chegou a hora de ficar por dentro do Destinos II: Festival das Feras.
Passe Destinos II
Convergência? Mais do que isso: é uma baita de uma festa esperando todo mundo! Temos um passe novinho para acompanhar a atualização intermediária! Não vamos nos aprofundar demais no Passe Destinos II aqui, então, confira as Perguntas Frequentes do TFT sobre o Passe Destinos II. Sem querer dar spoilers, mas tem algumas Pequenas Lendas para serem habilitadas que são tão fofas que dá vontade de morder!
Mecânica
Escolha seu Escolhido
Os Escolhidos escolheram ficar para a festa (atraídos pelas delícias preparadas por Choncc, obviamente). Fique de olho na Loja quando vir um Campeão com o símbolo acima. Os Campeões Escolhidos já estarão no nível 2 estrelas (e seu custo também aumentará por conta disso). Uma das características da unidade também será Escolhida, ou seja, contará como duas unidades para os efeitos dessa característica específica! Lembre-se: a característica afetada será decidida aleatoriamente. As unidades Escolhidas também receberão mais Vida e um atributo adicional único.
Lanterna da Sorte
Tá com sorte? Acho que sim, hein? O Festival das Feras traz um item novo: a Lanterna da Sorte. Em algum momento da partida, todas as pessoas receberão uma Lanterna da Sorte. O que a Lanterna concede em uma partida é igual para todo mundo, mas seu conteúdo muda aleatoriamente a cada partida! Você pode obter itens, ouro e um monte de Ajuda de Neeko, além de outros mimos novos!
- Dados Viciados – dê a um Campeão e atualize a Loja gratuitamente! Como se não bastasse, agora, os Campeões da loja terão características compatíveis com o Campeão a quem você deu os Dados! Porém, lembre-se de que o item ainda obedece às regras. Sua loja atualizada não muda a porcentagem de visualização de Campeões de custos diferentes. Além disso, se o elenco da rotação estiver vazio, você poderá receber Campeões aleatórios. Ah, os caprichos do destino!
- Removedor Magnético – Acabou colocando um item no Campeão errado? Todo mundo já passou por isso. Não precisa jogar fora aquele Sett poderoso só por conta disso! Basta dar ao Campeão um Removedor de Item e o problema é resolvido em instantes!
- Reforjador – Dê esta recompensa a um Campeão e, além dos itens serem desequipados, um deles se transformará em outro item! Não sabe o que fazer com aquela Cota de Malha quando na verdade queria uma Lágrima? Veja se a sorte está ao seu lado! Você também pode usá-lo em itens completos, basta saber dos riscos! Ninguém merece ter um Gume do Infinito transformado em um Efeito Azul no Campeão errado. Vale lembrar que as Espátulas são mágicas demais para se curvar à sorte, então, nem elas nem itens compostos por elas podem ser reforjados.
- Boneco de Treinamento – Ter companhia é sempre importante, mesmo que seja a de um boneco. Esses itens são muito úteis e podem ser posicionados como um Campeão. E veja só: eles vêm com barras de Vida instaladas de fábrica, podendo segurar um pouco de dano para você. Ah, e não esquenta! Eles não contam para o limite de unidades em campo. Você também não pode deixá-los na reserva nem vendê-los (bela tentativa).
Origens e classes
As origens e classes representam tudo que o Festival das Feras tem a oferecer. Você verá muitos rostos familiares do primeiro Estágio do Destinos, mas prepare-se para ver características novas chegando por aí.
