TFT Contestação II: Despertar dos Heróis

Contestação II: Despertar dos Heróis – Suporte da Riot Games de Teamfight Tactics.

A noite longa e sombria da Névoa Negra finalmente chegou ao fim, e o sol nasce mais uma vez na Convergência. É hora de se equipar, reunir seu grupo e se preparar para uma nova aventura, porque TFT Contestação II: Despertar dos Heróis está prestes a chegar!

A jornada começa em 21 de julho, às 15h00 BRT, e chega à sua conclusão épica em 2 de novembro, às 03h59 BRT.* Uma boa e velha Atualização Intermediária significa que é o início de uma nova temporada, então continue lendo para saber mais sobre as novas Pequenas Lendas, Skins de Arena e recompensas do Passe que você estava aguardando!

*Datas e horários estão sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Passes

O que seria de uma missão épica sem belos espólios? Todos que se aventurarem no Passe Contestação II grátis serão recompensados com emotes e ovos de Pequenas Lendas. Aqueles com coragem suficiente para enfrentar o Passe+ Contestação II vão contar com ainda mais ovos, arenas e Booms exclusivos, Pequenas Lendas e muito mais! Confira nosso guia completo para ficar por dentro de todos os detalhes.

Novas mecânicas

Itens Sombrios

O Caos foi contido e você sabe o que isso significa — chega de Itens Sombrios! Você ainda vai ver aquela moldura verde sinistra em torno dos Emblemas caóticos, mas os Componentes Sombrios e a Espátula Sombria estão seguindo o caminho dos Vasthayshai'rei para abrir espaço para os...

Itens Radiantes

As forças da Ordem estão trazendo seus próprios itens especiais para o Conjunto 5.5! Esses novos Itens Radiantes funcionam como as versões tradicionais... só que melhor. Simples assim. Os efeitos adicionais dos Itens Radiantes vão estar listados em texto dourado brilhante para que você sempre saiba quais efeitos extras está recebendo. Uma vez por partida, todas as pessoas que estiverem no jogo poderão escolher um Item Radiante — e é melhor escolherem com sabedoria, porque vai ser só um!

Bênção Divina

Contemple a luz que vem dos céus! No Conjunto 5.5, toda vez que alguém ficar com menos de 40 de Vida (ou 10 no modo Batalha Frenética), os céus lhe enviarão um orbe de espólio alado. Esses orbes são de grande ajuda e podem conter ouro, itens raros e até Campeões de custo 5! É claro que todo mundo que cair abaixo desse limiar receberá uma bênção com praticamente o mesmo poder, então você precisará usar a sua com sabedoria para obter vantagem.

Tomo das Características

Já passou metade de uma partida tentando conseguir os Campeões certos para alcançar aquela sinergia extraordinária capaz de virar o jogo? Com o Tomo das Características, será muito mais fácil! O tomo é um item que, ao ser vendido, abre um arsenal e permite que você escolha um entre quatro Emblemas. Você pode obter um Tomo das Características de uma Bênção Divina ou (raramente) como espólio nas rodadas PvE. Esse calhamaço ocupa um lugar na sua reserva até ser usado, então um orbe de espólio da Bênção Divina que contenha um Tomo das Características não poderá ser aberto até que você libere espaço.

Origens e classes

Uma Atualização Intermediária significa renovação do elenco! Mas é claro que há mais informações sobre as mudanças no Conjunto 5.5 do que seria apropriado colocar neste artigo. Para todos os detalhes minuciosos que desejar, incluindo uma lista completa dos Campeões que estão vindo para a Convergência e dos que estão sendo gentilmente convidados a se retirar, confira a visão geral da mecânica de jogo do Contestação II.

Gwen Akshan Satristânica

Origens

Três novas Origens estão chegando com o Conjunto 5.5. Primeiro, temos os Sentinelas, que fizeram uma pausa em suas agendas corridas para trazer um pouco de luz ao TFT. Em seguida, o todo-poderoso Garen, que lutou na Contestação I, retornando não como um mero Deus-Rei, mas como um Deus-Rei Vitorioso. E, por último, temos os Inanimados. Espera aí, Inanimados...? O Viego não vai gostar disso. Mas é claro, quando o sol nasce para novas Origens, ele precisa se pôr para outras. Por isso, assim como a Névoa Negra, as Origens Bruxa, Caçador de Dragões, Eterno e Verdejante foram banidas da Convergência.

