Teamfight Tactics: Bugigangas e Engenhocas

Suporte da Riot Games para o Teamfight Tactics: Bugigangas e Engenhocas

Gênios da hextec, magos malucos e especialistas em quimtec de toda a Convergência estão se reunindo na feira de ciências que vai acabar com todas as feiras de ciências — uma batalha de inteligência que vai testar a perspicácia tática, a calma e, acima de tudo, a capacidade de adaptação. Então pegue seu jaleco e passe um paninho nos seus óculos de proteção, porque o Conjunto 6 está indo direto para o laboratório em Teamfight Tactics: Bugigangas e Engenhocas!

Um novo conjunto significa novas mecânicas, características, Pequenas Lendas e muito mais, então continue lendo para saber de todos os detalhes! O grande experimento começa dia 3 de novembro de 2021 às 15:00 BRT e acaba dia 15 de fevereiro de 2022 às 23:59 (horário local).*

*Datas e horários estão sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Passe Bugigangas e Engenhocas

Certa noite, estávamos a trabalhar até tarde no laboratório
Quando nossos olhos contemplaram uma visão maravilhosa
Nossos níveis começaram a subir lentamente
E com cada um deles, um prêmio era produzido!

Era um passe!
(Passe Bugigangas e Engenhocas)

Como sempre, a melhor maneira de experienciar o Conjunto 6 é subindo de nível no seu passe e ganhando recompensas! Todos recebem o Passe Bugigangas e Engenhocas grátis automaticamente no primeiro dia do novo conjunto, e você pode aprimorá-lo para o Passe+ Bugigangas e Engenhocas quando quiser para ter acesso a ainda mais coisas legais.
Logo do Passe+ do TFT
Dê uma olhada na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para conferir algumas das coisas que você pode habilitar com o passe premium e consulte nossas Perguntas Frequentes do Passe Bugigangas e Engenhocas para mais informações sobre como os passes funcionam!

Aprimoramentos Hextec

Adeus, Itens Radiantes. Olá, Aprimoramentos Hextec!

Em linha com o tema de Bugigangas e Engenhocas, a nova mecânica do Conjunto 6 tem tudo a ver com experimentação! Ao longo de cada partida, você poderá equipar Aprimoramentos Hextec — modificações que podem alterar completamente sua estratégia de uma rodada para a outra. Alguns deles vão permitir que você cause dano adicional, outros vão lhe fornecer mais itens ou ouro, e tem até um que vai fazer com que certos Campeões EXPLODAM QUANDO MORREM.

As possibilidades são quase infinitas — especialmente quando você começa a combinar Aprimoramentos. Você terá acesso a três Aprimoramentos para modificar sua estratégia ao longo da partida nos estágios 1-3, 3-5 e 5-1. Assim como Campeões, os Aprimoramentos Hextec são organizados de acordo com a raridade, e os mais raros têm mais chance de aparecer no final do jogo. Embora nem todos os jogadores tenham acesso aos mesmos Aprimoramentos, todos verão Aprimoramentos do mesmo poder (nível de raridade) ao mesmo tempo.

Mas, como qualquer bom experimento, você pode esperar por uma revisão por pares; cada um de seus Aprimoramentos é de domínio público, assim como os Aprimoramentos dos outros jogadores. Quer saber como seu oponente acabou de incendiar toda a sua equipe? É só conferir o Núcleo Hex inimigo — esta coisinha aqui...
Núcleo Hex TFT
Você verá esses Núcleos Hex nos dois lados da arena durante cada partida. O da esquerda é o seu e o da direita é o do seu oponente. Para saber quais são os Aprimoramentos do outro lado, ou para se lembrar de quais são os seus atuais, é só passar o mouse em cima de um Núcleo Hex e ver o que tem dentro.

Existem muito mais coisas para você aprender sobre Aprimoramentos e como usá-los. Para saber de todos os detalhes minuciosos, confira nossa visão geral de Aprimoramentos Hextec.

