Noites de Neon 2022 – Conjunto 6.5 | Suporte ao Jogador do Teamfight Tactics

Arte da bandeira do TFT Conjunto 6.5: Noites de Neon, com PROJETO: Abyssia, Silco de Arcane e Nixie Socialite.
O sol está se pondo para o Bugigangas e Engenhocas, mas não se preocupe — o futuro permanece brilhante. Talvez... até mais brilhante do que antes?! Boas-vindas ao
Noites de Neon, a mais nova atualização intermediária do Teamfight Tactics! Continue lendo para ficar por dentro de todas as mudanças que vão chegar no 6.5, incluindo novas características, novos reworks de Campeões e mais de 80 novos Aprimoramentos Hextec.

Datas

Início – 16 de fevereiro de 2022, às 16:00 BRT
Fim – 7 de junho de 2022, às 03:59 BRT*

* Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Passe Bugigangas e Engenhocas II

Imagem do Passe 2 do Bugigangas e Engenhocas. Suporte ao jogador do Teamfight Tactics (TFT).

Como sempre, a melhor forma de desfrutar o Conjunto 6.5 é subindo de nível no seu passe e recebendo recompensas! Todos recebem o Passe Bugigangas e Engenhocas II grátis automaticamente no primeiro dia da atualização intermediária, e você pode aprimorá-lo para o Passe+ Bugigangas e Engenhocas II quando quiser para ter acesso a um conteúdo ainda mais legal.

Dê uma olhada na seção Conteúdo do Passe+ abaixo para conferir algumas das coisas que você pode habilitar com o passe premium e consulte nossas Perguntas Frequentes do Passe Bugigangas e Engenhocas II para mais informações sobre como os passes funcionam!

Aprimoramentos Hextec

Captura de tela do Núcleo Hex.

Há alguns meses, os Aprimoramentos Hextec trouxeram uma grande mudança, mas nós ainda não terminamos de revolucionar o jogo! No 6.5, vamos adicionar tantas características novas que nem eu estou conseguindo acompanhar todas elas. Felizmente para nós, o artigo Aprimoramentos aprimorados cobre os maiores destaques.

Origens e classes

Como vocês já devem saber, uma atualização intermediária significa que novas características vão se juntar à festa, enquanto outras vão se despedir. Então, brindemos a partida de Acadêmico, Imperial, Protetor e Irmã. Essas características e a maioria dos Campeões que as representam estão de saída, mas não tema! Algumas adições empolgantes estão chegando para preencher as vagas...

Origens e classe novas

Primeiro nós temos duas origens que focam no futuro: Campeões Hextec querem mesmo é dar grandes saltos no campo da maquinaria mágica, enquanto que aqueles sob a bandeira Galante preferem focar na vanguarda da moda.

Galante

Campeões Galantes recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais, e você tem uma chance maior de encontrar VIPs Galantes na sua Loja.

Se houver um VIP Galante em jogo, ele ativa seu efeito único. Venda o antigo VIP para ter uma chance de conseguir um novo na Loja.

Hextec

No início do combate e a cada poucos segundos depois, o Núcleo Hex envia um pulso que carrega Campeões Hextec aliados com um Escudo temporário. Enquanto o Escudo estiver ativo, ataques causam Dano Mágico adicional ao contato. Esse Escudo não acumula.

A seguir nós temos uma origem exclusiva para o primeiro Campeão exclusivo do TFT! Sendo o único Mandante do TFT, o Silco se sente mais à vontade na retaguarda, manipulando os outros Campeões e torcendo para não se envolver em nenhum confronto direto.

Mandante

No início do combate, os aliados diretamente à frente do Mandante recebem parte do Mana máximo deles.

E também temos a origem Rival, que vai substituir a Irmã. Jinx e Vi não são exatamente as melhores amigas hoje em dia, então tentar fazer com que elas trabalhem juntas está simplesmente fora de cogitação. A boa notícia é que elas ainda conseguem se virar muito bem por conta própria.

