Teamfight Tactics - Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt

magic-n-mayhem-splash.png
Teamfight Tactics’in en yeni seti Sihir ve Şamata’da çeşitli sihirlerle arenaya sihirli dokunuşlar yap!

Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Tarihleri

Başlangıç: 31 Temmuz 2024 saat 21.00
1.+ Cilt Bitişi: 25 Eylül 2024 saat 09.59

*Tarihler ve saatler değişiklik gösterebilir. En güncel bilgiler için her zaman oyun içi takvimi kontrol et.

Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Kartları

Yeni setin ilk gününde herkes otomatik olarak ücretsiz Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Kartı kazanacak. İstersen 1295 RP karşılığında premium Sihir ve Şamata 1.+ Cilt Özel Kartı yükseltmesi yaparak kazandığın premium içerikleri istediğin zaman açabilirsin.

Özel kart ile alabileceğin bazı şeyleri görmek için aşağıdaki Özel Kart İçeriği bölümüne göz at veya kartların nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için Sihir ve Şamata Kartı SSS sayfasını ziyaret et.

Büyüleyici Bir Gelişim

Tılsımlar, Sihir ve Şamata için tasarladığımız yeni set mekaniği. Dükkândan alınabilen, tek kullanımlık büyüler olarak açıklayabileceğimiz tılsımları her iki dükkân yenilemesinde bir şampiyon yuvalarının birinde bulabilirsiniz. Tılsımlar sadece oyunculara karşı turlarda ortaya çıkar, bu da canavarlara karşı turları belirli şampiyonları aramak için ideal bir zaman haline getirir.

Tur başına yalnızca bir tılsım alabilirsin ama yine de kıyasıya bir mücadelede fark yaratacak o mükemmel tılsımı bulana kadar aramaya devam edebilirsin. Tılsımlar genellikle oyun ilerledikçe güç ve maliyet olarak artar ve oyunun sonlarında gerçekten sihir ve şamata dolu anlar sunar.

Yeni Nitelikler

Sihir ve Şamata ayrıca oyuna üç yeni nitelik sunuyor:

  • Mutlak Sömürü: Verilen hasarın belli bir oranına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
  • Hasar Artışı: Verilen hasarı arttırır.
  • Dayanıklılık : Gelen hasarı azaltır.

Bu niteliklerin çoğu yeni özelliklerle uyumlu bir şekilde çalışacak o yüzden bu niteliklerin nelerle daha uyumlu olduğunu denemeyi ihmal etme!

Sihir ve Şamata Özellikleri

Bir tutam şeker, biraz bal, bol miktarda element özü ve çok daha fazlası. Sihir ve Şamata şampiyonları, gerçekten olağanüstü savaşları da beraberinde getirecek.

Sihir ve Şamata Sınıfları

Sınıf İlave
Yükselmiş Yükselmiş tılsımları dükkânda bulabilirsin. Bu tılsımları bulma ihtimalin oyunculara karşı çatışmalardan sonra %10 artar ve en fazla %50 olabilir. Bir Yükselmiş tılsım aldığında ihtimal sıfırlanır.
Müdafi Takımın zırh ve büyü direnci kazanır. Müdafi birimleri daha fazla direnç kazanır ve bu dirençler çatışmanın ilk 10 saniyesinde iki katına çıkar.
Yarasa Kraliçesi Morgana’nın yarasaları bir rakibi katlettiğinde %45 ihtimalle o rakibi kaçırarak 1 yıldızlı bir kopyasını kazandırır.
Sıkı Dostlar Norra takımına yardımcı olması için Yuumi’yi çağırır. Yuumi’yi birimlerinin üstüne sürükleyerek onlara bağlayabilirsin. Yuumi, Norra’yla aynı yetenek gücüne sahip olur ve Norra katledildiğinde o da katledilir.
İmhacı İmhacılar hasar artışı kazanır. Bu ilave yetenek kullanımından sonra 3 saniyeliğine artar.
Avcı Avcılar saldırı gücü kazanır. Bu ilave her çatışmada ilk kez bir rakibi alt ettiklerinde artar.
Afsuncu Takımın 10 Yetenek Gücü kazanır. Bir Afsuncu saldırdığında veya yetenek kullandığında tüm Afsuncular en fazla 40 kez birikecek şekilde yetenek gücü yükü kazanır. Her iki saldırı 1 yük, her bir yetenek 3 yük kazandırır.
Büyücü Büyücüler yeteneklerini iki defa kullanır ve özel bir toplam yetenek gücüne sahiptir.
Çevik Çeviklerin normal saldırıları 2 ilave saldırı tetikleme ihtimaline sahiptir.
Himayeci Takımın 3 saniyede bir azami canlarının belirli bir oranına eşdeğer miktarda can yeniler. Tam cana sahiplerse mana yenilerler.
Âlim Âlimler her saldırıda ilave mana kazanır.
Şekil Değiştirici Şekil Değiştiriciler azami can kazanır. Bu ilave Şekil Değiştiriciler yeteneklerini ilk kez kullandıktan sonra üç katına çıkar.
Öncü Öncüler kalkana sahipken %10 Dayanıklılık kazanır. Çatışma başladığında ve canları %50’ye indiğinde 10 saniyeliğine azami canlarının belli bir yüzdesine eşdeğer miktarda kalkan kazanırlar.
Savaşçı Savaşçılar mutlak sömürü ve hasar artışı kazanır. Canları %40 değerinin altına düştüğünde iki kat hasar artışı kazanırlar.