Origens e classes

Braum Cidade do Crime Jinx Arcane Ziggs

Dizem que não se faz omelete sem quebrar os ovos. Bom, para essa omelete especificamente, deixamos de quebrar apenas um ovo! (Aparentemente, assassinato é algo sempre presente, não importa em qual canto da Convergência você se encontre.)

De socialites inovadores a mutantes movidos por quimtec, as novas origens e classes de Bugigangas e Engenhocas representam o verdadeiro espírito das torres mais altas de Piltover e dos becos mais profundos e escuros de Zaun. Tem várias novidades rolando e só temos tempo para uma breve análise nesta página, então confira nossa visão geral da mecânica de jogo de Bugigangas e Engenhocas para muito mais informações.

Origens novas

Origem Efeitos

Acadêmico

Acadêmicos têm Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais, e podem aprender com aliados, aumentando esses efeitos sempre que um aliado conjura uma habilidade.

Quimtec

Quando a Vida deles cai abaixo de um certo limiar, Campeões Quimtec recebem redução de dano, Velocidade de Ataque e regeneram uma porcentagem da Vida máxima a cada segundo.

Mecanizado

Todos os aliados têm Velocidade de Ataque aumentada e recebem Velocidade de Ataque adicional para cada Aprimoramento Hextec que você tenha.

Agarradinha

No início do combate, Yuumi se conecta ao aliado mais próximo ou ao aliado de Vida mais baixa depois de ficar desconectada por alguns segundos. Conectar-se concede um Escudo ao aliado, e Yuumi se desconecta se o Escudo for destruído.

Enquanto conectada, Yuumi fica inalvejável e não pode atacar, mas recebe um pouco de Mana a cada segundo.

Defensor

Defensores detêm inimigos no início do combate. As unidades detidas se libertam depois de alguns segundos ou quando ficam com a Vida abaixo de certo valor.

Glutão

É possível usar uma unidade para alimentar Tahm Kench uma vez a cada Fase de Planejamento. Essa unidade é consumida, concedendo atributos adicionais permanentes. Quanto mais valiosa for a unidade, maior será o efeito.

Para alimentar o Tahm Kench, segure uma unidade em cima dele até que ele abra a boca, então solte-a.

Imperial

No início do combate, o Imperial que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se torna o Tirano. O Tirano causa dano adicional. Ao morrer, o Imperial que tiver causado a maior quantidade de dano nesse combate se torna o novo Tirano.

Mercenário

Receba um baú do tesouro que se abre quando você derrota alguém em combate. No início de cada Fase de Planejamento, jogue os dados para adicionar mais espólios ao baú! Quanto mais tempo o baú permanecer fechado, mais sorte você terá nos dados.

Mutante

Com 3 e 5, Mutantes recebem um efeito de característica diferente a cada partida.

Mutações possíveis:

  • Melhoria Cibernética concede atributos adicionais para Mutantes com pelo menos um item.
  • Apetite Voraz fortalece os Mutantes a cada morte de aliados.
  • Vastinata executa alvos abaixo do limite de Vida e causa Dano Verdadeiro.
  • Injetar Adrenalina concede aos Mutantes uma chance de realizar ataques adicionais.
  • Rede Sináptica reduz o custo de Mana das habilidades dos Mutantes.
  • Bioparasita concede à sua equipe Vampirismo Universal (curando-se em uma porcentagem de todo o dano causado).
  • Metamorfose concede aos Mutantes efeitos cumulativos em intervalos regulares.

Sucateiro

No início do combate, uma certa quantidade de componentes de itens incompletos nos Campeões Sucateiros são transformados em itens efêmeros completos durante aquele combate. Adicionalmente, no início do combate, Campeões Sucateiros também recebem um Escudo.

Irmã

As irmãs são fortalecidas ao tentar superar uma a outra.

O alcance da habilidade da Vi é aumentado.

Jinx recebe Velocidade de Ataque cumulativa por alguns segundos depois de conseguir uma eliminação.