Rival

Esta característica fica ativa quando você tem exatamente uma unidade Rival, já que elas se recusam a trabalhar em equipe.

O custo de Mana da Vi é reduzido.
Depois de conseguir uma eliminação, Jinx recebe Velocidade de Ataque por alguns segundos.

Por fim, vamos falar sobre a única classe nova. Atacantes só se preocupam com uma coisa, que é dar porrada em tudo — com MUITA força. Quanto mais Atacantes você tiver, mais porrada eles darão. Simples assim.

Atacante Atacantes recebem Dano de Ataque adicional.

Características antigas

Quer relembrar as características que estão voltando do conjunto 6.0? Sem problemas! Abra o menu abaixo para matar a saudade de alguns antigos favoritos

Origens

Quimtec

Quando ficam com menos de um determinado limite de Vida, Campeões Quimtec se tornam quimiocarregados, recebendo Velocidade de Ataque, redução de dano e regenerando uma porcentagem da Vida máxima deles a cada segundo durante vários segundos.

Mecanizado

Sua equipe tem a Velocidade de Ataque aumentada e recebe um aumento adicional a cada Aprimoramento no Núcleo Hex.

Defensor

Defensores atordoam inimigos no início do combate. O alvo se liberta depois de alguns segundos ou depois de perder uma certa quantidade da própria Vida máxima. Defensores não tentarão atordoar inimigos imunes a efeitos de Controle de Grupo.

Glutão

É possível alimentar Tahm Kench com um aliado da reserva uma vez a cada Fase de Planejamento, concedendo permanentemente a ele Poder de Habilidade, Vida, Armadura ou Resistência Mágica.

Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e aí soltá-lo.

Mercenário

Receba um baú do tesouro que se abre quando você derrota alguém em combate. No início da Fase de Planejamento contra outra pessoa, jogue os dados para adicionar mais espólios ao baú. Quanto mais tempo o baú permanecer fechado, mais sorte você terá nos dados.

Mutante

Com 3, 5 e 7, Mutantes recebem um efeito de característica diferente a cada partida.

Mutações possíveis:

  • Melhoria Cibernética concede atributos adicionais para Mutantes com pelo menos um item.
  • Apetite Voraz fortalece os Mutantes a cada morte de aliados.
  • Vastinata executa alvos abaixo do limite de Vida e causa Dano Verdadeiro.
  • Injetar Adrenalina concede aos Mutantes uma chance de realizar ataques adicionais.
  • Rede Sináptica reduz o custo de Mana das habilidades dos Mutantes.
  • Bioparasita concede à sua equipe Vampirismo Universal (curando-se em uma porcentagem de todo o dano causado).
  • Metamorfose concede aos Mutantes efeitos cumulativos em intervalos regulares.

Sucateiro

No início do combate, componentes equipados pelos Campeões Sucateiros se tornam itens completos pelo resto do combate. Sua equipe também recebe um Escudo por cada componente equipado por ela, incluindo aqueles que são parte de um item completo.

Socialite

Socialites revelam um holofote no tabuleiro. A unidade que estiver sob o holofote no início do combate receberá efeitos únicos.

Transgressor

Alguns aliados se escondem nas sombras, recebendo Armadura, Resistência Mágica e Vampirismo Universal (cura-se em uma porcentagem de todo o dano causado).

Yordle

(3) Depois de cada combate contra outra pessoa, um Yordle aleatório é adicionado à sua reserva gratuitamente.
(6) A conjuração das habilidades dos Yordles custa menos.

Classes

Arcanista

Arcanistas aumentam o Poder de Habilidade da sua equipe.

Assassino

Inato: No início do combate, Assassinos saltam na retaguarda inimiga.

As habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.

Guarda-costas

Guarda-costas têm Armadura aumentada. Pouco depois do início do combate, Guarda-costas recebem um Escudo e provocam inimigos adjacentes, forçando-os a atacar os Guarda-costas.

