Teamfight Tactics — Cidade Cibernética: Fase 1

Prepare-se para aprimorar sua tecnologia e sair pelas ruas, porque esse conjunto do Teamfight Tactics vai te levar para a Cidade Cibernética !

Datas de Cidade Cibernética: Fase 1

Início — 2 de abril de 2025 // 15:00 BRT
Fim da Fase 1 – 27 de maio de 2025 // 03:59 BRT

*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter as informações mais precisas.

Passes de Cidade Cibernética: Fase 1

Todos recebem o Passe Cidade Cibernética: Fase 1 gratuito automaticamente no primeiro dia do novo conjunto, sendo possível fazer um upgrade para o Passe Cidade Cibernética: Fase 1 premium por 1.295 RP para habilitar o conteúdo premium conquistado quando quiser.

Dê uma olhada na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para ver algumas das coisas que você pode habilitar com o passe premium.

Hackeie a Convergência

Em Cidade Cibernética, suas rodadas de Aprimoramentos às vezes são HACKEADAS, dando a você uma enorme variedade de opções únicas que alteram o fluxo da partida ainda mais do que o normal. Isso vem em uma tonelada de formas, como:

  • Aprimoramentos 1v2, nos quais você escolhe entre um único aprimoramento ou ambos outros aprimoramentos
  • Aprimoramentos que alteram as regras da sua Loja (2 Estrelas à venda, alguém?)
  • Orbes Hackeados com vários conteúdos incomuns
  • Aprimoramentos de conjuntos anteriores no Mercado Clandestino
  • E muito mais!

Sério, tem muitas coisas para listar aqui. Além disso, não queremos estragar a surpresa de todas as formas que os hacks podem melhorar sua mecânica de jogo!

Características da Cidade Cibernética

A Cidade Cibernética abriga um grupo heterogêneo de campeões de todos os estilos de vida.

Origens da Cidade Cibernética

Origem Bônus
Esquadrão Anima Em cada tier, escolhe uma arma para ser disparada periodicamente durante o combate por um Campeão Esquadrão Anima aleatório. Campeões Esquadrão Anima recebem Armadura, Resistência Mágica e Amplificação de Dano.
Boom Bot Os Boom Bots disparam um míssil a cada 400 de dano causado a um inimigo próximo que cause dano mágico. 10% do dano sofrido contribuem para o dano causado.
Ciberchefão Seu Ciberchefão mais forte é aprimorado para a forma final. Ele recebe Vida e Poder de Habilidade e a habilidade dele atinge mais inimigos.
Cifra Recebe Informação ao perder combates, aumentado para Combos de Derrotas. Recebe uma pequena quantia por abater inimigos.


Você pode trocar Informação por espólio uma vez na rodada 3–3, 3–7, 4–3 ou 4–7. Depois de trocar Informação, Campeões Cifra recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

Divinicorp Campeões Divinicorp concedem atributos únicos à sua equipe, aumentados a cada Divinicorp em campo. Campeões Divinicorp recebem o dobro.

Morgana — PdH
Rhaast — Armadura e RM
Senna — DdA
Gragas — Vida
Vex — Crítico
Renekton — Velocidade de Ataque
Emblema — Vampirismo Universal
ExoTec Recebe itens únicos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Eles recebem Vida e Velocidade de Ataque a cada item equipado.
Deus das Redes

Depois de 2 combates entre jogadores, abre um Arsenal de Modificadores de Característica que reprogramam permanentemente um Campeão para se beneficiar de uma característica (mas sem contribuir para ela). Toda vez que você recebe um Modificador de Característica, o próximo requer 1 rodada adicional.

Campeões só podem ter um Modificador de Característica.

Boi Dourado

Boi Dourado recebe Amplificação de Dano e tem a chance de conceder ouro ao conseguir abates.

Se você gastar X de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, aumentará permanentemente a Amplificação de Dano e o ouro exigido para o próximo bônus. Atualizações contam em dobro para o ouro gasto.