Socialite

Socialites revelam um holofote no tabuleiro. A unidade que estiver sob o holofote no início do combate receberá efeitos únicos.

Transgressor

Aliados escolhidos se escondem nas sombras, recebendo Vampirismo Universal, Armadura e Resistência Mágica.

Yordle

Depois de combates contra pessoas, um Yordle aleatório gratuito aparece na sua reserva!

Classe antiga

Classe Efeitos

Assassino

Inato: no início do combate, os Assassinos saltam até a retaguarda inimiga.

As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.

Classes novas

Classe Efeitos

Arcanista

Aliados têm seu Poder de Habilidade aumentado.

Guarda-costas

Guarda-costas têm Armadura aumentada. Pouco depois do início do combate, Guarda-costas provocam inimigos adjacentes.

Brutamontes

Todos os aliados têm Vida aumentada. Os Brutamontes recebem o dobro desse efeito.

Desafiante

Desafiantes têm Velocidade de Ataque aumentada. Ao eliminar um alvo, os Desafiantes avançam em direção a um alvo novo, dobrando esse efeito por alguns segundos.

Colosso

Inato: Campeões Colossos são maiores, mais poderosos e ocupam dois espaços no seu exército.

Encantador

As curas e Escudos dos Encantadores são mais fortes, e todos os aliados recebem Resistência Mágica aumentada.

Inovador

Inovadores constroem um companheiro mecânico para ajudá-los em batalha.

Protetor

Protetores criam um Escudo para si sempre que conjuram uma habilidade. Esse Escudo não acumula.

Intelectual

Todos os aliados restauram Mana a cada poucos segundos.

Atirador de Elite

Atiradores de Elite causam dano adicional para cada casa de distância entre eles e o alvo.

Cano Duplo

Sempre que um Cano Duplo ataca, ele tem chance de atacar duas vezes.

Transformador

Os Transformadores têm duas formas que podem assumir durante a Fase de Planejamento, que depende de onde estão posicionados: linha de frente ou retaguarda.

Duplas Dinâmicas!

Alguma vez já desejou poder jogar TFT cooperativamente? Então vai gostar de saber que estamos testando um novo laboratório chamado Duplas Dinâmicas! Por tempo limitado, você pode entrar na fila com um amigo para experimentar os caóticos altos e baixos do TFT como uma dupla. Confira a visão geral de Duplas Dinâmicas para saber todos os detalhes.

Informações sobre ranqueadas

Redefinição das ranqueadas

Conjunto novo? Redefinição!

Finalmente chegou a hora dos nossos ranques conquistados a duras penas caírem, para que assim possamos nos esforçar para conquistá-los novamente! Está se perguntando o porquê disso? Bom, sabemos que, para muitos de vocês, subir nas ranqueadas é a parte mais emocionante do jogo. Queremos oferecer a todos uma nova experiência das ranqueadas a cada conjunto novo, e uma redefinição total possibilita isso!

Mas, então, o que isso significa para o seu ranque do Conjunto 5?

Tradicional

Se você chegou até o Mestre ou acima, você começará no Bronze IV. Caso tenha alcançado o Diamante I, você começará no Ferro I. Todas as outras pessoas começarão no Ferro II.

Batalha Frenética

E a Batalha Frenética? Essa é fácil: todo mundo, independentemente da colocação no último conjunto, vai começar no tier Cinza (500).

Partidas provisórias

Depois que o conjunto começar, todas as pessoas que jogam ranqueadas vão começar com cinco partidas provisórias classificatórias. Durante essas partidas, você não perderá PdL por ficar entre os últimos 4, e receberá PdL adicional por ficar entre os 4 primeiros.

Decaimento nas ranqueadas

Quer saber qual é uma das maiores mudanças do conjunto? Depois de alcançar um novo ranque em partidas normais ou Batalha Frenética, ele não vai decair até a atualização intermediária! Você ainda pode sofrer rebaixamento de divisões (por exemplo: de Ouro I a Ouro II), mas assim que atingir um novo tier (Prata, Ouro etc.), você permanecerá nele para sempre!