Confira abaixo mais detalhes sobre as novas origens, além de uma recapitulação das que estão retornando do Conjunto 5.0.

Origens novas

Origem Efeitos
Inanimado* No início do combate, Campeões Inanimados invocam uma Névoa de Tormento nas 2 casas adjacentes por alguns segundos, concedendo a todos os aliados dentro da névoa redução de dano contra inimigos fora dela.
Sentinela No início do combate, o Sentinela com a Vida mais alta recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque cada vez que for utilizado. Quando o Escudo for destruído ou expirar, ele passa para o aliado com a menor porcentagem de Vida. A Vida do Escudo e a Velocidade de Ataque ficam maiores quanto mais Sentinelas.
Vitorioso* Quando Campeões Vitoriosos conseguem um abate, o próximo ataque deles é fortalecido e causa 40% da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional.


Origens antigas

Origem Efeitos
Abominação Quando 3 Campeões aliados tiverem morrido, a Monstruosidade despertará do túmulo. A Monstruosidade receberá Vida adicional e Dano de Ataque com base nos níveis de estrela das Abominações aliadas. A Monstruosidade também receberá uma cópia aleatória de um item de cada um dos três Campeões Abominação mais próximos ao túmulo quando o combate começar.
Emissário da Luz Os Emissários da Luz se curam rapidamente na primeira vez que ficam com menos de 50% da Vida máxima. No momento da cura, todos os Emissários da Luz aliados recebem 12% de dano adicional.
Dracônico No final da rodada de combate de cada pessoa, Dracônicos concedem um ovo de dragão para a sua reserva. Quanto maior o ovo, mais tempo ele leva para chocar e mais rara é a recompensa.
Esquecido Os Esquecidos têm Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate com participação de Campeões Esquecidos aumenta esse efeito, com um máximo de 4 acúmulos.
Endiabrado Os Endiabrados recebem Velocidade de Ataque adicional. Sempre que um Endiabrado morre, um Endiaclone do mesmo tipo (com uma estrela a menos e sem itens) surge do portal Endiabrado e entra na luta.
Encouraçado Todos os aliados recebem Armadura adicional.
Emissário da Escuridão Os Emissários da Escuridão recebem um escudo por 8s na primeira vez que ficam com menos de 50% da Vida máxima. Quando isso acontece, o Emissário da Escuridão passa a causar dano adicional.
Redimido Os Redimidos têm Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade adicionais. Ao morrerem, esse efeito é dividido entre os Redimidos aliados restantes.
Regressado Os Regressados ressuscitam após a primeira morte em cada combate. Após ressuscitarem, eles sofrem e causam 30% de dano aumentado.

Classes

Despertar dos Heróis também vai apresentar uma nova classe: o Canhoneiro. Esses atiradores voláteis chegaram para dar um pouco de área de ação à sua equipe, então pegue um pouco de pólvora (e talvez um par de protetores de ouvido) e que comecem as explosões! Continue lendo para saber mais sobre Canhoneiros e os seus aliados que retornaram.

Classe nova

Classe Efeitos
Canhoneiro Cada quinto ataque do Canhoneiro é substituído por um disparo de canhão que causa uma porcentagem do dano daquele ataque como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo.