Brutamontes

Sua equipe recebe Vida máxima adicional. Brutamontes recebem o dobro do efeito.

Desafiante

Desafiantes recebem Velocidade de Ataque adicional. Ao conseguirem uma eliminação, eles avançarão para um novo alvo e dobrarão esse efeito por alguns segundos.

Colosso

Inato: Colossos são maiores e mais poderosos. Eles recebem Vida adicional e imunidade a efeitos de Controle de Grupo. Entretanto, cada Colosso exige 2 lugares na equipe.

Encantador

Sua equipe tem Resistência Mágica adicional. Encantadores recebem cura e Escudos adicionais.

Inovador

Inovadores constroem um companheiro mecânico para ajudá-los em batalha. A companheiro receberá Vida adicional e Dano de Ataque com base nos níveis de estrela dos Campeões Inovadores aliados.

Intelectual

Sua equipe recebe Mana a cada poucos segundos.

Atirador de Elite

Inato: Atiradores de Elite recebem Alcance de Ataque de uma casa.

Atiradores causam dano adicional para cada casa de distância entre eles e o alvo.

Transformador

Jayce assume a forma corpo a corpo quando for posicionado nas 2 linhas da frente e a forma à distância quando for posicionado nas 2 linhas da retaguarda.

Cano Duplo

Canos Duplos recebem Dano de Ataque adicional. Sempre que um Cano Duplo ataca, ele tem chance de atacar duas vezes.

Redefinição das ranqueadas

Já estamos no conjunto intermediário, então está na hora de SACUDIR AS COISAS com uma leve redefinição!

Tradicional

Não importa o quão longe você tenha chegado no 6.0, todo mundo vai descer um tier inteiro quando o 6.5 começar. Isso significa que alguns vão cair para o Ferro II, enquanto outros já começam lá em cima, no Diamante IV.

Batalha Frenética

Quem estiver no Azul ou superior vai voltar para o início do Azul (2.600). Ranques Cinza e Verde permanecerão inalterados.

Missões

Se quiser ganhar EXP e habilitar aquelas belas recompensas do Passe Bugigangas e Engenhocas II, concluir missões é sua melhor opção! Abra os menus abaixo para ver o que temos planejado para o conjunto 6.5

Missões semanais

Missões novas a cada semana? É pra já!

Semana 1

Título Descrição EXP

Brinde ao progresso

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Compareça à festa

Coloque em campo 9 unidades ou mais.

200

Mostre seu trabalho

Coloque em campo qualquer Inovação dos Inovadores.

200

Comemore a engenhosidade

Coloque em campo 4+ Hextecs ou equipe uma Pistola Laminar Hextec.

200

Semana 2

Título Descrição EXP

Pintando a cidade de neon

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Encha as ruas

Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas.

200

Vamos para a parte boa

Abra um baú do Mercenário.

200

Honre os caídos

Fique em 1º ou 2º lugar em uma partida normal ou de Batalha Frenética
ou
Fique em 1º no Duplas Dinâmicas.

200

Semana 3

Título Descrição EXP

Brinde ao progresso

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Compareça à festa

Coloque em campo 9 unidades ou mais.

200

Chovendo grana

Gaste 25+ de ouro em uma única rodada.

200

Hora do espetáculo

Coloque um Campeão 2 Estrelas no holofote.

200

Semana 4

Título Descrição EXP

Pintando a cidade de neon

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Encha as ruas

Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas.

200

Ofuscando o estilo de Piltover

Coloque em campo um VIP com a característica Galante 3+ ativa.

200

Penetra na festa dos Barões da Química

Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas.

200

Semana 5

Título Descrição EXP

Brinde ao progresso

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Compareça à festa

Coloque em campo 9 unidades ou mais.

200

Modelito assassino

Coloque em campo um Campeão equipado com 3 itens completos.

200

Faça uma Entrada Triunfal

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Semana 6

Título Descrição EXP

Pintando a cidade de neon

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Encha as ruas

Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas.