Sihir ve Şamata Kökenleri

Köken İlave
Arkana Arkana Seçici’yi kullanarak bir Seçkin Arkana seçersin. Her bir Arkana, farklı bir duruma bağlı olarak güç verir.
Zaman Bükücü Zaman Bükücüler 15 Yetenek Gücü kazanır.

Çatışma aşamasının başında 16 saniyelik bir geri sayım başlar. Geri sayım her bir Zaman Bükücünün yetenek kullanımı için 1 saniye azalır. Geri sayımın sonunda bir özel etki kazanırsın:
Ejder Ejderlerin saldırı ve yetenekleri, rakiplere 5 saniyeliğine %1 Yakma ve Yara etkisi uygular.
Doğa Sakini Wukong’un hiçbir özellik ilavesi yok ancak güçlü bir yeteneği ve arttırılmış nitelikleri var.
Tekinsiz Takımın canının %20’sini kaybettiğinde bir Kadim İlah uyanır. Bu Kadim İlah, her Eldritch yıldız seviyesi başına %25 Can ve %10 Yetenek Gücü kazanır.
Peri Periler can kazanır ve özellik eşikleriyle birlikte güçlenen özel eşyalar oluşturur. Yalnızca Periler Peri eşyalarını taşıyabilir.
Ayaz Ayaz şampiyonları yetenek gücü ve saldırı gücü kazanır. Katledilen ilk birkaç rakip düşman dost buz askerlere dönüşür. Buz askerler menzilde bulunan rakiplerin saldırılarını üstlerine çeker.
Kovan Kovan birimleri hedeflerine 3 saniyede bir büyü hasarı veren arılar kazanır. Her arı, Kovan biriminin verdiği hasarın %8 kadarına ve aldığı hasarın %2,5 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir.

Bir Kovan birimi katledildiğinde arkasında çatışmanın geri kalanı boyunca yakınlardaki Kovan birimlerini takip eden bir arı bırakır.
Geçit Çatışma başlangıcında: Geçit şampiyonları 15 saniyeliğine kalkan kazanır.

Bir geçidin içinden birkaç saniyede bir başka boyutlardan gelen nesneler fırlar. Nesneler dostlara yardımcı olurken rakipleri rahatsız eder. Geçit, her Geçit şampiyonunun yıldız seviyesi başına %8 güçlenir.
Alaz Takımın %3 Saldırı Hızı kazanır. Alaz şampiyonları daha fazla saldırı hızı kazanır ve canı %12’nin altındaki rakipleri infaz eder.
Açgözlü Briar strateji ustanın her eksik canı için %0,6 Hasar Artışı kazanır. Her tur Briar’ı beslemek için kullanabileceğin bir Hafif Atıştırmalık kazanırsın. Hafif Atıştırmalık, Briar’a 3 Strateji Ustası Canı karşılığında 150 Can kazandırır.
Pastacı Pastacılar şeker kullanarak bir pasta yapar. Çatışma sonrası takımının sahip olduğu her bileşen eşya için Şeker kazanırsın.

Pastacılar ayrıca saldırı gücü ve yetenek gücü kazanırlar. Bunlar her pasta katı başına %10 artar. Pasta 7 katlı olduğunda ödül kazanmaya başlarsın.
Cadı Cadılar yetenekleriyle rakipleri 4 saniyeliğine lanetler. Lanetli bir düşman katledildiğinde, lanet en yakındaki düşmana sıçrar.

Dereceli Bilgilendirmesi

En düşük seviyedeki çırağın bile kudretli bir usta büyücünün güçlerini kullanma fırsatı sunan yeni bir dereceli sezonu başladı.

