O sol está se pondo para o Bugigangas e Engenhocas, mas não se preocupe — o futuro permanece brilhante. Talvez... até mais brilhante do que antes?! Boas-vindas ao Noites de Neon, a mais nova atualização intermediária do Teamfight Tactics! Continue lendo para ficar por dentro de todas as mudanças que vão chegar no 6.5, incluindo novas características, novos reworks de Campeões e mais de 80 novos Aprimoramentos Hextec.
Datas
Início – 16 de fevereiro de 2022, às 16:00 BRT
Fim – 7 de junho de 2022, às 03:59 BRT*
* Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.
Passe Bugigangas e Engenhocas II
Como sempre, a melhor forma de desfrutar o Conjunto 6.5 é subindo de nível no seu passe e recebendo recompensas! Todos recebem o Passe Bugigangas e Engenhocas II grátis automaticamente no primeiro dia da atualização intermediária, e você pode aprimorá-lo para o Passe+ Bugigangas e Engenhocas II quando quiser para ter acesso a um conteúdo ainda mais legal.
Dê uma olhada na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para conferir algumas das coisas que você pode habilitar com o passe premium e consulte nossas Perguntas Frequentes do Passe Bugigangas e Engenhocas II para mais informações sobre como os passes funcionam!
Aprimoramentos Hextec
Há alguns meses, os Aprimoramentos Hextec trouxeram uma grande mudança, mas nós ainda não terminamos de revolucionar o jogo! No 6.5, vamos adicionar tantas características novas que nem eu estou conseguindo acompanhar todas elas. Felizmente para nós, o artigo Aprimoramentos aprimorados cobre os maiores destaques.
Origens e classes
Como vocês já devem saber, uma atualização intermediária significa que novas características vão se juntar à festa, enquanto outras vão se despedir. Então, brindemos a partida de Acadêmico, Imperial, Protetor e Irmã. Essas características e a maioria dos Campeões que as representam estão de saída, mas não tema! Algumas adições empolgantes estão chegando para preencher as vagas...
Origens e classe novas
Primeiro nós temos duas origens que focam no futuro: Campeões Hextec querem mesmo é dar grandes saltos no campo da maquinaria mágica, enquanto que aqueles sob a bandeira Galante preferem focar na vanguarda da moda.
Galante | Campeões Galantes recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais, e você tem uma chance maior de encontrar VIPs Galantes na sua Loja. Se houver um VIP Galante em jogo, ele ativa seu efeito único. Venda o antigo VIP para ter uma chance de conseguir um novo na Loja. |
Hextec | No início do combate e a cada poucos segundos depois, o Núcleo Hex envia um pulso que carrega Campeões Hextec aliados com um Escudo temporário. Enquanto o Escudo estiver ativo, ataques causam Dano Mágico adicional ao contato. Esse Escudo não acumula. |
A seguir nós temos uma origem exclusiva para o primeiro Campeão exclusivo do TFT! Sendo o único Mandante do TFT, o Silco se sente mais à vontade na retaguarda, manipulando os outros Campeões e torcendo para não se envolver em nenhum confronto direto.
Mandante | No início do combate, os aliados diretamente à frente do Mandante recebem parte do Mana máximo deles. |
E também temos a origem Rival, que vai substituir a Irmã. Jinx e Vi não são exatamente as melhores amigas hoje em dia, então tentar fazer com que elas trabalhem juntas está simplesmente fora de cogitação. A boa notícia é que elas ainda conseguem se virar muito bem por conta própria.
Rival | Esta característica fica ativa quando você tem exatamente uma unidade Rival, já que elas se recusam a trabalhar em equipe. |
Por fim, vamos falar sobre a única classe nova. Atacantes só se preocupam com uma coisa, que é dar porrada em tudo — com MUITA força. Quanto mais Atacantes você tiver, mais porrada eles darão. Simples assim.
