Teamfight Tactics – Destinos II: Festival das Feras 2021

Imagem do cabeçalho do artigo sobre o Festival das Feras, no suporte do Teamfight Tactics de 2021

O Destinos está chegando ao fim, e uma nova era está nascendo. É um momento de reflexão, de crescimento e de muita... festa! É uma comemoração do tipo que a Convergência nunca viu antes, e todas as pessoas estão convidadas! Novos Campeões chegaram e novos amigos aguardam você. Então pegue um lanchinho e aumente o som! Destinos II: Festival das Feras chegou. Já quer cair na farra sabendo das novidades? Confira tudo nesta postagem /dev!

O Festival começa no dia 21 de janeiro de 2021 às 16:00 (BRT) e as festividades não param até o dia 27 de abril de 2021 às 16:00 (BRT). Um novo Conjunto marca o início de uma temporada, o que traz novas Pequenas Lendas, skins de Arena e o tão sonhado Passe Destinos II, recheado de recompensas. Ache a música que te representa e caia na folia com seus Campeões favoritos! Chegou a hora de ficar por dentro do Destinos II: Festival das Feras.

Passe Destinos II

Convergência? Mais do que isso: é uma baita de uma festa esperando todo mundo! Temos um passe novinho para acompanhar a atualização intermediária! Não vamos nos aprofundar demais no Passe Destinos II aqui, então, confira as Perguntas Frequentes do TFT sobre o Passe Destinos II. Sem querer dar spoilers, mas tem algumas Pequenas Lendas para serem habilitadas que são tão fofas que dá vontade de morder!

Espírito Estrategista com skin Bolinho

Mecânica

Escolha seu Escolhido

Um ícone que indica o Estrategista Escolhido

Os Escolhidos escolheram ficar para a festa (atraídos pelas delícias preparadas por Choncc, obviamente). Fique de olho na Loja quando vir um Campeão com o símbolo acima. Os Campeões Escolhidos já estarão no nível 2 estrelas (e seu custo também aumentará por conta disso). Uma das características da unidade também será Escolhida, ou seja, contará como duas unidades para os efeitos dessa característica específica! Lembre-se: a característica afetada será decidida aleatoriamente. As unidades Escolhidas também receberão mais Vida e um atributo adicional único.

Lanterna da Sorte

Tá com sorte? Acho que sim, hein? O Festival das Feras traz um item novo: a Lanterna da Sorte. Em algum momento da partida, todas as pessoas receberão uma Lanterna da Sorte. O que a Lanterna concede em uma partida é igual para todo mundo, mas seu conteúdo muda aleatoriamente a cada partida! Você pode obter itens, ouro e um monte de Ajuda de Neeko, além de outros mimos novos!

  • Dados Viciados – dê a um Campeão e atualize a Loja gratuitamente! Como se não bastasse, agora, os Campeões da loja terão características compatíveis com o Campeão a quem você deu os Dados! Porém, lembre-se de que o item ainda obedece às regras. Sua loja atualizada não muda a porcentagem de visualização de Campeões de custos diferentes. Além disso, se o elenco da rotação estiver vazio, você poderá receber Campeões aleatórios. Ah, os caprichos do destino!
  • Removedor Magnético – Acabou colocando um item no Campeão errado? Todo mundo já passou por isso. Não precisa jogar fora aquele Sett poderoso só por conta disso! Basta dar ao Campeão um Removedor de Item e o problema é resolvido em instantes!
  • Reforjador – Dê esta recompensa a um Campeão e, além dos itens serem desequipados, um deles se transformará em outro item! Não sabe o que fazer com aquela Cota de Malha quando na verdade queria uma Lágrima? Veja se a sorte está ao seu lado! Você também pode usá-lo em itens completos, basta saber dos riscos! Ninguém merece ter um Gume do Infinito transformado em um Efeito Azul no Campeão errado. Vale lembrar que as Espátulas são mágicas demais para se curvar à sorte, então, nem elas nem itens compostos por elas podem ser reforjados.
  • Boneco de Treinamento – Ter companhia é sempre importante, mesmo que seja a de um boneco. Esses itens são muito úteis e podem ser posicionados como um Campeão. E veja só: eles vêm com barras de Vida instaladas de fábrica, podendo segurar um pouco de dano para você. Ah, e não esquenta! Eles não contam para o limite de unidades em campo. Você também não pode deixá-los na reserva nem vendê-los (bela tentativa).