(Boi Dourado deve ter lutado na última rodada)

Nitro

A cada rodada, Campeões Nitro concedem Cromo ao R-080T com base no nível de estrela. Cada Cromo concede 14 de Vida e 1 de Poder de Habilidade.

Com 200 de Cromo, ele é aprimorado para T-43X!

Soberano O Soberano ataca a unidade na casa atrás dele, causando 40% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro. Ele recebe 40% da Vida e 33% do Dano de Ataque do alvo.
Mata-almas Recebe uma cópia em holograma do inimigo de custo mais alto que Viego tiver ajudado a matar na última rodada. Ela tem 600/900/3000 de Vida, causa 30%/40%/200% de dano e tem 1 item recomendado.
Demônio Urbano

Aliados em casas pintadas recebem Vida, Poder de Habilidade e Dano de Ataque. Algumas casas são Exclusivas e concedem 50% a mais.

Demônios Urbanos dobram todos os efeitos.

Transgressor

Recebe um Chapéu de Rei do Crime que aprimora a habilidade de um Campeão Transgressor de forma única.

Campeões Transgressores recebem Vida e Amplificação de Dano.

Vírus O Vírus infecta sua Loja com 10% de chance de surgir um Pedaço. Quando comprado, ele se funde e aumenta a Vida máxima do Zac mais forte em 3% e o Poder de Habilidade em 5.

 

Classes da Cidade Cibernética

Classe Bônus
A.M.P. Campeões A.M.P. aprimoram as próprias habilidades de formas exclusivas com Amplificação. Eles também recebem Vida.
Bastião

A sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica. Bastiões recebem mais.

Nos primeiros 10s de combate, o bônus dos Bastiões aumenta em 100%.

Brutamontes Sua equipe recebe 100 de Vida máxima. Brutamontes recebem mais.
Dínamo A cada 3s, sua equipe recebe Mana. Dínamos recebem 100% a mais.
Carrasco

As Habilidades dos Carrascos podem causar Acerto Crítico. Eles também recebem Dano de Acerto Crítico e Chance de Acerto Crítico adicionais.

Se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%, o Dano de Acerto Crítico adicional dobrará.

Atirador Atiradores recebem Dano de Ataque. Após 8s de combate, o bônus aumenta em 100%.
Mercenário

Mercenários reduzem uma porcentagem do Mana máximo de aliados.

Fumegante

Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Os Fumegante Campeões recebem mais a cada ataque, fazendo um acúmulo de até 10 vezes.

Dizimador

Dizimadores recebem Dano de Ataque e Vampirismo Universal. A sobrecura cura o Dizimador com a menor porcentagem de Vida em 50% do excedente.

Estratégico Início do combate: Aliados nas 2 últimas linhas recebem Amplificação de Dano. Aliados nas 2 linhas da frente recebem Durabilidade. Estratégicos recebem o triplo.
Tecnológico

Tecnológicos recebem Poder de Habilidade.

Inimigos atingidos por suas habilidades causam 10% menos dano durante 3s.

Vanguarda

Vanguardas recebem 10% de Durabilidade enquanto estiverem com Escudo.

Início do combate e 50% de Vida: recebe um Escudo de Vida máxima por 10s.

Informações sobre ranqueadas

Valeu pelos grandes momentos, Mergulhe em Arcane! Agora, abram alas para a Cidade Cibernética entrar sob os holofotes de neon em uma motocicleta irada.

Redefinição das ranqueadas

Finalmente chegou a hora dos nossos ranques conquistados a duras penas caírem, para que assim possamos nos esforçar para conquistá-los novamente! Você está se perguntando o porquê disso? Bom, sabemos que, para muitos de vocês, subir nas ranqueadas é a parte mais emocionante do jogo. Queremos oferecer a todos uma nova experiência das ranqueadas a cada conjunto novo, e uma redefinição total possibilita isso!

E o que isso significa para o seu ranque de Mergulhe em Arcane? 