Atacante | Atacantes recebem Dano de Ataque adicional. |
Características antigas
Quer relembrar as características que estão voltando do conjunto 6.0? Sem problemas! Abra o menu abaixo para matar a saudade de alguns antigos favoritos
Quimtec | Quando ficam com menos de um determinado limite de Vida, Campeões Quimtec se tornam quimiocarregados, recebendo Velocidade de Ataque, redução de dano e regenerando uma porcentagem da Vida máxima deles a cada segundo durante vários segundos. |
Mecanizado | Sua equipe tem a Velocidade de Ataque aumentada e recebe um aumento adicional a cada Aprimoramento no Núcleo Hex. |
Defensor | Defensores atordoam inimigos no início do combate. O alvo se liberta depois de alguns segundos ou depois de perder uma certa quantidade da própria Vida máxima. Defensores não tentarão atordoar inimigos imunes a efeitos de Controle de Grupo. |
Glutão | É possível alimentar Tahm Kench com um aliado da reserva uma vez a cada Fase de Planejamento, concedendo permanentemente a ele Poder de Habilidade, Vida, Armadura ou Resistência Mágica. |
Mercenário | Receba um baú do tesouro que se abre quando você derrota alguém em combate. No início da Fase de Planejamento contra outra pessoa, jogue os dados para adicionar mais espólios ao baú. Quanto mais tempo o baú permanecer fechado, mais sorte você terá nos dados. |
Mutante | Com 3, 5 e 7, Mutantes recebem um efeito de característica diferente a cada partida. Mutações possíveis:
|
Sucateiro | No início do combate, componentes equipados pelos Campeões Sucateiros se tornam itens completos pelo resto do combate. Sua equipe também recebe um Escudo por cada componente equipado por ela, incluindo aqueles que são parte de um item completo. |
Socialite | Socialites revelam um holofote no tabuleiro. A unidade que estiver sob o holofote no início do combate receberá efeitos únicos. |
Transgressor | Alguns aliados se escondem nas sombras, recebendo Armadura, Resistência Mágica e Vampirismo Universal (cura-se em uma porcentagem de todo o dano causado). |
Yordle | (3) Depois de cada combate contra outra pessoa, um Yordle aleatório é adicionado à sua reserva gratuitamente. |
Arcanista | Arcanistas aumentam o Poder de Habilidade da sua equipe. |
Assassino | Inato: No início do combate, Assassinos saltam na retaguarda inimiga. As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais. |
Guarda-costas | Guarda-costas têm Armadura aumentada. Pouco depois do início do combate, Guarda-costas recebem um Escudo e provocam inimigos adjacentes, forçando-os a atacar os Guarda-costas. |
Brutamontes | Sua equipe recebe Vida máxima adicional. Brutamontes recebem o dobro do efeito. |
Desafiante | Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Ao conseguirem uma eliminação, eles avançarão para um novo alvo e dobrarão esse efeito por alguns segundos. |
Colosso | Inato: Colossos são maiores e mais poderosos. Eles recebem Vida adicional e imunidade a efeitos de Controle de Grupo. Entretanto, cada Colosso exige 2 lugares na equipe. |
Encantador | Sua equipe tem Resistência Mágica adicional. Encantadores recebem cura e Escudos adicionais. |
Inovador | Inovadores constroem um companheiro mecânico para ajudá-los em batalha. A companheiro receberá Vida adicional e Dano de Ataque com base nos níveis de estrela dos Campeões Inovadores aliados. |
Intelectual | Sua equipe recebe Mana a cada poucos segundos. |
Atirador de Elite | Inato: Atiradores de Elite recebem Alcance de Ataque de uma casa. |
Transformador | Jayce assume a forma corpo a corpo quando for posicionado nas 2 linhas da frente e a forma à distância quando for posicionado nas 2 linhas da retaguarda. |
Cano Duplo | Canos Duplos recebem Dano de Ataque adicional. Sempre que um Cano Duplo ataca, ele tem chance de atacar duas vezes. |
Redefinição das ranqueadas
Já estamos no conjunto intermediário, então está na hora de SACUDIR AS COISAS com uma leve redefinição!