Missões

Se quiser ganhar EXP e habilitar aquelas belas recompensas do Passe Bugigangas e Engenhocas, concluir missões é sua melhor opção!

Missões semanais

Missões novas a cada semana? É pra já!

Semana 1

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Estrela de Piltover

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Assistência aprimorada

Ative 10 Aprimoramentos Hextec.

200

Semana 2

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Estrela de Piltover

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Assistência aprimorada

Ative 10 Aprimoramentos Hextec.

200

Semana 3

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Estrela de Piltover

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Efeito Colateral

Cause 40 de dano aos Estrategistas dos oponentes.

200

Semana 4

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Baile do Barão da Química

Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas.

200

Fama nas ruas

Consiga uma sequência de vitórias de 5 rodadas.

200

Semana 5

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Estrela de Piltover

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Bolsos cheios

Gaste 30 de ouro em uma única rodada.
ou
Gaste 20 de ouro em uma única rodada na Batalha Frenética.

200

Semana 6

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Baile do Barão da Química

Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas.

200

Achado não é roubado

Consiga um Campeão de custo 5 em um carrossel.
ou
Coloque em campo um Campeão de custo 5 até o Estágio 8-3 na Batalha Frenética.

200

Semana 7

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Estrela de Piltover

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Clientes difíceis

Faça com que três Campeões alcancem 3 Estrelas.

200

Semana 8

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Baile do Barão da Química

Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas.

200

Campeão da vizinhança

Fique em 1º ou 2º lugar em uma partida normal ou de Batalha Frenética
ou

Fique em 1º em uma partida de Duplas Dinâmicas.

200

Semana 9

Título Descrição EXP

Explore a cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Estrela de Piltover

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Pequenos investimentos

Obtenha 50 de ouro por meio de juros.
ou
Compre três cópias de um Campeão em uma única rodada na Batalha Frenética.

200

Semana 10

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Baile do Barão da Química

Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas.

200

Fama nas ruas

Consiga uma sequência de vitórias de 5 rodadas.

200

Semana 11

Título Descrição EXP

Explore a cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Estrela de Piltover

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Galera da pesada

Coloque em campo 5+ características ativas de uma vez.

200

Semana 12

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Baile do Barão da Química

Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas.

200

Achado não é roubado

Consiga um Campeão de custo 5 em um carrossel.
ou
Coloque em campo um Campeão de custo 5 até o Estágio 8-3 na Batalha Frenética.

200

Semana 13

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Estrela de Piltover

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Arsenal improvisado

Complete 12 itens.

200

Semana 14

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Baile do Barão da Química

Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas.

200

Campeão da vizinhança

Fique em 1º ou 2º lugar em uma partida normal ou de Batalha Frenética
ou
Fique em 1º em uma partida de Duplas Dinâmicas.

200

Semana 15

Título Descrição EXP

Noite na cidade

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Gangue completa

Coloque em campo 9+ unidades ao mesmo tempo.

200

Estrela de Piltover

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Show de intervalo

Coloque em campo uma unidade Destacada.

500


Missões do Bugigangas e Engenhocas

Estas missões temáticas podem ser completadas apenas uma vez. A maioria delas tem dois objetivos diferentes que devem ser completados, mas prometemos que a recompensa de EXP no final compensa o esforço a mais.


Título Descrição EXP

Boas-vindas à cidade

Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Bugigangas e Engenhocas!
Esta missão deve ser completada antes de qualquer outra.

500

Pequena Piltover, grandes monstros

Faça um Colosso alcançar 25 acúmulos de Determinação Titânica.
e
Use um Mata-Gigantes para abater um Colosso.

800

Tem alguma coisa na água

Ative a característica Mutante em 3 partidas diferentes.
e
Ative uma característica no nível Prismático.

800

Tic, tac...

Coloque em campo 4 Campeões Mecanizados até o Estágio 4-2 (Estágio 7-1 na Batalha Frenética).
e
Faça um Campeão conjurar 7 vezes em um combate.