Origens e classes

As origens e classes representam tudo que o Festival das Feras tem a oferecer. Você verá muitos rostos familiares do primeiro Estágio do Destinos, mas prepare-se para ver características novas chegando por aí.

Origens

Origem Efeitos
Cultista

Assim que sua equipe perde 50% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e arremessando-os ao ar.

Divino

Ao atacar 6 vezes ou ficar com menos da metade da Vida, as unidades Divinas ascendem, sofrendo dano reduzido e causando Dano Verdadeiro adicional até o fim do combate.

Alma de Dragão

No início de combate, os primeiros aliados Alma de Dragão que sofrerem dano recebem a Bênção do Dragão. Durante o efeito da bênção, a unidade recebe atributos adicionais e, a cada 5º ataque, desfere uma explosão de Chama de Dragão, causando uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.


Ao morrer, o efeito é passado para o aliado Alma de Dragão mais próximo.

Iluminados Campeões Iluminados geram mais Mana.
Sabugueiro A cada 2s, todos os Campeões Sabugueiro crescem, recebendo atributos adicionais. Esse efeito pode acumular até 5 vezes.
Exilado

Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele receberá um escudo. Quando duas unidades Exiladas estiverem no tabuleiro, ambas receberão Roubo de Vida.

Fortuna Vencer o combate contra um jogador concederá orbes adicionais. Quanto mais tempo você ficar sem receber um orbe, maior a recompensa!
Mitológico Habilidades de Campeões Mitológicos recebem efeitos adicionais.
Ninja Ninjas recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Este efeito só será ativado quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.
Espírito Na primeira vez que um Espírito conjura sua habilidade, todos os aliados recebem Velocidade de Ataque.
Mestre da Guerra Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada combate vitorioso de que eles tenham participado aumenta este bônus, acumulando até 5 vezes.
O Chefe Quando a Vida do Chefe fica abaixo de 40% pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% de Vida e concede 20% de Velocidade de Ataque. Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo seus ataques básicos e Dano de Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele voltará imediatamente ao combate.
Audaciosa A Campeã Audaciosa busca a adrenalina das batalhas, avançando a cada segundo ataque. Depois de avançar, ela se protege com um Escudo com uma porcentagem da Vida máxima dela, e seu próximo ataque dispara 2 tiros, concedendo Estilo. Com o máximo de Estilo, ela conjura sua habilidade.

Classes

Classe Efeitos
Adepto Adeptos acalmam o fluxo da batalha, reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos por alguns segundos depois que o combate começar.
Assassino Antes do início do combate, os Assassinos saltam para a retaguarda inimiga.
As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano Crítico adicionais.
Lutador Os Lutadores recebem Dano de Ataque e Vida adicionais.
Duelista Duelistas movem-se rapidamente e seus ataques concedem Velocidade de Ataque, acumulando até 8 vezes.
Carrasco Os ataques e habilidades dos Carrascos sempre causam Acerto Crítico a alvos com menos de um determinado limite de Vida.
Patrono No início do combate, os Patronos concedem um Escudo a eles mesmos e a aliados próximos por 8 segundos. Esse Escudo é 50% mais forte em Patronos.
Mago Magos podem conjurar sua habilidade duas vezes e têm Poder de Habilidade modificado.
Místico Todos os aliados têm Resistência Mágica aumentada.
Atirador Os ataques e habilidade de Atiradores ricocheteiam em inimigos próximos, causando dano reduzido.
Dizimador Dizimadores recebem Roubo de Vida (que aumenta conforme a Vida deles diminui) e causam dano adicional (que escala com base na Vida perdida do alvo).
Sifão Todos os aliados curam-se em parte do dano que causam com habilidades e ataques.
Vanguarda Campeões de Vanguarda recebem Armadura e Resistência Mágica adicionais.
Imperador O Imperador entra em batalha com duas unidades adicionais que podem ser movidas separadamente. Esses soldados conjuram habilidades junto com seu líder e perdem Vida rapidamente quando ele morre.
Ferreiro

O Ferreiro progride na forja de um Artefato depois de cada combate de que participa. Quanto mais alto o nível de estrela, mais rápido ele forja. Quando o Artefato estiver completo, poderá ser equipado por um aliado.