Tradicional
Não importa o quão longe você tenha chegado no 6.0, todo mundo vai descer um tier inteiro quando o 6.5 começar. Isso significa que alguns vão cair para o Ferro II, enquanto outros já começam lá em cima, no Diamante IV.
Batalha Frenética
Quem estiver no Azul ou superior vai voltar para o início do Azul (2.600). Ranques Cinza e Verde permanecerão inalterados.
Missões
Se quiser ganhar EXP e habilitar aquelas belas recompensas do Passe Bugigangas e Engenhocas II, concluir missões é sua melhor opção! Abra os menus abaixo para ver o que temos planejado para o conjunto 6.5
Missões semanais
Missões novas a cada semana? É pra já!
Semana 1
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Brinde ao progresso | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Compareça à festa | Coloque em campo 9 unidades ou mais. | 200 |
Mostre seu trabalho | Coloque em campo qualquer Inovação dos Inovadores. | 200 |
Comemore a engenhosidade | Coloque em campo 4+ Hextecs ou equipe uma Pistola Laminar Hextec. | 200 |
Semana 2
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Pintando a cidade de neon | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Encha as ruas | Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas. | 200 |
Vamos para a parte boa | Abra um baú do Mercenário. | 200 |
Honre os caídos | Fique em 1º ou 2º lugar em uma partida normal ou de Batalha Frenética | 200 |
Semana 3
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Brinde ao progresso | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Compareça à festa | Coloque em campo 9 unidades ou mais. | 200 |
Chovendo grana | Gaste 25+ de ouro em uma única rodada. | 200 |
Hora do espetáculo | Coloque um Campeão 2 Estrelas no holofote. | 200 |
Semana 4
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Pintando a cidade de neon | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Encha as ruas | Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas. | 200 |
Ofuscando o estilo de Piltover | Coloque em campo um VIP com a característica Galante 3+ ativa. | 200 |
Penetra na festa dos Barões da Química | Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas. | 200 |
Semana 5
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Brinde ao progresso | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Compareça à festa | Coloque em campo 9 unidades ou mais. | 200 |
Modelito assassino | Coloque em campo um Campeão equipado com 3 itens completos. | 200 |
Faça uma Entrada Triunfal | Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas. | 200 |
Semana 6
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Pintando a cidade de neon | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Encha as ruas | Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas. | 200 |
Alcance seus sonhos | Consiga uma sequência de vitórias de 5 rodadas. | 200 |
Tocando o terror | Cause 40 de dano aos Estrategistas dos oponentes. | 200 |
Semana 7
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Brinde ao progresso | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Compareça à festa | Coloque em campo 9 unidades ou mais. | 200 |
Mostre seu trabalho | Coloque em campo qualquer Inovação dos Inovadores. | 200 |
Comemore a engenhosidade | Coloque em campo 4+ Hextecs ou equipe uma Pistola Laminar Hextec. | 200 |
Semana 8
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Pintando a cidade de neon | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Encha as ruas | Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas. | 200 |
Vamos para a parte boa | Abra um baú do Mercenário. | 200 |
Honre os caídos | Fique em 1º ou 2º lugar em uma partida normal ou em uma Batalha Frenética. Fique em 1º em uma partida de Duplas Dinâmicas. | 200 |
Semana 9
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Brinde ao progresso | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Compareça à festa | Coloque em campo 9 unidades ou mais. | 200 |
Chovendo grana | Gaste 25+ de ouro em uma única rodada. | 200 |
Hora do espetáculo | Coloque um Campeão 2 Estrelas no holofote. | 200 |
Semana 10
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Pintando a cidade de neon | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Encha as ruas | Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas. | 200 |
Ofuscando o estilo de Piltover | Coloque em campo um VIP com a característica Galante 3+ ativa. | 200 |