DERECELİ SIFIRLAMASI

Alın teriyle ulaştığımız derecelerin düşme vakti geldi, düşsünler ki alın teriyle tekrar dereceli sıralamada yükselebilelim... Neden mi? Dereceleri tırmanmanın çoğu oyuncu için oyunun en eğlenceli kısmı olduğunu biliyoruz. Her bir sette oyunculara taze bir dereceli deneyimi sunmak istiyoruz, dereceleri sıfırlamak da bunun en iyi yolu!

Peki bu Ebruli Masallar’da senin derecen için ne anlama geliyor?

Standart ve Muhteşem İkili

En yüksek derecelere tırmananlar oyuna Gümüş IV’ten başlayacak. Diğer kademeler biraz zorlanacak ama hiç kimse Demir II’nin altında başlayamayacak.

Hiper Yenileme

Hiper Yenileme’de durum ne mi? Orası basit. Bir önceki setteki sıraları ne olursa olsun herkes Gri Aşama’dan (500) başlayacak.

YERLEŞTİRME OYUNLARI

Set geldikten sonra dereceli oynayan herkes beş yerleştirme oyunuyla başlayacak. Bu oyunların sonunda son 4’te olsan bile LP kaybetmezsin ama ilk 4’e (Muhteşem İkili için ilk 2’ye) girdiğin zaman ilave LP kazanırsın.

Dereceli Ödülleri

Ebruli Masallar bir kez daha efsaneye dönüşürken, son set için kazandığın ödülleri Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt boyunca talep edebileceksin.

ALTIN VE ÜSTÜ

Efsanenin ötesine geçerek altın veya daha üst seviyelere çıkmış oyuncular, Şanlı Fışır minik efsanesi ile diğer oyunculara gerçekten efsanevi olmanın ne demek olduğunu gösterebilir.

STANDART DERECELİ

Remiks Curcunası: 2. Bölüm’de Altın veya üstü bir dereceye ulaşırsan Morgana bile... şey, tam olarak etkilenmeyecek ama yine de dereceni göstermene yardımcı olacak!

Hiper Yenileme

Yeşil, Mavi, Mor veya Hiper Aşaması’na ulaştığında Ördekgaga ile tarzına tarz katacaksın:

MUHTEŞEM İKİLİ!

Bir elin nesi var, iki elin sesi var. Muhteşem İkili’de dereceli ödüllerini kazanmak isteyenler için müthiş bir atasözü! Ebruli Masallar: 2. Bölüm’de altın veya daha üst bir seviyeye ulaş; Penguş ve Kobuko da rakiplerini geri püskürtsün!

Görevler

Bu görevleri tamamlayarak mistik Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Kartı ödüllerini daha somut bir şeylere dönüştürmek için XP kazan.

Haftalık Görevler

Her hafta yeni bir dizi görevle yeni büyülü derinlikler keşfedilecek.

1. ve 5. Haftalar

Görev Hedef XP
Sıradaki Ders 4 TFT: Sihir ve Şamata karşılaşması tamamla. 2000
Yıldızlı Pekiyi 40 şampiyonu 2 yıldız yap.
VEYA
En az 4 Altınlık bir şampiyonu 3 yıldıza yükselt.
400
Kırtasiye Alışverişi Dükkânı 100 kez yenile. 600
Üstün Başarı Oyunculara karşı 30 tur kazan. 600
Yoklama En az 9 birim ileri sür. 800

2. ve 6. Haftalar

Görev Hedef XP
Sıradaki Ders 4 TFT: Sihir ve Şamata karşılaşması tamamla. 2000
Dünyaları Alan Çanta 50 ganimet küresi topla. 400
Sihir Kazası Diğer oyunculara 100 Hasar ver. 600
Efsun 100.000 Büyü Hasarı ver 600
Işıltılı Büyü Kitabı Bir özelliğin altın eşiği etkinken oyunculara karşı 3 çatışma kazan. 800

3. ve 7. Haftalar

Görev Hedef XP
Sıradaki Ders 4 TFT: Sihir ve Şamata karşılaşması tamamla. 2000
Üçlü Tehdit 1 şampiyonu üç yıldıza yükselt. 400
Simya Çalışmaları Tamamlanmış 15 eşya oluştur. 600
Üstün Başarı Belgesi Aşama 2-7’nin başlangıcında en az 30 Altına sahip ol.
VEYA
Bir Hiper Yenileme oyunu kazan.
600
Grup Ödevi Bedeli en az 90 Altın olan bir takım oluştur. 800

4. ve 8. Haftalar

Görev Hedef XP
Sıradaki Ders 4 TFT: Sihir ve Şamata karşılaşması tamamla. 2000
Sihir Sevdası 10 Tılsım al. 400
Okul Müdürü 10 kez 5 Altınlık bir şampiyon ileri sür. 600
Yasaklı Büyü Bir TFT karşılaşmasında 1 oyuncuyu ele. 800
Sihirli Şifacı Şampiyonların 10.000 Can iyileşsin. 600

Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Görevleri

Bu temaya uygun görevler yalnızca bir kez tamamlanabilir.