Cada aliado só pode equipar um Artefato.

Missões

Aproveite tudo que o Passe Destinos II tem a oferecer completando missões e obtendo EXP para progredir.

Missões semanais

Semana 1

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Subindo de nível

Suba de nível 40 vezes

200

Estrela do show

Combine 10 unidades de 3 estrelas

200

Semana 2

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Rios de dinheiro

Obtenha 2.000 de ouro

200

Espólio épico

Combine 30 itens

200

Semana 3

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Especialista em dano

Cause 1.000.000 de Dano Físico

200

Ascensão estelar

Suba o nível de estrela de 100 unidades

200

Semana 4

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

K.O.

Elimine outro jogador

200

Boom!

Cause 500 de dano a jogadores

200

Semana 5

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Especialista em dano

Cause 1.000.000 de Dano Mágico

200

Carregadora mesmo

Faça uma unidade causar 7.000 de dano em uma rodada

200

Semana 6

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Vitória!

Vença 5 partidas

200

Pronto-socorro

Cure 250.000 de Vida

200

Semana 7

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Lutador

Vença 100 rodadas

200

Alta periculosidade

Cause 2.000.000 de dano a unidades inimigas

200

Semana 8

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Sorte grande

Atualize a Loja de Campeões 200 vezes

200

Ferramentas de ouro

Construa 3 itens com a Espátula

200

Semana 9

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Quem pode, pode!

Acumule 50 combos de vitórias em rodadas

200

Número 1

Fique em 1º lugar em uma partida de TFT

200

Semana 10

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Pronto-socorro

Cure 250.000 de Vida

200

Espólio épico

Combine 30 itens

200

Semana 11

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Ascensão estelar

Suba o nível de estrela de 100 unidades

200

Subindo de nível

Suba de nível 40 vezes

200

Semana 12

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Alta periculosidade

Cause 2.000.000 de dano a unidades inimigas

200

Vitória!

Vença 5 partidas

200

Semana 13

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Número 1

Fique em 1º lugar em uma partida de TFT

200

Lutador

Vença 100 rodadas

200

Semana 14

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Estrela do show

Combine 10 unidades de 3 estrelas

200

Sorte grande

Atualize a Loja de Campeões 200 vezes

200

Semana 15

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Boom!

Cause 500 de dano a jogadores

200

Carregadora mesmo

Faça uma unidade causar 7.000 de dano em uma rodada

200

Semana 16

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Especialista em dano

Cause 1.000.000 de Dano Físico

200

Rios de dinheiro

Obtenha 2.000 de ouro

200

Semana 17

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

Ferramentas de ouro

Construa 3 itens com a Espátula

200

Quem pode, pode!

Acumule 50 combos de vitórias em rodadas

200

Semana 18

Título Descrição EXP

Jogue

Jogue 3 partidas de TFT

400

K.O.

Elimine outro jogador

200

Especialista em dano

Cause 1.000.000 de Dano Mágico

200

Missões do Destinos II

Título Descrição EXP

Boas-vindas ao Conjunto Destinos II!

Jogue uma partida de TFT: Destinos II.

150

Aí vai a explosão!

Aprimore Tristana para 3 estrelas

150

Teoria crítica

Ative o efeito de característica de 4 Carrascos

150

Mundo em chamas

Aprimore Brand para 3 estrelas

150

Vida e morte

Aprimore Nasus para 3 estrelas

150

Sempre traga o Braum

Aprimore Braum para 3 estrelas

150

Bora dançar

Aprimore Rakan para 3 estrelas

150

O dragão interior

Ative o efeito de característica de 6 Almas de Dragão

150

Rumo à batalha

Aprimore Tryndamere para 2 estrelas

150

Ancorado

Aprimore Nautilus para 2 estrelas

150

Mão de Noxus

Aprimore Darius para 2 estrelas

150

Força do Sifão

Ative o efeito de característica de 4 Sifões

150

Asas de fúria

Aprimore Shyvana para 2 estrelas

150

Lei de sangue

Ative o efeito de característica de 3 Dizimadores

150

Juntos, sorrimos pra sempre

Aprimore Neeko para 2 estrelas

150

Rosa do deserto

Aprimore Samira para 2 estrelas

150

Senhora da batalha

Aprimore Sivir para 2 estrelas

150

Ídolo carmesim

Aprimore Vladimir para 3 estrelas

150

Eram três vezes...