800

Tratamento VIP

Cause 9.000+ de dano com Campeões Destacados em uma única rodada.
e
Coloque em campo um Campeão Guarda-costas ativo equipado com um Coração Congelado.

800

Vi-ciada em atenção

Coloque em campo uma Jinx e uma Vi com 2 Estrelas ou mais.
e
Coloque em campo 8+ características ativas de uma vez.

800

Gênio do ferro-velho

Complete um item com o componente Espátula.
e
Gere um Escudo de Sucateiro de pelo menos 750.

800

O preço do conhecimento

Coloque em campo um Campeão Intelectual ativo e equipado com um Morellonomicon.
e
Satisfaça a fome de Tahm Kench com um Campeão de custo 5.

800

Hora do caos

Coloque em campo um Campeão Cano Duplo equipado com um Furacão de Runaan.
e
Libere o Urso Mecânico.

800

Eu e meu Ekko

Jogue uma partida de Duplas Dinâmicas. (Ativada na semana 3)

400

Conteúdo da Loja

Estrategistas

Primeiro de tudo, o que são "Estrategistas"? Bom, nossa pequena família está crescendo, por isso, achamos que já era hora de criar um termo guarda-chuva. As Pequenas Lendas que você conhece? Elas são Estrategistas. Os novos Campeões Chibi? Estrategistas também!

Agora que isso já foi esclarecido, vamos começar as apresentações, porque deixa eu te falar: tem vários Estrategistas novos pra você conhecer!

Pequenas Lendas

Três Pequenas Lendas novas estão se juntando ao elenco de Bugigangas e Engenhocas!

Primeiro, temos o Glup, o globo de bondade mais doce já visto.

image5.png image8.png image1.png

Depois, temos a adorável anfíbia Piximander.

Glup Nível 1 Glup Sorvetinho Nível 2 Glup Labareda Nível 3

E, por último, temos o Ornitoninho. E, olha, a gente tenta não escolher favoritos, mas essa Pequena Lenda é a melhor coisa que já aconteceu no TFT desde o Choncc. Só olha... SÓ OLHA PRA ELE!

Ornitoninho Nível 1 Ornitoninho Abelhinha Nível 2 Ornitoninho Zaunita Nível 3

Campeões Chibi

Quando é que esses três ficaram tão PEQUENININHOS?!

Vi Chibi Jinx Chibi Ekko Chibi

Campeões Chibi são os mais novos membros da família de Estrategistas. Eles são como os Campeões que você já conhece e ama, mas agora com AS BOCHECHINHAS MAIS GOSTOSAS DE APERTAR EM TODA RUNETEWWA!

Err...

Quer dizer, as bochechas mais gostosas de apertar em toda Runeterra.

1973 Habilitando Estrategistas

Habilitando Estrategistas

Ovos vão conceder Pequenas Lendas aleatórias, mas você também pode comprar variações específicas se não quiser deixar a sorte escolher por você. Campeões Chibi são muito grandes para caber dentro daqueles ovinhos, então eles só podem ser comprados diretamente.

COMPRA DIRETA DE PEQUENAS LENDAS

Ornitoninho 1✰ (Raro)

750 RP/MT

Ornitoninho Abelhinha 1✰ (Épico)

925 RP/MT

Ornitoninho Entregador 1✰ (Épico)

925 RP/MT

Ornitoninho Festa do Pijama 1✰ (Épico)

925 RP/MT

Ornitoninho Sorvetinho 1✰ (Épico)

925 RP/MT

Ornitoninho Zaunita 1✰ (Raro)

750 RP/MT

Ornitoninho Piltovense 1✰ (Raro)

750 RP/MT

Glup 1✰ (Raro)

750 RP/MT

Glup Abelhinha 1✰ (Épico)

925 RP/MT

Glup Hextec 1✰ (Épico)

925 RP/MT

Glup Labareda 1✰ (Raro)