Origens
Origem | Efeitos |
---|---|
Cultista | Assim que sua equipe perde 50% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e arremessando-os ao ar. |
Divino | Ao atacar 6 vezes ou ficar com menos da metade da Vida, as unidades Divinas ascendem, sofrendo dano reduzido e causando Dano Verdadeiro adicional até o fim do combate. |
Alma de Dragão | No início de combate, os primeiros aliados Alma de Dragão que sofrerem dano recebem a Bênção do Dragão. Durante o efeito da bênção, a unidade recebe atributos adicionais e, a cada 5º ataque, desfere uma explosão de Chama de Dragão, causando uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
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Iluminados | Campeões Iluminados geram mais Mana. |
Sabugueiro | A cada 2s, todos os Campeões Sabugueiro crescem, recebendo atributos adicionais. Esse efeito pode acumular até 5 vezes. |
Exilado | Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele receberá um escudo. Quando duas unidades Exiladas estiverem no tabuleiro, ambas receberão Roubo de Vida. |
Fortuna | Vencer o combate contra um jogador concederá orbes adicionais. Quanto mais tempo você ficar sem receber um orbe, maior a recompensa! |
Mitológico | Habilidades de Campeões Mitológicos recebem efeitos adicionais. |
Ninja | Ninjas recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Este efeito só será ativado quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes. |
Espírito | Na primeira vez que um Espírito conjura sua habilidade, todos os aliados recebem Velocidade de Ataque. |
Mestre da Guerra | Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada combate vitorioso de que eles tenham participado aumenta este bônus, acumulando até 5 vezes. |
O Chefe | Quando a Vida do Chefe fica abaixo de 40% pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% de Vida e concede 20% de Velocidade de Ataque. Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo seus ataques básicos e Dano de Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele voltará imediatamente ao combate. |
Audaciosa | A Campeã Audaciosa busca a adrenalina das batalhas, avançando a cada segundo ataque. Depois de avançar, ela se protege com um Escudo com uma porcentagem da Vida máxima dela, e seu próximo ataque dispara 2 tiros, concedendo Estilo. Com o máximo de Estilo, ela conjura sua habilidade. |
Classes
Classe | Efeitos |
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Adepto | Adeptos acalmam o fluxo da batalha, reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos por alguns segundos depois que o combate começar. |
Assassino | Antes do início do combate, os Assassinos saltam para a retaguarda inimiga. As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano Crítico adicionais. |
Lutador | Os Lutadores recebem Dano de Ataque e Vida adicionais. |
Duelista | Duelistas movem-se rapidamente e seus ataques concedem Velocidade de Ataque, acumulando até 8 vezes. |
Carrasco | Os ataques e habilidades dos Carrascos sempre causam Acerto Crítico a alvos com menos de um determinado limite de Vida. |
Patrono | No início do combate, os Patronos concedem um Escudo a eles mesmos e a aliados próximos por 8 segundos. Esse Escudo é 50% mais forte em Patronos. |
Mago | Magos podem conjurar sua habilidade duas vezes e têm Poder de Habilidade modificado. |
Místico | Todos os aliados têm Resistência Mágica aumentada. |
Atirador | Os ataques e habilidade de Atiradores ricocheteiam em inimigos próximos, causando dano reduzido. |
Dizimador | Dizimadores recebem Roubo de Vida (que aumenta conforme a Vida deles diminui) e causam dano adicional (que escala com base na Vida perdida do alvo). |
Sifão | Todos os aliados curam-se em parte do dano que causam com habilidades e ataques. |
Vanguarda | Campeões de Vanguarda recebem Armadura e Resistência Mágica adicionais. |
Imperador | O Imperador entra em batalha com duas unidades adicionais que podem ser movidas separadamente. Esses soldados conjuram habilidades junto com seu líder e perdem Vida rapidamente quando ele morre. |
Ferreiro | O Ferreiro progride na forja de um Artefato depois de cada combate de que participa. Quanto mais alto o nível de estrela, mais rápido ele forja. Quando o Artefato estiver completo, poderá ser equipado por um aliado.
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Missões
Aproveite tudo que o Passe Destinos II tem a oferecer completando missões e obtendo EXP para progredir.