Ranqueada e Duplas Dinâmicas

Quem chegou nos níveis mais altos começará no Prata IV. Outros ranques receberão um empurrãozinho inicial, embora ninguém comece abaixo de Ferro II.

Batalha Frenética

E a Batalha Frenética? Essa é fácil: todo mundo, independentemente da colocação no último conjunto, vai começar no tier Cinza (500).

Partidas provisórias

Depois do início do conjunto, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas de colocação provisórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros — ou entre os 2 primeiros, no caso do Duplas Dinâmicas.

Recompensas Ranqueadas

Com Mergulhe em Arcane fazendo seu ato final, você poderá resgatar qualquer recompensa obtida no último conjunto durante o lançamento de Cidade Cibernética: Fase 1.

Ouro+

Quem transcendeu o arcane e atingiu Ouro ou mais, tanto nas Ranqueadas quanto Dois por Um ou Tier Azul+, pode mostrar aos outros jogadores o que é ser realmente lendário com a pequena lenda Taluga Vitoriosa.

Missões

Conclua essas missões para ganhar EXP e acelerar o seu progresso rumo às recompensas do Passe da Cidade Cibernética: Fase 1.

Missões semanais

Cada semana de Cidade Cibernética traz novas missões para você explorar.

Semanas 1 e 5

Missão Objetivo EXP
Protocolo I / V Jogue 4 partidas de TFT: Cidade Cibernética 2.000
Hora das compras Atualize a loja 100 vezes 400
Blecaute Atordoe 30 inimigos 600
Bioengenharia Faça um Campeão 2 Estrelas 30 vezes 600
Tecnologia primordiana Coloque em campo 5 unidades Esquadrão Anima
OU
Coloque em campo 5 Divinicorps
800

 

Semanas 2 e 6

Missão Objetivo EXP
Protocolo II / VI Jogue 4 partidas de TFT: Cidade Cibernética 2.000
Colecionador de sucata Colete 50 orbes de espólio 400
Mecanismos improvisados Monte 15 itens completos 600
Forja de peças Abra 8 bigornas 600
Confronto Vença 35 combates entre jogadores 800

 

Semanas 3 e 7

Missão Objetivo EXP
Fase III / VII Jogue 4 partidas de TFT: Cidade Cibernética 2.000
Atualização de firmware Compre EXP 50 vezes
OU
Fique entre os 4 melhores em uma partida de Batalha Frenética
400
Nove é demais Coloque em campo 9 ou mais unidades em um único combate 600
Elite Coloque em campo um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas 600
Dizimador robótico Coloque em campo 4 Dizimadores
OU
Coloque em campo 4 Boom Bots
800

 

Semanas 4 e 8

Missão Objetivo EXP
Fase IV / VIII Jogue 4 partidas de TFT: Cidade Cibernética 2.000
Vazamento de dados Cause 200.000 de Dano Mágico 400
Cromagem Deixe um Campeão com 3 Estrelas 600
Portfólio diversificado Coloque em campo uma equipe com 5 características ativas 600
Relíquia antiga Obtenha um artefato 800

Objetivos da Cidade Cibernética: Fase 1

Estes objetivos temáticos só podem ser cumpridos uma vez.