Görev Hedef XP
Birinci Dönem

Bir Teamfight Tactics: Sihir ve Şamata karşılaşması tamamla.

Bu görev herhangi başka bir görevden önce tamamlanmalıdır.

200
Kazanlar Kaynasın Pastacı özelliğini kullanarak 6 katlı bir pasta yap. 1000
Element Ustalığı 100 Kor topla. 100
Dondurucu Sihir 90 rakibi dost buz askere dönüştür. 800
Esrarengiz Dehşetler En az 4000 Cana sahip bir Kadim İlah çağır. 100
Bela Bela Üstüne Rakip şampiyonları lanetleyerek 300 puan kazan.
  • Bir rakibi küçültmek 1 puan
  • Bir rakibi yeşile dönüştürmek 2 puan
  • Bir rakibi zayıflatmak 5 puan
  • Bir rakibi kurbağaya dönüştürmek 20 puan
800
Yemek Molası Bir oyunda Briar’ı beslemek için 6 Hafif Atıştırmalık kullan. 800
Perini Dinle Peri Kraliçesi’yle 100.000 Hasar ver. 800
Can Yoldaşı 1 çatışma turunda Yuumi’yi sahibiyle eşleştir. 800
Vızıltıya Kulak Ver Çatışma başlangıcında tahtanda en az 15 minik arı olsun. 1000
Kule 2 yıldızlı bir Seçkin Arkana Xerath ileri sür. 100
Sihrin Çağrısı Çatışmanın başında en az 250 Yetenek Gücüne sahip bir Veigar ileri sür. 800
Şekilden Şekle Ejdere, örümceğe ve yengece dönüşebilen şampiyonları aynı çatışmada ileri sür. 800
Etüt Vakti Çatışmanın başında en az %15 Hasar Artışına sahip bir şampiyon ileri sür.
VE
Çatışmanın başında en az %15 Mutlak Sömürüye sahip bir şampiyon ileri sür.
VE
Çatışmanın başında, en az %15 Dayanıklılığa sahip bir şampiyon ileri sür.
600
Çıkışa Gel 200.000 Hasar ver.
VE
Bir şampiyonun tek bir çatışmada 12.000 Hasar versin.
600
Büyü Gereçleri 5 yadigâr edin. 600
Sihrin Etkisinde Bir oyunda tek bir tılsım için 100 Altın harca.
VE
Tek bir tılsım için 20 Altın harca.
600
Büyücülük Sınavı 10 TFT: Sihir ve Şamata karşılaşmasını kazan.
(Normal/Dereceli karşılaşmalarda ilk 4, Muhteşem İkilide ilk 2 sırada ol)
2500
Bölüm Birincisi Bir özelliğin prizmatik eşiğini etkinleştir. 5000

Mağaza İçerikleri

MİNİK EFSANELER


Ponpon kostümlerle dolu bir büyü kitabıyla geliyor!
Lumie okyanusun derinliklerinin büyüsünü ve ihtişamını arenana getiriyor.

CHIBI ŞAMPİYONLAR

Chibi Miss Fortune ile büyülenmeye hazır ol!

Strateji Ustaları Nasıl Açılır

Bu sette gelen minik efsanelerin belli başlı çeşitlerini doğrudan alabileceğin gibi Hazine Diyarı’ndan rasgele edinmen de mümkün.

Doğrudan Alınabilir Strateji Ustaları

Lumie 1 ✰ (Efsanevi) 2500 RP/TJ
CHIBI MISS FORTUNE 1900 RP/TJ

Hazine Diyarı İçerikleri

Hazine Diyarı bile artık büyülü bir hale bürünüyor.

Chibi Savaş Tavşanı Miss Fortune


Chibi Savaş Tavşanı Miss Fortune, Primordia’lılarla savaşına ara vererek özel bitiricisi ve Savaş Tavşanı Kurşun Yağmuru çatapatı ile Yakındiyar’daki düşmanları alt etmeye geliyor.

Chibi Galaksi Katili Zed


Galaksiyi katletmek varken neden kurtarasın ki? Chibi Galaksi Katili Zed’i ekibine katarak özel çatapatı Galaksi Katili Keskin Shuriken ile rakiplerini kozmik bir felakete sürükle!