Penetra na festa dos Barões da Química | Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas. | 200 |
Semana 11
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Brinde ao progresso | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Compareça à festa | Coloque em campo 9 unidades ou mais. | 200 |
Modelito assassino | Coloque em campo um Campeão equipado com 3 itens completos. | 200 |
Faça uma Entrada Triunfal | Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas. | 200 |
Semana 12
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Pintando a cidade de neon | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Encha as ruas | Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas. | 200 |
Alcance seus sonhos | Consiga uma sequência de vitórias de 5 rodadas. | 200 |
Tocando o terror | Cause 40 de dano aos Estrategistas dos oponentes. | 200 |
Semana 13
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Brinde ao progresso | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Compareça à festa | Coloque em campo 9 unidades ou mais. | 200 |
Mostre seu trabalho | Coloque em campo qualquer Inovação dos Inovadores. | 200 |
Comemore a engenhosidade | Coloque em campo 4+ Hextecs | 200 |
Semana 14
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Pintando a cidade de neon | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Encha as ruas | Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas. | 200 |
Vamos para a parte boa | Abra um baú do Mercenário. | 200 |
Honre os caídos | Fique em 1º ou 2º lugar em uma partida normal ou de Batalha Frenética | 200 |
Semana 15
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Brinde ao progresso | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Compareça à festa | Coloque em campo 9 unidades ou mais. | 200 |
Chovendo grana | Gaste 25+ de ouro em uma única rodada. | 200 |
Hora do espetáculo | Coloque um Campeão 2 Estrelas no holofote. | 500 |
Semana 16
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Pintando a cidade de neon | Jogue 3 partidas de TFT. | 500 |
Encha as ruas | Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas. | 200 |
Ofuscando o estilo de Piltover | Coloque em campo um VIP com a característica Galante 3+ ativa. | 200 |
Penetra na festa dos Barões da Química | Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas. | 500 |
Missões do Bugigangas e Engenhocas
Estas missões temáticas podem ser completadas apenas uma vez. A maioria delas tem dois objetivos diferentes que devem ser completados, mas prometemos que a recompensa de EXP no final compensa o esforço a mais.
Título | Descrição | EXP |
---|---|---|
Comece a Festa do Progresso | Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Noites de Neon! | 500 |
O monstro que você criou | Coloque em campo uma Jinx 2 Estrelas. | 800 |
Defensores do amanhã | Use Guarda-costas ou Portal de Zz'rot para provocar 50 inimigos em combates PvP. | 800 |
Nós construímos esta cidade | Vença uma rodada com Jayce e Viktor em campo. | 800 |
Essa cidade não é grande o suficiente | Coloque em campo 10 unidades ou mais. | 800 |
Artilharia excessiva | Coloque em Campo um Campeão equipado com Gume do Infinito e Manopla Adornada. | 800 |
Sala VIP | Gaste 1.000 de ouro. | 800 |
Viva rápido | Faça a Zeri avançar 100 vezes. | 800 |
''Comemoração'' da Subferia | Atordoe 150 inimigos em combates PvP. | 800 |
Crime e punição | Faça Ahri disparar 5 orbes em uma única conjuração. | 800 |
A ciência foi longe demais? | Use Silco para fortalecer ou conceder Mana para 50 aliados. | 800 |
Alta sociedade em lugares suspeitos | Coloque em campo uma Renata Glasc 2 Estrelas com as características Quimtec e Intelectual ativas. | 800 |
Testes experimentais | Construa Limiar da Noite (Espada G. p. C. + Cota de Malha) 4 vezes. | 400 |
Desafio: Mestre estrategista | Use uma Coroa do Estrategista para colocar em campo uma unidade extra. | 1.000 |
Desafio: Obra-prima | Faça com que seus Inovadores construam o poderoso Dragão Mecânico. | 1.000 |
Desafio: Acabar com a festa | Atrapalhe as comemorações colocando em campo um Veigar, o Yordle Supremo. | 1.000 |
Conteúdo da Loja
Estrategistas
Primeiro, vamos falar sobre a nossa mais nova Pequena Lenda Épica: PROJETO: Abyssia! Igualmente fofo e rebelde, essa Pequena Lenda veio do futuro para roubar seu coração (entre outras coisas).