Título Descrição EXP
Boas-vindas à Cidade Cibernética

Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Cidade Cibernética

Esta missão precisa ser cumprida antes de qualquer outra

200
Deixe sua marca Obtenha 200 pontos (Consulte Objetivo para saber mais) 1.000
Deletado Cause 250.000 de dano com Acertos Críticos usando Campeões Carrascos 800
Tunado Faça Jinx disparar 9 foguetes em uma única conjuração 1.000
Minichefão Cause 50.000 de Dano Verdadeiro com Veigar 600
Infestação de malware Coloque Zac em campo e compre 20 Pedaços da loja 800
Quem mexe com o boi... Colete 50 de ouro concedidos por Campeões Boi Dourado 1.000
Aprimoramento de hardware Coloque em campo um T-43X (requer Campeões Nitro) 1.000
Soberanos virtuais Sacrifique 10 unidades para um Renekton 2 Estrelas 800
Injeção de código Coloque em campo 6 Brutamontes
OU
Coloque em campo 6 Brutamontes
OU
Coloque em campo 6 Vanguardas
800
Supremacia digital Aprimore um Ciberchefe até a forma final 50 vezes 600
Sincronia neural No início do combate, tenha um Campeão com 25% de Durabilidade
E
No início do combate, tenha um Campeão com 25% de Amplificação de Dano
800
Leve um amigo Jogue uma partida de Duplas Dinâmicas
OU
Jogue uma partida de Batalha Frenética
600
Mente coletiva Adquira 15 Emblemas ou itens de Estrategista 600
Acabou Cause 9.000 de Dano Físico com um Campeão em um único combate
E
Cause 9.000 de Dano Mágico com um Campeão em um único combate
800
Avaliação 3 estrelas 20 Campeões com 3 estrelas 1.000
Colapso do sistema Cause 1.000 de dano a outros Estrategistas
OU
Chegue à rodada final nos Desafios da Horuja
600
Pontuação máxima Vença 10 partidas de TFT: Cidade Cibernética
(Entre os 4 melhores em Normal/Ranqueado, 2 melhores no Duplas Dinâmicas)
2.500
Singularidade Ative uma característica Prismática 500

Conteúdo da Loja

Pequenas Lendas


Para ter sucesso na Cidade Cibernética, você terá que incorporar tanto a luz quanto a escuridão. Ainda bem que Shiro e Kuro estão aqui para ajudar com isso.

Desbloqueando Estrategistas

Variações específicas das pequenas lendas deste conjunto podem ser compradas diretamente, mas também podem ser obtidas aleatoriamente nos Reinos do Tesouro.

Compra direta

Shiro e Kuro 1✰ (Lendário) 2.500 RP/MT

 

Conteúdo de Reinos do Tesouro e Loja Rotativa

Os Reinos do Tesouro e a Loja Rotativa da Cidade Cibernética estão abarrotados com conteúdos incríveis:

PROJETO: Vayne Liberta

A melhor caçadora cibernética agora pode perseguir sua presa por todo o caminho até a Cidade Cibernética. PROJETO: Vayne Liberta é a mais nova estrategista liberta e traz sua essência pura para o TFT com uma ilustração única, emotes personalizados, novas animações e finalizadores potentes. Sem falar no explosivo PROJETO: Dardos de Prata, que também pode ser encontrado na Loja rotativa.

Você pode adicionar ela e futuros estrategistas libertos (junto com seus booms personalizados) à sua lista por meio dos Reinos do Tesouro ou da Loja Rotativa (10 Medalhões Míticos).

Janna Chibi

Traga a Fúria da Tormenta para a Convergência com Janna Chibi.

Janna Previsão do Tempo Chibi

Mande seus inimigos para longe com uma rajada de vento tempestuosa, cortesia de Janna Previsão do Tempo Chibi, que está disponível na Loja Rotativa por 10 Medalhões Míticos.

Arena PROJETO: Queda Limiar


As distopias cibernéticas sempre forneceram planos de fundo épicos para seus conflitos, e com o PROJETO: Queda Noturna, a Cidade Cibernética não é exceção.

Portais

Uma das vantagens de se viver na Cidade Cibernética é poder desfrutar de tudo o que há de mais recente em tecnologia de ponta... como os PORTAIS.

Esses cones de Convergência permitem que você troque de tabuleiro com estilo enquanto jogam certos elementos temáticos. No lançamento, eles vêm em duas variações:

  • Padrão (1 Medalhão Mítico) — cosmético de tier base que aprimora suas jogadas no tabuleiro com benefícios temáticos
  • Lendário (3 Medalhões Míticos) — Portais incríveis, com mais ação e (frequentemente) temáticas mais aprofundadas

Assim que receber um portal, você pode equipá-lo em seu arsenal junto com seu Estrategista, arena e explosão para ter a melhor experiência personalizada.