Classes antigas

Classe Efeitos
Assassino As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico, e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.
Lutador Os Lutadores recebem Vida máxima adicional.
Cuidador Cuidadores entram em campo com um Dragão Bebezinho que pode ser colocado em qualquer lugar do campo de batalha. Dragões Bebezinhos recebem 100% da Velocidade de Ataque de seu Cuidador e restauram Mana dele ao morrer.
Cavalaria Cavalarias sofrem dano reduzido. No início do combate e após cada avanço, esse efeito é dobrado por 4s.
Cruel* Um Campeão Cruel anseia por um combate contra exatamente 1 inimigo sobrevivente. Campeões Cruéis são comprados com 6 de Vida da Pequena Lenda em vez de ouro. Eles podem ser vendidos por ouro, mas não por Vida.
Emanador Todos os aliados recebem Mana adicional de seus ataques básicos.
Cavaleiro Todos os aliados bloqueiam uma quantidade fixa de dano de todas as origens.
Legionário Legionários recebem Velocidade de Ataque adicional, e o primeiro ataque deles após conjurar uma habilidade os cura em 50% do dano causado.
Místico Todos os aliados recebem Resistência Mágica adicional.
Patrulheiro Patrulheiros recebem Velocidade de Ataque adicional por 4s. Depois, eles recebem esse efeito novamente a cada 4s.
Regenerador Os Regeneradores se curam em uma porcentagem de suas Vidas máximas a cada segundo. Se estiverem com a Vida cheia, eles restauram Mana.
Escaramuçador Os Escaramuçadores recebem um escudo no início do combate e Dano de Ataque adicional a cada segundo.
Enfeitiçador Enfeitiçadores têm Poder de Habilidade aumentado e recebem Poder de Habilidade adicional sempre que um Campeão conjura uma habilidade, podendo acumular até 10 vezes.

* Alguns Campeões — como a Gwen, o Garen e o Teemo — são únicos e têm mecânicas diferentes das de qualquer outro Campeão. Fique de olho nesses poderosos Campeões e aprenda a conduzir o temível poder deles!

Ranques

Como você deve ter adivinhado, os ranques vão passar por algumas mudanças nessa nova atualização. Mudanças estão chegando, quer você jogue o TFT tradicional, Batalha Frenética, ou um pouco de cada.

Básico

As ranqueadas do TFT vão passar por uma redefinição parcial, o que significa que todas as pessoas serão rebaixadas em um tier. Em outras palavras, quem estiver no Ouro II vai cair para Prata II. Se você alcançou o ranque Mestre ou acima durante o Contestação I (bom trabalho, aliás!), você iniciará o Contestação II no Diamante IV. Mas não se preocupe! Você ainda vai conseguir habilitar emotes ranqueados com base na colocação que alcançou no final do Contestação I.

No início dessa nova temporada, todo mundo jogará cinco partidas de colocação antes de começar a escalar. Dica de mestre: essas partidas são uma ótima oportunidade de treinar sua mente tática e aprender todas aquelas mecânicas novinhas em folha.

Batalha Frenética

As pessoas que estiverem no tier Azul ou acima voltarão para o começo do tier Azul (pontuação de 2.600), enquanto quem estiver nos tiers Cinza e Verde vai manter a pontuação do Contestação I.

Missões

Se você quiser ganhar EXP e habilitar aquelas belas recompensas do Passe Contestação II, concluir missões é sua melhor opção!

Missões Semanais

Semana 1

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Frenético, bicho Jogue 1 partida de Batalha Frenética 500
Sentinelas da Luz Ative o efeito de característica de 3 Sentinelas 200
Uma garota de verdade Ative a característica Inanimado 200

Semana 2

Título Descrição EXP
Jogue (bônus x2!) Jogue 3 partidas de TFT 1.000
Frenético, bicho Jogue 1 partida de Batalha Frenética 500
Aos canhões! Ative o efeito de característica de 2 Canhoneiros 200
Não se esqueça da gente Ative o efeito de característica de 4 Esquecidos 200
O dia da vitória Ative a característica Vitorioso 200

Semana 3

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Liderança Fique em 1º lugar em uma partida de TFT 300
Alto nível Alcance o nível 9 em uma partida de TFT 200

Semana 4

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Rolo compressor Consiga uma sequência de 5 vitórias 200
Poder estelar Consiga um Campeão de custo
3, 4 ou 5 com 3✰
300

Semana 5

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Liderança Fique em 1º lugar em uma partida de TFT 300
Alto nível Alcance o nível 9 em uma partida de TFT 200

Semana 6

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Rolo compressor Consiga uma sequência de 5 vitórias 200
Poder estelar Consiga um Campeão de custo
3, 4 ou 5 com 3✰
300

Semana 7

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Liderança Fique em 1º lugar em uma partida de TFT 300
Alto nível Alcance o nível 9 em uma partida de TFT 200

Semana 8

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Rolo compressor Consiga uma sequência de 5 vitórias 200
Poder estelar Consiga um Campeão de custo
3, 4 ou 5 com 3✰
300

Semana 9

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Liderança Fique em 1º lugar em uma partida de TFT 300
Alto nível Alcance o nível 9 em uma partida de TFT 200