Missões semanais
Semana 1
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Subindo de nível | Suba de nível 40 vezes | 200 |
Estrela do show | Combine 10 unidades de 3 estrelas | 200 |
Semana 2
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Rios de dinheiro | Obtenha 2.000 de ouro | 200 |
Espólio épico | Combine 30 itens | 200 |
Semana 3
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Especialista em dano | Cause 1.000.000 de Dano Físico | 200 |
Ascensão estelar | Suba o nível de estrela de 100 unidades | 200 |
Semana 4
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
K.O. | Elimine outro jogador | 200 |
Boom! | Cause 500 de dano a jogadores | 200 |
Semana 5
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Especialista em dano | Cause 1.000.000 de Dano Mágico | 200 |
Carregadora mesmo | Faça uma unidade causar 7.000 de dano em uma rodada | 200 |
Semana 6
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Vitória! | Vença 5 partidas | 200 |
Pronto-socorro | Cure 250.000 de Vida | 200 |
Semana 7
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Lutador | Vença 100 rodadas | 200 |
Alta periculosidade | Cause 2.000.000 de dano a unidades inimigas | 200 |
Semana 8
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Sorte grande | Atualize a Loja de Campeões 200 vezes | 200 |
Ferramentas de ouro | Construa 3 itens com a Espátula | 200 |
Semana 9
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Quem pode, pode! | Acumule 50 combos de vitórias em rodadas | 200 |
Número 1 | Fique em 1º lugar em uma partida de TFT | 200 |
Semana 10
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Pronto-socorro | Cure 250.000 de Vida | 200 |
Espólio épico | Combine 30 itens | 200 |
Semana 11
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Ascensão estelar | Suba o nível de estrela de 100 unidades | 200 |
Subindo de nível | Suba de nível 40 vezes | 200 |
Semana 12
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Alta periculosidade | Cause 2.000.000 de dano a unidades inimigas | 200 |
Vitória! | Vença 5 partidas | 200 |
Semana 13
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Número 1 | Fique em 1º lugar em uma partida de TFT | 200 |
Lutador | Vença 100 rodadas | 200 |
Semana 14
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Estrela do show | Combine 10 unidades de 3 estrelas | 200 |
Sorte grande | Atualize a Loja de Campeões 200 vezes | 200 |
Semana 15
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Boom! | Cause 500 de dano a jogadores | 200 |
Carregadora mesmo | Faça uma unidade causar 7.000 de dano em uma rodada | 200 |
Semana 16
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Especialista em dano | Cause 1.000.000 de Dano Físico | 200 |
Rios de dinheiro | Obtenha 2.000 de ouro | 200 |
Semana 17
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
Ferramentas de ouro | Construa 3 itens com a Espátula | 200 |
Quem pode, pode! | Acumule 50 combos de vitórias em rodadas | 200 |
Semana 18
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Jogue | Jogue 3 partidas de TFT | 400 |
K.O. | Elimine outro jogador | 200 |
Especialista em dano | Cause 1.000.000 de Dano Mágico | 200 |
Missões do Destinos II
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Boas-vindas ao Conjunto Destinos II! | Jogue uma partida de TFT: Destinos II. | 150 |
Aí vai a explosão! | Aprimore Tristana para 3 estrelas | 150 |
Teoria crítica | Ative o efeito de característica de 4 Carrascos | 150 |
Mundo em chamas | Aprimore Brand para 3 estrelas | 150 |
Vida e morte | Aprimore Nasus para 3 estrelas | 150 |