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares 650 RP/MT
520 Fragmentos Estelares 2.500 RP/MT
1.040 Fragmentos Estelares 5.000 RP/MT


Passe+

Passe+ Cidade Cibernética: Fase 1 1.295 RP/MT


Conteúdo do Passe+ Cidade Cibernética: Fase 1

Subir o nível do Passe+ premium de Cidade Cibernética: Fase 1 fará com que você receba todas as recompensas a seguir, assim como os emotes e outros conteúdos do passe gratuito.

Veja abaixo tudo o que você pode ganhar no Passe Cidade Cibernética: Fase 1 e no Passe+ Cidade Cibernética: Fase 1, indicado por cor. Lembrete: se tiver o Passe+ Cidade Cibernética: Fase 1, você também terá acesso a tudo do Passe Cidade Cibernética: Fase 1 grátis:

NÍVEL

RECOMPENSA

EXP ATÉ RECOMPENSA

0 200 Emblemas do Tesouro 0
1 Pequena lenda Espírito de Tinta 1.000
2 100 Cristais do Reino 1.000
3 75 Fragmentos Estelares 1.000
4 50 Cristais do Reino 1.000
5 50 Cristais do Reino 1.000
6 Arena Ruas da Cidade Cibernética 1.000
7 75 Fragmentos Estelares 1.000
8 100 Emblemas do Tesouro 1.000
9 50 Cristais do Reino 1.000
10 Boom Laser de Pistola 1.000
11 50 Cristais do Reino 1.000
12 100 Fragmentos Estelares 1.000
13 50 Emblemas do Tesouro 1.000
14 100 Cristais do Reino 1.000
15 75 Fragmentos Estelares 1.000
16 Pequena lenda Mech Lasquinha 1.000
17 75 Fragmentos Estelares 1.000
18 50 Emblemas do Tesouro 1.000
19 50 Cristais do Reino 1.000
20 Pequena lenda Rabisquinho Fliperama 1.000
21 50 Emblemas do Tesouro 1.000
22 100 Fragmentos Estelares 1.000
23 50 Cristais do Reino 1.000
24 CTRL-ALT-DEL! Boom 1.000
25 50 Emblemas do Tesouro 1.000
26 100 Emblemas do Tesouro 1.000
27 50 Cristais do Reino 1.000
28 100 Fragmentos Estelares 1.000
29 50 Emblemas do Tesouro 1.000
30 Pequena lenda Petit Gatô Arroz 1.000
31 100 Emblemas do Tesouro 1.000
32 100 Cristais do Reino 1.000
33 200 Cristais do Reino 1.000
34 50 Emblemas do Tesouro 1.000
35 Pequena lenda Shiro e Kuro Cosmos Negro 1.000
36 300 Cristais do Reino 1.000
37 100 Cristais do Reino 1.000
38 200 Emblemas do Tesouro 1.000
39 100 Cristais do Reino 1.000
40 Portal Entre no Ciberespaço 1.000
41 100 Cristais do Reino 5.000
42 100 Cristais do Reino 5.000
43 150 Emblemas do Tesouro 5.000
44 200 Cristais do Reino 5.000

 

Pequenas Lendas


O Espírito de Tinta é 100% compatível com o ecossistema da Convergência. Mas ele não é único...

Mech Lasquinha, Rabisquinho Fliperama, Petit Gatô Arroz e Shiro e Kuro Cosmos Negro estão prontos para entrar na Cidade Cibernética e eliminar a concorrência.

Arenas


Festeje a noite toda na arena Ruas da Cidade Cibernética.

Booms

Liberte uma fúria futurista com alguns dos ataques mais devastadores de Cidade Cibernética: Ctrl-ALT-DELETAR! e Laser de Pistola.

Portal

Comece sua coleção de portais com o primeiro portal incluído em um passe de batalha. Entre no Ciberespaço.

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