Semana 10

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Rolo compressor Consiga uma sequência de 5 vitórias 200
Poder estelar Consiga um Campeão de custo
3, 4 ou 5 com 3✰
300

Semana 11

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Liderança Fique em 1º lugar em uma partida de TFT 300
Alto nível Alcance o nível 9 em uma partida de TFT 200

Semana 12

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Rolo compressor Consiga uma sequência de 5 vitórias 200
Poder estelar Consiga um Campeão de custo
3, 4 ou 5 com 3✰
300

Semana 13

Título Descrição EXP
Jogue Jogue 3 partidas de TFT 500
Liderança Fique em 1º lugar em uma partida de TFT 300
Alto nível Alcance o nível 9 em uma partida de TFT 200

Semana 14

Título Descrição EXP
Jogue (bônus x2!) Jogue 3 partidas de TFT 1.000
Rolo compressor Consiga uma sequência de 5 vitórias 200
Poder estelar Consiga um Campeão de custo
3, 4 ou 5 com 3✰
300

Semana 15

Título Descrição EXP
Jogue (bônus x2!) Jogue 3 partidas de TFT 1.000
Liderança Fique em 1º lugar em uma partida de TFT 300
Alto nível Alcance o nível 9 em uma partida de TFT 200

Missões do Contestação II

Título Descrição EXP
Despertando heróis Jogue uma partida de TFT Contestação: Despertar dos Heróis! 400
Isso aqui vai virar um inferno Coloque em campo 3 Endiabrados 3✰ 400
A galinha dos ovos de ouro Receba recompensas de 3 ovos dourados em uma partida 400
Monstruosidade suprema Crie uma Abominação com 3 itens 400
Sai pra lá! Tenha um Campeão com 300 de Armadura quando ele for atingido 400
Exterminador Veja um Campeão seu com 300 de Poder de Habilidade conjurar uma habilidade 400
Cortes profundos Tenha um Campeão com +150% de Dano de Acerto Crítico adicional (total de +280%) quando ele atingir um inimigo 400
Unidade absoluta Coloque em campo um Campeão com 3.000+ de Vida 400
A morte é temporária Faça um Campeão ressuscitar duas vezes na mesma batalha 400
O Escolhido Equipe um Item Radiante em um Campeão 3✰ 400
Pico de poder Promova 3 Campeões a 2✰ em uma rodada 400
1001 utilidades Coloque em campo um Campeão com 4 características 400
Enfim, a redenção Ganhe uma rodada com um Campeão Redimido equipado com 3 itens 400
Dupla dinâmica Monte uma equipe com dois Campeões de custo 5 com 2✰ 400
Carregadora mesmo Veja uma unidade sua causar 8.000 de dano em uma rodada 400
Um pouquinho de cada coisa Tenha 8 ou mais características ativas em uma batalha 400
Não vai doer nada Veja uma unidade sua causar 800+ de dano em um só ataque ou habilidade 400
Spam pra dar e vender Veja uma unidade sua conjurar a habilidade 6 ou mais vezes em uma batalha 400

Conteúdo da Loja

Pequenas Lendas

Um trio de novos heróis está aqui para salvar o dia! Conheça a Sociedade Destemida: Fuwa Verdejante, Umbra Dracônica e Territo Encouraçado. Essas Pequenas Lendas aventureiras partiram em uma grande missão e estão te convidando para se juntar ao grupo! E se quiser continuar mostrando sua lealdade, todos os três membros da Sociedade Destemida vêm nas variedades Ordem e Caos.

Fuwa Verdejante Umbra Dracônica Territo Encouraçadov

Uma grande missão precisa ser dada por alguém à altura, não é mesmo? O saloon da Molula da Ordem está infectado por vestígios do Caos e você e a Sociedade Destemida são os únicos heróis que podem colocar as coisas nos eixos! Você atenderá ao chamado?

Molula da Ordem

Mas espere! Molula da Ordem não é a única malandra de seis tentáculos que está vindo para a Convergência. Molula Fora da Lei e Molula Velho Oeste estão aqui para representar o confronto entre a luz e as trevas. IRRA! E, de quebra, para variações do tema faroeste, também temos Molula Cacto e Molula Sabuguinho!