750 RP/MT

Glup Sorvetinho 1✰ (Épico)

925 RP/MT

Glup Embalo do Pop 1✰ (Raro)

750 RP/MT

Glup Hora da Pizza 1✰ (Épico)

925 RP/MT

Piximander 1✰ (Rara)

750 RP/MT

Piximander Cintilante 1✰ (Épica)

925 RP/MT

Rio 1✰ (Épica)

925 RP/MT

Piximander Tutti-frutti 1✰ (Rara)

750 RP/MT

Piximander Hextec 1✰ (Rara)

750 RP/MT

Piximander Quimtec 1✰ (Épica)

925 RP/MT

Piximander Malhada 1✰ (Épica)

925 RP/MT

Ovos

Ovo de Inventores Geniais

490 RP/MT

Pacote 5 Ovos Inventores Geniais

2.450 RP/MT

Pacote 10+1 Ovos Inventores Geniais

4.900 RP/MT

Campeões Chibi

Vi Chibi + Boom

1.900 RP/MT

Jinx Chibi + Boom

1.900 RP/MT

Ekko Chibi + Boom

1.900 RP/MT

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares

650 RP/MT

520 Fragmentos Estelares

2.500 RP/MT

1.040 Fragmentos Estelares

5.000 RP/MT

Arenas

Parque de Explodiversões da Jinx Ringue de Pancadaria da Vi

Parque de Explodiversões da Jinx

1.380 RP/MT

Ringue de Pancadaria da Vi

1.380 RP/MT

Passe premium e Pacotes

Passe+ Bugigangas e Engenhocas

1.295 RP/MT

Pacote Passe+ Bugigangas e Engenhocas

  • Passe+ Bugigangas e Engenhocas
  • 2 Ovos Bônus Inventores Geniais
  • Piximander 1✰
  • Ornitoninho 1✰
  • Glup 1✰

3.206 RP/MT

Pacote Irmãs Bugigangas e Engenhocas

  • Passe+ Bugigangas e Engenhocas
  • Jinx Chibi
  • Vi Chibi
  • Arena Parque de Explodiversões da Jinx
  • Arena Ringue de Pancadaria da Vi

6.500 RP/MT

Megapacote Bugigangas e Engenhocas

  • Passe+ Bugigangas e Engenhocas
  • 12 Ovos Inventores Geniais
  • 9 Ovos Bônus Inventores Geniais
  • Jinx Chibi
  • Ekko Chibi
  • Vi Chibi
  • Arena Parque de Explodiversões da Jinx
  • Arena Ringue de Pancadaria da Vi

12.990 RP/MT


Conteúdo do Passe+ Bugigangas e Engenhocas

Subir de nível no Passe+ Bugigangas e Engenhocas premium vai lhe render todas as recompensas a seguir, bem como os emotes e os ovos contidos no passe grátis. Para conferir tudo que você vai habilitar e em quais níveis, confira as Perguntas Frequentes do Passe Bugigangas e Engenhocas.

Pequenas Lendas

Dr. Shisa (1 e 2✰) e Espírito Arcano (1✰) serão seus curiosos companheiros ao longo do passe premium.
Dr. Shisa Espírito Arcano

Arenas

Visite a Estação Arranha-céu, a Praça Quimtec, e a Sala de Estudos do Shisa para entender o espírito de Piltover e Zaun.

Praça Quimtec Estação Arranha-céu Sala de Estudos do Shisa

Booms

Você sabe qual é a melhor parte de misturar uma poção experimental? O BOOM! Equipe Hipercarga Hextec, Surpresa Quimtec, Espiral Arcana, ou Festa Explosiva para explodir seus oponentes com estilo!

Booms do Bugigangas e Engenhocas

Esse artigo foi útil?

Não encontrou o que procurava?

Não importa se é um probleminha técnico ou um surto, estamos aqui para ajudar! Envie um ticket! Se ele não sumir por um portal, responderemos em breve.

/ Envie um ticket