200

Alcance seus sonhos

Consiga uma sequência de vitórias de 5 rodadas.

200

Tocando o terror

Cause 40 de dano aos Estrategistas dos oponentes.

200

Semana 7

Título Descrição EXP

Brinde ao progresso

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Compareça à festa

Coloque em campo 9 unidades ou mais.

200

Mostre seu trabalho

Coloque em campo qualquer Inovação dos Inovadores.

200

Comemore a engenhosidade

Coloque em campo 4+ Hextecs ou equipe uma Pistola Laminar Hextec.

200

Semana 8

Título Descrição EXP

Pintando a cidade de neon

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Encha as ruas

Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas.

200

Vamos para a parte boa

Abra um baú do Mercenário.

200

Honre os caídos

Fique em 1º ou 2º lugar em uma partida normal ou em uma Batalha Frenética.
ou

Fique em 1º em uma partida de Duplas Dinâmicas.

200

Semana 9

Título Descrição EXP

Brinde ao progresso

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Compareça à festa

Coloque em campo 9 unidades ou mais.

200

Chovendo grana

Gaste 25+ de ouro em uma única rodada.

200

Hora do espetáculo

Coloque um Campeão 2 Estrelas no holofote.

200

Semana 10

Título Descrição EXP

Pintando a cidade de neon

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Encha as ruas

Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas.

200

Ofuscando o estilo de Piltover

Coloque em campo um VIP com a característica Galante 3+ ativa.

200

Penetra na festa dos Barões da Química

Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas.

200

Semana 11

Título Descrição EXP

Brinde ao progresso

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Compareça à festa

Coloque em campo 9 unidades ou mais.

200

Modelito assassino

Coloque em campo um Campeão equipado com 3 itens completos.

200

Faça uma Entrada Triunfal

Deixe um Campeão de custo 3+ com 3 Estrelas.

200

Semana 12

Título Descrição EXP

Pintando a cidade de neon

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Encha as ruas

Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas.

200

Alcance seus sonhos

Consiga uma sequência de vitórias de 5 rodadas.

200

Tocando o terror

Cause 40 de dano aos Estrategistas dos oponentes.

200

Semana 13

Título Descrição EXP

Brinde ao progresso

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Compareça à festa

Coloque em campo 9 unidades ou mais.

200

Mostre seu trabalho

Coloque em campo qualquer Inovação dos Inovadores.

200

Comemore a engenhosidade

Coloque em campo 4+ Hextecs
ou
equipe uma Pistola Laminar Hextec.

200

Semana 14

Título Descrição EXP

Pintando a cidade de neon

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Encha as ruas

Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas.

200

Vamos para a parte boa

Abra um baú do Mercenário.

200

Honre os caídos

Fique em 1º ou 2º lugar em uma partida normal ou de Batalha Frenética
ou
Fique em 1º no Duplas Dinâmicas.

200

Semana 15

Título Descrição EXP

Brinde ao progresso

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Compareça à festa

Coloque em campo 9 unidades ou mais.

200

Chovendo grana

Gaste 25+ de ouro em uma única rodada.

200

Hora do espetáculo

Coloque um Campeão 2 Estrelas no holofote.

500

Semana 16

Título Descrição EXP

Pintando a cidade de neon

Jogue 3 partidas de TFT.

500

Encha as ruas

Coloque em campo uma equipe com 5+ características ativas.

200

Ofuscando o estilo de Piltover

Coloque em campo um VIP com a característica Galante 3+ ativa.

200

Penetra na festa dos Barões da Química

Deixe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas.

500


Missões do Bugigangas e Engenhocas

Estas missões temáticas podem ser completadas apenas uma vez. A maioria delas tem dois objetivos diferentes que devem ser completados, mas prometemos que a recompensa de EXP no final compensa o esforço a mais.


Título Descrição EXP

Comece a Festa do Progresso

Jogue uma partida de Teamfight Tactics: Noites de Neon!