Molula Velho Oeste Molula Cacto Molula Sabuguinho

Ovos de Pequenas Lendas vão conceder Pequenas Lendas aleatórias, mas você também pode comprar variações específicas se não quiser deixar a sorte escolher por você. Os preços podem variar de acordo com a região se você joga em um dispositivo móvel, então dê uma olhada na Loja dentro do jogo para obter informações mais precisas!

Compra direta de Pequenas Lendas

Fuwa da Ordem 1✰

925 RP

Fuwa do Caos 1✰

925 RP

Fuwa Verdejante 1✰

925 RP

Umbra da Ordem 1✰

925 RP

Umbra do Caos 1✰

925 RP

Umbra Dracônica 1✰

925 RP

Territo da Ordem 1✰

925 RP

Territo do Caos 1✰

925 RP

Territo Encouraçado 1✰

925 RP

Molula Velho Oeste 1✰

925 RP

Molula da Ordem 1✰

925 RP

Molula Cacto 1✰

925 RP

Molula Sabuguinho 1✰

925 RP

Molula Fora da Lei 1✰

925 RP

Ovos

Ovo Sociedade Destemida

490 RP

Pacote 5 Ovos Sociedade Destemida

2.450 RP

Pacote 10+1 Ovos Sociedade Destemida

4.900 RP

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares

650 RP

520 Fragmentos Estelares

2.500 RP

1.040 Fragmentos Estelares

5.000 RP

Arenas

É claro que o elemento principal de uma missão heroica é a jornada, mas às vezes o destino também é bem maneiro, então não perca essas duas arenas tiradas diretamente das viagens da Sociedade Destemida. Mate a sua fome de doce na Padaria Áurea ou sacie a sua sede de Caos no Saloon do Velho Oeste.

Padaria Áurea Saloon do Velho Oeste

Padaria Áurea

1.380 RP

Saloon do Velho Oeste

1.380 RP

Pacotes

E, por último, se você odeia tomar decisões e adora uma boa oferta, você pode escolher entre quatro pacotes diferentes! Confira abaixo os conteúdos e os valores:

Pacote de Arenas Passe+ Contestação II

  • Passe+ TFT Contestação II
  • Arena Padaria Áurea

2.260 RP

Pacote Aventureiro Heroico

  • Passe+ TFT Contestação II
  • Arena Padaria Áurea
  • Fuwa da Ordem 1✰
  • Territo da Ordem 1✰
  • Umbra da Ordem 1✰
  • 1 Ovo Sociedade Destemida Bônus

4.330 RP

Pacote Sociedade Destemida

  • Passe+ TFT Contestação II
  • 10 Ovos Sociedade Destemida
  • Arena Padaria Áurea
  • 2 Ovos Sociedade Destemida Bônus

7.150 RP

Megapacote Despertar dos Heróis

  • Passe+ TFT Contestação II
  • 22 Ovos Sociedade Destemida
  • 4 Ovos Sociedade Destemida Bônus
  • Arena Saloon do Velho Oeste
  • Arena Padaria Áurea

12.950 RP

Espólios do Passe+ Contestação II

Subir de nível no Passe+ Contestação premium vai te render todo tipo de recompensas divertidas, bem como os emotes e os ovos contidos no passe grátis. Para conferir tudo que você vai habilitar e em quais níveis, dê uma olhada nas Perguntas Frequentes Perguntas Frequentes do Passe Contestação II.

Pequenas Lendas

Quem tiver o passe premium pode habilitar Espírito da Ordem (1✰) e Pingu da Ordem (1 e 2✰) para celebrar o fato de que a Ordem prevaleceu e a Névoa Negra ESTÁ FORA DE CENA!

Espírito da Ordem Pingu da Ordem

Arenas

Seguindo os passos da Sociedade Destemida, três novas arenas repletas de aventura serão habilitadas conforme você avança pelo passe premium: Início da Jornada, Caminho Desértico e Masmorra Gélida.

Início da Jornada Caminho Desértico Masmorra Gélida

Booms

Já falamos muito sobre o bem superar o mal, mas e quanto a você superar todo mundo em um jogo de TFT? Não existe jeito melhor (ou mais explosivo) de exibir suas habilidades no TFT do que atacar seu oponente com um Boom novinho em folha!

Despertar da Contestação

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