Prestij Chibi Tatlı Pastane Gwen


Eğer katletmekten çok tarzını seviyorsan Prestij Chibi Tatlı Pastane Gwen ile tatlılığına tatlılık katabilirsin. Özel çatapatı Prestij Tatlı Pastane Kırt Kırt ile her zaferde arenaya renk kat!

Tatlı Tavşan Pastanesi Arenası


Şık mı şık Tatlı Tavşan Pastanesi arenasında rakiplerini çaya ve dedikoduya davet et.

Sihir ve Şamata çıkışında mevcut Hazine Diyarı yıldız içerikleri Chibi Savaş Tavşanı Miss Fortune, Chibi Galaksi Katili Zed, ve Prestij Chibi Tatlı Pastane Gwen’i içerir ancak ne zaman sihirli bir şekilde ortadan kaybolacaklarını öğrenmek için bir gözün Hazine Diyarı’nın üstünde olsun.

Yıldız Kristali

130 Yıldız Kristali 650 RP/TJ
520 Yıldız Kristali 2500 RP/TJ
1040 Yıldız Kristali 5000 RP/TJ

ÖZEL KART

Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Özel Kartı 1295 RP/TJ

Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt - Özel Kart İçerikleri

Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Özel Kartı sana ücretsiz kartta yer alan ifadeler ve diğer hediyelerin yanı sıra aşağıdaki ödülleri kazandıracak.

Aşağıda, Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Kartı ve Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Özel Kartı ile kazanabileceğin her şeyi renklerle gösterilmiş olarak bulabilirsin. Unutma; Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Özel Kartı sahibiysen Sihir ve Şamata: 1.+ Cilt Kartı’nda bulunan diğer tüm ödüllere de sahip olacaksın:

Seviye Ödül Ödül İçi̇n Gerekli̇ XP
0 200 Hazine Sembolü 0
1 Büyücü Adayı Peri Minik Efsanesi 1000
2 100 Diyar Kristali 1000
3 75 Yıldız Kristali 1000
4 75 Yıldız Kristali 1000
5 50 Diyar Kristali 1000
6 Sihirli Süpürge Çatapatı 1000
7 75 Yıldız Kristali 1000
8 100 Diyar Kristali 1000
9 50 Diyar Kristali 1000
10 75 Yıldız Kristali 1000
11 50 Diyar Kristali 1000
12 Vampir Lumie Minik Efsanesi 1000
13 50 Hazine Sembolü 1000
14 150 Diyar Kristali 1000
15 75 Yıldız Kristali 1000
16 100 Hazine Sembolü 1000
17 75 Yıldız Kristali 1000
18 Kızıl Büyücü Ponpon Minik Efsanesi 1000
19 50 Diyar Kristali 1000
20 75 Yıldız Kristali 1000
21 50 Hazine Sembolü 1000
22 100 Hazine Sembolü 1000
23 50 Diyar Kristali 1000
24 Patlayan Çörek Çatapatı 1000
25 50 Hazine Sembolü 1000
26 75 Yıldız Kristali 1000
27 50 Diyar Kristali 1000
28 100 Hazine Sembolü 1000
29 50 Hazine Sembolü 1000
30 500 Diyar Kristali 1000
31 100 Diyar Kristali 1000
32 150 Diyar Kristali 1000
33 50 Hazine Sembolü 1000
34 200 Diyar Kristali 1000
35 Cadılar Meclisi Ponpon Minik Efsanesi 1000
36 100 Diyar Kristali 1000
37 200 Hazine Sembolü 1000
38 100 Diyar Kristali 1000
39 500 Diyar Kristali 1000
40 Büyülü Arşiv Arenası 1000
41 100 Diyar Kristali 5000
42 100 Diyar Kristali 5000
43 150 Hazine Sembolü 5000
44 100 Diyar Kristali 5000

MİNİK EFSANELER

Büyücü Adayı Peri (1✰) maceraya başladığın anda büyü yapmaya başlarken Vampir Lumie, Kızıl Büyücü Ponpon ve Cadılar Meclisi Ponpon da kartın ilerleyen aşamalarında kendi özel büyüleriyle herkesi büyülemeye geliyor.

Arenalar

Büyülü Arşiv arenasında eski ve yeni büyüler üzerinde çalış.

Çatapatlar

İyi sihirler tıpkı Sihir ve Şamata kartının iki yeni çatapatı olan Patlayan Çörek ve Sihirli Süpürge gibi pek çok şekilde karşımıza çıkar.

Bu makale yardımcı oldu mu?