Sendo a Estrategista fugaz que ela é, PROJETO: Abyssia não pode ser comprada diretamente e tem uma chance de espólio de apenas 2% nos ovos Noites de Neon. Tendo dito isso, nossa pequena tecno-rebelde será um achado garantido ao abrir 46 ovos.
Fenroz, Corceluz, e QiQi também estão se arrumando para as Noites de Neon, cada um com cinco novas variantes. Confira a lista completa abaixo!
Ovos vão conceder Pequenas Lendas aleatórias, mas você também pode comprar variações específicas se não quiser deixar a sorte escolher por você.
Compra direta de Pequenas Lendas
Fenroz Refri Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Fenroz Combustão Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Fenroz Hextec Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Pulsefire Fenroz Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Fenroz Caçador de Recompensas Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Corceluz Turbinado Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Corceluz Hextec Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Pulsefire Corceluz Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Corceluz do Embalo Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Corceluz Chicleturbo Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
QiQi Elétrica Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
QiQi do Embalo Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
QiQi Hextec Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
QiQi Fliperama Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Pulsefire QiQi Tier 1 (Épico) | 925 RP/MT |
Ovos
Ovo Noites de Neon | 490 RP/MT |
Pacote 5 Ovos Noites de Neon | 2.450 RP/MT |
Pacote 10 + 1 Ovos Noites de Neon | 4.900 RP/MT |
Fragmentos Estelares
130 Fragmentos Estelares | 625 RP/MT |
520 Fragmentos Estelares | 2.500 RP/MT |
1.040 Fragmentos Estelares | 5.000 RP/MT |
Arena
Então quer dizer que ninguém supera você em um duelo mágico? Prove na Arena Batalha Hextec!
Essa é uma das nossas arenas mais bem trabalhadas, contando com diversos elementos interativos e uma faixa de narração dinâmica. Esperamos que você goste!
Arena Batalha Hextec | 1.900 RP/MT |
Passe premium e Pacotes
Quer ter um pouquinho de tudo? Então parece que você está precisando de um pacote!
Passe+ Noites de Neon | 1.295 RP/MT |
Pacote de Arenas Passe+ Noites de Neon
| 2.595 RP/MT |
Pacote Comemorativo do Dia do Progresso
| 7.395 RP/MT |
Megapacote Noites de Neon
| 11.020 RP/MT |
Conteúdo do Passe+
Subir de nível no Passe+ Bugigangas e Engenhocas premium vai lhe render todas as recompensas a seguir, bem como os emotes e os ovos contidos no passe grátis. Para conferir tudo que você vai habilitar e em quais níveis, confira as Perguntas Frequentes do Passe Bugigangas e Engenhocas II.
Pequenas Lendas
Se você aprimorar para o Passe premium, o Espírito Botânico e a Nixie Socialite estarão no seu futuro.
Arenas
Dessa vez, o Passe premium oferece não apenas duas ou três, mas quatro Arenas! Conheça a cidade com Alvorecer do Progresso, Avenida Inovação e Celebração do Amanhã, e então visite a Subferia com a florescente (ou talvez floralescente?) Arena Toxitorium.
Booms
O brilho instigante de produtos químicos voláteis é o principal elemento do Noites de Neon. Com Revolta da Chave, Destruição Hextec, Pincelador e Perseguição de Papel, você pode esfregar toda essa volatilidade na cara dos seus oponentes!