500

O monstro que você criou

Coloque em campo uma Jinx 2 Estrelas.
e
Coloque em campo uma Vi 2 Estrelas ou um Silco 2 Estrelas.

800

Defensores do amanhã

Use Guarda-costas ou Portal de Zz'rot para provocar 50 inimigos em combates PvP.
e
Coloque em campo um Campeão equipado com Colete Espinhoso e Garra do Dragão.

800

Nós construímos esta cidade

Vença uma rodada com Jayce e Viktor em campo.
e
Coloque em campo um Campeão Hextec equipado com a Pistola Laminar Hextec e a característica Hextec ativa.

800

Essa cidade não é grande o suficiente

Coloque em campo 10 unidades ou mais.
e
Coloque em campo um Colosso 3 Estrelas.

800

Artilharia excessiva

Coloque em Campo um Campeão equipado com Gume do Infinito e Manopla Adornada.
e
Coloque em campo um Campeão com 300+ de DdA.

800

Sala VIP

Gaste 1.000 de ouro.
e
Conceda a uma unidade o efeito holofote de Socialite (5).

800

Viva rápido

Faça a Zeri avançar 100 vezes.
e
Alcance o Nível 8 antes do Estágio 4-5 em uma partida normal
ou
Fique em 1º lugar em uma partida de Batalha Frenética.

800

''Comemoração'' da Subferia

Atordoe 150 inimigos em combates PvP.
e
Use o Manto da Imobilidade para aumentar o custo de Mana dos inimigos em 50 ou mais.

800

Crime e punição

Faça Ahri disparar 5 orbes em uma única conjuração.
e
Coloque em campo 2+ Defensores juntamente com um Campeão equipado com Zéfiro.

800

A ciência foi longe demais?

Use Silco para fortalecer ou conceder Mana para 50 aliados.
e
Coloque em campo um Campeão equipado com o Emblema do Mutante e a característica Mutante ativa.

800

Alta sociedade em lugares suspeitos

Coloque em campo uma Renata Glasc 2 Estrelas com as características Quimtec e Intelectual ativas.
e
Coloque em campo um VIP 3 Estrelas com a característica Galante ativa.

800

Testes experimentais

Construa Limiar da Noite (Espada G. p. C. + Cota de Malha) 4 vezes.

400

Desafio: Mestre estrategista

Use uma Coroa do Estrategista para colocar em campo uma unidade extra.

1.000

Desafio: Obra-prima

Faça com que seus Inovadores construam o poderoso Dragão Mecânico.

1.000

Desafio: Acabar com a festa

Atrapalhe as comemorações colocando em campo um Veigar, o Yordle Supremo.

1.000

Conteúdo da Loja

Estrategistas

Primeiro, vamos falar sobre a nossa mais nova Pequena Lenda Épica: PROJETO: Abyssia! Igualmente fofo e rebelde, essa Pequena Lenda veio do futuro para roubar seu coração (entre outras coisas).

Sendo a Estrategista fugaz que ela é, PROJETO: Abyssia não pode ser comprada diretamente e tem uma chance de espólio de apenas 2% nos ovos Noites de Neon. Tendo dito isso, nossa pequena tecno-rebelde será um achado garantido ao abrir 46 ovos.
Arte do tier 1 de PROJETO: Abyssia, com plano de fundo do Noites de Neon. Arte do tier 2 de PROJETO: Abyssia, com plano de fundo do Noites de Neon. Arte do tier 3 de PROJETO: Abyssia, com plano de fundo do Noites de Neon.

Fenroz, Corceluz, e QiQi também estão se arrumando para as Noites de Neon, cada um com cinco novas variantes. Confira a lista completa abaixo!

Arte do tier 1 de Noites de Neon de Corceluz, em Piltover. Arte do tier 2 de Noites de Neon de Fenroz, em Piltover. Arte do tier 3 de Noites de Neon de Qiqi, em Piltover.