Sempre traga o Braum | Aprimore Braum para 3 estrelas | 150 |
Bora dançar | Aprimore Rakan para 3 estrelas | 150 |
O dragão interior | Ative o efeito de característica de 6 Almas de Dragão | 150 |
Rumo à batalha | Aprimore Tryndamere para 2 estrelas | 150 |
Ancorado | Aprimore Nautilus para 2 estrelas | 150 |
Mão de Noxus | Aprimore Darius para 2 estrelas | 150 |
Força do Sifão | Ative o efeito de característica de 4 Sifões | 150 |
Asas de fúria | Aprimore Shyvana para 2 estrelas | 150 |
Lei de sangue | Ative o efeito de característica de 3 Dizimadores | 150 |
Juntos, sorrimos pra sempre | Aprimore Neeko para 2 estrelas | 150 |
Rosa do deserto | Aprimore Samira para 2 estrelas | 150 |
Senhora da batalha | Aprimore Sivir para 2 estrelas | 150 |
Ídolo carmesim | Aprimore Vladimir para 3 estrelas | 150 |
Eram três vezes... | Ative o efeito de característica de 3 Mitológicos | 150 |
Julgamento justo | Aprimore Kayle para 2 estrelas | 150 |
Poder de Lokfar | Aprimore Olaf para 2 estrelas | 150 |
Rebelde e apaixonada | Aprimore Xayah para 2 estrelas | 150 |
Cosmos oscilante | Aprimore Aurelion Sol para 2 estrelas | 150 |
Banquete eterno | Aprimore Cho'Gath para 2 estrelas | 150 |
Deus da Forja | Aprimore Ornn para 2 estrelas | 150 |
Grande General | Aprimore Swain para 2 estrelas | 150 |
Pequenas Lendas
Dos famosos bolinhos do Choncc à inabalável confiança do Shisa, não há dúvida de que essas Pequenas Lendas sabem comemorar com estilo. Você pode adquirir um Ovo Festival das Feras 2021 por 490 RP ou em um pacote. Cada Pequena Lenda tem seu próprio Pacote Festival das Feras , contendo 3 Ovos Festival Lunar, 3 Ovos Fera Lunar, e um Boom do Festival Lunar específico.
Há também um Megapacote Festival das Feras 2021, que contém o Passe+ Destinos II, 18 Ovos de Pequenas Lendas, 2 Ovos de Filhotes Heroicos, 3 Booms do Festival Lunar e a Arena Cidade Lunar. Deu pra sentir nossa empolgação com essa festa?
Você tem a opção de comprar as Pequenas Lendas diretamente, mas o valor em RP pode sofrer alterações com base na raridade da variante. Os preços podem variar de acordo com a região se você jogar num dispositivo móvel. Então dê uma olhada na Loja para obter informações mais precisas!
Não deixe de conferir TFT: Perguntas Frequentes do Passe Destinos II para saber mais sobre as Pequenas Lendas únicas que você pode adquirir ao jogar com o passe.
- Ovo de Shisa Fera Lunar/Festival Lunar – 490 RP
- Compra direta de Shisa Fera Lunar/Festival Lunar – 925 RP
- Ovo de Ranzinzim Fera Lunar/Festival Lunar – 490 RP
- Compra direta de Ranzinzim Fera Lunar/Festival Lunar – 925 RP
- Ovo de Choncc Fera Lunar/Festival Lunar – 490 RP
- Compra direta de Choncc Fera Lunar/Festival Lunar – 925 RP
- Pacote Shisa Festival das Feras 2021 – 4.350 RP
- Pacote Ranzinzim Festival das Feras 2021 – 4.350 RP
- Pacote Choncc Festival das Feras 2021 – 4.350 RP
- Megapacote Festival das Feras 2021 – 10.380 RP
Skins de Arena
Leve a festa às ruas da Cidade Lunar, uma área urbana futurista repleta de luzes e grandes sonhos por 1.380 RP, ou renda-se ao som da balada no Clube 2. Essa Arena vem completinha, com um DJ dançante e canhões de confete por 1.900 RP.
Você também pode habilitar três Arenas exclusivas no Passe+ Destinos II, basta não perder o pique da dança e continuar progredindo.
Booms
O TFT não seria o que é hoje sem novas explosões brilhantes quando você abate seus oponentes, então, dê uma olhada em TFT: Perguntas Frequentes do Passe Destinos II para saber quais Booms podem ser adquiridos para causar dano com estilo!