Ative o efeito de característica de 3 Mitológicos

150

Julgamento justo

Aprimore Kayle para 2 estrelas

150

Poder de Lokfar

Aprimore Olaf para 2 estrelas

150

Rebelde e apaixonada

Aprimore Xayah para 2 estrelas

150

Cosmos oscilante

Aprimore Aurelion Sol para 2 estrelas

150

Banquete eterno

Aprimore Cho'Gath para 2 estrelas

150

Deus da Forja

Aprimore Ornn para 2 estrelas

150

Grande General

Aprimore Swain para 2 estrelas

150


Pequenas Lendas

Dos famosos bolinhos do Choncc à inabalável confiança do Shisa, não há dúvida de que essas Pequenas Lendas sabem comemorar com estilo. Você pode adquirir um Ovo Festival das Feras 2021 por 490 RP ou em um pacote. Cada Pequena Lenda tem seu próprio Pacote Festival das Feras , contendo 3 Ovos Festival Lunar, 3 Ovos Fera Lunar, e um Boom do Festival Lunar específico.

Há também um Megapacote Festival das Feras 2021, que contém o Passe+ Destinos II, 18 Ovos de Pequenas Lendas, 2 Ovos de Filhotes Heroicos, 3 Booms do Festival Lunar e a Arena Cidade Lunar. Deu pra sentir nossa empolgação com essa festa?

Você tem a opção de comprar as Pequenas Lendas diretamente, mas o valor em RP pode sofrer alterações com base na raridade da variante. Os preços podem variar de acordo com a região se você jogar num dispositivo móvel. Então dê uma olhada na Loja para obter informações mais precisas!

Não deixe de conferir TFT: Perguntas Frequentes do Passe Destinos II para saber mais sobre as Pequenas Lendas únicas que você pode adquirir ao jogar com o passe.

Skin Estrategista do tier 3 de Feras Lunares para Shisa Ranzinzim Estrategista do tier 3 de Feras Lunares Choncc Estrategista do tier 3 de Feras Lunares

  • Ovo de Shisa Fera Lunar/Festival Lunar – 490 RP
  • Compra direta de Shisa Fera Lunar/Festival Lunar – 925 RP
  • Ovo de Ranzinzim Fera Lunar/Festival Lunar – 490 RP
  • Compra direta de Ranzinzim Fera Lunar/Festival Lunar – 925 RP
  • Ovo de Choncc Fera Lunar/Festival Lunar – 490 RP
  • Compra direta de Choncc Fera Lunar/Festival Lunar – 925 RP
  • Pacote Shisa Festival das Feras 2021 – 4.350 RP
  • Pacote Ranzinzim Festival das Feras 2021 – 4.350 RP
  • Pacote Choncc Festival das Feras 2021 – 4.350 RP
  • Megapacote Festival das Feras 2021 – 10.380 RP

Skin Estrategista do tier 3 de Feras Lunares para Shisa Ranzinzim Estrategista do tier 3 de Feras Lunares Choncc Estrategista do tier 3 de Feras Lunares

Skins de Arena

Skin de Arena do Festival das Feras

Leve a festa às ruas da Cidade Lunar, uma área urbana futurista repleta de luzes e grandes sonhos por 1.380 RP, ou renda-se ao som da balada no Clube 2. Essa Arena vem completinha, com um DJ dançante e canhões de confete por 1.900 RP.

Você também pode habilitar três Arenas exclusivas no Passe+ Destinos II, basta não perder o pique da dança e continuar progredindo.

Booms

Captura de tela do Boom Um Captura de tela do Boom Dois Captura de tela do Boom Três Captura de tela do Boom Quatro

O TFT não seria o que é hoje sem novas explosões brilhantes quando você abate seus oponentes, então, dê uma olhada em TFT: Perguntas Frequentes do Passe Destinos II para saber quais Booms podem ser adquiridos para causar dano com estilo!

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