Ovos vão conceder Pequenas Lendas aleatórias, mas você também pode comprar variações específicas se não quiser deixar a sorte escolher por você.

Compra direta de Pequenas Lendas

Fenroz Refri Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Fenroz Combustão Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Fenroz Hextec Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Pulsefire Fenroz Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Fenroz Caçador de Recompensas Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Corceluz Turbinado Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Corceluz Hextec Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Pulsefire Corceluz Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Corceluz do Embalo Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Corceluz Chicleturbo Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

QiQi Elétrica Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

QiQi do Embalo Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

QiQi Hextec Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

QiQi Fliperama Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Pulsefire QiQi Tier 1 (Épico)

925 RP/MT

Ovos

Ovo Noites de Neon

490 RP/MT

Pacote 5 Ovos Noites de Neon

2.450 RP/MT

Pacote 10 + 1 Ovos Noites de Neon

4.900 RP/MT

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares

625 RP/MT

520 Fragmentos Estelares

2.500 RP/MT

1.040 Fragmentos Estelares

5.000 RP/MT

Arena

Então quer dizer que ninguém supera você em um duelo mágico? Prove na Arena Batalha Hextec!

Essa é uma das nossas arenas mais bem trabalhadas, contando com diversos elementos interativos e uma faixa de narração dinâmica. Esperamos que você goste!

Captura de tela da Arena Batalha Hextec.

Arena Batalha Hextec

1.900 RP/MT

Passe premium e Pacotes

Quer ter um pouquinho de tudo? Então parece que você está precisando de um pacote!

Passe+ Noites de Neon

1.295 RP/MT

Pacote de Arenas Passe+ Noites de Neon

  • Passe+ Noites de Neon
  • Arena Batalha Hextec

2.595 RP/MT

Pacote Comemorativo do Dia do Progresso

  • Passe+ Noites de Neon
  • Arena Batalha Hextec
  • 10 Ovos Noites de Neon
  • 2 Ovos bônus Noites de Neon

7.395 RP/MT

Megapacote Noites de Neon

  • Passe+ Noites de Neon
  • Arena Batalha Hextec
  • 18 Ovos Noites de Neon
  • 5 Ovos bônus Noites de Neon

11.020 RP/MT

Conteúdo do Passe+

Subir de nível no Passe+ Bugigangas e Engenhocas premium vai lhe render todas as recompensas a seguir, bem como os emotes e os ovos contidos no passe grátis. Para conferir tudo que você vai habilitar e em quais níveis, confira as Perguntas Frequentes do Passe Bugigangas e Engenhocas II.

Pequenas Lendas

Se você aprimorar para o Passe premium, o Espírito Botânico e a Nixie Socialite estarão no seu futuro.

Arte do tier 1 de Espírito Botânico, Piltover.Arte do tier 1 de Nixie Socialite.

Arenas

Dessa vez, o Passe premium oferece não apenas duas ou três, mas quatro Arenas! Conheça a cidade com Alvorecer do Progresso, Avenida Inovação e Celebração do Amanhã, e então visite a Subferia com a florescente (ou talvez floralescente?) Arena Toxitorium.
Captura de tela da Arena Avenida Inovação, de Noites de Neon. Captura de tela da Arena Celebração do Amanhã, de Noites de Neon. Captura de tela da Arena Alvorecer do Progresso, de Noites de Neon.

Captura de tela da Arena Toxitorium, de Noites de Neon.

Booms

O brilho instigante de produtos químicos voláteis é o principal elemento do Noites de Neon. Com Revolta da Chave, Destruição Hextec, Pincelador e Perseguição de Papel, você pode esfregar toda essa volatilidade na cara dos seus oponentes!

Captura de tela do Boom Revolta da Chave, de Noites de Neon. Captura de tela do Boom Destruição Hextec, de Noites de Neon. Captura de tela do Boom Pincelador, de Noites de Neon. Captura de tela do Boom Perseguição de Papel, de Noites de Neon.

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